miércoles, 31 de diciembre de 2014

Feliz 2015

El 2014 se acaba.

Un año más, debo agradecer a todos los que alguna vez entraron en este humilde Blog, el tiempo dedicado. 

Con mas de 7 años en marcha, este blog, que me sirve de hobby, se ha convertido en una referencia cuando alguien quiere buscar información sobre la historia de los videojuegos. este año, de nuevo han sido miles las visitas recibidas

Además de eso, este blog, aparece entre los primeros resultados de las busquedas de Google, cuando se buscan ciertos términos relacionados con la historia de los videojuegos.

Sinceramente, MUCHAS GRACIAS.

Espero que estéis ahí todos el año que viene, incluso cuento con alguno más. Ya tengo preparados muchos artículos para el año que viene.

Os deseo a todos un feliz y prospero 2015.

lunes, 29 de diciembre de 2014

Se acaba 2014, el peor año en la historia de los videojuegos

2014 ha sido el peor año en la historia de los videojuegos, si, así, sin anestesia lo suelto. ¿En que me baso?

Pues en varias cosas, veamos.

Las notas más bajas desde 2006

Según Metacritic las notas medias de los videojuegos, han sido las mas bajas desde el año 2006. No me extraña, no ha habido ningún título realmente destacable, muchos notables, pero pocos sobresalientes.

Humo con nombre: Watch Dogs, Destiny, Assassin's Creed Unity...

Este ha sido el año en el que nos han intentado vender mucho humo, juegos como Watch Dogs, Destiny o Assassin's Creed Unity son ejemplos de lo que digo, que sí, que son buenos juegos, pero no pasan de ahí y nos los han intentado colar como obras de arte.

Nueva generación con nada nuevo

Ni PS4 ni Xbox One tienen gran cosa que incentive su compra, la propia Sony reconoció que no no tenía ni idea de porque se está vendiendo tan bien PS4 con lo poco que tiene que ofrecer.

La era de los refritos.

Parece que los desarrolladores echan de menos a Wii y su manera de generar dinero invirtiendo muy poco. Así que a falta de Wii, lo que se ha decidido, es sacar refritos de juegos recientes o no tan recientes. Llama mucho la atención que GTAV y The Last Of Us aparezcan en las listas de mejor juego de 2013 y también en las de 2014. La tendencia no para, ya han confirmado Capcom, Square y varias otras que sacarán varios refritos en 2015.

Nada nuevo para móviles y tablets

Ese nuevo mercado no acaba de arrancar, cada día llegan nuevas propuestas, pero la inmensa mayoría son basura. COmpañías como Zynga o Rovio, ya han bajado de su pedestal

Nintendo a la deriva

Si, Wii U ha tenido varios títulos destacables este 2014, pero su soledad es alarmante. Nunca una consola había sido tan maltratada por las thirds. Esto, perjudica indirectamente a los consumidores, pues si no hay compoetencia, alguien tendrá un monopolio y tiene pinta de que esta generación va a ser Sony, esperemos que al menos Microsoft espabile.

Lenta agonía de las portátiles

3DS lleva cerca de 50 millones de unidades vendidas, pero es que a estas alturas, DS llevaba casi el doble... En cuanto a PS Vita, es una muerte larga y dolorosa la que está sufriendo.

Los medios ya no pintan nada

Los medios ya no pintan nada, no pueden sacar análisis de los juegos antes de que salgan en muchos casos (Destiny, Watch Dogs, The Crew...), son ninguneados y maltratados por las compañías, es más, muchos de ellos sólo sirven para desinformar o servir de voceros de quien interese en cada momento.

Online por narices

Este 2014 ha sido el del comienzo de la perdida de libertad... Ya juegos como Titanfall o Destiny nos exigen estar continuamente conectados con una naturalidad pasmosa, esto es mas preocupante, cuando Microsoft o Sony, nos exigen un pago por jugar online.

Malas prácticas en la industria

Desde siempre han existido las exclusivas, pero ahora se han instaurado un nuevo "sistema", algunos las llamas "Falsas exclusivas" o "Exclusivas fantasma". Consisten en acuerdos de exclusividad de promoción de un juego. Al adquirir la exclusiva, consigues crear la idea en el jugador menos informado de que un juego es exclusivo de tu consola; puedes conseguir que la versión de tu sistema llegue con contenidos extra que no tiene la competencia, y por último, impides que la consola de tu rival pueda promocionar ese juego, lo que puede producir un verdadero espejismo.

Una buena estrategia de marketing, pero que siembra confusión y a la larga, de nuevo perjudica a los consumidores.

¿Se salva algo?

¡Claro! como he dicho Wii U ha tenido al menos 5 juegos muy relevantes. El PC goza de muy buena salud. Algún indie destacable y poco más.

Pero bueno, que este haya ha sido un mal año, puede ser un preludio a algo muy bueno, esperemos el 2015 con ilusión.


lunes, 8 de diciembre de 2014

Zelda en 2016 y más allá.

Has leído bien, no nos hemos equivocado, hemos escrito 2016.

Para 2015 ya sabemos lo que hay, al menos un DLC de Hyrule Warriors, que sale en febrero, la re-edición de Majora's Mask para 3DS y el deseado Zelda de Wii U.



Por eso miramos mas hacia el futuro ¿Después qué? ¿Que nos depara la saga?

Iwata lleva 4 años pidiéndole a Aonuma que los lanzamientos entre distintos juegos de Zelda, se acorten. Aonuma ya ha contestado varias veces que un juego de Zelda requiere tiempo.



En el Iwata pregunta sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword, el presidente de Nintendo charló con Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi. En un momento de la entrevista sale el tema de para cuándo llegará el próximo Zelda.

Iwata: "¿Tendremos que esperar cinco años?, ¿Será en un período más corto? Tenéis un tiempo y una plantilla limitada, así que es normal que algo quede atrás, pero cinco años es mucho tiempo (se ríen), ¿Podéis hacerlo en tres años la próxima vez?"

Todo quedó entre risas sin una respuesta clara, pero al ser preguntado posteriormente por el mismo tema, Iwata considera que tres años es el mínimo para Zelda Wii U.

Aonuma: "Los juegos de Mario, si se presiona para lograr que así sea, pueden finalizarse en un año. Los juegos de Zelda toman por lo menos tres años en completarse. Al mismo tiempo, estoy haciendo lo posible para lanzarlos lo más rápido, pero los usuarios esperan experiencias mayores… y esas cosas no coinciden. Así que lucho contra eso todo el tiempo. No tengo ni idea de lo que se supone que tendría que hacer para conciliar esas dos exigencias."

Sin embargo, desde 2010, cada año hemos tenido nuestra ración de Zelda, en 2010 fue el remake de Ocarina of Time para 3DS, en 2011 tuvimos Skyward Sword para Wii, en 2012 no hubo juego como tal, pero si se lanzó The Legend of Zelda: Battle Quest, un mini juego de Nintendoland, además de lanzarse los Zelda clásicos en la consola virtual, en 2013 salió A Link Between Worlds y el remake de Wind Waker para Wii U, por último en 2014 tenemos Hyrule Warriors.



Que queremos decir con esto, pues que Nintendo se ha propuesto que cada año tengamos nuestra ración de Zelda.

Pero ¿Como se va apañar Aonuma para darnos nuestra ración anual? La respuesta ya la tenemos, por un lado están los remakes como el de Wind Waker para Wii U o los de Ocarina of Time y Majora's Mask para 3DS, por otro lado están las colaboraciones externas, como en el caso de Hyrule Warriors.

Por último, tenemos unas declaraciones de Aonuma, refiriéndose a los DLC del futuro Zelda de Wii U:

Aonuma: "En efecto, estamos contemplando diferentes maneras de añadir contenido que mejoraría la experiencia del usuario; quizá nuevos lugares que explorar o simplemente enriquecer la experiencia más allá de lo que hay en el disco. Pero también tenemos que tener en consideración que si vamos a cobrar por este contenido, entonces necesitamos que merezca la pena para el usuario."

Ya lo hemos visto en Super Mario, Pikmin o Fire Emblem, así que es el sino de este Zelda el tener DLC's en el futuro.

Por otro lado, también sabemos que Hyrule Warriors ya ha superado las expectativas, esperaban vender 500.000 unidades y ya se acerca a las 600.000 además de seguir vendiendo poco a poco.



Entonces ¿Cual es nuestra predicción? Pues que para 2016 tendremos una nueva colaboración para hacer un spin-off de Zelda y que el candidato mas posible es Hyrule Warriors 2. La otra predicción, es que el mundo de Zelda de Wii U se expandirá con nuevos DLC.

Pero aún llegamos más allá... Desde Nintendo 64, todas las consolas de sobremesa de Nintendo han tenido dos juegos de Zelda ¿Va a ser Wii U una excepción? Claro que no, es más, viendo que ya hay algunas voces criticas con el aspecto gráfico del Zelda de Wii U (son pocos, pero los hay) vemos un nuevo juego de Zelda para Wii U, posiblemente con un aspecto similar al de la demo que vimos en la presentación de Wii U y sería para finales de 2017...

Quizá la mayor incógnita sea si veremos un Zelda para 3DS, aprovechando al máximo el potencial de la consola. Quizá para New 3DS...



Ya hemos llegado muy lejos, conservad este articulo en vuestra memoria y si hemos acertado, recordad quien os lo contó.

Falleció Ralph Baer

Ayer, 7 de diciembre de 2014, falleció a los 92 años el inventor de la vídeo consola domestica, Ralph Baer.



Ahora parece que todo el mundo se acuerda de él, aquí ya lo hicimos hace 7 años. Podéis ver el artículo aquí: Ralph Baer y la Magnabox Odyssey

En su día sufrió las malas artes de Nolan Bushnell, fundador de Atari, el cual copio sus ideas tras verlas en una feria.



Diseñó y patentó la primera consola de videojuegos el 10 de agosto de 1970, conocida como Brown Box. Dos años más tarde, en 1972, se lanzaba al mercado con el nombre de Magnabox Odyssey, de la mano de una filial de Philips en Estados Unidos.

Pero no fue su única invento para la industria de los videojuegos ya que también fue pionero en el desarrollo de periféricos para las consolas como la pistola de luz.

También es obra suya el famoso juego Simon, uno de los juguetes mas famosos del siglo pasado.



Como reconocimiento a todo esto, en 2006 su trayectoria profesional fue reconocida con la Medalla Nacional de Tecnología.




Descanse en paz.

sábado, 6 de diciembre de 2014

Mini-Análisis a Zelda Wii U

Ya tenemos un pequeño gameplay del próximo Zelda de Wii U, sumado al trailer que vimos en el E3, ya tenemos mucha información, como vamos a ver ahora:

-Animales que interactúan con el escenario. En el primer trailer vimos a cabras y pájaros huir cuando nos atacaba el enemigo, en el gameplay hemos podido ver una pequeña manada de caballos corriendo libremente por la pradera de Hyrule. Parece que la fauna de Hyrure tendrá vida propia.






-Nuevos ropajes. De momento está confirmado que iremos de azul y que en algún momento podremos llevar una capa y una capucha. Al haber tanto color verde en el fondo ¿Es posible que el color principal de Link sea ahora el azul?


-Paso del tiempo. En el gameplay hemos visto que la acción comienza en el atardecer, mientras que otros momentos trascurren a plena luz del día. Además, vemos como en el gamepad se puede ver la hora, es probable que sea la hora de Hyrule.




-Amplio mundo. En un momento del vídeo, Aonuma le dice a Miyamoto que todavía le faltan 5 minutos para llegar a su destino. Poniéndonos en el peor de los casos y comparando el tramo que recorre Aonuma con el mapa completo, recorrer de una punta a otra el mundo de Hyrule, nos llevara entre 45 y 60 minutos. Esto sin incluir islas, cuevas u otros secretos.



-Elementos clásicos. Ya hemos podido ver la espada, el arco, el manto y a Epona. También se conserva la vida en forma de corazones y la barra de magia.

-¿Homenaje? Algunos dicen que varias cosas de lo visto les recuerdan al Zelda original, yo creo que no es así, pero ¿Podría este nuevo Zelda tener conexión directa con el original?



-Link diestro. En lo visto hasta ahora, Link es diestro, esto podría significar que vuelven los controles por movimientos como en Skyward Sword, pero lo cierto es, que en todo momento Aonuma controla el juego con el Wii U GamePad.

-Epona con piloto automático. Esto lo han comentado en el video. Epona esquivará los arboles y obstáculos pro nosotros, esto nos facilita la labor a la hora de sacar el arco o la espada.



-Combates a caballo. Y asociado al punto anterior, parece claro que vuelven las batallas épicas a caballo como en Twilight Princess.

-Áreas marinas. En el mapa se pueden observar varias islas, algunas de tamaño considerable y apartadas de la localización principal. Lo lógico sería que para alcanzar dichas zonas, vayamos o bien volando o bien con algún tipo de embarcación.