<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662</id><updated>2012-01-30T10:49:55.471+01:00</updated><title type='text'>Historia de los Video Juegos</title><subtitle type='html'>Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>225</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4162104638086393129</id><published>2012-01-26T17:06:00.003+01:00</published><updated>2012-01-26T17:06:33.714+01:00</updated><title type='text'>Resumen de artículos de la semana especial Resident Evil</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="background-color: white; color: #29aae1; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font: normal normal bold 18px/normal Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"&gt;&lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/2012-el-ano-de-resident-evil.html"&gt;2012 el año de Resident Evil&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="background-color: white; color: #29aae1; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font: normal normal bold 18px/normal Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"&gt;&lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-6.html"&gt;Resident Evil 6&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="background-color: white; color: #29aae1; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font: normal normal bold 18px/normal Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"&gt;&lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-operation-raccoon-city.html"&gt;Resident Evil Operation Raccoon City&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="background-color: white; color: #29aae1; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font: normal normal bold 18px/normal Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"&gt;&lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-revelations.html"&gt;Resident Evil Revelations&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="background-color: white; color: #29aae1; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font: normal normal bold 18px/normal Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;"&gt;&lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-damnation.html"&gt;Resident Evil Damnation&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4162104638086393129?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4162104638086393129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4162104638086393129' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4162104638086393129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4162104638086393129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resumen-de-articulos-de-la-semana.html' title='Resumen de artículos de la semana especial Resident Evil'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2550668800488182480</id><published>2012-01-26T17:01:00.003+01:00</published><updated>2012-01-26T17:01:30.224+01:00</updated><title type='text'>Resident Evil Damnation</title><content type='html'>Quiero acabar este especial del 15 aniversario de Resident Evil, de la misma manera que lo va a hacer Capcom, con la&amp;nbsp;película&amp;nbsp;de&amp;nbsp;animación,&amp;nbsp;Resident Evil Damnation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de la&amp;nbsp;continuación&amp;nbsp;de la&amp;nbsp;película&amp;nbsp;de&amp;nbsp;animación&amp;nbsp;Resident Evil Degeneration, la cual fue lanzada directamente en DVD y BluRay, y&amp;nbsp;vendió&amp;nbsp;mas de 2 millones de unidades, todo un&amp;nbsp;éxito&amp;nbsp;para los tiempos que corren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas&amp;nbsp;películas&amp;nbsp;de&amp;nbsp;animación, a diferencia de las&amp;nbsp;películas&amp;nbsp;con actores, son fieles con la historia y enlazan con los videojuegos muy bien, sobre todo, para saber que fue de ciertos personajes, durante los periodos en los cuales no se sabe nada de ellos en los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poco mas os voy a contar, sólo que la&amp;nbsp;película&amp;nbsp;de&amp;nbsp;animación&amp;nbsp;me gusto bastante y las&amp;nbsp;películas&amp;nbsp;con actores me decepcionaron totalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo con el trailer de ambas&amp;nbsp;películas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/E_ZPb_Qf7JY/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E_ZPb_Qf7JY&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/E_ZPb_Qf7JY&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/SpmzTCLx2SI/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SpmzTCLx2SI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/SpmzTCLx2SI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2550668800488182480?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2550668800488182480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2550668800488182480' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2550668800488182480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2550668800488182480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-damnation.html' title='Resident Evil Damnation'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8953713971584667373</id><published>2012-01-24T22:42:00.002+01:00</published><updated>2012-01-24T22:42:23.111+01:00</updated><title type='text'>Resident Evil Revelations</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-c8hMi8WXHkY/Tx8jWx3VReI/AAAAAAAAB0M/ovDWr2rdmiE/s1600/gbl3dsresidentevilrevel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://1.bp.blogspot.com/-c8hMi8WXHkY/Tx8jWx3VReI/AAAAAAAAB0M/ovDWr2rdmiE/s320/gbl3dsresidentevilrevel.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Continuamos con la semana especial del 15 aniversario de Resident Evil con todo un peso pesado, se trata de Resident Evil Revelations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que se trate del mejor juego aparecido hasta la fecha para Nintendo 3DS. Es un juego exclusivo para la&amp;nbsp;portátil&amp;nbsp;de Nintendo y destaca en todos los apartados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6SzZ4idIUW8/Tx8jTGonBnI/AAAAAAAABzg/5GK53qRxov4/s1600/1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://2.bp.blogspot.com/-6SzZ4idIUW8/Tx8jTGonBnI/AAAAAAAABzg/5GK53qRxov4/s320/1.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Este juego es un homenaje a los primeros juegos de la saga, con pasillos estrechos, muchos enemigos, poca&amp;nbsp;munición&amp;nbsp;y&amp;nbsp;tensión&amp;nbsp;mucha&amp;nbsp;tensión, es decir una vuelta a los&amp;nbsp;orígenes, aderezado con el efecto 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego controlaremos a Jill y a Chris, los protagonistas del primer juego, cada uno ira acompañado por un compañero nuevo y el enemigo en esta&amp;nbsp;ocasión&amp;nbsp;será la&amp;nbsp;organización&amp;nbsp;Veltro. En el juego se narran los&amp;nbsp;acontecimientos&amp;nbsp;sucedidos entre los&amp;nbsp;capítulos&amp;nbsp;4 y 5 de la serie y los monstruos no parecen ser zombis, sino una especie de mutados gelatinosos.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-uFwkbUSCNps/Tx8jTxaHLiI/AAAAAAAABzo/KXL_dvTZL1I/s1600/2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://3.bp.blogspot.com/-uFwkbUSCNps/Tx8jTxaHLiI/AAAAAAAABzo/KXL_dvTZL1I/s320/2.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El modo principal, dura más de 12 horas, pero además, al superarlo, se desbloqueará el modo Raid, que nos permite volver a&amp;nbsp;enfrentarnos&amp;nbsp;al juego, desde un modo diferente y con la posibilidad de jugar online o en local con un amigo para que nos ayude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c1YfhStgB-M/Tx8jUesdaMI/AAAAAAAABzs/i9N7U7Hp7uY/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-c1YfhStgB-M/Tx8jUesdaMI/AAAAAAAABzs/i9N7U7Hp7uY/s320/3.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, cuando nos crucemos con alguna otra persona que tenga este juego, gracias a la&amp;nbsp;función&amp;nbsp;StreetPass, nuestra consola se descargará misiones, personajes y armas nuevas, con cuantas más personas nos crucemos, más completo será nuestro juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego como he dicho esta concebido a lo grande, de hecho, en Capcom existió un debate interno sobre si este&amp;nbsp;debería&amp;nbsp;ser Resident Evil 6, pero el hecho de que sea un juego para&amp;nbsp;portátil, al final&amp;nbsp;impidió&amp;nbsp;que esto fuera así, pero calidad tiene mas que suficiente y ademas supone un gran aporte a la historia de la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-eMnNM-yNtkk/Tx8jU6zlonI/AAAAAAAABz0/Qx_u4s2EDGA/s1600/201212016353_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-eMnNM-yNtkk/Tx8jU6zlonI/AAAAAAAABz0/Qx_u4s2EDGA/s320/201212016353_8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tal es la importancia del titulo, que será el primer juego de Resident Evil doblado a varios idiomas distintos al inglés, español, italiano,&amp;nbsp;francés, japonés... Está claro que el esfuerzo que se ha hecho es grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--3Tzeka8S8Q/Tx8jVi-pVEI/AAAAAAAABz4/uk2jTvHboG8/s1600/201212016353_13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/--3Tzeka8S8Q/Tx8jVi-pVEI/AAAAAAAABz4/uk2jTvHboG8/s320/201212016353_13.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Por otro lado, será el primer juego en occidente en usar el&amp;nbsp;botón&amp;nbsp;deslizante pro, un nuevo accesorio de Nintendo que añade un nuevo mando a la consola. En Europa será la propia Nintendo quien lo distribuya, y eso Nintendo sólo lo hace con juegos que de verdad lo valen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego sale el 27 de enero en Europa, el 7 de febrero en&amp;nbsp;América&amp;nbsp;y el 26 de enero en Japón.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9_lMKP6mOX8/Tx8jWHD7QeI/AAAAAAAAB0E/rlqrwhuwdxg/s1600/201212016353_17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-9_lMKP6mOX8/Tx8jWHD7QeI/AAAAAAAAB0E/rlqrwhuwdxg/s320/201212016353_17.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sin duda es el mejor aperitivo, mientras&amp;nbsp;esperamos&amp;nbsp;a &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-6.html"&gt;Resident Evil 6.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/A5QTLtLr844/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A5QTLtLr844&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/A5QTLtLr844&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8953713971584667373?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8953713971584667373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8953713971584667373' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8953713971584667373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8953713971584667373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-revelations.html' title='Resident Evil Revelations'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-c8hMi8WXHkY/Tx8jWx3VReI/AAAAAAAAB0M/ovDWr2rdmiE/s72-c/gbl3dsresidentevilrevel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-3430574053301224023</id><published>2012-01-23T20:19:00.002+01:00</published><updated>2012-01-23T20:19:50.656+01:00</updated><title type='text'>Resident Evil Operation Raccoon City</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Laysz9e0YjI/Tx2xEJnZAeI/AAAAAAAABzQ/t4YI2E4ukT8/s1600/REORC-FINAL-EU-LOGO-BLK-BG-RGB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="120" src="http://3.bp.blogspot.com/-Laysz9e0YjI/Tx2xEJnZAeI/AAAAAAAABzQ/t4YI2E4ukT8/s320/REORC-FINAL-EU-LOGO-BLK-BG-RGB.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Continuamos esta semana con el &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-6.html"&gt;especial 15 aniversario de Resident Evil &lt;/a&gt;con un juego que saldrá en marzo y que esta siendo desarrollado por&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Slant Six Games&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Operation Raccoon City es un juego de Resident Evil distinto, orientado a el juego online y planteando&amp;nbsp;&lt;/span&gt;hipótesis&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;, sobre que hubiese ocurrido si alguno de los acontecimientos hubiera cambiado, por ejemplo ¿Que hubiese pasado si Leon hubiese muerto?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;EL juego dispone de un modo historia, pero es totalmente secundario y ademas, no cumple con la historia oficial, por lo tanto un mero añadido, a un juego con clara&amp;nbsp;&lt;/span&gt;vocación&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;de multijugador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-z33gE6vMyQM/Tx2xDN04PLI/AAAAAAAABzA/vDnJtKtdjrI/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-z33gE6vMyQM/Tx2xDN04PLI/AAAAAAAABzA/vDnJtKtdjrI/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El juego tiene lugar durante los acontecimientos de Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil Outbreak y está situado en Raccoon City, cuyos residentes se han convertido en zombis después de un brote del virus T, un arma biológica ilegal desarrollado por la compañía farmacéutica Umbrella.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Los jugadores tomarán el papel de un oficial del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS), o de un miembro de la fuerza de Operaciones Especiales de los Estados Unidos. Ambos tienen diferentes objetivos: Los miembros de la USS tienen la tarea de destruir la evidencia de actividades ilegales de Umbrella, incluidos los supervivientes de muerte de los brotes, mientras que el equipo de Operaciones Especiales tiene que exponer las acciones de la compañía.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6kmLNtFxcrY/Tx2xDpt9IBI/AAAAAAAABzE/HpNir1I25e4/s1600/images+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6kmLNtFxcrY/Tx2xDpt9IBI/AAAAAAAABzE/HpNir1I25e4/s1600/images+%25281%2529.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;En el bando de los malos, es decir, el de los miembros de USS, podremos escoger entre Vector, Beltway, Lupo, Four-Eyes, Spectre y Bertha. En cambio, si escogemos tomar partido en el grupo de los buenos (los miembros de las fuerzas especiales de los Estados Unidos) podremos seleccionar entre Tweed, Dee-ay, Harley, Willow, Shona y Party Girl. Como veis, todos personajes nuevos.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;Entre los modos de juego disponibles tendremos el clásico Team Deathmatch, donde el objetivo será conseguir matar a los miembros del equipo rival tantas veces como podamos. Biohazard será otro de los modos de juego disponibles, y en él tendremos que obtener muestras del G-virus y llevarlas hacia nuestra base.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;También habrá una especie de modo horda llamado Survivors, donde deberemos de sobrevivir a incansables oleadas de enemigos hasta que llegue el helicóptero para rescatarnos. Por último, tendremos el modo Héroes, donde podremos jugar con personajes clásicos de la saga como Claire Redfield, Ada Wong, Leon o Jill Valentine.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Como veis, tiene un claro enfoque multijugador y online.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-m8T4e_80AhU/Tx2xEiC82bI/AAAAAAAABzY/cKN6P_aFIY8/s1600/Unavngivet-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://4.bp.blogspot.com/-m8T4e_80AhU/Tx2xEiC82bI/AAAAAAAABzY/cKN6P_aFIY8/s320/Unavngivet-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;A mi es el juego de Resident Evil que menos me interesa de los 3 que salen este año y además me temo que sus ventas se&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;verán&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;resentidas tras el anuncio de &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-6.html" style="color: #222222;"&gt;Resident Evil 6&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;Será el segundo Resident Evil doblado al castellano, tras Resident Evil Revelations del que hablaré en breve.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;La fecha de salida prevista es 23 de marzo de 2012, para PS3 y Xbox 360, la&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;versión&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;de PC saldrá mas adelante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/lF54_oIlzU4/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lF54_oIlzU4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/lF54_oIlzU4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-3430574053301224023?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/3430574053301224023/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=3430574053301224023' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3430574053301224023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3430574053301224023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-operation-raccoon-city.html' title='Resident Evil Operation Raccoon City'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Laysz9e0YjI/Tx2xEJnZAeI/AAAAAAAABzQ/t4YI2E4ukT8/s72-c/REORC-FINAL-EU-LOGO-BLK-BG-RGB.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-3764071509797053558</id><published>2012-01-22T22:26:00.000+01:00</published><updated>2012-01-22T23:05:47.448+01:00</updated><title type='text'>Resident Evil 6</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WdRh6-5D-3k/Txx7CP_iJ6I/AAAAAAAAByE/7cHsXGXFHB8/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-WdRh6-5D-3k/Txx7CP_iJ6I/AAAAAAAAByE/7cHsXGXFHB8/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Ya es oficial, uno de los juegos mas esperados, ya tiene fecha de salida, 20 de noviembre de 2012, ese&amp;nbsp;día&amp;nbsp;si se cumple la promesa de Capcom, podremos jugar a Resident Evil 6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Y que es lo que sabemos del juego? pues mucho, vayamos por partes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La Historia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-UXN7pB-bKsk/Txx7F63txCI/AAAAAAAAByw/SU4kRKd2bEs/s1600/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113818_post.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="http://4.bp.blogspot.com/-UXN7pB-bKsk/Txx7F63txCI/AAAAAAAAByw/SU4kRKd2bEs/s320/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113818_post.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;La historia de Resident Evil 6 nos lleva diez años desde el incidente en Racoon City, el presidente de los Estados Unidos ha decidido contar la verdad acerca de lo ocurrido. El superviviente de Racoon City y amigo del presidente, Leon S. Kennedy, se encuentra con el presidente transformado hasta el punto de ser irreconocible por culpa de un ataque bioterrorista. En ese momento empieza la aventura de Leon, con un aspecto muy parecido a Resident Evil 2.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;" /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;Al mismo tiempo, el miembro de la alianza de seguridad contra el bioterrorismo, Chris Redfield, llega a China, la cual se encuentra bajo la amenaza de ataque bioterrorista. En esta parte del juego, parece que tendremos una&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;sección&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;de mucha mas&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;acción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;, mas parecido a lo que vimos en Resident Evil 5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WFphUrCPHlc/Txx7B8UnqOI/AAAAAAAABx4/eIoeAYVhc0Q/s1600/201212015846_49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://4.bp.blogspot.com/-WFphUrCPHlc/Txx7B8UnqOI/AAAAAAAABx4/eIoeAYVhc0Q/s320/201212015846_49.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;Por otra parte, hay un tercer personaje, de momento desconocido, que lucha cuerpo a cuerpo y tiene que huir de un monstruo con muy mala baba, por lo cual, esta&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;sección&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;del juego,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;también&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;será distinta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;Todas estas historias, se entrelazan entre si en mas de un momento del juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Personajes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;Leon S. Kennedy el protagonista de la segunda y cuarta parte de la serie, aparece&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;aquí&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;como uno de los personajes principales y todo indica, que será el primer personajes que controlaremos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hKkdFvlSh_8/Txx6-qL7QZI/AAAAAAAABxY/c9sePLwCXgE/s1600/201212015846_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="119" src="http://4.bp.blogspot.com/-hKkdFvlSh_8/Txx6-qL7QZI/AAAAAAAABxY/c9sePLwCXgE/s320/201212015846_10.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;Helena Harper, ese es el nombre de la nueva compañera de Leon, al parecer es culpable de todo lo que ocurre en el juego.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-M-trS1C6uCw/Txx7ArJvoSI/AAAAAAAABxs/p-4mSKtIZs4/s1600/201212015846_41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="134" src="http://4.bp.blogspot.com/-M-trS1C6uCw/Txx7ArJvoSI/AAAAAAAABxs/p-4mSKtIZs4/s320/201212015846_41.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;Chris Redfield, el protagonista de la primera y quinta parte de la serie repite en esta entrega.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4OLy4V2uEDc/Txx7BCSCEsI/AAAAAAAABx0/vSckUhEoIb0/s1600/201212015846_46.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="134" src="http://1.bp.blogspot.com/-4OLy4V2uEDc/Txx7BCSCEsI/AAAAAAAABx0/vSckUhEoIb0/s320/201212015846_46.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Ashley Graham, la hija del presidente, que aparecia en la cuarta parte, a la que teniamos que rescatar, aqui toma un papel muy importante, será un personaje jugable. (muchos odiaban su voz, pues que sepais que la actriz de doblaje es la misma).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8EtBWOq3YTE/Txx7D7LlOgI/AAAAAAAAByc/ckvnEKmIFjA/s1600/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113813_post.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-8EtBWOq3YTE/Txx7D7LlOgI/AAAAAAAAByc/ckvnEKmIFjA/s320/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113813_post.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;Ingrid Hunnigan, la ayudante de Leon en RE4, vuelve a aparecer aquí, y parece que con la misma función.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-etO3owOLVsM/Txx7C9r5r7I/AAAAAAAAByM/XqQ_0I5Y5Ac/s1600/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113805_post.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="109" src="http://3.bp.blogspot.com/-etO3owOLVsM/Txx7C9r5r7I/AAAAAAAAByM/XqQ_0I5Y5Ac/s320/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113805_post.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; font-family: inherit; line-height: 18px;"&gt;Personaje Misterioso, Este personaje, sera jugable y parece poseer una habilidad sobre humana, ¿Tendrá algo que ver con Albert Wesker?.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NINoGWOBauc/Txx6_DJd0DI/AAAAAAAABxc/iZ2CDidETJQ/s1600/201212015846_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="119" src="http://4.bp.blogspot.com/-NINoGWOBauc/Txx6_DJd0DI/AAAAAAAABxc/iZ2CDidETJQ/s320/201212015846_12.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Albert Wesker?, Los acontecimientos de este juego ocurren antes de lo acontecido en RE5, por lo tanto es totalmente posible&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UW-_1eB7Rsg/Txx7FKeAaKI/AAAAAAAABys/apdyNZrbJ7w/s1600/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113817_post.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://1.bp.blogspot.com/-UW-_1eB7Rsg/Txx7FKeAaKI/AAAAAAAABys/apdyNZrbJ7w/s320/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113817_post.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;¿Ada Wong? Siempre que Leon aparece, aparece ella tambien, ademas según Capcom hay&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;todavía&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;varios personajes que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;saldrán&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;en el juego, que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;todavía&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;no se han anunciado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¿Un Nuevo Genero?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;Capcom pretende llevar a la saga un paso mas allá, pero va a intentar hacerlo, dando una vuelta de tuerca a varios&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;géneros&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;ya conocidos y consagrados.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;A este supuesto nuevo genero, Capcom lo llama &lt;b&gt;Dramatic Horror, Segun sus creadores,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;"Resident Evil 6 representa un paso de gigante en la evolución de la serie. El equipo de desarrollo, liderado por Hiroyuki Kobayashi,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 19px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;está trabajando sin descanso para ofrecer el Resident Evil más impresionante de la historia&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;, tanto por su alcance como por su producción."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;Kobayashi, productor ejecutivo, señala que "desde el principio, la intención del equipo ha sido crear&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 19px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;una experiencia que ofrezca una historia absorbente, un tenso modo para un jugador y acción cooperativa&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;, todo ello sobre una temática constante de terror.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 19px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;Llamamos a esta combinación&amp;nbsp;&lt;i style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;dramatic horror&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;y confiamos en que gustará tanto a seguidores veteranos como a nuevos."&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wcfHSo7nfTs/Txx7ACr2BVI/AAAAAAAABxo/XaHVcWp7_3g/s1600/201212015846_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="134" src="http://3.bp.blogspot.com/-wcfHSo7nfTs/Txx7ACr2BVI/AAAAAAAABxo/XaHVcWp7_3g/s320/201212015846_14.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Otros Datos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;El juego se trata de la mayor&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;producción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;que nunca ha realizado Capcom, con casi 600 personas implicadas en el proyecto y mas de dos años de desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 18px;"&gt;El juego cuenta con Cooperativo, tanto online como con pantalla dividida,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #444444; line-height: 19px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;la historia principal se podrá jugar entre dos jugadores&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;, incluso sin estar conectados a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Internet&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;, y luego habrá dos modalidades más online; un modo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #444444; line-height: 19px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;multijugador competitivo para 8 jugadores&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;y el cooperativo para 6. Además como es habitual en los juegos de la compañía japonesa, habrá contenidos descargables que complementaran el modo historia y el modo online.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;La jugabilidad es totalmente nueva y bebe descaradamente de Gears of War (&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;así&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;lo han reconocido los creadores del juego), podemos disparar mientras nos movemos, podemos disparar mientras estamos tirados en el suelo, cubrirnos con muros y otros objetos, podemos correr, deslizarnos por el suelo, parece que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;seguirá&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;habiendo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;algún&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;QTE (eventos en los que hay que pulsar un&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;botón&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;concreto en el momento justo).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SRVREIPAiJU/Txx7E5Vq8oI/AAAAAAAAByk/GNiAhP_xJXI/s1600/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113816_post.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://2.bp.blogspot.com/-SRVREIPAiJU/Txx7E5Vq8oI/AAAAAAAAByk/GNiAhP_xJXI/s320/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113816_post.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;El motor&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;gráfico&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;del juego es la ultima&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;versión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;del MT Framework de Capcom, el motor que tan buenos resultados esta dando, llevado hasta el limite.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;El virus, en esta&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;ocasión&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;, tiene que ver con las arañas,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;así&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;lo indica el nuevo logo, que es una tela de araña, y algunos enemigos que tienen aspecto&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;arácnido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QofzLm9EESI/Txx7DQTq8UI/AAAAAAAAByU/TNW2X_AT3kg/s1600/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113810_post.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://4.bp.blogspot.com/-QofzLm9EESI/Txx7DQTq8UI/AAAAAAAAByU/TNW2X_AT3kg/s320/resident-evil-6-playstation-3-xbox-360_113810_post.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Existen varios tipos de zombis, algunos muy torpes y otras muy&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;ágiles&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;, con capacidad de usar&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;vehículos&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;, e incluso armas de fuego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Como ya he dicho la fecha de salida, es para las versiones PS3 y Xbox 360, la&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;versión&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;para PC&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;saldrá&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;posiblemente en 2013.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/uOcwyQOmrck/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uOcwyQOmrck&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/uOcwyQOmrck&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-3764071509797053558?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/3764071509797053558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=3764071509797053558' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3764071509797053558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3764071509797053558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/resident-evil-6.html' title='Resident Evil 6'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-WdRh6-5D-3k/Txx7CP_iJ6I/AAAAAAAAByE/7cHsXGXFHB8/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1354059534480856435</id><published>2012-01-21T01:41:00.000+01:00</published><updated>2012-01-21T01:41:02.701+01:00</updated><title type='text'>2012 el año de Resident Evil</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--p0-dlWkO9Q/TxoJeLh-u0I/AAAAAAAABxQ/B8kA33CCkUY/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--p0-dlWkO9Q/TxoJeLh-u0I/AAAAAAAABxQ/B8kA33CCkUY/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Para muchos, este es el año del fin del mundo, para los aficionados a los videojuegos y en especial a Resident Evil, este es el año en el que se cumplen 15 años de esta saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año&amp;nbsp;saldrán&amp;nbsp;al mercado 3 juegos, ademas de 2&amp;nbsp;películas,una con actores y otra con eScenas hechas con ordenador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empecemos por los 3 juegos, el primero en salir al mercado, sera Resident Evil Revelations, para Nintendo 3DS en exclusiva, es una pequeña joya del que os hablaré en breve. El juego sale en Europa este mismo enero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo juego en salir es Resident Evil Operation Racoon City, un juego muy orientado al multijugador online para Xbox 360 y PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por ultimo esta el grandioso Resident Evil 6, que se trata del proyecto mas grande jamas abordado por Capcom, con un equipo de 600 personas&amp;nbsp;detrás&amp;nbsp;del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ultimo de las dos películas, sólo me interesa la&amp;nbsp;película&amp;nbsp;de&amp;nbsp;animación, Resident Evil Damnation. sobre todo, porque sigue fiel a la historia de los juegos y complemente la historia, a diferencia de la&amp;nbsp;película&amp;nbsp;con actores de carne y hueso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para celebrar todos estos acontecimientos, empezaré una serie de&amp;nbsp;artículos, sobre los tres juegos y la&amp;nbsp;película&amp;nbsp;de&amp;nbsp;animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto,&amp;nbsp;podéis&amp;nbsp;ir abriendo boca &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2009/03/grandes-sagas-resident-evil.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1354059534480856435?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1354059534480856435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1354059534480856435' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1354059534480856435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1354059534480856435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/2012-el-ano-de-resident-evil.html' title='2012 el año de Resident Evil'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--p0-dlWkO9Q/TxoJeLh-u0I/AAAAAAAABxQ/B8kA33CCkUY/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-499893832001368293</id><published>2012-01-19T22:34:00.001+01:00</published><updated>2012-01-19T23:07:43.546+01:00</updated><title type='text'>Anunciado Resident Evil 6</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;IGN ha confirmado los datos de VentureBeat y ha ampliado la información acerca de los personajes y la localización de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Resident Evil 6&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. Además se ha filtrado el logo oficial del juego que puedes ver aquí, y que confirma el juego para PlayStation 3 y Xbox 360.&amp;nbsp;De momento&amp;nbsp;&lt;strong&gt;No para Wii U&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;u otra plataforma Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mPKHZPUjowQ/TxiMOdUHmJI/AAAAAAAABxI/ZR_U9J1LvCU/s1600/resident-evil-6-rumored-20120119001320462-000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-mPKHZPUjowQ/TxiMOdUHmJI/AAAAAAAABxI/ZR_U9J1LvCU/s320/resident-evil-6-rumored-20120119001320462-000.jpg" width="239" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Leon S. Kennedy y Chris Redfield serán protagonistas de esta historia, pero cada uno acompañados por otra persona formando parejas, igual que en&lt;em&gt;&amp;nbsp;Resident Evil: Revelations&lt;/em&gt;para Nintendo 3DS. Será solo una parte de la aventura, que está dividida en tres fragmentos. Ada Wong aparecerá en otro de ellos, y el tercero estará protagonizado por alguien completamente nuevo. El jugador podrá escoger casi desde el principio el camino a seguir y el orden de las misiones.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Por otro lado, parece confirmarse que China será una de las localizaciones de este&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Resident Evil 6&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que, recordemos, será presentado oficialmente en unas horas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Actualización&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;Aquí teneis el primer video:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=BmC1lZeQad4" style="background-color: white;"&gt;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;amp;v=BmC1lZeQad4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-499893832001368293?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/499893832001368293/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=499893832001368293' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/499893832001368293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/499893832001368293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/anunciado-resident-evil-6.html' title='Anunciado Resident Evil 6'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mPKHZPUjowQ/TxiMOdUHmJI/AAAAAAAABxI/ZR_U9J1LvCU/s72-c/resident-evil-6-rumored-20120119001320462-000.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4265697875957337346</id><published>2012-01-19T13:21:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T13:21:58.301+01:00</updated><title type='text'>Sony Enseña su Super Nintendo</title><content type='html'>&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Se han publicado unas imágenes que nos muestran los prototipos de la primera PlayStation, la primera consola de Sony, enseñando cómo fueron los primeros diseños de la máquinas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-lntMDxo7YrY/TxXyzqquIKI/AAAAAAAABxA/o8in1ymUPnI/s1600/2012116161738_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://1.bp.blogspot.com/-lntMDxo7YrY/TxXyzqquIKI/AAAAAAAABxA/o8in1ymUPnI/s320/2012116161738_3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Las&amp;nbsp;&lt;/span&gt;imágenes&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;no son nuevas, pero si dejan muy claro lo que ocurrió.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: inherit; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;En ellas podemos ver los distintos modelos y versiones que tuvo la consola y su mando. Como se puede apreciar, en esta imagen, que es de la versión más temprana, iba a usar cartuchos y su aspecto general era muy parecido al de Super Nintendo, es más, el mando es el de Super Nintendo. En un principio, Sony y Nintendo iniciaron una colaboración para crear un lector de CD para Super Nintendo, que terminó con la ruptura del acuerdo. Sin embargo, Sony decidió desarrollar su propia consola, que acabaría siendo la PlayStation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="line-height: 19px;"&gt;Si&amp;nbsp;queréis&amp;nbsp;mas&amp;nbsp;información, la&amp;nbsp;podéis&amp;nbsp;ver &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2007/12/el-nacimiento-de-playstation.html"&gt;AQUÍ&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4265697875957337346?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4265697875957337346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4265697875957337346' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4265697875957337346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4265697875957337346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/sony-ensena-su-super-nintendo.html' title='Sony Enseña su Super Nintendo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-lntMDxo7YrY/TxXyzqquIKI/AAAAAAAABxA/o8in1ymUPnI/s72-c/2012116161738_3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2277146910390087118</id><published>2012-01-17T22:48:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T22:48:31.199+01:00</updated><title type='text'>Videojuegos y Erotismo</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;El erotismo existe en los videojuegos&amp;nbsp;prácticamente&amp;nbsp;desde sus inicios, muchos recordaran los juegos de Larry, pero es ahora cuando se lanzan&amp;nbsp;&lt;/span&gt;títulos&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;para todas las consolas posibles, casi sin&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;tipo de reparo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9KyIk5-Ib6U/TxXsT3fHBnI/AAAAAAAABwo/DQKCmvNPYM0/s1600/a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9KyIk5-Ib6U/TxXsT3fHBnI/AAAAAAAABwo/DQKCmvNPYM0/s1600/a.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Y claro es que ahora con la alta&amp;nbsp;definición&amp;nbsp;y casi mejor con el 3D, ¿que hombre no quiere ver tetas en 3D?, la cosa se ha disparado aquí os pongo dos ejemplos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una de las primeras apuestas de D3 Publisher para Nintendo 3DS es el juego erótico &lt;em&gt;&lt;strong&gt;If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX&lt;/strong&gt;,&lt;/em&gt; (significa &lt;em&gt;Si estuviera en una habitación cerrada con una chica, yo probablemente XXX&lt;/em&gt;), anunciado el pasado otoño. Como su título indica, gran parte del juego consiste en estar en una habitación encerrado con una chica que va en toalla, hasta encontrar la salida.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Para aumentar el morbo, la compañía acaba de anunciar un nuevo juego descargable erótico que llegará junto con el título original. Se llama&lt;strong&gt;&lt;em&gt; If Kokoro Changed Into a Swimsuit&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (significa &lt;strong&gt;Si Kokoro se pusiera en bañador&lt;/strong&gt;.) y lo recibirán como regalo los compradores de la primera tirada de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xSUP1BOC_pQ/TxXsUM830MI/AAAAAAAABws/YPlMDYskkQs/s1600/b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xSUP1BOC_pQ/TxXsUM830MI/AAAAAAAABws/YPlMDYskkQs/s1600/b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Una vez más, el juego se centra en provocar situaciones tensas entre el jugador y una chica, sin salida. A la chica le acaban de regalar bañadores nuevos para el verano, pero no puede aguantarse las ganas y dedice probárselos contigo presenciándolo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Por otro lado esta&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Catherine,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;el juego para Xbox 360 y PS3 que&amp;nbsp;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;ha vendido ya más de 500.000 unidades en todo el mundo, sumando las ventas obtenidas en Japón y las de Estados Unidos, salvando a Atlus de la ruina el año pasado. Ahora nos llega &amp;nbsp;Europa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ck8VS54G2O8/TxXsUm5zT3I/AAAAAAAABw0/gkHjfVGc0lI/s1600/c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ck8VS54G2O8/TxXsUm5zT3I/AAAAAAAABw0/gkHjfVGc0lI/s1600/c.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En este caso, el jugador vive el dilema del protagonista que tiene que decidirse por cualquiera de las dos mujeres importantes en la vida del personaje, por un lado Katherine, su novia desde hace tiempo y con quién se quiere casar y, por otro lado, la exuberante y sexy Catherine, con la que simplemente ha estado una noche. Concepto simple, pero ya sabemos, el erotismo vende.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2277146910390087118?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2277146910390087118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2277146910390087118' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2277146910390087118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2277146910390087118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/videojuegos-y-erotismo.html' title='Videojuegos y Erotismo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-9KyIk5-Ib6U/TxXsT3fHBnI/AAAAAAAABwo/DQKCmvNPYM0/s72-c/a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5496929001435010951</id><published>2012-01-15T19:36:00.000+01:00</published><updated>2012-01-15T19:36:48.645+01:00</updated><title type='text'>Grandes Sagas: The Legend of Zelda</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H1ol_4wLi2g/Tw1zKdiq_XI/AAAAAAAABvw/rifWkpNbP_8/s1600/250px-Wordmark_Zelda_svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-H1ol_4wLi2g/Tw1zKdiq_XI/AAAAAAAABvw/rifWkpNbP_8/s1600/250px-Wordmark_Zelda_svg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;D&lt;span id="goog_7472687"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_7472688"&gt;&lt;/span&gt;espués de Super Mario Bros, la otra gran saga de Nintendo,es sin duda The Legend of Zelda.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Son pocos los aficionados a los videojuegos, que no conocenZelda, y en esta entrada, vamos a rendirle homenaje a la saga, que el añopasado cumplió 25 años.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;The Legend of Zelda es una serie de videojuegos deacción-aventura creada por Shigeru Miyamoto, con la ayuda de y Takashi Tezukaen los primeros capítulos de la saga y por Eiji Aonuma enlos últimos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"&gt;&lt;span style="display: none;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;A lo largode sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, quedebe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales objetivosde rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, elreino de Hyrule. Aunque esto no siempre ocurre así.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;A partir del lanzamientodel primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada denumerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en uncuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta 2011, se calculan más de60 millones de copias vendidas de los juegos de Zelda.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JbEohoR_jww/Tw1zMIhVScI/AAAAAAAABv4/kDmaiaeG7Gc/s1600/b2b7fd6f0b767e168b75636f73c90f9c.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/-JbEohoR_jww/Tw1zMIhVScI/AAAAAAAABv4/kDmaiaeG7Gc/s400/b2b7fd6f0b767e168b75636f73c90f9c.png" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;¿Cómo comenzó todo?&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En 1985, Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando conalgunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: &lt;span style="color: windowtext; text-decoration: none;"&gt;Super MarioBros.&lt;/span&gt; y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de ZeldaSayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quienMiyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa pordoquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso metomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (dela serie)».&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;La principal diferencia entre Mario y Zelda, reside en quela primera estaría destinada a ser lineal (la acción ocurre de acuerdo altranscurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás),mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principalrecurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, engeneral, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar aljugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicosde cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de unalínea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardínen donde tuvieran la oportunidad de aportar algo».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Inspirándose en sus experiencias infantiles en Kioto, Japón—principalmente, exploraciones en bosques y cuevas— determinó que el propósitode Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravillailimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tantranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando metocaba viajar al extranjero sin algún &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa" title="Mapa"&gt;&lt;span style="color: windowtext; text-decoration: none;"&gt;mapa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, intentaba encontrarun camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como viviruna aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propiasexperiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexionessubterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar loscalabozos y laberintos que aparecen en The Legend of Zelda. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Originalmente, el diseño consistía en que cada jugadoriniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadoresse confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objetoimportante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirióeliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuariostuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolveracertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como unconcepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizaralgo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde paramultitud de juegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6ozZI_rN214/Tw1zM6rvFrI/AAAAAAAABwE/FOdw-q5Rf4U/s1600/imagesCAB0V24H.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-6ozZI_rN214/Tw1zM6rvFrI/AAAAAAAABwE/FOdw-q5Rf4U/s1600/imagesCAB0V24H.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En un principio,Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto fuera a alcanzarnotoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de suimpacto social. Incluso, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultaraexitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo considerabacomo popular en esa época».&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Con el transcursodel tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industriade los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, TheWind Waker y Skyward Sword como “juegos perfectos”. Ha día de&lt;b&gt; hoy muchosconsideran el juego The Legend of Zelda Ocarina of Time como el mejorvideojuego de todos los tiempos.&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Con cada titulo nuevo de la saga, siempre han intentado innovar,por ejemplo el segundo capitulo de la saga, cambio radicalmente respecto delprimero, a pesar del éxito que había cosechado, en Ocarina of Time, se pasó alas 3D y se incluyeron características luego copiadas por muchos juegos, comoel Z-Target o el salto automático.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ef9uf4q2aZA/Tw1zN65qLgI/AAAAAAAABwU/nTxpvU58ehg/s1600/imagesCAIFBVFG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ef9uf4q2aZA/Tw1zN65qLgI/AAAAAAAABwU/nTxpvU58ehg/s1600/imagesCAIFBVFG.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;En otros juegos de la saga, se ha pretendido usar un estiloartístico peculiar, como son el caso de Wind Waker o Skyward Sword, y porsupuesto en los juegos que han salido para Wii, se ha aprovechado el controlpor movimientos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Todo lo que rodea a un juego de Zelda, suele estar cuidadoal detalle, por ejemplo la música, suele tener un peso importante, de hecho, conmotivo del 25 aniversario de la saga, Nintendo organizó una serie de conciertoscon la música de Zelda por todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Y como toda gran saga que se precie, Zelda ha contado conmultitud de adaptaciones, spin-offs y productos de marketing: Serie de dibujosanimados, juegos de mesa, o estatuillas (de las más vendidas del sector), sonsolo algunos ejemplos.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-89MBrRk8mBQ/Tw1zNULMQhI/AAAAAAAABwM/eRzM57uMi5k/s1600/imagesCAGKG5H0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-89MBrRk8mBQ/Tw1zNULMQhI/AAAAAAAABwM/eRzM57uMi5k/s1600/imagesCAGKG5H0.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="text-align: -webkit-auto;"&gt;Como curiosidad cabe destacar tres juegos &lt;b&gt;malísimos&lt;/b&gt;, que hizo Philips, para su CD-i, Nintendo le brindó la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el reproductor CD-i. Los primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto. El tercer y último juego fue Zelda's Adventure. Curiosamente, estos juegos son considerados por algunos como los peores de todos los tiempos y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QykNK-yauws/Tw1zMqfq9OI/AAAAAAAABv8/zsaFurNePC4/s1600/imagesCA7JT7MF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QykNK-yauws/Tw1zMqfq9OI/AAAAAAAABv8/zsaFurNePC4/s1600/imagesCA7JT7MF.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;Poco más queda decir, sólo que ya hay en camino dos títulosmás, uno para Wii U y otro para Nintendo 3DS.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin: 0cm 0cm 10pt; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;¡Larga vida a la princesa Zelda!&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5496929001435010951?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5496929001435010951/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5496929001435010951' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5496929001435010951'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5496929001435010951'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/grandes-sagas-legend-of-zelda.html' title='Grandes Sagas: The Legend of Zelda'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-H1ol_4wLi2g/Tw1zKdiq_XI/AAAAAAAABvw/rifWkpNbP_8/s72-c/250px-Wordmark_Zelda_svg.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-6789670955277928778</id><published>2012-01-12T17:30:00.001+01:00</published><updated>2012-01-12T17:30:37.408+01:00</updated><title type='text'>La Última Joya Para Wii</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;Que Wii está en declive es un hecho, Nintendo esta centrada en 3DS y en la proxima Wii U, sin embargo aun nos queda algo grande por disfrutar en Wii.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4PsOhrqXozs/Tw12r8cLiLI/AAAAAAAABwg/mrUwNfNgPYQ/s1600/imagesCAIFBVFG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://4.bp.blogspot.com/-4PsOhrqXozs/Tw12r8cLiLI/AAAAAAAABwg/mrUwNfNgPYQ/s320/imagesCAIFBVFG.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;Me estoy refiriendo a,&amp;nbsp;&lt;strong style="border-image: initial; border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;The Last Story,&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que llegará al continente europeo el próximo mes de&amp;nbsp;&lt;strong style="border-image: initial; border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Febrero&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;de la mano de Nintendo. Este fantástico&lt;strong style="border-image: initial; border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&amp;nbsp;RPG&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;desarrollado por&amp;nbsp;&lt;strong style="border-image: initial; border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Mistwalker&lt;/strong&gt;, cuyo jefe es&amp;nbsp;&lt;strong style="border-image: initial; border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;nos introducirá en un mundo de fantasía medieval, cuya historia nos absorberá y que nos soprenderá con una jugabilidad dinámica con combates en tiempo real.&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;Incomprensiblemente, Nintendo de momento no tiene planes para sacar este juego en America...&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;Por cierto, queda otro grandísimo juego para Wii, se trata de Dragon Quest X, pero este&amp;nbsp;también&amp;nbsp;saldrá para Wii U, y si llega a occidente, lo mas probable es que sea la&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;de Wii U y no la de Wii.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="background-color: transparent; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Arial;"&gt;Mientras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;tanto, a disfrutar de este&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="border-image: initial; border-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;The Last Story &lt;/strong&gt;&lt;span style="border-image: initial; border-width: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"&gt;&lt;span style="color: #333333; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;y de todos los grandes juegos de Wii que no&amp;nbsp;tengáis, que seguro que son muchos y ahora tiene precios muy buenos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; border-image: initial; border-width: 0px; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; padding: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-6789670955277928778?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/6789670955277928778/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=6789670955277928778' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6789670955277928778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6789670955277928778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/la-ultima-joya-para-wii.html' title='La Última Joya Para Wii'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4PsOhrqXozs/Tw12r8cLiLI/AAAAAAAABwg/mrUwNfNgPYQ/s72-c/imagesCAIFBVFG.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1017346808713930994</id><published>2012-01-11T12:41:00.000+01:00</published><updated>2012-01-11T12:41:16.672+01:00</updated><title type='text'>A Pesar de Todo Nintendo Sigue Batiendo Records</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Si hace 10 mese me hubiesen preguntado sobre el&amp;nbsp;éxito&amp;nbsp;de las consola Nintendo estas navidades, hubiese dicho que se iban a dar un batacazo tremendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Pero está claro que no sirvo para vidente, las consolas Nintendo han vuelto a arrasar estas navidades. El consuelo que me queda, es que no sólo yo me equivoqué, muchos medios y analistas&amp;nbsp;también&amp;nbsp;lo hicieron.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por un lado esta Nintendo 3DS que tras la bajada de precio a mitad de año, despegó y se ha convertido en la consola con mas unidades vendidas en su primer año a la venta, y eso que el catalogo que ha tenido no ha sido muy bueno que digamos, para el 2012 tiene mucho mejor catalogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EPxIPpMB8sY/Twy4U9-d-iI/AAAAAAAABvk/Z3QfS0fytSw/s1600/images+%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-EPxIPpMB8sY/Twy4U9-d-iI/AAAAAAAABvk/Z3QfS0fytSw/s1600/images+%25283%2529.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Además, ha vapuleado a PlayStation Vita, la nueva consola&amp;nbsp;portátil&amp;nbsp;de Sony, de momento solo en Japón, ya que Sony nos privo a los occidentales de su nueva consola en 2011.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En sólo un año de vida, ya ha vendido 15 millones de consolas, todo un hito para 3DS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Wii por su parte, a pesar de estar en claro declive, casi ha alcanzado los 95 millones de consolas vendidas en todo el mundo, una autentica pasada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZKwpmKps2C4/Twy4Ui8mw-I/AAAAAAAABvg/zC2FZ3jmg90/s1600/images+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZKwpmKps2C4/Twy4Ui8mw-I/AAAAAAAABvg/zC2FZ3jmg90/s1600/images+%25282%2529.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ademas, un&amp;nbsp;periférico&amp;nbsp;de Wii, la Wii Balance Board&amp;nbsp;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;ha entrado en el Libro de los Récord Guinness.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;Wii Balance Board es el dispositivo de control de peso personal más vendido de todo el mundo. Ningún otro aparato de estas características ha conseguido vender 32.114.428 unidades desde su lanzamiento, que tuvo lugar en 2008 hasta noviembre de 2010, fecha en la que se contabilizó el récord.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;Por supuesto, desde ese momento hasta ahora se ha conseguido sumar un total de 10 millones de unidades, contabilizando hasta la penúltima semana de 2011 (del 19 al 25 de diciembre), lo que implica que en todo el mundo se superan los 40 millones de unidades vendidas de este periférico.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En fin, no seré yo quien le diga a Nintendo como hacer su trabajo, ellos lo saben perfectamente...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1017346808713930994?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1017346808713930994/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1017346808713930994' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1017346808713930994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1017346808713930994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/pesar-de-todo-nintendo-sigue-batiendo.html' title='A Pesar de Todo Nintendo Sigue Batiendo Records'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-EPxIPpMB8sY/Twy4U9-d-iI/AAAAAAAABvk/Z3QfS0fytSw/s72-c/images+%25283%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8289477337428680480</id><published>2012-01-10T22:52:00.002+01:00</published><updated>2012-01-10T22:52:24.724+01:00</updated><title type='text'>25 Juegos, 24 Gratis</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Ahora mismo tengo 25 juegos para Nintendo 3DS, algunos pensarán que me he gastado un dineral, pero nada mas lejos de la realidad, porque de esos 25 solo he comprado 1...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a hacer cuentas, con la consola vienen incluidos Atrapacaras, Realidad Aumentada y Plaza Mii (que en realidad son 2 juegos en uno), ya tenemos 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EioV7545bw8/TwyyDz1eRPI/AAAAAAAABvQ/XOpCnXFAzyM/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-EioV7545bw8/TwyyDz1eRPI/AAAAAAAABvQ/XOpCnXFAzyM/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, como sabeis, Nintendo 3DS bajo de precio a mitad de año y a los que la habian comprado por el precio anterior, Nintendo les compensó con 20 juegos de regalo. Yo no estaba en ese grupo, pero poco antes de que acabase el plazo, muchas tiendas empezaron a vender la consola con el precio rebajado. Así los que&amp;nbsp;estuvimos&amp;nbsp;listos y rápidos, conseguimos la consola por un precio muy bueno con 20 juegos de regalo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además como en 2011 se celebró el 25 aniversario de Zelda, Nintendo nos regaló el juego Four Sword, el cual tengo que decir es una pasada.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hJkI2mueTQw/TwyyEc0zqyI/AAAAAAAABvU/xnCONTXok9A/s1600/images+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hJkI2mueTQw/TwyyEc0zqyI/AAAAAAAABvU/xnCONTXok9A/s1600/images+%25281%2529.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y por ultimo compré Resident Evil Mercenaries 3D, así suman 25 juegos, pero sólo he pagado 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué os parece el negocio que he hecho?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además hay algunos usuarios que han tenido 2 juegos más de regalo, los primeros compradores de la consola consiguieron Excite Bike gratis y los usuarios que registren 2 juegos de Nintendo antes del final de enero obtendran Kid Icarus 3D&amp;nbsp;también&amp;nbsp;por la cara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi me parece una muy buena&amp;nbsp;política&amp;nbsp;por parte de Nintendo, pero creo que ocasiones como esta no se repetirán mucho.&lt;br /&gt;&lt;br class="Apple-interchange-newline" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8289477337428680480?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8289477337428680480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8289477337428680480' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8289477337428680480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8289477337428680480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/25-juegos-24-gratis_10.html' title='25 Juegos, 24 Gratis'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-EioV7545bw8/TwyyDz1eRPI/AAAAAAAABvQ/XOpCnXFAzyM/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8361531043768138188</id><published>2012-01-09T12:51:00.003+01:00</published><updated>2012-01-09T12:51:36.111+01:00</updated><title type='text'>Camisetas "Videojueguiles"</title><content type='html'>Hace años, a nadie se le pasaba por la cabeza ponerse una camiseta con motivos de&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;juegos, bueno, a nadie que no fuera tan friki como yo...&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora las llevan muchas personas e incluso&amp;nbsp;están&amp;nbsp;de moda,&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;tenéis&amp;nbsp;algunas:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qayJvMPqA4c/TwrUQz8_-lI/AAAAAAAABtI/y5T48LV2Taw/s1600/108191_f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-qayJvMPqA4c/TwrUQz8_-lI/AAAAAAAABtI/y5T48LV2Taw/s320/108191_f.jpg" width="295" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Hccccfragds/TwrURFpcUfI/AAAAAAAABtM/7gOefKb4M2Q/s1600/angry-birds-big-brother.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-Hccccfragds/TwrURFpcUfI/AAAAAAAABtM/7gOefKb4M2Q/s320/angry-birds-big-brother.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uOx1FpsKJA4/TwrURoib2kI/AAAAAAAABtU/B_fEK0_zE9Q/s1600/batman-arkham-city.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-uOx1FpsKJA4/TwrURoib2kI/AAAAAAAABtU/B_fEK0_zE9Q/s320/batman-arkham-city.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2M596o934Uc/TwrUR8PpCII/AAAAAAAABtc/hX71sn3R99I/s1600/deathmusroom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-2M596o934Uc/TwrUR8PpCII/AAAAAAAABtc/hX71sn3R99I/s320/deathmusroom.jpg" width="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gCB_yi7T02c/TwrUSA4ZDFI/AAAAAAAABtg/zwh9D213foQ/s1600/epic-mickey-main-ears.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-gCB_yi7T02c/TwrUSA4ZDFI/AAAAAAAABtg/zwh9D213foQ/s320/epic-mickey-main-ears.jpg" width="314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0DqGJgJc3GA/TwrUSu3RgWI/AAAAAAAABto/_24Rj3pnvJA/s1600/game-over.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-0DqGJgJc3GA/TwrUSu3RgWI/AAAAAAAABto/_24Rj3pnvJA/s320/game-over.jpg" width="306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Jko8d9rj9sY/TwrUTDo2gkI/AAAAAAAABt4/I42zUNvJvsk/s1600/jumbo-gaming-skull.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://2.bp.blogspot.com/-Jko8d9rj9sY/TwrUTDo2gkI/AAAAAAAABt4/I42zUNvJvsk/s320/jumbo-gaming-skull.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Qc_8JAWyYms/TwrUUEu141I/AAAAAAAABt8/uVqQCmkQqYY/s1600/luigiloose.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-Qc_8JAWyYms/TwrUUEu141I/AAAAAAAABt8/uVqQCmkQqYY/s320/luigiloose.jpg" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FgpeYllWsAY/TwrUUljXNfI/AAAAAAAABuI/qqNPkd_q1UE/s1600/mario_caja_interrogacion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-FgpeYllWsAY/TwrUUljXNfI/AAAAAAAABuI/qqNPkd_q1UE/s320/mario_caja_interrogacion.jpg" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZwvmNbJ4inM/TwrUVQHZPYI/AAAAAAAABuM/WaI41KvFGAA/s1600/mariosoniccamiseta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZwvmNbJ4inM/TwrUVQHZPYI/AAAAAAAABuM/WaI41KvFGAA/s320/mariosoniccamiseta.jpg" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-j89mltKzDu0/TwrUV8A4_vI/AAAAAAAABuQ/fnSzXwnzi5Y/s1600/nintendo-controller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="316" src="http://4.bp.blogspot.com/-j89mltKzDu0/TwrUV8A4_vI/AAAAAAAABuQ/fnSzXwnzi5Y/s320/nintendo-controller.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LEjKZVB4YcA/TwrUWOgwbKI/AAAAAAAABuY/SmYfo9WXrDY/s1600/sonic-the-hedgehog-kanji-classic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-LEjKZVB4YcA/TwrUWOgwbKI/AAAAAAAABuY/SmYfo9WXrDY/s320/sonic-the-hedgehog-kanji-classic.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-S56qjOAPHF4/TwrUWWhA3_I/AAAAAAAABuk/KSiGTp2gcqQ/s1600/spectrum_tape_loader.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-S56qjOAPHF4/TwrUWWhA3_I/AAAAAAAABuk/KSiGTp2gcqQ/s320/spectrum_tape_loader.jpg" width="276" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-T34zDj3rLn4/TwrUXuwDvhI/AAAAAAAABuw/vq6mDQfmjfI/s1600/super-mario-bros-bullet-bill.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="316" src="http://2.bp.blogspot.com/-T34zDj3rLn4/TwrUXuwDvhI/AAAAAAAABuw/vq6mDQfmjfI/s320/super-mario-bros-bullet-bill.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QnWbf0mcHQE/TwrUYhkszBI/AAAAAAAABu0/Sw9YBaTH2XE/s1600/super-mario-bros-mario.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-QnWbf0mcHQE/TwrUYhkszBI/AAAAAAAABu0/Sw9YBaTH2XE/s320/super-mario-bros-mario.jpg" width="298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WfTHq_7wxhw/TwrUZF9pPbI/AAAAAAAABu8/Iwtcve_OHWU/s1600/youth-novelty-game-on.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="286" src="http://3.bp.blogspot.com/-WfTHq_7wxhw/TwrUZF9pPbI/AAAAAAAABu8/Iwtcve_OHWU/s320/youth-novelty-game-on.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3fct1sDLp_k/TwrUZdLgAmI/AAAAAAAABvE/pxBEtGOqnqA/s1600/youth-novelty-gaming-for-the-soul.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://2.bp.blogspot.com/-3fct1sDLp_k/TwrUZdLgAmI/AAAAAAAABvE/pxBEtGOqnqA/s320/youth-novelty-gaming-for-the-soul.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8361531043768138188?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8361531043768138188/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8361531043768138188' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8361531043768138188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8361531043768138188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/camisetas-videojueguiles.html' title='Camisetas &quot;Videojueguiles&quot;'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-qayJvMPqA4c/TwrUQz8_-lI/AAAAAAAABtI/y5T48LV2Taw/s72-c/108191_f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-6222263775938077193</id><published>2012-01-07T13:11:00.001+01:00</published><updated>2012-01-07T13:11:43.144+01:00</updated><title type='text'>Retrode, 16 bits en tu PC</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-V45GJF2VuSI/Twgz9_JDGGI/AAAAAAAABs4/gG5eGeLypXI/s1600/retrode2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="176" src="http://3.bp.blogspot.com/-V45GJF2VuSI/Twgz9_JDGGI/AAAAAAAABs4/gG5eGeLypXI/s320/retrode2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Aquí os presento Retrode 2, un&amp;nbsp;periférico&amp;nbsp;que nos `permite jugar a nuestros antiguos cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive en nuestro PC.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El funcionamiento es muy sencillo, simplemente conecta el Retrode al PC, insertamos nuestro cartucho y conectamos el mando, a partir de aquí disfrutaremos de nuestros antiguos juegos, como lo&amp;nbsp;hacíamos&amp;nbsp;antaño.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CQV1RkY43YE/Twg03yJBCcI/AAAAAAAABtA/5Xc-CzVo7sI/s1600/Retrode2-carts2-matted.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-CQV1RkY43YE/Twg03yJBCcI/AAAAAAAABtA/5Xc-CzVo7sI/s1600/Retrode2-carts2-matted.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El sistema no es barato, cuesta unos 70 Euros, pero en estos casos, muchas veces hay que tener en cuenta el factor&amp;nbsp;nostálgico&amp;nbsp;y en ese aspecto, Retrode cumple de sobra. Ademas, aunque en Internet, hay un&amp;nbsp;montón&amp;nbsp;de emuladores y juegos gratis, el Retrode nos permite jugar de manera legal, mientra que los otros&amp;nbsp;métodos&amp;nbsp;no son del todo "limpios".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si&amp;nbsp;queréis&amp;nbsp;mas&amp;nbsp;información, la podéis ver en&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.retrode.com/"&gt;http://www.retrode.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-6222263775938077193?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/6222263775938077193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=6222263775938077193' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6222263775938077193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6222263775938077193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/retrode-16-bits-en-tu-pc.html' title='Retrode, 16 bits en tu PC'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-V45GJF2VuSI/Twgz9_JDGGI/AAAAAAAABs4/gG5eGeLypXI/s72-c/retrode2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-3279155768281780103</id><published>2012-01-05T17:18:00.000+01:00</published><updated>2012-01-05T17:18:21.684+01:00</updated><title type='text'>Soy un Cazador de Monstruos</title><content type='html'>Tengo que reconocer que el catalogo de juegos de 3DS no me llena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay muchos juegos de los de toda la vida de Nintendo, como Super Mario 3D Land o Mario Kart 7, ambos juegos superan ya los 4 millones de unidades vendidas cada uno y seguramente superarán los 10 millones de unidades vendidas cada uno, pero a mi son juegos que ya no me llenan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-As507hBnnMs/TwXNDMUhTYI/AAAAAAAABsk/wwwyGTVk3FQ/s1600/380px-MH3G-Azure_Rathalos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-As507hBnnMs/TwXNDMUhTYI/AAAAAAAABsk/wwwyGTVk3FQ/s320/380px-MH3G-Azure_Rathalos.png" width="253" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sin embargo si hay una&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;que hace que siga teniendo&amp;nbsp;interés&amp;nbsp;en 3DS, esa&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;es Capcom. En breve lanzarán al mercado Resident Evil Revelations, el juego, que de momento mejor luce para la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro juego que espero es Monster Hunter 3G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya os hablé en su&amp;nbsp;día&amp;nbsp;de Monster Hunter Tri para Wii, se trata de un juego especial, al que hay que dedicar muchas horas, pero que una vez que le coges el ritmo, te aporta muchas satisfacciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien el ultimo giro de vuelta de esta saga, lleva unos 20&amp;nbsp;días&amp;nbsp;en&amp;nbsp;Japón, y por supuesto ya es un&amp;nbsp;éxito&amp;nbsp;de ventas, con mas de un&amp;nbsp;millón&amp;nbsp;de unidades vendidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-w45gPaWyr7Y/TwXNEX-guwI/AAAAAAAABss/A8O0uF-p554/s1600/Tgs2011_title_mh3g_game04_l.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-w45gPaWyr7Y/TwXNEX-guwI/AAAAAAAABss/A8O0uF-p554/s320/Tgs2011_title_mh3g_game04_l.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De momento no se ha dicho nada de que el juego vaya a salir en Europa, tampoco se si tendré mucho tiempo para poder jugarlo, pero yo creo que&amp;nbsp;así&amp;nbsp;será y podré hincarle el diente a todos esos monstruos, a fin de cuentas, soy un cazador de monstruos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-3279155768281780103?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/3279155768281780103/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=3279155768281780103' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3279155768281780103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3279155768281780103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/soy-un-cazador-de-monstruos.html' title='Soy un Cazador de Monstruos'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-As507hBnnMs/TwXNDMUhTYI/AAAAAAAABsk/wwwyGTVk3FQ/s72-c/380px-MH3G-Azure_Rathalos.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1064950783289169653</id><published>2012-01-02T13:33:00.001+01:00</published><updated>2012-01-02T13:33:36.635+01:00</updated><title type='text'>Anonymous Asusta a Sony, Microsoft y Nintendo</title><content type='html'>El grupo ciberactivista Anonymous, que durante este año atacó varias empresas de videojuegos, entre las que destacó &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; y su red PlayStation Network, ha vuelto a amenazar a la compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión el motivo es el apoyo de Sony a Stop Online Piracy Act, un proyecto de ley conocido como SOPA que amplía la capacidad de aplicación de la ley de EE.UU. y los titulares de derechos de autor para combatir las descargas de Internet protegidas por copyright y los derechos de autor de productos falsificados. El grupo también ha amenazado a cantantes como Justin Bieber, Lady Gaga, Kim Kardashian y Taylor Swift, que han mostrado su apoyo a esta medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mensaje de Anonymous asegura que "apoyar SOPA es como lanzar toda la compañía desde un puente. Es firmar la garantía de muerte de la compañía y sus asociadas. Hemos decidido una vez más destruir tu red. Desmantelaremos tu fantasma de Internet. Prepárate para ser extinguido".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cual ha sido la&amp;nbsp;reacción&amp;nbsp;a esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se deja entrever que tanto&lt;strong&gt; Nintendo como Electronic Arts, Sony y Microsoft&lt;/strong&gt; retiran su apoyo a dicha ley por considerarla abusiva para el usuario, no obstante ninguna ha hecho declaraciones oficiales. Quizás sean buenas noticias para los usuarios el retiro de las empresas, pero tendremos que esperar para ver si nos repercute de otra manera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo el tiempo&amp;nbsp;dirá&amp;nbsp;si esto nos beneficia o nos perjudica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1064950783289169653?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1064950783289169653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1064950783289169653' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1064950783289169653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1064950783289169653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2012/01/anonymous-asusta-sony-microsoft-y.html' title='Anonymous Asusta a Sony, Microsoft y Nintendo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8209894168278357611</id><published>2011-12-30T15:54:00.004+01:00</published><updated>2011-12-30T15:54:40.840+01:00</updated><title type='text'>Feliz 2012</title><content type='html'>Un año mas os tengo que agradecer vuestro seguimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miles de visitas más que el año anterior, y varios seguidores más. A todos ¡Muchas Gracias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ultimo, os deseo un feliz y prospero año 2012 a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prometo volver el año que viene con más historias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8209894168278357611?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8209894168278357611/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8209894168278357611' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8209894168278357611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8209894168278357611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/12/feliz-2012.html' title='Feliz 2012'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-624859484984521129</id><published>2011-12-29T22:58:00.001+01:00</published><updated>2011-12-29T22:58:15.843+01:00</updated><title type='text'>Playstation Vita se mete el batacazo</title><content type='html'>&lt;span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #444444; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;Ya se&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;han publicado las listas de ventas de consolas en Japón para la semana de navidad, donde PlayStation Vita ha conseguido vender menos unidades que PSP en su segunda semana de vida.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;Tras un debut donde consiguió vender 325.000 unidades, sin superar a Nintendo 3DS, PlayStation Vita cae y se sitúa esta semana con 72.479 consolas vendidas. Por otra parte, las ventas de Nintendo 3DS vuelven a subir respecto a la semana pasada y se sitúa en las 482.200 unidades vendidas.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;A continuación os dejo con la lista completa de ventas. Las cifras que aparecen entre paréntesis pertenecen a las ventas de la semana pasada.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;1. Nintendo 3DS: 482.200 (semana anterior: 367.691)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;2. PSP: 101.121 (64.468)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;3. Wii: 91.176 (60.916)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;4. PlayStation 3: 75.943 (65.119)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;5. PlayStation Vita: 72.479 (324.859)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;6. Nintendo DSi XL: 8.470 (5.600)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;7. Nintendo DSi: 5.894 (3.523)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;8. Xbox 360: 4.245 (3.584)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;9. PlayStation 2: 1.582 (1.400)&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;" /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;10. Nintendo DS Lite: 32 (32)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;Con sólo dos semanas de vida, bajar hasta la quinta&amp;nbsp;posición, es mas que&amp;nbsp;preocupante...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;En cuanto a juegos, NIntendo 3DS ya tiene a sus tres grandes bazas de estas navidades por encima del&amp;nbsp;millón&amp;nbsp;de unidades vendidas en&amp;nbsp;Japón, estos juegos son Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, y Monster Hunter 3G.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;Superar el&amp;nbsp;millón&amp;nbsp;de unidades, es algo muy a tener en cuenta, ya que 3DS sólo tiene un&amp;nbsp;año&amp;nbsp;de vida y no hay una gran base instalada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;O Sony espabila o su PS Vita se hunde nada mas nacer.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 19px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: Arial;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-624859484984521129?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/624859484984521129/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=624859484984521129' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/624859484984521129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/624859484984521129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/12/playstation-vita-se-mete-el-batacazo.html' title='Playstation Vita se mete el batacazo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4069778482402637355</id><published>2011-12-18T18:37:00.000+01:00</published><updated>2011-12-18T18:39:27.294+01:00</updated><title type='text'>Google sigue al acecho</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Ya es un hecho, la toda poderosa Google sigue intentando entrar en el mundo de los videojuegos por distintas&amp;nbsp;vías.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Si &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/11/minijuego-en-google.html"&gt;hace unos&amp;nbsp;días&amp;nbsp;os contaba &lt;/a&gt;como desde su pagina principal nos&amp;nbsp;ofrecían&amp;nbsp;un videojuego muy&amp;nbsp;básico, hoy os voy a contar que&amp;nbsp;están&amp;nbsp;probando dos&amp;nbsp;métodos&amp;nbsp;más para entrar en el mundo delo videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por un lad&lt;span style="background-color: white;"&gt;o, esta su&amp;nbsp;navegador&amp;nbsp;Google Chrome, al cual le han dotado de capacidad para reproducir juegos&amp;nbsp;básicos, incluyendo&amp;nbsp;técnicas&amp;nbsp;de&amp;nbsp;aceleración&amp;nbsp;del hardware. El primero de los juegos que ha aparecido en este formato es &lt;b&gt;B&lt;/b&gt;&lt;strong style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;astion&lt;/strong&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;, el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;primer título que da el salto de las videoconsolas a Google Chrome&lt;/strong&gt;&lt;span style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="line-height: 24px;"&gt;&amp;nbsp;y, aunque esto pueda parecer poco, porque es un juego muy&amp;nbsp;básico, estamos hablando de que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;un negocio que mueve miles y miles de usuarios&lt;/strong&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;podría con el tiempo&amp;nbsp;trasladarse&amp;nbsp;al navegador web.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/TptJHeWngJs/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TptJHeWngJs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/TptJHeWngJs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;Google ya anunció que las&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;próximas versiones de Chrome llevarían soporte para gamepads&lt;/strong&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;, micrófonos y demás periféricos que permitirán que la experiencia de los videojuegos se equiparen con el tiempo al de las consolas. ¿Hasta que punto? Pues eso es complicado, y sólo el tiempo lo dirá, pero si sabemos que este es el primer juego de muchos que vendrán detrás y que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;Google no va a poner las cosas fáciles a nadie&lt;/strong&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 24px; text-align: left;"&gt;Por otro lado,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 23px;"&gt;Sin hacer mucho ruido,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-weight: bold; line-height: 23px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Google&lt;/strong&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 23px;"&gt;&amp;nbsp;ha hecho el anuncio de los nuevos juegos para&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-weight: bold; line-height: 23px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Google+&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; line-height: 23px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;(La red social de Google que compite con Facebook)&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 23px;"&gt;, los cuales están disponibles para los usuarios de la nueva red social. La apuesta es fuerte e incluye&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 23px;"&gt;juegos como&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-weight: bold; line-height: 23px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Angry Birds, Bejeweled, Zinga Poker, Crime City, Zombie Lane y otros&lt;/strong&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 23px;"&gt;. La idea, sin ninguna duda, es atraer a muchos usuarios de Facebook a Google+.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 23px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cqXceBe9lvk/Tu4jsU7rx6I/AAAAAAAABsY/xRqRpdVTZkY/s1600/angrybirds-800x448.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://2.bp.blogspot.com/-cqXceBe9lvk/Tu4jsU7rx6I/AAAAAAAABsY/xRqRpdVTZkY/s320/angrybirds-800x448.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: white; line-height: 23px;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 23px;"&gt;Google sabe que quiere asaltar el mercado de los videojuegos, y esta probando todas las&amp;nbsp;vías&amp;nbsp;posibles, ¿Hasta donde llegarán?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 23px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4069778482402637355?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4069778482402637355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4069778482402637355' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4069778482402637355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4069778482402637355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/12/google-sigue-al-acecho.html' title='Google sigue al acecho'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-cqXceBe9lvk/Tu4jsU7rx6I/AAAAAAAABsY/xRqRpdVTZkY/s72-c/angrybirds-800x448.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1393544319864245646</id><published>2011-12-09T10:53:00.001+01:00</published><updated>2011-12-09T11:04:05.997+01:00</updated><title type='text'>El Expediente Miyamoto</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Resulta que a Shigeru Miyamoto (Creador de Mario y Zelda entre otros) se le ha ocurrido decir que quiere dejar paso a los nuevos talentos y se ha montado un revuelo impresionante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Lo que dijo exactamente fue esto:&amp;nbsp;&lt;em style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;"Últimamente voy diciendo por la oficina 'me voy a jubilar, me voy a jubilar'.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;No estoy diciendo que me vaya a jubilar totalmente del desarrollo de videojuegos. Lo que quiero decir con jubilarme es jubilarme de mi posición actual".&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"Lo que realmente quiero hacer es estar otra vez por mi mismo en la vanguardia del desarrollo. Probablemente trabajando en un proyecto más pequeño con desarrolladores incluso más jóvenes. O tal vez esté interesado en crear algo que pueda hacer yo, por mi mismo. Algo muy pequeño".&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0O-9N-z0mEc/TuHc01UcLoI/AAAAAAAABsA/jTAcWO6sGr4/s1600/images+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0O-9N-z0mEc/TuHc01UcLoI/AAAAAAAABsA/jTAcWO6sGr4/s1600/images+%25281%2529.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"La razón por la que insisto en esto es que a menos que diga que me jubilo no puedo criar a los desarrolladores jóvenes. Al fin y al cabo, si sigo en la posición en la que estoy, seguirá habiendo siempre cierta relación. Y los jóvenes están siempre en una situación en la tienen que escuchar mis ideas. Pero necesito gente que crezca mucho más que hasta hoy".&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Tras las declaraciones, la red se inundo de comentarios, las acciones de Nintendo bajaron y las pocas horas Nintendo desmintió la noticia, con el siguiente comunicado:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;"&lt;strong&gt;El papel del diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto en Nintendo no va a cambiar&lt;/strong&gt;. Miyamoto continuará siendo una fuerza impulsora en el desarrollo de productos de Nintendo. Al hablar de sus prioridades en Nintendo en una entrevista con un medio de comunicación,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Miyamoto explicó que está animando a los desarrolladores más jóvenes de la compañía&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a tomar más iniciativa y asumir más responsabilidad a la hora de desarrollar software.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;En la entrevista, intentó transmitir sus prioridades de ahora en adelante, incluyendo la de supervisar todo el desarrollo de videojuegos y la de asegurar la calidad de todos los productos.&lt;strong&gt;Miyamoto también comentó su deseo de buscar la clase de ideas y experiencias frescas que despertaron en él su interés inicial por los videojuegos&lt;/strong&gt;".&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_SkP8Kp8apg/TuHc34mKtDI/AAAAAAAABsI/FClTOFmoz_A/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-_SkP8Kp8apg/TuHc34mKtDI/AAAAAAAABsI/FClTOFmoz_A/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Y yo me pregunto ¿Tan necesario es Miyamoto para Nintendo o incluso para la industria del videojuego? ¿Y si fuera Spielberg el que dijera que ya no va a dirigir mas y sólo va a producir&amp;nbsp;películas&amp;nbsp;seria tan grave?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Yo creo que todo tiene su momento y el gran Miyamoto, lleva media vida creando videojuegos, casi 30 años, de los 59 que tiene, dedicados a esta industria. Tanto sus fans como sus detractores&amp;nbsp;coinciden en señalar la influencia de Shigeru Miyamoto en esta industria. Sus creaciones han sentado numerosos precedentes que algunos han imitado y otros han absorbido para seguir sus propios caminos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;Estamos de acuerdo, pero a partir de aquí, creo que hay que dejar paso a los nuevos talentos, quien sabe&amp;nbsp;quizá&amp;nbsp;lo que venga, sea mucho mejor que lo que&amp;nbsp;había, si no les&amp;nbsp;dejamos&amp;nbsp;paso, nunca lo sabremos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1393544319864245646?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1393544319864245646/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1393544319864245646' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1393544319864245646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1393544319864245646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/12/el-expediente-miyamoto.html' title='El Expediente Miyamoto'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0O-9N-z0mEc/TuHc01UcLoI/AAAAAAAABsA/jTAcWO6sGr4/s72-c/images+%25281%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2479719240072467086</id><published>2011-11-29T11:21:00.001+01:00</published><updated>2011-11-29T11:29:07.179+01:00</updated><title type='text'>El Lado Oscuro de Nintendo</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Brian Ashcraft&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;, un americano que lleva media vida afincado en suelo nipón y ha echado raíces en el país casándose con una japonesa y teniendo un hijo, nos deleita con un interesante reportaje de investigación que nos descubre el negro pasado de la gran N, que poco tiene que ver con su imagen familiar y casual de los tiempos modernos.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Y es que desde su fundación&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;Nintendo ha estado irremediablemente ligada al crimen organizado o Yakuza hasta límites insospechados&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;, dado que la empresa antes de dedicarse a los videojuegos fabricaba cartas de hanafuda, un juego de azar prohibido en Japón hasta la era Meji en 1886.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;El hanafuda es un juego tradicional de cartas que ha sido el favorito de la Yakuza&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;, de hecho la palabra yakuza significa "individuo inútil" y viene de su pasión por los juegos lo que los convertía en "personas no productivas" a ojos del país.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Eso no quiere decir que en Nintendo fueran mafiosos, pero es evidente que su antigua sede en Kyoto era frecuentada por notorios yakuzas, empezando por los&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;miembros de la familia Aizukotetsukai&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;-que dominaban el barrio donde se instaló su primera fábrica- liderada por Senkichi Kousaka, famoso jugador y espadachín.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2HG7Gz6vdHU/TtSzYaxv_pI/AAAAAAAABrw/MR5WWsvw6Tw/s1600/images+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-2HG7Gz6vdHU/TtSzYaxv_pI/AAAAAAAABrw/MR5WWsvw6Tw/s1600/images+%25281%2529.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Otro dato muy interesante proviene del origen de su nombre, ideado por su creador Fusajiro Yamauchi. Hay estudiosos que relacionan las iniciales Nin de Nintendo con los Yakuza, aludiendo que procede de la palabra "ninkyo" o "caballerosidad". Los Yakuza no se ven como delincuentes, sino como "grupos humanitarios" que casualmente en japonés se dice "ninkuo dantai" comenta Jake Adelstein.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;"Sea verdad o no, ellos dicen que los caracteres Nin de Nintendo vienen de 'ninkyodo' o "camino de la caballerosidad" que define la forma de pensamiento de los Yakuza."&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;&lt;br style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;" /&gt;"Como en muchas cosas, solo el fundador lo sabe. Pero dos yakuza con los que hablé compartieron la misma opinión: Nintendo empezó proveyendo cartas para los jugadores, y muchos yakuza iniciaron sus operaciones como asociaciones de jugadores llamadas bakuto. Nintendo les agradeció su ayuda llamándose en su honor. Puede ser simplemente una leyenda urbana contada en los bajos fondos."&lt;/strong&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Cabe decir que Adelstein no es una fuente cualquiera, fue jefe de investigación sobre tráfico de personas en Japón por orden del Departamento del Estado de América, y trabajó de reportero en el periódico japonés Yomiuri Shinbun desde al 1993 hasta el 2005.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;También merece la pena echarle un vistazo a unas intrigantes declaraciones del inventor de la Game Boy, Gunpei Yokoi, que recuerda en sus memorias cuando en los años 60 reparaba máquinas que fabricaban las cartas de hanafuda para evitar errores.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;"Era una tarea importante porque las cartas eran usadas en juegos."&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;La relevancia de su labor se debía a que&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;"a menudo venían personas de la mafia local a Nintendo, enfadados".&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KfCU5v-v7Z8/TtSzYghYCsI/AAAAAAAABr0/gkwehPwRUiI/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="345" src="http://2.bp.blogspot.com/-KfCU5v-v7Z8/TtSzYghYCsI/AAAAAAAABr0/gkwehPwRUiI/s400/images.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Mas los coqueteos de Nintendo con la Yakuza no terminan en las cartas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;La gran N adquirió una compañía de taxis llamada Daiya (Diamante) curiosamente a la vez que se adueñaba de varios "hoteles del amor&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;", locales populares en Japón en los que las parejas pueden tener aventuras sexuales esporádicas por un módico precio. Asimismo, el creciente monopolio de Yamauchi&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;empezó a fabricar cartas de contenido sexual conocidas como "cartas desnudas"&lt;/strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;con el fin de "entretener" a los destacamentos de soldados americanos que llegaron a su país en los 60.&lt;/span&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;Los negocios vinculados al sexo fracasaron, y la llegada de la NES desterró a las cartas de hanafuda, dejando atrás unos antecedentes cuantos menos fascinantes.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;¿Quién sabe que hubiera sido de Nintendo de tener éxito con sus "cartas desnudas" sus hoteles del amor y sus juegos de azar?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;Fuente: hastalosjuegos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong style="background-color: white; color: #111111; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2479719240072467086?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2479719240072467086/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2479719240072467086' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2479719240072467086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2479719240072467086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/11/el-lado-oscuro-de-nintendo.html' title='El Lado Oscuro de Nintendo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2HG7Gz6vdHU/TtSzYaxv_pI/AAAAAAAABrw/MR5WWsvw6Tw/s72-c/images+%25281%2529.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8427250873789318414</id><published>2011-11-23T17:16:00.001+01:00</published><updated>2011-11-23T17:21:25.740+01:00</updated><title type='text'>Minijuego en Google</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.google.es/" target="_blank"&gt;Google&lt;/a&gt; ha actualizado la página principal con un nuevo "doodle", es un un minijuego interactivo con una serie de pruebas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El motivo en esta ocasión es el 60º aniversario de la primera publicación de Stanislaw Lem, un escritor de ciencia ficción polaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-E82lsj4b4C8/Ts0dYcuUuHI/AAAAAAAABrc/1zoslyOu1d8/s1600/aaa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-E82lsj4b4C8/Ts0dYcuUuHI/AAAAAAAABrc/1zoslyOu1d8/s320/aaa.jpg" width="257" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El minijuego consiste en ir resolviendo puzzles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google quiere entrar en el mercado de los videojuegos y no sabe muy bien como, de momento estas cositas le sirven para tantear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recientemente se descubrió el homenaje de Google a Star Fox y&amp;nbsp;también fue famosa la versión de Pac-Man, el famoso come cocos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8427250873789318414?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8427250873789318414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8427250873789318414' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8427250873789318414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8427250873789318414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/11/minijuego-en-google.html' title='Minijuego en Google'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-E82lsj4b4C8/Ts0dYcuUuHI/AAAAAAAABrc/1zoslyOu1d8/s72-c/aaa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5465514672243628776</id><published>2011-11-21T14:53:00.001+01:00</published><updated>2011-11-21T14:56:08.452+01:00</updated><title type='text'>La mejor consola de la historia cumple 21 años</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Un 21 de noviembre de 1990, salía a la venta en Japón una de las consolas mejor valoradas actualmente de la historia, la Super Famicom&lt;/strong&gt;, como se denominó en Japón, o Super Nintendo, Super NES o SNES, como la conocimos en el resto del mundo, una consola de 16 bits que dio e relevo a la gran NES, e &lt;strong&gt;hizo volar nuestra imaginación&lt;/strong&gt; sobre hasta dónde podrían llegar los videojuegos con su gran salto técnico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo &lt;strong&gt;cambió el diseño de la Super Nintendo para el lanzamiento americano,&lt;/strong&gt; haciéndola más cuadrada y parecida a la anterior NES, en Europa, por suerte nuestra &lt;strong&gt;Super Nintendo era prácticamente idéntica a la Super Famicom japonesa&lt;/strong&gt;, con sus formas redondeadas y su mando con botones de cuatro colores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué juegos nombrar de esta gran consola?, el problema está en la &lt;strong&gt;enorme cantidad de joyas que se lanzaron&lt;/strong&gt;, en una noticia tan breve van a quedar muchísimos sin nombrar, pero obligatoriamente nombraremos &lt;strong&gt;Super Mario World&lt;/strong&gt;, su título de lanzamiento en Japón junto a &lt;strong&gt;F-Zero&lt;/strong&gt;, dos títulos que de por sí solos justificaban la compra de la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Famicom tuvo un precio de lanzamiento de&lt;strong&gt; 25.000 yens, en sus primeras horas a la venta vendió la cantidad de 300.000 sistemas,&lt;/strong&gt; desatando la locura en el país nipón, más tarde llegarían juegos como Killer Instict, Megaman X, Final Fantasy VI, Super Mario Kart, donkey Kong Country, A Link to the Past, Super Metroid, Chrono Trigger y&lt;strong&gt; un sinfín de títulos geniales&lt;/strong&gt; que, como digo, es imposible recoger de una forma tan breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue el soporte para el Chip Super FX, gracias al cual disfrutamos de muchos juegos adelantados a su epoca como Star Fox (Star Wing en Europa) o Stunt Race.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy en día es considerada por muchos como &lt;strong&gt;una de las mejores consolas de la historia, yo incluido.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¡Feliz cumpleaños!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5465514672243628776?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5465514672243628776/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5465514672243628776' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5465514672243628776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5465514672243628776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/11/la-mejor-consola-de-la-historia-cumple.html' title='La mejor consola de la historia cumple 21 años'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8850492936490611964</id><published>2011-11-21T11:34:00.001+01:00</published><updated>2011-11-21T11:36:43.130+01:00</updated><title type='text'>Cambio de aspecto</title><content type='html'>Hace 4 años iniciaba una andadura apasionante, la&amp;nbsp;creación&amp;nbsp;de este blog. Durante estos 4 años he intentado mantener el blog actualizado siempre que he podido. Ahora creo que ha llegado el momento de hacer un cambio de aspecto, darle un toque mas moderno y&amp;nbsp;dinámico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En los&amp;nbsp;próximos&amp;nbsp;días&amp;nbsp;iré&amp;nbsp;aplicando una serie de cambios al blog, que espero que os guste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos pronto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8850492936490611964?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8850492936490611964/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8850492936490611964' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8850492936490611964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8850492936490611964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/11/cambio-de-aspecto.html' title='Cambio de aspecto'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-6775293786838293559</id><published>2011-10-20T16:51:00.002+02:00</published><updated>2011-10-20T16:54:30.841+02:00</updated><title type='text'>Maldito Tiempo, Maldito Dinero</title><content type='html'>Que el dinero y el tiempo son dos bienes escasos es algo sabido por todos, pero para los aficionados a los videojuegos, esto se cumple y cada vez es peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuero mi adolescencia, cada vez mas lejana, en la que no tenia ni un "duro" para comprar&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;juego, eran principalmente mis hermanos los que aportaban material para poder jugar. Yo de vez en cuando, alquilaba&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;juego y de esta manera, pude disfrutar de cientos de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También&amp;nbsp;se&amp;nbsp;cumplía&amp;nbsp;una norma por aquel entonces, los juegos llamados triple A, "must have", o simplemente juegazos, estaban contados, a lo largo de un año,&amp;nbsp;había&amp;nbsp;entre 3 y 5 juegazos y pare usted de contar, el resto de juegos, eran comparsas, buenos juegos, pero sin llegar a sobresaliente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, dispongo de mas dinero, tampoco para tirar cohetes, pero al trabajar puedo comprar&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;juego de vez en cuando. Ahora el problema es el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo que dispongo a la semana para jugar es muy escaso, si llega a las 5 horas, es casi un milagro, si llega a las 3 horas, es sacrificando otras cosas... para colmo, los juegos que me suelen gustar requieren una&amp;nbsp;dedicación&amp;nbsp;de muchas horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas, ahora existen, en mi&amp;nbsp;opinión, mas juegazos, mas juegos imprescindibles, sólo nombrando Xbox 360, podemos decir Gears of War 3, Dark Soul, Skyrim, Batman, Assassin's Creed, Battlefield 3... Por nombrar sólo unos cuantos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si a esto le sumamos el "Efecto Wii", que consiste en que nadie tiene una&amp;nbsp;única&amp;nbsp;consola, sino que tiene Wii y "otra", el problema se multiplica, y eso que Wii no&amp;nbsp;tendrá&amp;nbsp;un gran catalogo estas navidades, pero Zelda y&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;otro hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si contamos además las consola&amp;nbsp;portátil, en mi caso 3DS, esto es la tormenta perfecta... Mario Kart 7 o Mario 3D Land serían juegos que habitualmente compraría, pera esta vez no puede ser... Por no contar los juegos atrasados que tengo pendiente de jugar y los juegos a los que quieren jugar el resto de mi familia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos pensaran que es&amp;nbsp;cuestión&amp;nbsp;de que es fin de año, la&amp;nbsp;época&amp;nbsp;navideña... Pero eso es algo que&amp;nbsp;también&amp;nbsp;ha cambiado, antes la&amp;nbsp;mayoría&amp;nbsp;de grandes&amp;nbsp;títulos&amp;nbsp;se concentraban en la&amp;nbsp;época&amp;nbsp;navideña, ahora, ademas de esa&amp;nbsp;época, el resto del año,&amp;nbsp;también&amp;nbsp;es muy&amp;nbsp;fructífero&amp;nbsp;en lo que a juegos se refiere, por ejemplo si seguimos con Wii, Xbox y 3DS, para el año que viene ya hay que tener en cuenta The Last Story, Dragon's Dogma y Resident Evil Revelations, por contar sólo tres de comienzo de año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, maldito tiempo, que siempre corre en nuestra contra. Maldito dinero, que nunca es suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-6775293786838293559?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/6775293786838293559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=6775293786838293559' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6775293786838293559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6775293786838293559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/10/maldito-tiempo-maldito-dinero.html' title='Maldito Tiempo, Maldito Dinero'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8055122412249988033</id><published>2011-10-06T10:06:00.002+02:00</published><updated>2011-10-06T10:14:51.589+02:00</updated><title type='text'>Muere Steve Jobs a los 56 años</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;El fundador de Apple y gurú tecnológico,&amp;nbsp;Steve Jobs, que revolucionó el consumo electrónico con productos icónicos como el iPod, el Iphone o el iPad,&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;falleció este jueves a los 56 años.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Apple anunció su muerte en un comunicado en el que no especificó la causa del fallecimiento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-77UdWnNS0EA/To1fwN-AM0I/AAAAAAAABpQ/J4L-2NH69zI/s1600/steve-jobs-41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://2.bp.blogspot.com/-77UdWnNS0EA/To1fwN-AM0I/AAAAAAAABpQ/J4L-2NH69zI/s320/steve-jobs-41.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;Nacido el 24 de febrero de 1955 en Los Altos (California, EEUU),&amp;nbsp;Steve Jobs&amp;nbsp;fue adoptado a los pocos meses de vida por&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Paul y Clara Jobs&lt;/strong&gt;. Tras terminar el bachillerato en el instituto Homestead de Mountain View, ingresó en el&amp;nbsp;Reed College en Portland, Oregón, pero abandonó los estudios universitarios un semestre más tarde. En esa época,&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;se interesó por la filosofía y la contracultura&lt;/strong&gt;, llegando a viajar a la India en busca de iluminación espiritual.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;Después de unas prácticas en 1974 en la empresa&amp;nbsp;Hewlett-Packard&amp;nbsp;en Palo Alto, fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos. En compañía del ingeniero Steve Wozniak, un viejo amigo del instituto con quien compartía su pasión por la electrónica y la mística religiosa, y de Ronald Gerald Wayne,&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;se volcó&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;desde 1974&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;en el desarrollo de una computadora&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;dirigida a usuarios sin grandes&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;conocimientos informáticos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;La capacidad visionaria de Jobs y la preparación técnica de Wozniak&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;dieron sus frutos en 1976 con la creación en un garaje del Apple I&lt;/strong&gt;, que consistía en un teclado combinado a un microprocesador y con conexión a un monitor. Ese año fundaron&amp;nbsp;Apple&amp;nbsp;Computer.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2Cp5HH_X4zI/To1furJsREI/AAAAAAAABpE/BjIo6aDhUGQ/s1600/30301-944-550.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-2Cp5HH_X4zI/To1furJsREI/AAAAAAAABpE/BjIo6aDhUGQ/s320/30301-944-550.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;El Apple II, sucesor del I, se convirtió en el primer ordenador de consumo masivo, los pedidos llovieron y&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento en EEUU&lt;/strong&gt;, facturando en 1983 2.000 millones de dólares. Tras el Apple II, Jobs y Wozniak revolucionaron el mundo de la industria informática con el lanzamiento en 1984 del "Macintosh", considerado el primer ordenador que responde al concepto de PC (ordenador personal).&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;El nombramiento en 1983 del ex presidente de Pepsi-Cola, John Sculley, como máximo ejecutivo de la empresa, trajo las&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;primeras desavenencias entre Jobs y la compañía&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de la manzana. Además los roces con su antiguo compañero y amigo, Steve Wozniak, tuvieron como resultado la salida en 1985 de Apple de este último, el mismo año en que Jobs presentó su dimisión.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Tras abandonar Apple,&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;creó en 1986 los&amp;nbsp;Estudios de Animación Pixar&lt;/strong&gt;, fundados sobre la división de animación de "Lucas Film" comprados a George Lucas por&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;50 millones de dólares&lt;/strong&gt;. En 1989 la nueva empresa consiguió el Óscar a la mejor película de animación con el cortometraje "Tin Toy" y en 1996 el segundo con "Toy Story", el primer largometraje realizado íntegramente por ordenador.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;En 2005&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;vendió Pixar a Disney por 7.400 millones de dólares&lt;/strong&gt;, lo que le convirtió en el mayor accionista de Disney. Su otra aventura empresarial, NeXTComputer, fue menos exitosa y cerró su división de máquinas en 1993, tras lanzar su primer ordenador en 1989.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;De vuelta a Apple&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Steve Jobs&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;volvió a Apple en diciembre de 1996 con el cargo de asesor interino&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y mas tarde como presidente con el sueldo de 1 dólar, lo que le hizo pasar al libro Guiness de los Records como el ejecutivo peor pagado. En agosto de 1997 anunció un acuerdo con su hasta entonces rival Microsoft, que invirtió 150 millones de dólares en Apple.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ywBSHRN0vOE/To1fu5i_TfI/AAAAAAAABpI/PTFHYB5gJCI/s1600/34008-394-534.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-ywBSHRN0vOE/To1fu5i_TfI/AAAAAAAABpI/PTFHYB5gJCI/s320/34008-394-534.jpg" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;El lanzamiento en 1998 del iMac, un PC de diseño vanguardista y ordenador multimedia completo, levantó a la compañía, un éxito de ventas que&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;revalorizó un 50% las acciones de Apple&lt;/strong&gt;. El Imac tuvo en el Ibook su continuación en el mercado de los ordenadores portátiles.&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;La consolidación de Apple como marca de referencia de la electrónica de consumo&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;empezó en 2001 con el lanzamiento del Ipod&lt;/strong&gt;, un reproductor de música y contenidos multimedia del que se han vendido más de 220 millones de unidades hasta 2009. Su siguiente paso para convertir los productos de la compañía de la manzana en iconos del consumo más sofisticado y fetichista fue el&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;iPhone&lt;/strong&gt;, un teléfono inteligente de pantalla táctil con conexión a internet, que se lanzó en 2007 y del que se vendieron 50 millones de unidades hasta abril de 2010.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-VVgklj5onMc/To1fvRW36AI/AAAAAAAABpM/gdJYwkHEc1A/s1600/34012-944-550.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-VVgklj5onMc/To1fvRW36AI/AAAAAAAABpM/gdJYwkHEc1A/s320/34012-944-550.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;Del&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;iPad&lt;/strong&gt;, un ordenador tipo tableta con conexión inalámbrica a internet, se vendieron más tres millones de unidades en todo el mundo en los primeros tres meses en el mercado. Steve Jobs, que ya había sufrido un cáncer de páncreas, anunció el 14 de enero de 2009 su retirada temporal, al empeorar su salud. Tras recibir un&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&amp;nbsp;trasplante de hígado&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y experimentar una mejoría retomó su trabajo el 29 de junio de 2009, aunque el 17 de enero de 2011 anunció de nuevo su baja temporal.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;Abandonó el cargo de consejero delegado de la compañía el 25 de agosto de 2011, aunque se reservó la presidencia de la junta directiva. La respuesta de los mercados ante las bajas médicas y su abandono de las responsabilidades en la misma han dejado claro&amp;nbsp;&lt;strong style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; font-weight: bold; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;lo íntimamente ligado que está el nombre de Steve Jobs al futuro de&amp;nbsp;Apple&lt;/strong&gt;, que ahora tendrá que seguir su camino sin él.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333; font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;Os recomiendo que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;veáis&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;este&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;vídeo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;suyo si es que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;todavía&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;no lo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 17px;"&gt;habéis&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;hecho: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6zlHAiddNUY" style="color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px;"&gt;Video&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 14px; font-style: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 1em; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;"&gt;DESCANSE EN PAZ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8055122412249988033?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8055122412249988033/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8055122412249988033' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8055122412249988033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8055122412249988033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/10/muere-steve-jobs-los-56-anos.html' title='Muere Steve Jobs a los 56 años'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-77UdWnNS0EA/To1fwN-AM0I/AAAAAAAABpQ/J4L-2NH69zI/s72-c/steve-jobs-41.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5334172385338474708</id><published>2011-10-04T12:53:00.004+02:00</published><updated>2011-10-04T12:53:38.123+02:00</updated><title type='text'>[Gamefest 2011] Mundos Fantásticos</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Una de las muchas cosas que se pudieron ver en la Gamefest,fueron 4 juegos con tintes mágicos, con mundos fantásticos por explorar ycriaturas terribles por derrotar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Estos 4 juegos, son a la vez muy parecidos y muy diferentesentre ellos, estoy hablando de Dark Souls, Dragon’s Dogma, Zelda Skyward Swordy The Elder Scroll V Skyrim.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Empecemos por los que los une: todos comparten un mundo fantástico(cada juego el suyo, lógicamente), son juegos en tercera persona, aunque Skyrimse juega también en primera persona, grandes monstruos a los que derrotar y unpersonaje que maneja armas medievales, espadas, cuchillos, arcos, etc.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Es curioso como este género, esta estética, atrae a millonesde consumidores en todo el mundo y por supuesto no solo en el ámbito de losvideojuegos, también en el cine o la literatura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Para los interesados, os pongo la ficha de cada juego:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Dark Souls&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Es el primero en salir al mercado, y en la feria había unstand muy chulo, con forma de cueva del dragón dedicado en exclusiva a estejuego.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-lewre4NzHNw/TorlX-hhhII/AAAAAAAABo0/rc5o8lR86JU/s1600/Dark-Souls-Screenshot-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-lewre4NzHNw/TorlX-hhhII/AAAAAAAABo0/rc5o8lR86JU/s320/Dark-Souls-Screenshot-04.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sale a la venta el 7 de octubre, para Xbox 360 y PS3 y hayque tener en cuenta que es un juego muy difícil, con funciones online. Muchasde las misiones son tan difíciles, que si alguien no nos ayuda, serán casi imposiblesde superar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;The Elder Scroll V Skyrim&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Es la continuación del famoso Oblivion. Está pensado, parajugarse en primera persona, pero soporta también, el poder jugar en tercerapersona, parece que esto último lo han mejorado bastante respecto a suantecesor.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-syxD-FKysZY/TorlZrjpLaI/AAAAAAAABo8/NXyWNrdh3l8/s1600/Skyrim.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-syxD-FKysZY/TorlZrjpLaI/AAAAAAAABo8/NXyWNrdh3l8/s1600/Skyrim.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sale a la venta el 11 de noviembre para Xbox 360, PS3 y PC.En la feria, fue el único a l que no se pudo jugar, pero si había varios videosy trailers que ver en el Gamefest.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;b&gt;The Legendof Zelda Skyward Sword&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Es uno de los últimos juegos que van a salir para Wii y Nintendoha puesto todo lo que tiene en él. Más de 5 años de trabajo, parece que van adar su fruto con el Zelda más largo y complejo de los últimos tiempos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Pnw0Ogc7SN8/TorlaNbgQQI/AAAAAAAABpA/mzktlzGC7Rw/s1600/zelda_skyward_sword_feature-600x300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/-Pnw0Ogc7SN8/TorlaNbgQQI/AAAAAAAABpA/mzktlzGC7Rw/s320/zelda_skyward_sword_feature-600x300.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sale el 18 de noviembre en exclusiva para Wii, a diferenciade los otros tres juegos, tiene una estética diferente, pero no por ello peor, ademásel nivel de inmersión en el juego es altísimo, gracias al uso del Wii MotionPlus.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Dragon’s Dogma&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Es la nueva apuesta de Capcom, y será el último de estos &lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;4 en llegar al mercado. Para muchos es elMonster Hunter pensado para el mercado occidental. Puede ser y si es así, parami es algo muy bueno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-27D9qJrpsLs/TorlY4IPeRI/AAAAAAAABo4/R1KoA9Rrl60/s1600/Dragon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-27D9qJrpsLs/TorlY4IPeRI/AAAAAAAABo4/R1KoA9Rrl60/s320/Dragon.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sale al mercado a principios de 2012 para Xbox 360 y PS3.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Todos son grandes juegos, pero a mi hay dos que me tienenmuy encandilado, estos son Zelda y Dragon’s Dogma.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Quizá sea porque parece que son juegos más directos que losotros dos, o porque desprenden algo especial. En estos tiempos de crisis dondeni el dinero ni el tiempo sobran, invertiré en Zelda y en Dragon’s Dogma, dejándomepara el futuro Dark Souls y Skyrim, probablemente cuando bajen de precio.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5334172385338474708?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5334172385338474708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5334172385338474708' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5334172385338474708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5334172385338474708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/10/gamefest-2011-mundos-fantasticos.html' title='[Gamefest 2011] Mundos Fantásticos'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-lewre4NzHNw/TorlX-hhhII/AAAAAAAABo0/rc5o8lR86JU/s72-c/Dark-Souls-Screenshot-04.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7604354285121848275</id><published>2011-10-03T16:05:00.003+02:00</published><updated>2011-10-03T16:05:33.996+02:00</updated><title type='text'>Fotos del Gamefest</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Os pongo unas fotitos del Gamefest 2011, para los que no han podido asistir.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HiK4fqnRYfY/Tom_SWcGo0I/AAAAAAAABnU/vXsLXuzx2QI/s1600/IMG-20110930-00406.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-HiK4fqnRYfY/Tom_SWcGo0I/AAAAAAAABnU/vXsLXuzx2QI/s320/IMG-20110930-00406.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7YkgEwzB5V8/Tom_TUfE19I/AAAAAAAABnY/3jR6nyq6cT4/s1600/IMG-20110930-00407.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-7YkgEwzB5V8/Tom_TUfE19I/AAAAAAAABnY/3jR6nyq6cT4/s320/IMG-20110930-00407.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yikr78Fz83Y/Tom_U21JWgI/AAAAAAAABnc/n-nVU1-Ik-M/s1600/IMG-20110930-00408.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-yikr78Fz83Y/Tom_U21JWgI/AAAAAAAABnc/n-nVU1-Ik-M/s320/IMG-20110930-00408.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-kAlPbZaqDoE/Tom_W1AmmvI/AAAAAAAABng/bhIyvnAioMM/s1600/IMG-20110930-00409.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-kAlPbZaqDoE/Tom_W1AmmvI/AAAAAAAABng/bhIyvnAioMM/s320/IMG-20110930-00409.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-R0gDw6G8NJk/Tom_Zit0-6I/AAAAAAAABnk/yZVqEdKc-oo/s1600/IMG-20110930-00410.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-R0gDw6G8NJk/Tom_Zit0-6I/AAAAAAAABnk/yZVqEdKc-oo/s320/IMG-20110930-00410.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K8GcFkEybEM/Tom_bZP-ysI/AAAAAAAABno/MUDoINUgi0Q/s1600/IMG-20110930-00411.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-K8GcFkEybEM/Tom_bZP-ysI/AAAAAAAABno/MUDoINUgi0Q/s320/IMG-20110930-00411.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-x9ZF86kZBGs/Tom_czozNTI/AAAAAAAABns/94piLjfrxBs/s1600/IMG-20110930-00412.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-x9ZF86kZBGs/Tom_czozNTI/AAAAAAAABns/94piLjfrxBs/s320/IMG-20110930-00412.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-qElbmQeM2jU/Tom_eBdM5XI/AAAAAAAABnw/Ky0PV05xG7k/s1600/IMG-20110930-00413.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-qElbmQeM2jU/Tom_eBdM5XI/AAAAAAAABnw/Ky0PV05xG7k/s320/IMG-20110930-00413.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5W2Cn-14gI4/Tom_fRYjvzI/AAAAAAAABn0/1SUOrlYruhg/s1600/IMG-20110930-00415.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-5W2Cn-14gI4/Tom_fRYjvzI/AAAAAAAABn0/1SUOrlYruhg/s320/IMG-20110930-00415.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-33jtn-8EWL8/Tom_gBT9OTI/AAAAAAAABn4/KnXDXOr4R1o/s1600/IMG-20110930-00417.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-33jtn-8EWL8/Tom_gBT9OTI/AAAAAAAABn4/KnXDXOr4R1o/s320/IMG-20110930-00417.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-3bJKP_qd8OI/Tom_hUtyUUI/AAAAAAAABn8/Vm1G5E93UcU/s1600/IMG-20110930-00418.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-3bJKP_qd8OI/Tom_hUtyUUI/AAAAAAAABn8/Vm1G5E93UcU/s320/IMG-20110930-00418.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PJXgTFnd1Jw/Tom_iaVdxCI/AAAAAAAABoA/M6eV8pm_ouU/s1600/IMG-20110930-00419.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-PJXgTFnd1Jw/Tom_iaVdxCI/AAAAAAAABoA/M6eV8pm_ouU/s320/IMG-20110930-00419.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sVEwySp3t64/Tom_kDyyRCI/AAAAAAAABoE/zCpZ1B6h5Qo/s1600/IMG-20110930-00420.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-sVEwySp3t64/Tom_kDyyRCI/AAAAAAAABoE/zCpZ1B6h5Qo/s320/IMG-20110930-00420.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-57-kABgviAU/Tom_lZ3tTaI/AAAAAAAABoI/Nn6T87ljozU/s1600/IMG-20110930-00421.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-57-kABgviAU/Tom_lZ3tTaI/AAAAAAAABoI/Nn6T87ljozU/s320/IMG-20110930-00421.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-gYk9TG-4L_8/Tom_m-ziZuI/AAAAAAAABoM/zWYf2eF9mc4/s1600/IMG-20110930-00423.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-gYk9TG-4L_8/Tom_m-ziZuI/AAAAAAAABoM/zWYf2eF9mc4/s320/IMG-20110930-00423.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9UfusQwE-KY/Tom_oaGRthI/AAAAAAAABoQ/yC0oySfDdcs/s1600/IMG-20110930-00424.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-9UfusQwE-KY/Tom_oaGRthI/AAAAAAAABoQ/yC0oySfDdcs/s320/IMG-20110930-00424.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5EwxOl5NzBc/Tom_pxoO4OI/AAAAAAAABoU/U3cE7PMEijs/s1600/IMG-20110930-00425.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-5EwxOl5NzBc/Tom_pxoO4OI/AAAAAAAABoU/U3cE7PMEijs/s320/IMG-20110930-00425.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-al55vxqkJ2I/Tom_rWlb0nI/AAAAAAAABoY/5TrpScxyaeE/s1600/IMG-20110930-00427.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-al55vxqkJ2I/Tom_rWlb0nI/AAAAAAAABoY/5TrpScxyaeE/s320/IMG-20110930-00427.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-X8Ey7fzbDeU/Tom_sczwTDI/AAAAAAAABoc/vKwdpbaPHzE/s1600/IMG-20110930-00429.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-X8Ey7fzbDeU/Tom_sczwTDI/AAAAAAAABoc/vKwdpbaPHzE/s320/IMG-20110930-00429.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-RPPxzR3kcu8/Tom_tqNckxI/AAAAAAAABog/wUs8LtKA_4w/s1600/IMG-20110930-00430.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-RPPxzR3kcu8/Tom_tqNckxI/AAAAAAAABog/wUs8LtKA_4w/s320/IMG-20110930-00430.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-E0W_fFRai04/Tom_vN9MToI/AAAAAAAABok/rz3kSojygec/s1600/IMG-20110930-00431.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-E0W_fFRai04/Tom_vN9MToI/AAAAAAAABok/rz3kSojygec/s320/IMG-20110930-00431.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fCpuzZwBEkw/Tom_wnoZHKI/AAAAAAAABoo/UOwSe9xOTsg/s1600/IMG-20110930-00432.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-fCpuzZwBEkw/Tom_wnoZHKI/AAAAAAAABoo/UOwSe9xOTsg/s320/IMG-20110930-00432.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wj7oEpjry1c/Tom_xO9G21I/AAAAAAAABos/7KJcCKvRQrw/s1600/IMG-20110930-00434.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-wj7oEpjry1c/Tom_xO9G21I/AAAAAAAABos/7KJcCKvRQrw/s320/IMG-20110930-00434.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LRx5znXqoQI/Tom_x6NR6BI/AAAAAAAABow/IfgfECPHKNg/s1600/IMG-20110930-00435.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-LRx5znXqoQI/Tom_x6NR6BI/AAAAAAAABow/IfgfECPHKNg/s320/IMG-20110930-00435.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7604354285121848275?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7604354285121848275/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7604354285121848275' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7604354285121848275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7604354285121848275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/10/fotos-del-gamefest.html' title='Fotos del Gamefest'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-HiK4fqnRYfY/Tom_SWcGo0I/AAAAAAAABnU/vXsLXuzx2QI/s72-c/IMG-20110930-00406.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5009294534888182911</id><published>2011-09-17T20:11:00.001+02:00</published><updated>2011-09-17T20:11:45.000+02:00</updated><title type='text'>Super catálogo para Nintendo 3DS</title><content type='html'>El primer año de vida de 3DS ha sido peculiar. Nintendo le dejo vía libre a las desarrolladoras externas, para que pudiesen sacar sus títulos en 3DS y vendieran como churros sin las interferencias de los super títulos de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cual ha sido el resultado?, pues que las desarrolladoras, por unas causas u otras, se han retrasado y este ha sido un año muy pobre en lo que a títulos se refiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que llegan los pesos pesados de Nintendo, llegan también los juegazos de los demás, curioso cuanto menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os pongo unos cuantos títulos que saldrán en los próximos meses, tenemos mas de uno por mes si queremos comprarlos en un año, y además todos son exclusivos, es decir solo los podrás jugar en 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mario 3d Land&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mario Kart 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Hunter 3 G&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Monster Hunter 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Beyond Labyrinth&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Professor Layton VS Ace&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kindom Hearts&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Luigi's Mansion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Resident Evil Revelations&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kid Icarus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Spirit Photo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fire Emblem&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bravely Default&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Theatrhythm Final Fantasy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tekken 3D &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay otros, como por ejemplo &lt;strong&gt;Metal Gear Solid&lt;/strong&gt;, pero este no es exclusivo de 3DS, y todos los de esa lista si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi humilde opinión, tiene mucho mejor catalogo que PS Vita (de momento) aunque le haya costado un año conseguirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D. A estos títulos hay que sumar los ya existentes, por ejemplo &lt;strong&gt;Star Fox, Street Fighter IV, Resident Evil Mercenaries o Zelda&lt;/strong&gt; por ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5009294534888182911?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5009294534888182911/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5009294534888182911' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5009294534888182911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5009294534888182911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/09/super-catalogo-para-nintendo-3ds.html' title='Super catálogo para Nintendo 3DS'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2336760238833235750</id><published>2011-09-17T19:47:00.001+02:00</published><updated>2011-09-17T19:47:57.425+02:00</updated><title type='text'>Llega PS Vita</title><content type='html'>Bueno, pues los afortunados japoneses ya saben cuando podrán disfrutar de la nueva consola portátil de Sony, la PS Vita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fecha señalada es el 17 de diciembre, mientras tanto, americanos y europeos, no tenemos ni idea de cuando la tendremos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SmScDJSum2w/TnTZsKsrJHI/AAAAAAAABnM/0vj2OaMQpbg/s1600/ngp_100852_galeria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rba="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-SmScDJSum2w/TnTZsKsrJHI/AAAAAAAABnM/0vj2OaMQpbg/s1600/ngp_100852_galeria.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En la parte positiva, tenemos que es "region free", es decir, si compras una consola japonesa de importación el día 17 de diciembre, luego no tendrás problemas para jugar a los juegos publicados en Europa o America, algo es algo...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Lo bueno de esta consola lo sabemos todos, es la consola portátil mas potente jamas creada, es decir podremos jugar con ella a juegos con una calidad similar a la de las actuales consolas de sobremesa.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;En la parte negativa, yo veo muchas cosas... Vayamos por partes.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;Por un lado esta su catalogo, parece que va a tener el mismo problema que PSP, es decir, tendrá muy pocos juegos originales desarrollados para ella, la mayoría de lo anunciado, son ports y remakes de juegos de otras consolas, para mi un gran punto en contra. De hecho, quitando Uncharted y el Gravity, lo demás es refrito.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Por otro lado, tenemos que sus cámaras, al igual que las de 3DS, son muy maluchas, tienen muy poca resolución, pero las de 3DS, al menos permiten grabar y hacer fotos en 3D.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;La duración de la batería es lamentable, unas 3 horas aproximadamente. Esto es muy poco, sobre todo si tenemos en cuenta que PS Vita es bastante ladrillo. Para solucionarlo, Sony nos propone acoplar a la consola otro ladrillo mas... Lamentable lo de las baterías en esta generación de portátiles.﻿&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hQZDveS3slc/TnTZtw_ci5I/AAAAAAAABnQ/Ia1hlMszvRM/s1600/ngp_100859_galeria.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" rba="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-hQZDveS3slc/TnTZtw_ci5I/AAAAAAAABnQ/Ia1hlMszvRM/s1600/ngp_100859_galeria.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;﻿&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Segun Sony, ellos no pretenden competir con Nintendo 3DS, pues consideran que están en otro mercado, puede que tengan razón.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;¿Cual Comprar 3DS o Vita? ¿Porque no ambas? Creo que son complementarias la una con la otra, el que pueda que se compre las dos.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Como curiosidad, Sony enseñó algunas funciones usando PS3 y PS Vita, muy parecidas a las que tendrá Wii U. Esto es buenísimo, pues obliga a Nintendo a ponerse las pilas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2336760238833235750?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2336760238833235750/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2336760238833235750' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2336760238833235750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2336760238833235750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/09/llega-ps-vita.html' title='Llega PS Vita'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-SmScDJSum2w/TnTZsKsrJHI/AAAAAAAABnM/0vj2OaMQpbg/s72-c/ngp_100852_galeria.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7705078697390559690</id><published>2011-09-08T12:53:00.001+02:00</published><updated>2011-09-08T12:54:59.381+02:00</updated><title type='text'>Dos pelotazos para Nintendo en 5 dias</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El dia 5 de septiembre, Square-Enix enseñaba por fin Dragon Quest X.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XIkuVOhs5BQ/TmibxKA9fqI/AAAAAAAABnE/7Uxgbyh3N1A/s1600/dragon-quest-x-wii-wiiu_99247_post.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://3.bp.blogspot.com/-XIkuVOhs5BQ/TmibxKA9fqI/AAAAAAAABnE/7Uxgbyh3N1A/s320/dragon-quest-x-wii-wiiu_99247_post.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;El juego sera para Wii y para Wii U, siendo la&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;de Wii U mejor&amp;nbsp;gráficamente&amp;nbsp;y con alguna novedad más.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Consistirá en un juego de rol, con posibilidades de juego online.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Según algunos desarrolladores, llevan trabajando en este juego 6 años (ya será menos).&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2XHCzJ_uHq8/TmibygRZKXI/AAAAAAAABnI/Gb-B5kcoeMI/s1600/MH3G.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://3.bp.blogspot.com/-2XHCzJ_uHq8/TmibygRZKXI/AAAAAAAABnI/Gb-B5kcoeMI/s320/MH3G.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, Capcom ha anunciado Monster Hunter 3 G para Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego contendrá los monstruos del Tri de Wii y ademas tiene nuevas localizaciones, monstruos y armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que tienen en&amp;nbsp;común&amp;nbsp;estas dos sagas? Que son las que mas venden en Japón (con permiso de Pokemon).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta manera Nintendo se ha asegurado que su consola&amp;nbsp;portátil, despegue definitivamente, y por otro, se asegura que Wii U tenga un comienzo brillante (además de millones de juegos vendidos de los que recoge pingües beneficios).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gran movimiento por parte de Nintendo, que deja a la otra gran&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;japonesa muy tocada. Sin ir mas lejos, las acciones de Sony han&amp;nbsp;caído&amp;nbsp;mas de un 10% desde el lunes 5 y se le complica la salida al mercado de PS Vita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D. Que ganas le tengo al Monster Hunter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7705078697390559690?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7705078697390559690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7705078697390559690' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7705078697390559690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7705078697390559690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/09/dos-pelotazos-para-nintendo-en-5-dias.html' title='Dos pelotazos para Nintendo en 5 dias'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-XIkuVOhs5BQ/TmibxKA9fqI/AAAAAAAABnE/7Uxgbyh3N1A/s72-c/dragon-quest-x-wii-wiiu_99247_post.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2024093033420963485</id><published>2011-09-06T08:54:00.001+02:00</published><updated>2011-09-06T08:56:49.572+02:00</updated><title type='text'>Compra ya tu entrada para Gamefest 2011</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--h_WBWk9tJk/TmXDpJxo-bI/AAAAAAAABnA/o4Q0Bphw15s/s1600/Logo%2BGMF11%2Bprincipal%2Bcopy.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 102px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--h_WBWk9tJk/TmXDpJxo-bI/AAAAAAAABnA/o4Q0Bphw15s/s320/Logo%2BGMF11%2Bprincipal%2Bcopy.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649136419372333490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="line-height:12.5pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Tahoma&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; color:black"&gt;Ya han sido vendidas más de 10.000 entradas para esta segunda edición de la feria de videojuegos GAMEFEST11, y se estima que habrá más de 50.000 visitantes durante los 4 días de celebración del sector de los videojuegos. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="line-height:12.5pt"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Tahoma&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; color:black"&gt;Si no has comprado ya tus entradas, desde hoy mismo las puedes conseguir a través de Internet, en la página web de GAME &lt;a href="http://www.GAME.es"&gt;www.GAME.es&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:10.0pt"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Si compras tu entrada a través de  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;a href="http://www.game.es/"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;www.GAME.es&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;  &lt;b&gt;conseguirás, en exclusiva, un cómic creado para GAMEFEST&lt;/b&gt;, a través de la librería de cómics digitales &lt;b&gt;Koomic&lt;/b&gt; (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD"&gt;&lt;a href="http://www.koomic.com/"&gt;&lt;span style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;"&gt;www.koomic.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;). Unas tiras cómicas muy divertidas que tienen lugar en la feria, y que podrás leer cómodamente en tu iPhone, iPad, iPod Touch u ordenador.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:10.0pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-size: small; margin-bottom: 10pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Tahoma&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;color:black; mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Os recordamos, además que los más pequeños (menores de 8 años) no tienen que pagar entrada; así que podéis traer a vuestros pequeños gamers de forma gratuita!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: small; margin-bottom: 10pt; "&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Tahoma&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;color:black; mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Si vienes de fuera de Madrid recuerda que a través de la web &lt;a href="http://www.gamefest.es/"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;"&gt;www.gamefest.es&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; puedes pedir a Halcón Viajes un presupuesto para un &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;pack &lt;b&gt;de transporte + hotel + entradas GAMEFEST &lt;/b&gt;&lt;span&gt;con precios especiales para gamers.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Tahoma&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; color:black;mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: small; margin-bottom: 10pt; "&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;Las entradas de este año tendrán los siguientes precios, y todas irán cargadas con 3 euros de regalo que se podrán gastar en la tienda GAME de la feria o en cualquier tienda GAME hasta el 31 de octubre:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: small; margin-bottom: 10pt; "&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;Jueves 29 de septiembre: 3 € para los socios de GAME&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;(6 € para los no socios)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: small; margin-bottom: 10pt; "&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;Viernes 30 de septiembre, Sábado 1 y Domingo 2 de Octubre: 5 € para los socios de GAME (8 € para los no socios)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: small; margin-bottom: 10pt; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-ansi-language:ES-TRAD"&gt;Recuerda que puedes comprar tantas entradas como quieras, tanto si eres socio como si no&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang="ES-TRAD" style="font-size:10.0pt;font-family:&amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;mso-ansi-language: ES-TRAD"&gt;. A la hora de comprar tu entrada tendrás que elegir el día que quieres ir… ¡o comprar una entrada para cada día!&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;Pero &lt;b&gt;si eres socio de GAME te saldrá&lt;span&gt;  &lt;/span&gt;más barato; Puedes hacerte con el carnet en cualquier tienda GAME, y te servirá, además de para conseguir las entradas para GAMEFEST a un precio reducido, para alquilar y vender juegos, podrás hacer reservas exclusivas, te harán descuento directo en más de 50 empresas&lt;/b&gt; (por ejemplo el 15% en deportes Calderón, el 10% en Hertz, el 15% en Legalitas, etc.), y además tendrás acceso a sorteos exclusivos para socios GAME.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2024093033420963485?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2024093033420963485/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2024093033420963485' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2024093033420963485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2024093033420963485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/09/compra-ya-tu-entrada-para-gamefest-2011.html' title='Compra ya tu entrada para Gamefest 2011'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--h_WBWk9tJk/TmXDpJxo-bI/AAAAAAAABnA/o4Q0Bphw15s/s72-c/Logo%2BGMF11%2Bprincipal%2Bcopy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1446425974436256411</id><published>2011-08-19T10:11:00.001+02:00</published><updated>2011-08-19T10:14:49.928+02:00</updated><title type='text'>Gamefest 2011</title><content type='html'>Después del éxito cosechado el año pasado en su primera edición, GAMEFEST vuelve                                    en  2011 con más días, más metros y muchas más sorpresas para todos los amantes                                    de los videojuegos en España:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desde el 29 de septiembre hasta el 2 de Octubre GAMEFEST,&lt;/strong&gt; 4 días                                    cargados de sorpresas, presentaciones, conferencias y sobre todo mucho juego y diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                   GAMEFEST 2011 crece hasta llegar a los 16.200  m2; el pabellón 3 de IFEMA (parque                                    ferial Juan Carlos I de Madrid) será ocupado por todas las compañías del sector                                    mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas                                    para los amantes de los videojuegos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1446425974436256411?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1446425974436256411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1446425974436256411' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1446425974436256411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1446425974436256411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/08/gamefest-2011.html' title='Gamefest 2011'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-775810568476760243</id><published>2011-08-05T10:54:00.003+02:00</published><updated>2011-08-05T11:12:00.717+02:00</updated><title type='text'>Grandes Genios: Hoy, Eric Chahi</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bjKnESTULzw/TjuxaJ7U6UI/AAAAAAAABm4/t7iGG4x1ucc/s1600/Ouverture3-1-.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-bjKnESTULzw/TjuxaJ7U6UI/AAAAAAAABm4/t7iGG4x1ucc/s320/Ouverture3-1-.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637294421483776322" /&gt;&lt;/a&gt;Existen genios en el sector de los videojuegos que son muy prolíficos, cuentan con varios juegos míticos en su curriculum, otros sin embargo, con uno o dos títulos, consiguen crearse una fama, normalmente merecida, este es el caso de Eric Chahi.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gyLeI9ai7GI/TjuxZ4nwsqI/AAAAAAAABmw/xFPZC4zms1Y/s1600/imagesCAJWMZ42.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 254px; height: 198px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-gyLeI9ai7GI/TjuxZ4nwsqI/AAAAAAAABmw/xFPZC4zms1Y/s320/imagesCAJWMZ42.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637294416838308514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Aunque no tuvo un gran éxito comercial al principio, &lt;i&gt;Another World&lt;/i&gt; innovó por su uso de gráficos con efectos cinematográficos, su sonido, y las escenas de video que servían para contar la historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales, gestos y acciones. Este estilo cinematográfico otorgó a &lt;i&gt;Another World&lt;/i&gt; el estado de videojuego de culto entre crítica y público.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Desarrollado originalmente para los sistemas Amiga 500, Amiga, Atari ST, y MS-DOS, el juego fue ampliamente portado a otros sistemas contemporáneos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En agosto de 1989, Chahi se inspiró en las animaciones de colores planos usadas en la versión para Amiga de &lt;i&gt;Dragon's Lair&lt;/i&gt;, y teorizó si sería posible usar contornos vectoriales para crear efectos similares gastando mucha menos Memoria. Escribió una rutina poligonal en lenguaje ensamblador en un Atari ST probando así su teoría de modo satisfactorio.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-uApCzRRAb2c/TjuxZ2GwLNI/AAAAAAAABmo/0s79vCkDjxk/s1600/images.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 194px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-uApCzRRAb2c/TjuxZ2GwLNI/AAAAAAAABmo/0s79vCkDjxk/s320/images.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637294416162991314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;Planeó la creación de un juego de ciencia ficción. Mientras que Chahi tuviera una idea clara de cómo implementar su motor de juego, en la mayoría de los casos improvisaría como crear el auténtico contenido del juego.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Terminó la secuencia de introducción del videojuego a principios de 1990 y comenzó a trabajar en el primer nivel. Debido a que él quería crear una experiencia cinematográfica dramática, el juego no usó ningún HUD, diálogo o texto, proporcionando al jugador la representación del ambiente del mundo en que se sitúa el juego a través tanto de la propia jugabilidad, como de las escenas cinematográficas que hacen progresar la historia. Terminó el juego dos años después, en 1991, lo que inspiró el eslogan: "La Tierra fue creada en seis días, Another World en dos años".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chahi nunca quiso que el juego tuviera secuelas, pero con un juego de tanto exito, eso es dificil, pero por un lado le salió como imitador Flasback y por otro, una secuela no canónica titulada&lt;i&gt;Heart of the Alien&lt;/i&gt; fue lanzada para Sega Mega-CD en 1994. El juego tenía un estilo visual similar a &lt;i&gt;Another World&lt;/i&gt;. El jugador controlaba al alien que es amigo de Lester, el protagonista, en el juego original, situando la acción en un tiempo previo a la historia del juego original, a pesar de esto la introducción del juego contiene escenas que muestran eventos del primer juego desde el punto de vista del alién.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chahi no tuvo nada que ver con el desarrollo del juego, más allá de sugerir la muerte de Lester, y ha lamentado la decisión alegando que no le gustó porque da una terminación definitiva a la historia, la cual Chahi había dejado abierta deliberadamente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Después de salir de Delphine, Chahi se convirtió en uno de los diseñadores que trabajaron en Amazing Studio en el fatídico Heart Of Darkness, un ambicioso juego de desplazamiento lateral. Sufrió numerosas demoras en su desarrollo, que duró entre cinco y siete años. Cuando finalmente lo publicó Atari (por aquel entonces Infogrames) en 1998, fue recibido por la crítica con algunas reticencias debido a su corta duración y la resolución gráfica, ya por entonces obsoleta.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4ql9GvJ-xWw/TjuxZiZ3w8I/AAAAAAAABmg/WAt6S8PpLFM/s1600/fron_dust_093010-530px.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-4ql9GvJ-xWw/TjuxZiZ3w8I/AAAAAAAABmg/WAt6S8PpLFM/s320/fron_dust_093010-530px.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637294410874471362" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Harto de todas las complicaciones que supuso el lanzamiento de Heart Of Darkness, Éric Chahi desapareció de la industria de los videojuegos durante algunos años.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Estuvo varios años desaparecido dedicándose a su otra pasión, la vulcanología.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En 2005 retornó a la industria, haciendo principalmente versiones y remakes de Another World, para casi todas las plataformas existentes, después de eso, se puso a trabajar en su ultima creación: From Dust.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Lo último de Chahi nos propone ser un dios y salvar del apocalipsis a una tribu de alienígenas que parecen indígenas africanos, estos seres buscan los poderes de sus ancestros para dominar los elementos y frenar así su cólera. Nosotros como representación del Dios del videojuego, tendremos que proteger a la gente de Dust de las catástrofes y otros desastres que suceden en el mundo utilizando los diferentes elementos de la tierra para salvar a la población de la extinción.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En el juego muchas veces aparecen volcanes soltando lava con un sonido muy realista (el mismo Chahi grabó esos sonidos de volcanes de todo el mundo)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;El resultado: A la crítica le ha gustado, a los usuarios también, pero a Ubisoft (la empresa que lo distribuye) le ha gustado más que a ninguno de nosotros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Según un comunicado de Ubisoft, la compañía celebra que From Dust, del creador de Another World Eric Chahi, es el descargable más vendido de la semana pasada de Xbox Live Arcade siendo también uno de sus videojuegos en plataformas digitales más rápido en venderse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;La compañía dijo que &lt;strong&gt;el primer día de ventas de From Dust ya consiguió un 45% más que cualquiera de los otros títulos&lt;/strong&gt; lanzados por Ubisoft en Xbox Live Arcade.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Los juegos de Eric Chahi muestran una calidad impresionante, algo casi artesanal, Chahi es un genio, que esta de vuelta en el sector y eso es una gran suerte para nosotros.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-775810568476760243?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/775810568476760243/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=775810568476760243' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/775810568476760243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/775810568476760243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/08/grandes-genios-hoy-eric-chahi.html' title='Grandes Genios: Hoy, Eric Chahi'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bjKnESTULzw/TjuxaJ7U6UI/AAAAAAAABm4/t7iGG4x1ucc/s72-c/Ouverture3-1-.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2848830278476889214</id><published>2011-08-01T12:14:00.002+02:00</published><updated>2011-08-01T12:43:17.044+02:00</updated><title type='text'>Todos pierden dinero y 3DS baja de precio</title><content type='html'>Las principales compañías de videojuegos han mostrado los resultados de lo que va de año y del ultimo trimestre y tienen algo en común, han vendido menos e incluso algunos han perdido dinero.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;THQ o Sega han tenido perdidas en el ultimo trimestre, Sony, por ejemplo no ha perdido dinero, pero ha vendido unas 600.000 consolas PlayStation 3 menos durante el primer trimestre del año fiscal (de abril a junio) que en el mismo periodo del año anterior.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero quizá la noticia mas notoria es que Nintendo ha tenido perdidas en un trimestre, por primera vez en su historia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esto ha provocado una avalancha en Nintendo con consecuencias beneficiosas para los usuarios.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para empezar , a partir del 12 de agosto, Nintendo 3DS pasa a costar 170 Euros, una bajada de 80 Euros.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para los usuarios que ya tuviesen la consola, se les regala 20 juegos para compensar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Habrá quien piense que los 20 juegos no les compensa, otros que Nintendo ha intentado engañarnos... Yo pienso que todos salimos ganando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ademas, ya se especula, con que la futura Wii U, tendrá un precio mas competitivo debido a esta situación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2848830278476889214?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2848830278476889214/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2848830278476889214' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2848830278476889214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2848830278476889214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/08/todos-pierden-dinero-y-3ds-baja-de.html' title='Todos pierden dinero y 3DS baja de precio'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5695066650086167817</id><published>2011-06-08T16:18:00.004+02:00</published><updated>2011-06-08T16:48:35.443+02:00</updated><title type='text'>Llega Wii U</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya esta aquí ya llegó. Bueno, no ha llegado todavia, será en 2012.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-gR-OI1utNq4/Te-IwBlxQYI/AAAAAAAABlw/jyVIn6DdnKo/s320/2011_HW_0_logo_E3.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 226px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615857618996248962" /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-7Fhqg4Pavyc/Te-IwRRtKwI/AAAAAAAABl4/K5NOGH4V7Es/s320/WiiU.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 148px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615857623207062274" /&gt;Ayer Nintendo presento su nueva consola y nos dejó con un sabor agridulce. Por un lado la nueva consola con su nuevo mando, parecen tener infinidad de posibilidades, por otro, mucha gente se quedo sin saber que era Wii U, por lo mal que la presento Nintendo, algunos decían que era un periférico para Wii, otros decían que era un consola portatil...&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-Tc6vUhhH4zM/Te-IzAxf2bI/AAAAAAAABmQ/h7CDy33kaGc/s320/2011_HW_3_imge16_E3.png" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615857670316612018" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quede claro, &lt;b&gt;Wii U es la nueva consola de Nintendo&lt;/b&gt;, que aparecerá en 2012, y que es compatible con todos los accesorios y juegos de Wii.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-TAHf42XDUhY/Te-IxzWv1jI/AAAAAAAABmI/oeqx4QrrEJU/s320/2011_HW_3_imge15_E3.png" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 160px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615857649534883378" /&gt;La consola medirá aproximadamente 4,5x 17,2 x 26,6 cm. y contará con un procesador IBM Power PC multinúcleo. La tarjeta gráfica será una AMD Radeon HD. Permitirá hasta 1080p mediante HDMI.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Los juegos vendrán en discos de 12cm (como los DVD o Blu-ray actuales) en formato de alta densidad de datos y formato propio, por lo que no se ha especificado cuántos GB cabrán en cada disco. De manera extraoficial, se presupone que son discos basados en formato Blu-ray, permitiendo unos 25GB de almacenamiento, pero esto no ha sido confirmado oficialmente.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-b56tmWBqZAY/Te-Iw93vwvI/AAAAAAAABmA/XdN2DLVl2Qg/s320/2011_HW_3_imge11_E3.jpg" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 226px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615857635177775858" /&gt;El almacenamiento interno se suplirá con memoria interna Flash (no se ha detallado cuánta), que se podrá expandir con tarjetas SD, o con discos externos mediante conexión USB. La consola cuenta con cuatro puertos USB 2.0.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;El mando tiene una pantalla de 6,2 pulgadas,  en formato panorámico 16:9 y una disposición tradicional de botones, con dos circle pad (analógicos, similares a los de Nintendo 3DS), más botones frontales A/B/X/Y, cruceta digital, botones laterales L y R, gatillos ZL y ZR, y los botones de encendido, Home, Select y Start. Integra micrófono, cámara, vibración, altavoces estéreo, giroscopio y acelerómetros, así como conector de auriculares. La pantalla es táctil e incluye un stylus para usarlo como lápiz. La batería es recargable, con un conector integrado en el propio mando.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-aDoDALERYew/Te-KCbXCS3I/AAAAAAAABmY/g96F1wsaq6E/s320/zelda-wii-u-hd.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5615859034663046002" /&gt;Además, Wii U permite conectar hasta cuatro mandos Wii Remote o Wii Remote Plus, incluyendo todos sus accesorios (desde el nunchuk hasta la Wii Balance Board). Será totalmente retrocompatible con Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí podéis ver unos cuantos vídeos de como funciona.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_keg"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_keg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=U2r3JhEmATw"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=U2r3JhEmATw&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=a50sYUESGTY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=a50sYUESGTY&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El nuevo concepto mola, pero en mi opinión Nintendo no lo ha sabido enseñar... Menos mal que queda tiempo para saber mas, la próxima cita parece que será en Japón a finales de año, allí se desvelaran muchas dudas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5695066650086167817?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5695066650086167817/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5695066650086167817' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5695066650086167817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5695066650086167817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/06/llega-wii-u.html' title='Llega Wii U'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-gR-OI1utNq4/Te-IwBlxQYI/AAAAAAAABlw/jyVIn6DdnKo/s72-c/2011_HW_0_logo_E3.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4436138215389251909</id><published>2011-05-21T10:26:00.000+02:00</published><updated>2011-05-21T10:27:50.457+02:00</updated><title type='text'>Sony es otra vez objetivo de los hackers</title><content type='html'>Sony habría vuelto a ser objetivo de los hackers, según informa Reuters. En esta ocasión So-Net, el proveedor de servicios de Internet de Sony en Japón, avisó de una intrusión en su red y el robo de puntos virtuales a usuarios por valor de 100.000 yenes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Lo que hemos hecho es detener el canje de puntos de So-Net y decirle a los clientes que cambien sus contraseñas", comentó So-Net en un comunicado a sus clientes, asegurando que no había pruebas de que otras cuentas del sistema online hubieran sido pirateadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"En este punto de nuestra investigación, no hemos confirmado ninguna pérdida de datos. No hemos encontrado ningún rastro de posibilidad de que un tercero haya obtenido nombres, direcciones fechas de nacimiento o números de teléfonos de los miembros".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Sony espabila leche!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4436138215389251909?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4436138215389251909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4436138215389251909' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4436138215389251909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4436138215389251909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/05/sony-es-otra-vez-objetivo-de-los.html' title='Sony es otra vez objetivo de los hackers'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7547911890795327942</id><published>2011-05-18T17:40:00.000+02:00</published><updated>2011-05-18T17:41:35.108+02:00</updated><title type='text'>PlayStation Network sufre otra vulnerabilidad</title><content type='html'>Parece que las nuevas medidas de seguridad implantadas por Sony para PlayStation Network han sido puestas en duda varios días después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según una información surgida en la web Nyleveia, una nueva vulnerabilidad permite a cualquiera cambiar las contraseñas de otros usuarios a través de la página empleada para restablecer las claves en PSN, página a la que han de acceder una vez que han reconectado al servicio online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los atacantes pueden volver a crear una contraseña utilizando las cuentas de email de PSN y la fecha de nacimiento, datos que fueron comprometidos en los recientes problemas surgidos en PSN. Nyleveia ha comprobado esta vulnerabilidad utilizando una cuenta de prueba recientemente creada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayStation Europa asegura a través de su cuenta oficial de Twitter que la página de restauración de contraseña para PSN ha sido deshabilitada por operaciones de mantenimiento, lo cual no afecta al servicio online ni a consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nyleveia recomienda restablecer la seguridad en tu cuenta introduciendo una nueva dirección de correo electrónico que no haya sido utilizada en ningún otro sitio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una actualización realizada en los foros de PlayStation, Sony ha asegurado que iniciar sesión en PSN está temporalmente inhabilitado para los siguientes servicios: PlayStation.com, foros PlayStation, PlayStation Blog, Qriocity.com, Music Unlimited y todas las web de títulos para PlayStation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony de va de mal en peor, con este asunto...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7547911890795327942?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7547911890795327942/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7547911890795327942' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7547911890795327942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7547911890795327942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/05/playstation-network-sufre-otra.html' title='PlayStation Network sufre otra vulnerabilidad'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-976590810751442330</id><published>2011-05-18T12:53:00.003+02:00</published><updated>2011-05-18T13:05:22.710+02:00</updated><title type='text'>Vuelve Playstation Network</title><content type='html'>&lt;div&gt;Después de casi un mes sin PlayStation Network por fin desde el lunes, podemos volver a jugar online pero claro, han sido mas de tres semanas sin actividad, por lo que Sony nos quiere regalar juegos, en concreto el programa “Welcome Back” traerá a Europa juegos gratis de PS3, dos a elegir entre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;•LittleBigPlanet&lt;br /&gt;•Infamous&lt;br /&gt;•Wipeout HD / Fury&lt;br /&gt;•Ratchet &amp;amp; Clank en Busca del Tesoro&lt;br /&gt;•Dead Nation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En PSP si tenéis cuenta también podréis descargar dos entre:&lt;br /&gt;•LittleBigPlanet PSP&lt;br /&gt;•ModNation Racers PSP&lt;br /&gt;•Pursuit Force&lt;br /&gt;•Killzone Liberation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de esto se regalarán 30 días de subscripción gratuita a PlayStation Plus. Lo único necesario para tener acceso a estas recompensas es que hayas sido usuario de PSN antes del 20 de abril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al margen de este caramelo que nos dan después de habernos amargado, las dudas siguen ahí. Por ejemplo el gobierno japones, considera que Playstation Network no es todavía segura y allí todavía no se ha restaurado el servicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que nos pide la consola al conectarnos, es actualizar la consola y cambiar nuestra clave. No olvidéis, cancelar vuestras tarjetas usadas alguna vez en PSN por si acaso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, Sony dice que: ¡No pueden garantizar que no vuelva a pasar lo mismo otra vez!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que no nos pase nada...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-976590810751442330?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/976590810751442330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=976590810751442330' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/976590810751442330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/976590810751442330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/05/vuelve-playstation-network.html' title='Vuelve Playstation Network'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-9159688647529220826</id><published>2011-04-27T13:47:00.004+02:00</published><updated>2011-04-27T13:50:20.840+02:00</updated><title type='text'>¿Es esta la sucesora de Wii?</title><content type='html'>Parece que hay muchas fotos de un diseño concreto de consola, ¿será este el aspecto final de la consola? si es así, sería el doble de grande que Wii...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Erz_datDKkE/TbgCxnpBs9I/AAAAAAAABlk/l7KoajSNMCI/s1600/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 245px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Erz_datDKkE/TbgCxnpBs9I/AAAAAAAABlk/l7KoajSNMCI/s320/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600229188113118162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nhL0fRYsrPo/TbgCsgG4IzI/AAAAAAAABlc/CbTnATUZnyI/s1600/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 254px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-nhL0fRYsrPo/TbgCsgG4IzI/AAAAAAAABlc/CbTnATUZnyI/s320/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600229100191490866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pb0ysoJjVYw/TbgCsUa7GII/AAAAAAAABlU/ni1-RbyZXEg/s1600/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 194px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-pb0ysoJjVYw/TbgCsUa7GII/AAAAAAAABlU/ni1-RbyZXEg/s320/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600229097054345346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5yc-Av3IbdY/TbgCsPTnE8I/AAAAAAAABlM/7zyeTfW3DiU/s1600/Project-Cafe-Leaked-Image-1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 239px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-5yc-Av3IbdY/TbgCsPTnE8I/AAAAAAAABlM/7zyeTfW3DiU/s320/Project-Cafe-Leaked-Image-1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600229095681496002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kIRNnHNqaZc/TbgCrrTS4BI/AAAAAAAABlE/VXv6vSn0TZA/s1600/More-Leaks.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 213px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-kIRNnHNqaZc/TbgCrrTS4BI/AAAAAAAABlE/VXv6vSn0TZA/s320/More-Leaks.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600229086016495634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_WoHZAlRvGQ/TbgCrSTm3ZI/AAAAAAAABk8/qY31vFwreVo/s1600/Leaked-3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 238px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_WoHZAlRvGQ/TbgCrSTm3ZI/AAAAAAAABk8/qY31vFwreVo/s320/Leaked-3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600229079306919314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-9159688647529220826?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/9159688647529220826/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=9159688647529220826' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/9159688647529220826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/9159688647529220826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/04/es-esta-la-sucesora-de-wii.html' title='¿Es esta la sucesora de Wii?'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Erz_datDKkE/TbgCxnpBs9I/AAAAAAAABlk/l7KoajSNMCI/s72-c/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2099504135759827071</id><published>2011-04-27T13:24:00.002+02:00</published><updated>2011-04-27T13:39:19.998+02:00</updated><title type='text'>La enésima cagada de Sony</title><content type='html'>&lt;p&gt;Se ha producido un agujero de seguridad en la Playstation Network de Sony,&lt;strong&gt; que han sido robados tanto datos personales, mails, contraseña como números de tarjetas de crédito&lt;/strong&gt;. Aunque &lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;afirme que los números secretos de dichas tarjetas no se han filtrado, y por tanto no podría hacerse compras con ellas… yo no me fío un pelo de esta gentuza.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El sistema de juego online, lleva parado mas de una semana y todavía les queda mucho para resolverlo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿A quien se le ocurre plantar cara a &lt;strong&gt;unos hakers si tienes una seguridad de mierda&lt;/strong&gt;, que por lo visto viene de lejos, y no es de ahora. Ahora, buscando protagonismo o no, salen a la palestra personas que cuentan historias como que han recibido pagos fantasmas de 400 y picos euros por poner su tarjeta en la Store hace meses. Osea, que dan a entender que esto viene de lejos, y no es una cosa puntual de ahora.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si esto no fuera lo suficientemente grave, ahora encima nos ‘recomiendan’ cambiar la contraseña de &lt;strong&gt;PSN Store&lt;/strong&gt;… lógico, aunque no tan lógico que ademas, tengamos que cambiar todas las contraseñas asociadas a dicha cuenta. Es decir que &lt;strong&gt;encima de puta, ponemos la cama y de regalo nos apalean&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La enésima vergüenza de Sony con su Playstation... Lamentable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2099504135759827071?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2099504135759827071/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2099504135759827071' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2099504135759827071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2099504135759827071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/04/la-enesima-cagada-de-sony.html' title='La enésima cagada de Sony'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-6775605752648039418</id><published>2011-04-25T13:13:00.003+02:00</published><updated>2011-04-25T13:21:03.427+02:00</updated><title type='text'>Póngame dos tazas de café</title><content type='html'>Ya es oficial, la sucesora de Wii saldrá al mercado en 2012 y se podrá ver y jugar por primera vez el 7 de junio de 2011, en la feria E3 de Los Ángeles. De momento se conoce como Project Café.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si los rumores se confirman , la consola será mas potente que PS3 y Xbox 360, tendrá un mando tradicional con una pantalla y dos cámaras y otro mando como el de Wii, pero mejorado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cuanto al corazón de la maquina, parece que sería un AMD R700 GPU para el procesador gráfico y un IBM PowerPC de 3 núcleos para el procesador central, con mayor velocidad de reloj que Xbox 360 y con capacidad de mostrar resolución de 1080p de manera nativa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os tendré informados de todo lo que se sepa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-6775605752648039418?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/6775605752648039418/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=6775605752648039418' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6775605752648039418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6775605752648039418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/04/pongame-dos-tazas-de-cafe.html' title='Póngame dos tazas de café'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1413921973664325575</id><published>2011-04-15T13:44:00.002+02:00</published><updated>2011-04-15T13:51:44.128+02:00</updated><title type='text'>La sucesora de Wii asoma la cabeza</title><content type='html'>Quien golpea primero... Eso es lo que ha debido pensar Nintendo, ya que parece que la sucesora de Wii, va ser presentada en breve. Veamos:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt; Ayer, Game Informer publicó una noticia en la que aseguraba que &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; ya está mostrando a algunas editoras una nueva consola de sobremesa destinada a sustituir a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; en el mercado, y que sería presentada este mismo junio durante el E3. Desde entonces, otros muchos sitios como las prestigiosas IGN o 01.net han empezado a soltar mas información...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De momento lo que se cuenta es esto:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;El nuevo sistema es capaz de &lt;strong&gt;ejecutar juegos a resoluciones HD. Hasta 1080p.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La consola sería &lt;strong&gt;más potente que PS3/360.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estaría&lt;strong&gt; enfocada al público hardcore.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Retrocompatibilidad&lt;/strong&gt; con juegos de Wii.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La palabra “Wii” no estaría en el nombre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pre-anuncio de la nueva consola&lt;strong&gt; este mismo mes y presentación final en el E3.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nintendo les está &lt;strong&gt;mostrando la consola a diferentes compañias para que se interesen &lt;/strong&gt;en futuros desarrollos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les da suficiente tiempo para hacer &lt;strong&gt;juegos antes de su salida en el próximo año.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fuentes anónimas dicen que &lt;strong&gt;Nintendo lo está haciendo increiblemente bien.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No se sabe si el mando será&lt;strong&gt; motion o analógico.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;No se ha confirmado juego online,&lt;/strong&gt; pero es de suponer que el sistema lo incluirá.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lanzamiento a &lt;strong&gt;finales de 2012.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cuando se le consulto a &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; por esta información, dijeron que ellos &lt;strong&gt;no hacían comentarios sobre sus anuncios del E3, pero que estuvieramos atentos.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De ser ciertos estos rumores, la nueva consola (que al parecer tendría un nombre distinto a Wii) llegaría al mercado a &lt;strong&gt;finales de 2012&lt;/strong&gt;, aunque los primeros detalles oficiales llegarían este mismo mes de forma similar a lo que ocurrió con Nintendo 3DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Veremos en que queda todo. Wii sigue vendiendo muy bien, pero es evidente que no recibe muchos juegos, debido a su capacidad gráfica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yo apuesto a que antes del 7 de junio sabremos algo...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1413921973664325575?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1413921973664325575/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1413921973664325575' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1413921973664325575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1413921973664325575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/04/la-sucesora-de-wii-asoma-la-cabeza.html' title='La sucesora de Wii asoma la cabeza'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7774275538431476924</id><published>2011-04-13T16:16:00.003+02:00</published><updated>2011-04-13T16:21:24.120+02:00</updated><title type='text'>Fallece el creador de los cartuchos intercambiables.</title><content type='html'>El cartucho es el mejor medio de almacenamiento para jugar: No hay tiempos de carga, se le pueden añadir chips adicionales, no se estropea fácilmente (ni se ralla, ni dedos marcados, etc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, su inventor, el ingeniero americano Jerry Lawson ha fallecido el pasado sábado a los 70 años de edad, este hombre fue el responsable de algunas de los grandes inventos que posibilitaron la progresión de los videojuegos, ya que diseñó la primera consola que utilizaba cartuchos intercambiables programables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema fue puesto en marcha con la consola Fairchild Channel F, que fue lanzada en agosto de 1976, el sistema rápidamente se convirtió en el estándar de la industria del videojuegos, al ser copiado rápidamente por la competencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lawson también fundó Videosoft, una compañía que llegó a programar varios juegos para la gran Atari 2600, también fue socio del Homebrew Computer Club, un grupo de informáticos del que salieron otras leyendas como Steve Jobs ó Steve Wozniak; el señor Lawson también fue productor de algunos de los primeros juegos arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demolicion Derby fue uno de esos juegos, que debutó en una pizzeria californiana muy poco después de Pong, que fue el primero, en el momento de su muerte Lawson residía en Santa Clara, va por él este pequeño homenaje, para un hombre que cambió el mundo del videojuego, y cuya aportación llega hasta nuestros días, ya que aún hay muchas consolas con cartuchos intercambiables, como por ejemplo, Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso se rumorea, que la próxima generación de consolas, volverá a un sistema parecido a los cartuchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, descanse en paz y muchas gracias por el aporte a esta industria.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7774275538431476924?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7774275538431476924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7774275538431476924' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7774275538431476924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7774275538431476924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/04/fallece-el-creador-de-los-cartuchos.html' title='Fallece el creador de los cartuchos intercambiables.'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-658367445607403187</id><published>2011-04-06T13:12:00.004+02:00</published><updated>2011-04-06T13:43:19.334+02:00</updated><title type='text'>Año de Aniversarios</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si el año pasado, se celebró el 25 aniversario del lanzamiento del juego Super Mario Bros, este año, tenemos aniversario por partida doble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado, está el 25 aniversario del lanzamiento del Zelda original, es decir, The Legend of Zelda. Para tal ocasión, Nintendo tiene preparado el lanzamiento de 2 títulos, el primero de ellos es el remake de Ocarina of Time, para Nintendo 3DS. Para muchos, este es el mejor juego de la historia, ahora además contará con el añadido del 3D y algún extra mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; width: 298px; height: 169px; text-align: center; display: block; cursor: pointer;" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592428022834617954" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-sq9f3ENnTy0/TZxLqCT_XmI/AAAAAAAABk0/_MRMMxo9ZB0/s320/untitled.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado está el próximo Zelda de Wii, llamado Skyward Sword, en este titulo, se espera una campaña muy amplia y un excelente uso del Wii Motion Plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo podría tener mas ases bajo la manga para la saga Zelda, pero de momento esto es lo que se sabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra saga que esta de aniversario es Resident Evil, cumple 15 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capcom prepara 5 juegos, tres para las consolas de sobremesa HD y dos para Nintendo 3DS. RE Mercenaries 3D, RE Revelations, RE 4 HD, RE Code Veronica HD y RE Operation Raccoon City, aunque RE Revelations llegará el año que viene. Además de esto, hay dos películas en desarrollo, una de animación y otra con actores de carne y hueso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-19ce9330e2e4e96a" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" 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href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/658367445607403187/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=658367445607403187' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/658367445607403187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/658367445607403187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/04/ano-de-aniversarios.html' title='Año de Aniversarios'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sq9f3ENnTy0/TZxLqCT_XmI/AAAAAAAABk0/_MRMMxo9ZB0/s72-c/untitled.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8436934310413907922</id><published>2011-03-15T13:59:00.002+01:00</published><updated>2011-03-15T15:32:13.385+01:00</updated><title type='text'>Tiembla la tierra y hablan los necios</title><content type='html'>Lo primero que quiero hacer en esta entrada, es enviar mis condolencias a todo el pueblo japones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos días en los que en Japón se esta sufriendo una de las peores tragedias que haya vivido cualquier país, todavía hay gente insensible que piensa únicamente en lo material.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me refiero a esas personas que están preocupadas porque a lo mejor no llega su Nintendo 3DS a tiempo, o porque su juego favorito se va a retrasar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entiendo la estupidez de alguna gente con comentarios como esos, preocupándose por una máquina que se puede volver a fabricar, mientras que miles de personas han muerto y otras tantas permanecen desaparecidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero creer, que esos comentarios, provienen de niños, que todavía no saben medir las consecuencias de las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, la industria de los videojuegos, ha demostrado un comportamiento ejemplar (como todo el pueblo japones por otro lado), La mayoría de compañías han apagado los servidores de los juegos online, como Metal Gear Online o los de Final Fantasy, para ahorrar energía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo y Sony, que lo hará en nombre de Sony Group (es decir toda la corporación) donará,con unos 300 millones de yenes cada una, en el caso de Sony también donará 30.000 radios, muy importantes en estos momentos para los que lo han perdido todo y están incomunicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namco Bandai, a través de la matriz Bandai Namco Group, dona 100 millones de yenes, además, han anunciado el cierre temporal de todos sus salones recreativos para no realizar gastos energéticos adicionales, dados lo problemas de suministros que se están dando por la crisis nuclear del país a raíz del tsunami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía 5pb ha reducido hasta los 350 yenes su aplicación para iPhone Memories Off T-Wave, y donará la totalidad de los ingresos que se generen hasta el 31 de marzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, ya tenían mi admiración antes de la catástrofe, y ahora la tienen más aún si cabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ánimo japoneses.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8436934310413907922?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8436934310413907922/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8436934310413907922' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8436934310413907922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8436934310413907922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/03/tiembla-la-tierra-y-hablan-los-necios.html' title='Tiembla la tierra y hablan los necios'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8674427973529300517</id><published>2011-03-04T16:40:00.002+01:00</published><updated>2011-03-04T16:47:15.523+01:00</updated><title type='text'>PS3 no se puede vender en Europa almenos por 10 días</title><content type='html'>En el mundillo de las nuevas tecnologías, como en el del fútbol o el de la televisión, también hay lugar para enredos, disputas y juicios al más puro estilo prensa rosa. Lo habitual en este sector es que los enfrentamientos estén relacionados con asuntos de patentes: “Estás usando una cosa que es mía y debería pagarme por ello”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de este tipo de conflictos, al menos aquellos que trascienden a los medios de comunicación, suelen saldarse con acuerdos entre las dos empresas implicadas. Sin embargo, el que ha sacudido esta semana al mundo de los videojuegos no sólo no ha terminado en acuerdo sino que ha tenido graves consecuencias para Sony: LG ha conseguido que el tribunal civil de la UE haya bloqueado la entrada de consolas PlayStation 3 en Europa durante 10 días (Aúnque se puede prorrogar otros 10 días o de manera indefinida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la marca coreana, Sony habría infringido con la PS3 cuatro patentes relacionadas con la tecnología Blu-ray. La justicia europea ha ordenado detener el suministro de consolas hasta que se aclare la situación, por lo que las autoridades han intervenido varios almacenes europeos para paralizar los envíos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony envía a Europa un cargamento de unas 100.000 consolas semanales, por lo que una posible ampliación de la citada medida cautelar (LG podría pedir otros diez días de bloqueo) seguramente supondría el agotamiento del stock de PlayStation 3 en un plazo de dos o tres semanas. Pero si esta situación produciría grandes pérdidas económicas, peor será si la justicia europea da la razón a LG, ya que Sony tendría que pagarles un porcentaje por cada máquina vendida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El culebrón tiene muchos más entresijos. Suele suceder que cuando surge un conflicto de patentes, éste viene precedido o es sucedido por otro en el que los papeles de demandante y demandado se invierten. Este caso no es una excepción. El pasado mes de diciembre, Sony demandó a LG por violar con sus teléfonos móviles varias patentes relacionadas con el audio, los micrófonos y los sistemas de identificación de llamadas. El objetivo de Sony era que los terminales coreanos no llegasen a EE UU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para darle más intensidad a la situación, ha llegado Microsoft con las rebajas. En plan aguilillas, han visto en este revés para Sony una oportunidad para mantener la cada vez más pequeña ventaja de ventas que mantiene la Xbox 360 sobre la PlayStation 3. La compañía ha reducido 50 euros el precio de la Xbox 360 de 250 GB y también del pack que incluye consola de 4GB, Kinect y Kinect Adventures. La máquina pasa de 249,98 euros a 199,98 mientras que el citado pack reduce su precio de 299,98 euros a 249,98 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente la relación de esta rebaja con la noticia sobre PS3 no es oficial, pero si tenemos en cuenta lo repentino de la oferta y el hecho de que sólo dure del 1 al 15 de marzo, da que pensar. En mi opinión han tenido buen ojo ante la posibilidad de que las PS3 se agoten temporalmente. Aun así espero que Sony supere este trance pronto. Un combate en el que uno de los participantes está en desventaja no mola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extraido de: 20 Hit Combo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8674427973529300517?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8674427973529300517/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8674427973529300517' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8674427973529300517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8674427973529300517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/03/ps3-no-se-puede-vender-en-europa.html' title='PS3 no se puede vender en Europa almenos por 10 días'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7112641889687935513</id><published>2011-02-23T10:59:00.003+01:00</published><updated>2011-02-23T11:03:05.157+01:00</updated><title type='text'>Una persona ciega acaba el videojuego Abe's Exoddus</title><content type='html'>Terry Garrett es un fenomeno, y es que este ingeniero de mecánica antigua de Colorado Springs, ha conseguido terminar de principio a fin la aventura de PSX Abe's Exoddus, famosa por la complejidad de sus puzzles y sus niveles, gracias a la riqueza sonora de la obra de Oddworld Inhabitants que le indicaba en todo momento su posición en el escenario y la presencia de enemigos y amenazas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente también fue crucial para el aprendizaje de Terry, el lenguaje de sonidos y expresiones cortas de Abe que usaba para comunicarse con sus compañeros mudokons y otras criaturas de su entorno. Y porsupuesto dedicarle muchas horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así -y viendo grabaciones de sus partidas- parece increíble que un ciego pueda conocer en todo momento el estado de la partida sin más ayuda externa que un equipo de sonido estéreo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis ver sus azañas aqui: &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=23JgGAmCGVU#at=430 "&gt;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=23JgGAmCGVU#at=430&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7112641889687935513?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7112641889687935513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7112641889687935513' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7112641889687935513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7112641889687935513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/02/una-persona-ciega-acaba-el-videojuego.html' title='Una persona ciega acaba el videojuego Abe&apos;s Exoddus'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-6373612322469699444</id><published>2011-02-18T13:56:00.001+01:00</published><updated>2011-02-18T13:58:15.817+01:00</updated><title type='text'>¿Estáis hartos de tanto zombi?</title><content type='html'>Era el año 1996 y Capcom lanzó al mercado Resident Evil. El juego fue un éxito de crítica y público y además, revivió la fiebre zombi en el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de Resident Evil, ya había muchos juegos con zombies como protagonistas, pero fue la calidad, las ventas y el éxito de crítica de Resident Evil, lo que provoco todo lo que vino después.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué es lo que vino después? Bueno, pues secuelas a montones de Resident Evil, spin-offs, otra saga de zombis de la propia Capcom (Dead Rising) e imitadores a cascoporro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora se aprovecha cualquier tipo de juego, para meter un zombi, por ejemplo Call of Duty tiene un modo para matar zombis nazis o el juego del antiguo oeste Red Dead Redemption tiene una expansión también para matar zombis vaqueros…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos Left 4 Dead (con su secuela) tenemos un Plantas contra Zombies… A todo se le puede meter un zombi y funciona mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta misma semana ha sido anunciado Dead Island, según sus creadores una mezcla entre la serie Perdidos y Resident Evil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de ellos no son juegos malos, pero de verdad ¿No cansa tanto zombi? ¿no hay otra temática?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-6373612322469699444?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/6373612322469699444/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=6373612322469699444' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6373612322469699444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6373612322469699444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/02/estais-hartos-de-tanto-zombi.html' title='¿Estáis hartos de tanto zombi?'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-6935741707757837404</id><published>2011-02-11T10:18:00.002+01:00</published><updated>2011-02-11T10:25:42.968+01:00</updated><title type='text'>Adios a Guitar Hero, DJ Hero, True Crime y Tony Hawk</title><content type='html'>Activision ha disuelto los equipos encargados de las sagas musicales Guitar Hero y DJ Hero así como la saga de Tony Hawk y el futuro True Crime: Hong Kong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las ventas de juegos musicales, que se desplomaron en 2010. Guitar Hero se convirtió en uno de los grandes fenómenos del mundo del videojuego en 2006, 2007 y 2008, vendiendo millones de juegos y facturando enormes cantidades de dinero gracias a la venta de periféricos, como guitarras edición limitada y otros accesorios que se incluyeron en Guitar Hero desde la cuarta edición, World Tour, como una batería o un micrófono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El publico parece haberse cansado de "mas de lo mismo". La reestructuración de Activision para el presente año costará el despido a más de 500 trabajadores pertenecientes a los estudios responsables de dichas franquicias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siento por los 500 empleados que pierden su trabajo, pero no lo siento por unas sagas sobre explotadas y sacacuartos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-6935741707757837404?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/6935741707757837404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=6935741707757837404' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6935741707757837404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6935741707757837404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/02/adios-guitar-hero-dj-hero-true-crime-y.html' title='Adios a Guitar Hero, DJ Hero, True Crime y Tony Hawk'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2345525347741213558</id><published>2011-01-31T12:17:00.004+01:00</published><updated>2011-01-31T12:35:27.966+01:00</updated><title type='text'>Sony NGP VS Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;div&gt;Ya ha ocurrido lo inevitable, los dos contendientes en el mercado de las portátiles, ya han enseñado sus armas. ¿Quién ganara esta guerra? ¿Qué ofrece cada una de ellas? Vamos a verlo:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 128px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568309212615717906" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TUabugl-tBI/AAAAAAAABkU/jk-IDXonJzY/s320/20110127_00029.jpg" /&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TUabOk4y7XI/AAAAAAAABkM/e6NBNkFlxJI/s1600/compara.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 298px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5568308664012565874" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TUabOk4y7XI/AAAAAAAABkM/e6NBNkFlxJI/s320/compara.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sony NGP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony ha apostado por la fuerza bruta, NGP (Next Generation Portable, que de momento es un nombre provisional), es la consola portátil más potente que haya existido hasta el día de hoy, con una potencia cercana a PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como funcionalidades destacadas, están, La pantalla OLED táctil, Sensor de movimientos, un Touch Pad trasero, funciones multimedia, GPS y 3G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La novedad más grande, es el Touch Pad trasero, el cual puede dar bastante juego a los desarrolladores. Es de las pocas veces que Sony innova y hay que agradecérselo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora vienen los puntos débiles: El primero sigue siendo, la prepotencia de Sony, ya han declarado, que el efecto 3D no es óptimo para portátiles y que por eso lo han descartado. Pues bien, yo le recordaría a Sony, que algo parecido dijeron, sobre las pantallas táctiles o los controles por movimiento, y ahora lo han incorporado en sus consolas. La realidad, es que Sony no dispone a día de hoy de esa tecnología, y se niega a comprársela a otros (A Nintendo le suministran las pantallas 3D Sharp y Toshiba).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasando de eso, el catálogo de juegos, es la mayor preocupación de los seguidores de Sony. La actual PSP, ha sufrido un cátalo repleto de conversiones de juegos de PS2, es cierto, que también hay algún juego original (Como Moster Hunter Freedom 3) muy bueno, pero el catalogo pecaba de repetitivo y de dar la sensación de “ya visto”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos problemas, que todavía no se sabe si lo son, pueden ser el precio (algunos dicen que esta tecnología no puede costar menos de 399 Euros) y la retrocompatilidad. Sony a descartado los discos UMD para su nueva consola y empezará a usar unos cartuchos parecidos a los de 3DS, pero ¿Quién ya tenga juegos de PSP como los pasa a NGP? ¿Será una puerta a la piratería? De momento la cosa no está clara.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El diseño, tampoco es el mejor del mundo, es bastante grande, para ser una portatil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro problema que va a tener NGP, es que 3DS le va a sacar casi un año de ventaja en algunos mercados (Sony ha dicho, que probablemente en Europa, NGP salga en 2012), y ya se sabe, quien golpea primero golpea dos veces…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nintendo 3DS&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nintendo sorprendió una vez más a todo el mundo, con el anuncio de 3DS, la primera consola capaz de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como funcionalidades destacadas, contamos, con la doble pantalla, una de ellas táctil y otra 3D, Sensor de movimientos y funciones multimedia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La novedad más grande, en este caso es la pantalla 3D sin necesidad de usar gafas.&lt;br /&gt;Uno delos puntos fuerte, es su catálogo de juegos. 3DS ha recibido gran apoyo por parte de la industria y ya se han anunciado decenas de juegos originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a puntos débiles, destacar que el efecto 3D no lo puede ver todo el mundo, personas con vista cansada o algún tipo de lesión en uno de los dos ojos, no pueden ver el efecto 3D. Además, muchos de los que sí pueden ver el efecto 3D, se cansan o marean bastante rápido (de 10 a 30 minutos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro punto flojo, a día de hoy, es el mismo que uno de sus puntos fuertes, el catalogo y el apoyo de ciertas compañías, me explico: Muchos de los juegos anunciados, son conversiones, ports o refritos de juegos ya conocidos, de hecho, el catálogo de juegos, consta de más de esto último que de novedades, veremos si el efecto 3D es suficiente, pera volver a colocar esos juegos en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro punto débil, es que a Nintendo le siguen despreciando algunas compañías, un par de ejemplos son Epic y Bethesda, esto puede dejar a 3DS sin algunos juegos, destinados a los jugadores clásicos. Aunuqe es cierto, que el apoyo en general, es grande para ambas consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dicho esto ¿quien ganara esta “guerra”?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Es difícil de decir, son dos conceptos distintos y casi me atrevería a decir, que son dos mercados distintos. Lo cierto, es que Nintendo, ha cogido la delantera, y 3DS ya es la consola más reservada de la historia en muchos países, pero por otro lado, Sony ha conseguido llamar la atención de mucha gente y 3DS ya no tiene el camino tan despejado como antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sea como sea, esta batalla sólo debe beneficiar al consumidor, con mejores precios y juegos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2345525347741213558?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2345525347741213558/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2345525347741213558' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2345525347741213558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2345525347741213558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/01/sony-ngp-vs-nintendo-3ds.html' title='Sony NGP VS Nintendo 3DS'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TUabugl-tBI/AAAAAAAABkU/jk-IDXonJzY/s72-c/20110127_00029.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1669770751933173227</id><published>2011-01-13T15:04:00.002+01:00</published><updated>2011-01-13T15:08:34.902+01:00</updated><title type='text'>Los 10 videojuegos más vendidos de la historia son de Nintendo</title><content type='html'>Uno de los videojuegos estrellas de estas navidades ha sido el Call Of Duty Black Ops, que alcanzó unas ventas mundiales de 1.000 millones de dólares tan sólo seis semanas desde su lanzamiento, una cifra alcanzada el año pasado sólamente por la película Avatar. Si bien esta cifra parece desorbitada, para encontrarle en el listado de juegos más vendidos, tenemos que mirar muy abajo, tanto que no aparece ni en el Top 10 de los videojuegos más vendidos de la historia. Veamos cuales son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Wii Sports (Wii): 74.710.000 unidades vendidas (este tiene trampa ya que excepto en Japón, en el resto del mundo se regala con la consola)&lt;br /&gt;2.Super Mario Bros. (NES):40.240.000&lt;br /&gt;3.Pokémon Red / Green / Blue Version (GB): 31.370.000&lt;br /&gt;4.Tetris (GB): 30.260.000&lt;br /&gt;5.Duck Hunt (NES): 28.310.000&lt;br /&gt;6.Wii Play (Wii): 28.100.000&lt;br /&gt;7.Mario Kart Wii (Wii) : 25.870.000&lt;br /&gt;8.New Super Mario Bros. (DS) : 24.800.000&lt;br /&gt;9.Nintendogs (DS): 24.030.000&lt;br /&gt;10.Wii Sports Resort (Wii): 23.780.000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, el pastel se lo come enterito Nintento. Para encontrar la producción española más vendida tenemos que ir hasta el puesto 344 con el juego “Imagina ser diseñadora” (2.810.000 copias)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La industria del videojuego ha pasado a ser un mero entretenimiento a convertirse en un potentísimo negocio que va más allá de la diversión, capaz de crear auténticas obras de arte (Gears of War, Zelda, o Heavy Rain lo demuestran) así como tecnología punta (Mando de Wii, Kinect, etc.). La huella que está dejando en nuestra cultura es obvia y el peso que ha tenido y tiene Nintendo, es innegable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1669770751933173227?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1669770751933173227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1669770751933173227' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1669770751933173227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1669770751933173227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2011/01/los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la.html' title='Los 10 videojuegos más vendidos de la historia son de Nintendo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7340130187743083027</id><published>2010-12-31T13:58:00.002+01:00</published><updated>2010-12-31T14:27:09.536+01:00</updated><title type='text'>La década pasada y la que viene.</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Esta decada se acaba, con la guerra de consolas en todo lo alto&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TR3ThgBQWpI/AAAAAAAABj8/gbcILXiXoxo/s1600/Dibujo2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TR3ThgBQWpI/AAAAAAAABj8/gbcILXiXoxo/s320/Dibujo2.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556830087729404562" /&gt;&lt;/a&gt;A diferencia de lo que muchos pensaban (bueno, pensábamos) Wii no pierde fuerza y sigue siendo la que mas vende en consolas de sobremesa.&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El ranking de 2010 queda así: Nintendo DS, Wii PS3, Xbox 360 y PSP.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Parece que PS3 recupera fuelle y ha sido capaz de superar ligeramente a Xbox 360 en ventas de 2010.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TR3ThrNb16I/AAAAAAAABj0/iXEnOWf70YM/s1600/20101230_00026.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TR3ThrNb16I/AAAAAAAABj0/iXEnOWf70YM/s320/20101230_00026.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556830090733279138" /&gt;&lt;/a&gt;Si vemos el global, Nintendo DS esta en números de récord (va a ser la consola mas vendida de la historia) y a Wii tampoco le va mal, mas de 80 millones de consolas vendidas, que es casi el mismo numero que PS3 y Xbox 360 juntas... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Si miramos el total, vemos que sigue habiendo mas Xbox 360 vendidas que PS3, ¿Aguantara igual en 2011?.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Bueno, eso es el pasado, ¿Y el futuro?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Desde &lt;a href="http://blogs.forbes.com/insertcoin/2010/12/28/predicting-the-console-generation-of-2020/"&gt;Forbes&lt;/a&gt; han compartido información sobre sus especulaciones realizadas en el 2000 prediciendo lo que ocurriría en PC diez años más tarde. El artículo predecía el éxito de las pantallas de cristal líquido, discos duros de un terabyte, teclados virtuales y capacidad inalámbrica. En cuanto a las baterías que durarían un par de semanas el fracaso ha quedado claro en el día a día de los actuales dispositivos.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Tampoco supieron predecir el éxito de los controles por movimiento, impulsado por Nintendo y su Wii. Pero en general acertaron bastante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Con el mismo espíritu de predicción, se han atrevido a vaticinar lo que nos encontraremos en el mercado de los videojuegos dentro de diez años, algunas predicciones son verdaderamente atrevidas e interesantes. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Aquí está el listado:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;La tecnología 3D será capaz de funcionar completamente sin gafast y el resultado será una experiencia de juego mucho más inmersiva.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Posiblemente los proyectores de hologramas táctiles lleguen al mercado.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;En cuanto a marcas como Sony o Xbox, creemos que se enfrentarán a una disminución en la próxima década, abriendo así las puertas para que otros fabricantes de consolas entre en acción. Mi conjetura sería Apple, ya que ha llegado a tener bastante éxito con los juegos móviles.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Google podría tratar de entrar en acción con una consola, posiblemente entrando en “guerra” con Apple si deciden probar suerte en el mercado de los videojuegos, o simplemente quizás se convierten en una editorial.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Franquicias como Mario, Zelda, Halo, Grand Theft Auto y Call of Duty todavía van a continuar pisando fuerte en los próximos diez años. Esperemos que franquicias como Mass Effect y Assassin’s Creed se fortalezcan y sigan produciendo juegos. Obviamente veremos nuevos títulos que se darán a conocer mediante grandes vendedores.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Los juegos en formato físico desaparecerán completamente para el año 2020. Todos los juegos se venderán a través de descargas digitales directamente a la consola, y tiendas como Gamestop cerrarán para siempre, con Best Buy teniendo grandes éxitos ya que nadie comprará más DVD’s o juegos físicos. Para evitar pérdidas cada usuario tendrá su propia cuenta vinculada a los títulos adquiridos. En cuanto al almacenamiento no habrá problema, ya que las unidades de disco duro en consola rondarán el terabyte de capacidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;El alquiler de juegos podría cambiar y desaparecer como ocurrió con Blockbuster, la transmisión de servicios Netflix podría ofrecer juegos por un número de días determinados y auto-destruirse tras el intervalo especificado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Debido a la descarga digital, la piratería de juegos en consola lamentablemente incrementará y las compañías tendrán que pensar en nuevas medidas para impedir dichas prácticas.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Hasta el 2020 pasaremos por dos nuevas generaciones de consola aparte de la actual. Lo que significa que en dos o tres años vamos a ver los nuevos sistemas de Nintendo, Sony y Microsoft. Luego en cinco o siete años después de eso habrá otro paso adelante en consolas. En cuanto a gráficos del juego, nos acercaremos a un grado de realismo fotográfico que podemos observar ahora en películas como “Avatar”. Nos costará distinguir el juego y la realidad.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;La adicción a los videojuegos aumentará a medida que el mercado siga creciendo y los juegos serán más inmersivos. Con su compleja interfaz y gráficos, World of Warcraft se ha cobrado muchas vidas, tanto de forma literal como psicológica.  Cuando los MMO sean más realistas, con grandes universos y mejores gráficos, será entonces cuando más usuarios cambien su vida ordinaria por las virtuales. Esto será una gran epidemia en la sociedad, llegando a crearse rehabilitación para videojuegos.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Los controles de movimiento seguirán evolucionando más allá de las funciones rudimentarias que vemos hoy. Es probable que veamos algún híbrido entre un sistema como Kinect, que utiliza el seguimiento del cuerpo y los comandos de voz, y un mando como los actuales.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;Los videojuegos en general, se tomarán más en serio y los jugadores no serán culturamente inaceptados. Los juegos eclipsarán en ventas a la industria del cine, los títulos se venden 6 veces más caro que las entradas de cine, y se convertirá en una arraigada cultura para casi todos los grupos de edad.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;La consola se convertirá en una central de entretenimiento, integrando navegación web, televisión y películas de forma más completa. Podría actuar como un sistema informático conectado al televisor y los usuarios se sentarán en el sofá con un teclado inalámbrico, utilizando un sistema similar a Kinect en sustitución del ratón de ordenador.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;                          &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Estas son sus predicciones, yo creo que se han quedado cortos en algunas, por ejemplo los discos duros de las consolas en 2020 serán mucho mayores que 1 Terabyte. Por otro lado, 3D sin gafas, ya existe gracias a Nintendo 3DS.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Por otro lado, creo que la piratería disminuirá, gracias a las descargas digitales (eso ya lo predije hace mas de un año).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;Por ultimo, creo que aparecerán controles biometricos, Nintendo ya dio la pista con el Wii Vitality Sensor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 22px;"&gt;¿Y Vosotros que pensáis?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="font-size: 14px; line-height: 22px; "&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7340130187743083027?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7340130187743083027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7340130187743083027' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7340130187743083027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7340130187743083027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/12/la-decada-pasada-y-la-que-viene.html' title='La década pasada y la que viene.'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TR3ThgBQWpI/AAAAAAAABj8/gbcILXiXoxo/s72-c/Dibujo2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4159652731239113105</id><published>2010-12-31T13:43:00.003+01:00</published><updated>2010-12-31T14:29:41.636+01:00</updated><title type='text'>Feliz 2011</title><content type='html'>Este año, de nuevo os tengo que dar las gracias a todos los que habéis pasado por este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Han sido casi 14.000 visitas, 3.000 más que el año anterior. Además, el número de seguidores del blog, ha crecido mucho, al igual que el numero de comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;por todo ello ¡GRACIAS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ultimo desearos un feliz 2011.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4159652731239113105?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4159652731239113105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4159652731239113105' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4159652731239113105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4159652731239113105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/12/feliz-2011.html' title='Feliz 2011'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4016526577464069979</id><published>2010-12-27T20:52:00.003+01:00</published><updated>2010-12-27T21:10:00.637+01:00</updated><title type='text'>La ley Sinde y la piratería en España</title><content type='html'>Hace unos dias, la Ley Sinde, fue rechazada en el congreso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si la ley hubiera superado el trámite parlamentario se iba a abrir con ella una puerta a la clausura de páginas web, si se consideraba que éstas vulneran los derechos de propiedad intelectual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso iba a combinar procedimientos administrativos y judiciales a cargo de los cuales estaría un órgano de nueva creación, la Comisión de Propiedad Intelectual. El Ministerio de Cultura crearía una sala destinada a dicha Comisión, formada por entre 4 y 6 personas: un juez de prestigio que haya presidido un tribunal importante, algún profesional del mundo  de la tecnología, representantes de la comunidad internauta y también representantes de los creadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Comisión se encargaría de analizar los casos sobre páginas web que atenten contra los derechos de propiedad intelectual (Vamos, los que ofrecen enlaces, para descargarte libros, peliculas, videojuegos...).  Si se consideraba que la web está realizando actividades ilícitas, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;se enviarían dos avisos&lt;/span&gt; para que deje de llevarlas a cabo. En caso de que el portal no cesara sus actividades, se enviaría la denuncia siempre y únicamente a la Sala de lo Contencioso de la Audiencia Nacional. Con esto se esperaba crear una especialización que permita elaborar en poco tiempo una jurisprudencia efectiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No nos olvidemos, que esas páginas Web, ademas de perjudicar a los creadores de contenidos, se lucran de su actividad gracias a la publicidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, la ley fue rechazada y España sigue siendo una bahía para los piratas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de países desarrollados (EEUU, Japón, Alemania...), ya cuenta con leyes actuales similares a la que se proponía aquí. La ley provocó un revuelo sin precedentes, habiendo incluso ataques informáticos a varias paginas web, como la del congreso, la del PSOE o la del PP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ley así, facilita la creación de tiendas por Internet que vendan contenido digital y también facilita las cosas a los nuevos desarrolladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, parece que muy poca gente en este país, sabe lo que cuesta convertir un folio en blanco en una canción, un videojuego o una película...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, parece que lo van a volver a intentar, modificando ligeramente la ley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, aunque sea un "suicidio social", estoy a favor de una ley como esta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4016526577464069979?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4016526577464069979/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4016526577464069979' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4016526577464069979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4016526577464069979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/12/la-ley-sinde-y-la-pirateria-en-espana.html' title='La ley Sinde y la piratería en España'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-655187384179258828</id><published>2010-12-24T19:27:00.003+01:00</published><updated>2010-12-27T19:43:46.960+01:00</updated><title type='text'>Electronic Arts contra todos</title><content type='html'>Hace unos 5 o 6 años, Electronic Arts (EA para los amigos), era la empresa que mas videojuegos vendía del mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por aquel entonces, solían combinar ideas frescas e innovadoras, con otras sagas ya clásicas como Fifa y otras deportivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo ese dominio, lo fueron perdiendo, y hoy en día, son la tercera compañía que mas videojuegos vende del mundo, seguida muy de cerca, por otras compañías como Ubisoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente, el primer puesto lo ocupa Nintendo y el segundo Activision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, en declaraciones recientes de John Riccitiello, director ejecutivo de la compañía, los de EA han decidido atacar a los que consideran culpables de su debacle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado está Nintendo, según él, Nintendo no les ha apoyado y no apoyan a nadie, también según el amigo Riccitiello, Wii debería bajar de precio...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso lo tengo claro, Nintendo si ha apoyado a muchas compañías, por ejemplo a Capcom con Monster Hunter, a Activision con GoldenEye o a THQ con UDraw y su periférico, por nombrar sólo tres títulos de este año. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la reducción de precio de Wii, creo que el señor Riccitiello no es quien para decirle a Nintendo como vender su consola (sobre todo, porque ya hay mas de 80 millones de Wii vendidas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posteriormente el ataque continuó contra Activision, diciendo que Call of Duty, no es un juego de 90/100, que es bastante mediocre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A esto, casi da risa contestarle, en el pasado Medal of Honor de EA, era la referencia en lo que a juegos de guerra se refiere, pero Activision les robo el liderato con Call of Duty, simplemente haciendo un juego mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Call of Duty es un juego que vende 25 millones de copias, Medal of Honor, ha vendido poco mas de 3 millones... Como se atreve ni siquiera a comparar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por ultimo Riccitiello arremete contra Microsoft y su Xbox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según él, la marca Xbox no puede competir contra la marca Playstation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto, este señor demuestra que esta desconectado de este mundo hace mucho tiempo. Por ejemplo, en Estados Unidos, el numero de Xbox, casi dobla al de PS3 y a nivel global, Xbox aún sigue por delante. Otro dato, es que las ventas de Kinect siguen un ritmo constante y las de su rival Move de Sony, se han estancado bastante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, EA ha perdido el norte, muy poco han ofrecido en los últimos años a los jugadores y eso les esta pesando. Dar la espalda a Microsoft y a Nintendo es un suicidio en este sector, y atacar a Activision, porque venden un juego mejor que el tuyo, es directamente infantil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Directivos de EA, si quieren volver a significar algo en este sector, cambien el chip y dejen de escuchar al señor Riccitiello. Ganaran mucho con el cambio...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-655187384179258828?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/655187384179258828/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=655187384179258828' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/655187384179258828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/655187384179258828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/12/electronic-arts-contra-todos.html' title='Electronic Arts contra todos'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-399524325717511171</id><published>2010-12-14T11:37:00.002+01:00</published><updated>2010-12-14T11:44:32.018+01:00</updated><title type='text'>Ya sé que compraré en 2011</title><content type='html'>Esto es algo que no me suele pasar, pero a estas alturas, ya sé que es lo que compraré el año que viene (siempre que la economía me lo permita).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;: Como ya he comentado en otro hilo, me haré con una PSP para poder jugar a más Monster Hunter, enpezaré por &lt;strong&gt;Monster Hunter Freedom Unite &lt;/strong&gt;y cuando salga en Europa comparé &lt;strong&gt;Monster Hunter Portable 3&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;: Para Wii, está claro que serán &lt;strong&gt;Zelda y The Last Story&lt;/strong&gt;, el resto del catálogo no me inspira mucho, pero con estos dos hay juego para rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;: En este caso, son secuelas lo que quiero, &lt;strong&gt;Gears of War 3 y Forza 4&lt;/strong&gt; son los elegidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DS y 3DS&lt;/strong&gt;: No creo que compre nada para DS y en cuanto a 3DS, debido a que no veo bien el 3D (por un problema en un ojo), me pensaré mucho comprármela, en mi caso no creo que merezca la pena pagar el precio de salida sin poder disfrutarla al 100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total 6 juegos, pero creo que un monton de horas de juego, (Sólo con los dos Monster Hunter, ya suman más de 600, espero  otras 100 de Zelda y The Last Story y otras 100 con los dos de Xbox).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siempre puede haber un megatón o algún juego  tirado de precio, pero en principio,creo que es más que suficiente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Os pasa a vosotros lo mismo? ¿Ya tenéis decididas vuestras compras? ¿Os parecen acertadas mis elecciones?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-399524325717511171?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/399524325717511171/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=399524325717511171' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/399524325717511171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/399524325717511171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/12/ya-s%C3%A9-que-comprar%C3%A9-en-2011.html' title='Ya sé que compraré en 2011'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1411919649959100323</id><published>2010-12-13T10:30:00.003+01:00</published><updated>2010-12-13T11:35:53.379+01:00</updated><title type='text'>Otra bofetada a Gran Turismo 5. Anunciado Forza 4</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TQX0oeCOC9I/AAAAAAAABjc/_tSOI2MRWwM/s1600/forza-4-8.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550111091898321874" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TQX0oeCOC9I/AAAAAAAABjc/_tSOI2MRWwM/s320/forza-4-8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Si hace unos días os comentaba &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/11/gran-turismo-5-decepciona.html"&gt;la decepción que habia supuesto Gran Turismo 5&lt;/a&gt;, bien es cierto, que hay algunas cosas, en las que Gran Turismo 5 es mejor que su mayor rival, Forza 3.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esas cosas son: que Gran Turismo tiene carreras nocturnas, carreras sobre tierra y cambios climáticos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550111087837510514" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TQX0oO6C-3I/AAAAAAAABjU/TZs2o6mABgg/s320/forza4-7.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pues bien, el día 11 de diciembre ha sido anunciado Forza Motorsport 4. De momento poco se ha podido ver sobre el juego, pero si se sabe que el mismo incluirá Carreras nocturnas, y carreras sobre distintas superficies como tierra o barro y que saldrá a la venta el año que viene.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sony creo Poliphony Digital y Microsoft creo Turn 10 para crear el mejor juego de coches. Es obvio que quien tenga PS3 compará Gran Turismo y quien tenga Xbox 360 comprará Forza, pero se juegan mucho mas que eso, se juegan el prestigio.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550111083786793138" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TQX0n_0R8LI/AAAAAAAABjM/38LqUFAyD0w/s320/forza4%252520%25281%2529.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por ejemplo, para hacer Gran Turismo 5, han necesitado 6 años de desarrollo, 2 años de continuos retrasos y mas de 80 millones de dolares para sacar el juego adelante. Es evidente que Gran Turismo es el estandarte de Playstation, siendo una de las sagas más vendidas, pero este Gran Turismo 5, es más que probable que no de beneficios económicos a Sony.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Además, está el fracaso de crítica, habiendo recibido sólo una media de 8,3 de nota en los medios especializados y lo que es peor una media de 7,7 en la nota que le asignan los usuarios. De momento Gran Turismo 5 lleva vendidas algo mas de 2,5 millones de copias (aunque es de esperar que se convierta en el juego mas vendido de PS3).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En el otro lado está Micorosoft con su estudio Turn 10 y su saga Forza Motorsport. Cada dos años sacan un nuevo juego y hasta ahora siempre ha sido tiempo más que suficiente para superarse con creces cada vez. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Si nos fijamos en el ultimo de la saga hasta ahora, Forza 3 el juego ha sido un éxito de ventas con mas de 4 millones de unidades vendidas y también un éxito de critica, con una nota media de 9,2 por parte de los medios y un 8,9 por parte de los usuarios.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pues bien, ahora ha sido anunciado Forza 4 y parece que va a contar con todo lo que ya tenían las entregas anteriores y añadirá, lo poco en lo que Gran Turismo era superior.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A Microsoft le han bastado 6 años, para arrebatarle algo a Sony que le había costa crear casi 15 años, y esto es el prestigio de tener el mejor juego de coches para consola.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para los usuarios, creo que esto es bueno, porque de esta manera, Sony espabilará y tendrá que superarse de nuevo con Gran Turismo 6.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1411919649959100323?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1411919649959100323/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1411919649959100323' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1411919649959100323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1411919649959100323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/12/otra-bofetada-gran-turismo-5-anunciado.html' title='Otra bofetada a Gran Turismo 5. Anunciado Forza 4'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TQX0oeCOC9I/AAAAAAAABjc/_tSOI2MRWwM/s72-c/forza-4-8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-6403702890918763958</id><published>2010-11-26T19:06:00.003+01:00</published><updated>2010-11-26T19:53:19.160+01:00</updated><title type='text'>Gran Turismo 5 Decepciona</title><content type='html'>He podido probar a fondo el juego Gran Turismo 5 y el juego me dejó frío, pensé, seré yo, que estoy acostumbrado al Forza 3 y no me hago con el GT5, pero parece que no soy yo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo análisis nacionales e internacionales, veo que muchas notas rondan el 8 o el 8,5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D Juegos 8.2/10&lt;br /&gt;Video Games Daily 8/10&lt;br /&gt;IGN.com 8.5/10&lt;br /&gt;VideoGamer.com 8/10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que es lo que ha pasado? Yo imaginaba que este juego sería la referencia a seguir de aquí en adelante, un juego de 9,9. Mas de 6 años de desarrollo, unos 70 millones de Euros de coste de desarrollo, retraso tras retraso... Y me encuentro con un juego indiferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Ojo! no digo malo, es un juego notable, con muuuuuchos coches para elegir, pero tiene muchas pegas, por poner algunas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El modelado de los coches es desigual, algunos se ven muy bien, y otros fatal.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TO__5eDqWEI/AAAAAAAABi8/J38texfTq8Y/s1600/aaakjaadn.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 214px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543931029102417986" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TO__5eDqWEI/AAAAAAAABi8/J38texfTq8Y/s320/aaakjaadn.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;Dientes de sierra a cascoporro (Lo he probado en dos teles distintas Full HD una de ellas una Sony Bravia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugabilidad mala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La IA, me da la sensación de que no ha mejorado desde el primer juego GT, ya está bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo de los daños en los vehículos es de risa (de los 1000 coches, sólo 200 sufren daños).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poca sensación de velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TO__5BDzKLI/AAAAAAAABi0/R2HB7zFq5SY/s1600/2ur5gu1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 214px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543931021318367410" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TO__5BDzKLI/AAAAAAAABi0/R2HB7zFq5SY/s320/2ur5gu1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Popping (las cosas aparecen de repente en el escenario, aparecen de la nada de vez en cuando)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego Online pobre y con muchos cortes (quizá por la saturación de los servidores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasar por los menús es un suplicio, tarda muuuucho, si instalas el juego (tardas mas de media hora y ocupa casi 10 GB) los tiempos se acortan un poco, pero siguen siendo pesados y además estás obligado a pasar por ellos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, de vez en cuando el juego se quedaba pillado, luego he leído que Sony propone jugar sin conexión a internet, porque los servidores están saturados y el juego accede a internet incluso en las partidas offline. Efectivamente, se soluciona el problema ¿Pero es eso una solución seria?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TO__5traRUI/AAAAAAAABjE/yFM7ud_AcKA/s1600/fx9com.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543931033295668546" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TO__5traRUI/AAAAAAAABjE/yFM7ud_AcKA/s320/fx9com.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El mayor problema, es que han reciclado coches de un juego de PS2 y no los han retocado y se nota muchisimo la diferencia entre los coches. De los 1000 coches que tiene el juego solo 200 se ven bien, los 800 restantes, son reciclados de PS2. Además en estos 800 coches reciclados, no se puede usar la vista interna del vehículo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Como es posible? ¿Como han permitido esto después de 6 años de desarrollo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pena, es el único juego de PS3 que me llamaba la atención y se ha quedado en un "Bluff"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D. algunos medios, posiblemente comprados por Sony, le dan notas de sobresaliente... Esto es casi mas penoso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-6403702890918763958?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/6403702890918763958/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=6403702890918763958' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6403702890918763958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/6403702890918763958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/11/gran-turismo-5-decepciona.html' title='Gran Turismo 5 Decepciona'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TO__5eDqWEI/AAAAAAAABi8/J38texfTq8Y/s72-c/aaakjaadn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5702755361720079878</id><published>2010-11-24T16:37:00.001+01:00</published><updated>2010-11-24T16:41:30.570+01:00</updated><title type='text'>Ranking Juegos Exclusivos Wii</title><content type='html'>Viendo que la competencia aprieta, con los controles por movimientos, he decidido hacer una lista de los juegos que son exclusivos de Wii, que sólo se pueden jugar en Wii y que por los cuales merece la pena poseer y disfrutar de esta consola. Aquí es donde se nota que Wii lleva más de 4 años con el control de movimientos a pleno rendimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista es muy personal y cada cual se la puede adaptar a sus gustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo nuevo usuario de Wii, debería revisar esta lista para saber que juegos debe jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Juegos en primera persona (FPS/FPA)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Metroid Prime Trilogy&lt;br /&gt;GoldenEye 007&lt;br /&gt;The Conduit&lt;br /&gt;Red Steel&lt;br /&gt;Red Steel 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Acción/Aventura&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Disaster Day of Crisis&lt;br /&gt;No More Heroes 2&lt;br /&gt;Metroid Other M&lt;br /&gt;Mad World&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RPG/Action RPG&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Monster Hunter Tri&lt;br /&gt;Little King Story&lt;br /&gt;Zelda Twilight Princess&lt;br /&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers (a este o le coges el gusto o le odias)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Deportivos&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Wii Sport Resort&lt;br /&gt;Wii Sport&lt;br /&gt;Wii Fit (Entrenador personal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Excite Truck&lt;br /&gt;Mario Kart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataformas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Mario Galaxy&lt;br /&gt;Mario Galaxy 2&lt;br /&gt;New Super Mario Bros Wii&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estrategia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pikmin&lt;br /&gt;Pikmin 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lucha&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tatsunoko VS Capcom&lt;br /&gt;Super Smash Bros Brawl&lt;br /&gt;Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 (Existe en PS2, pero la versión Wii incluye modo online y alguna que otra diferencia más).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Shooters on rails&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Resident Evil Umbrella Chronicles&lt;br /&gt;Resident Evil Darkside Chronicles&lt;br /&gt;House of the Dead Overkill&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Simuladores Sociales&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Animal Crossing&lt;br /&gt;My Sims&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por aparecer en el futuro y que me interesan en principio, están:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cunduit 2 y The Grinder, en el segmento de los FPS&lt;br /&gt;Zelda Skyward Sword y The Last Story en el campo de los RPG/Action RPG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No incluyo otros interesantes, por no saber si van a aparecer en nuestro mercado como Dragon Quest X, Project Zero 2, Excite Bots...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5702755361720079878?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5702755361720079878/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5702755361720079878' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5702755361720079878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5702755361720079878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/11/ranking-juegos-exclusivos-wii.html' title='Ranking Juegos Exclusivos Wii'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-3169990671729867709</id><published>2010-11-10T11:58:00.003+01:00</published><updated>2010-11-10T12:41:14.010+01:00</updated><title type='text'>El olvidado Split Screen</title><content type='html'>Para los que no sepan que es el Split Screen, decir, que simplemente es, cuando en un juego la pantalla se divide en 2, en 3 o 4 partes, para que puedan jugar varios jugadores a la vez con la misma consola. En castellano lo conocemos como Pantalla Dividida o Partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Split Screen nació casi con los primeros videojuegos, pero explotó en la época de los 16 bits, juegos como Mario Kart fueron un éxito gracias a que con esta técnica, dos jugadores podían correr a la vez y los piques eran enormes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otros juegos, como Dragon Ball de Super Nintendo, usaban el Split Screen, para permitir que los luchadores se alejaran y siempre aparecieran en pantalla con el mismo tamaño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNp675d9PMI/AAAAAAAABis/RTBIZhnKyaM/s1600/super-mario-kart-snes.gif"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 280px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537873861262785730" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNp675d9PMI/AAAAAAAABis/RTBIZhnKyaM/s320/super-mario-kart-snes.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso, es que hasta la época de Game Cube y PS2, el Split Screen era un gran añadido a cualquier juego, y se aplicó a casi cualquier género, hoy en día, parece que desaparece poco a poco mientras crece el juego online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por poner un ejemplo Medal of Honor en PS2 permitía jugar el modo campaña en cooperativo a pantalla dividida, las partidas eran una pasada y mucha la diversión, pues bien, en los Medal of Honor de esta generación, esta opción ha desaparecido. Si quieres jugar con otros, juagas online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En algunos juegos, incluyen un modo a pantalla partida que no tiene nada que ver con la trama principal, algunos ejemplos son Monster Hunter Tri, Call of Duty Black Ops o Forza 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso no estaría mal si fuese un modo realmente desarrollado que durase al menos igual que el modo individual, pero no suele ser el caso, suelen ser añadidos que dan muy poca vida al juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNp67zGuqZI/AAAAAAAABik/6ejADvT4gFA/s1600/gears_of_war_split_screen.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537873859554748818" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNp67zGuqZI/AAAAAAAABik/6ejADvT4gFA/s320/gears_of_war_split_screen.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hay otros juegos que si lo han incorporado bien, Mario Kart, como siempre, o Gears of War 1 y 2 tambien son claros ejemplos. Pero son la excepción en un mundo de cooperativos online.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 240px; DISPLAY: block; HEIGHT: 210px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537873856767429330" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNp67ouLitI/AAAAAAAABic/2WNEumCV8lk/s320/dragon_ball_super_butoden_2_09.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Incluso los propios medios, parece que se olvidan de esta opción. He leído análisis en los que no se decía que esta opción existía cuando así era, o peor, diciendo que si tenía modo a pantalla partida, y luego era un pequeño minijuego incluido para hacer bulto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se lo que pensaran los demás, pero donde esté una partida con alguien al lado, al que le puedes ver la cara, que se quite cualquier partida online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-3169990671729867709?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/3169990671729867709/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=3169990671729867709' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3169990671729867709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3169990671729867709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/11/el-olvidado-split-screen.html' title='El olvidado Split Screen'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNp675d9PMI/AAAAAAAABis/RTBIZhnKyaM/s72-c/super-mario-kart-snes.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5921734747530654440</id><published>2010-11-08T16:33:00.002+01:00</published><updated>2010-11-08T16:43:26.047+01:00</updated><title type='text'>La historia de Nintendo en Comic</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNgaJBtcu0I/AAAAAAAABiU/yJC1kgpE3_Y/s1600/4547028124a602c862ab.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537204484232231746" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNgaJBtcu0I/AAAAAAAABiU/yJC1kgpE3_Y/s320/4547028124a602c862ab.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos meses os conté, que el dibujante Bill Mundron había creado una novela gráfica con la historia de la compañía de Kioto y planeaba que fuesen 8 pequeños comics.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las ultimas noticias, son que una editorial ha decidido comprar el material y publicarlo en algún momento del año que viene o en 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mi es una gran noticia,porque creo que esa novela gráfica puede merecer mucho la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis ver mas &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/06/me-acabo-de-enterar-en-el-blog-de.html"&gt;aquí &lt;/a&gt;y &lt;a href="http://thenintendohistorysystem.blogspot.com/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5921734747530654440?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5921734747530654440/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5921734747530654440' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5921734747530654440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5921734747530654440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/11/la-historia-de-nintendo-en-comic.html' title='La historia de Nintendo en Comic'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TNgaJBtcu0I/AAAAAAAABiU/yJC1kgpE3_Y/s72-c/4547028124a602c862ab.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8261596653187569289</id><published>2010-11-02T14:38:00.004+01:00</published><updated>2010-11-02T14:45:47.073+01:00</updated><title type='text'>Esperando “chicha” para Kinect y Move</title><content type='html'>Move ya está en el mercado y Kinect lo estará en pocos días, la primera sensación es de indiferencia, por parte de gran parte de los usuarios ¿La razón? Los juegos son copias casi exactas de lo que Nintendo lleva ofreciendo hace 4 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí teneis la lista de algunos juegos de Move:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• EyePet (Copia de Nintendogs) &lt;br /&gt;• Sports Champion (Copia de Wii Sport)&lt;br /&gt;• World Championship Darts 2010 (Un juego de dardos ya se incluia en Wii Play) &lt;br /&gt;• Pro Stroke Golf: World Tour (Un juego de Golf ya estaba en Wii Sport)  &lt;br /&gt;• Rapala Pro Bass Fishing (Juego de pesca, hay como 10 en Wii desde hace años) &lt;br /&gt;• The Fight (El Boxeo de Wii Sport, pero “ultravitaminado” y un control bastante regular)&lt;br /&gt;• Racket (Deportes con raqueta…¿de que me suena?) &lt;br /&gt;• Start the Party (Copia de Wii Party)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tenemos adaptaciones de Haeavy Rain y Resident Evil 5 para que se puedan jugar con Move… Nada nuevo bajo el sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veréis, a día de hoy, poco tiene que ofrecer PS3, al menos si nos referimos a innovar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a Kinect:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kinect Adventures (Wii Sport Resort). &lt;br /&gt;Kinectimals (Nintendogs).&lt;br /&gt;Dance Central (Juego de baile).&lt;br /&gt;Your Shape: Fitness Evolved (Wii Fit).&lt;br /&gt;Dance Evolution (Juego de baile).&lt;br /&gt;Dance Paradise (Juego de baile).&lt;br /&gt;Kinect Sports (Wii Sport).&lt;br /&gt;MotionSports (Wii Sport Resort).&lt;br /&gt;Kinect Joy Ride (Copia mala de Mario Kart).&lt;br /&gt;Fighters Uncaged (Juego de lucha bastante malo por cierto…).&lt;br /&gt;SONIC FREE RIDERS.&lt;br /&gt;CROSSBOARD 7.&lt;br /&gt;Harry Potter y las Reliquias de la Muerte.&lt;br /&gt;EA Sports Active 2 (El Wii Fit de EA).&lt;br /&gt;Game Party: In Motion (Wii Party).&lt;br /&gt;Zumba Fitness (Wii Fit).&lt;br /&gt;Get Fit With Mel B (Wii Fit).&lt;br /&gt;Sports Island Freedom (Copia de Sport Island de Wii).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis, el panorama es igual o peor que con PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí falta algo, esos juegos que tanto prometieron Sony y Microsoft y que de momento se van al año que viene como poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando Nintendo lanzó Wii, Microsoft y Sony (especialmente esta última) se hartaron de criticar los juegos de Wii, ahora lo que han hecho es clonar esos juegos y sacarlos en sus respectivos sistemas…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está claro que el año que viene empezaran a salir al mercado algunos juegos que aprovechen más Move y Kinect, pero a día de hoy, hay poca “chicha” que llevarse a la consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo mientras tanto a su aire, ya ha vuelto a revolucionar el mercado con Nintendo 3DS y la posibilidad de ver en 3D sin gafas y además ya andan preparando la sucesora de Wii. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué es lo que prepara Nintendo? Poca gente lo sabe, lo que está claro, es que en Sony y Microsoft, ya tienen preparada su máquina de “copiar y pegar”…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8261596653187569289?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8261596653187569289/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8261596653187569289' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8261596653187569289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8261596653187569289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/11/esperando-chicha-para-kinect-y-move.html' title='Esperando “chicha” para Kinect y Move'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1115527968025549331</id><published>2010-10-09T17:22:00.004+02:00</published><updated>2010-10-09T18:27:29.038+02:00</updated><title type='text'>Gamefest: Entre coches, bailes, alegrías y decepciones</title><content type='html'>Como ya sabéis, los días 8, 9 y 10 de octubre se esta celebrando en Madrid, la Gamefest, la primera feria de videojuegos de este calibre que podemos disfrutar en España.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta es su primera edición, pero creo que la cosa apunta bien, hemos tenido las visitas de Steve Ballmer, presidente de Microsoft, del cantente Ariel Roth y de algún otro famoso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El aforo el viernes por la tarde se completó y para el sábado, hace semanas que las entradas están agotadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por lo tanto creo que éxito de personalidades y éxito de publico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cuanto al contenido en si, creo que ha sido bastante bueno, es evidente que esto no es el E3 de Los Ángeles, pero hay material de sobra, para disfrutar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Empiezo con lo que me ha decepcionado un poco:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kinect, el sistema de control de movimientos de Microsoft, me ha defraudado bastante, lo probé en varias demos y es lento e impreciso, ademas el catalogo es una clara copia de todo lo que ya hay en el mercado para Wii, un juego de deportes, otro de mascotas, otro de baile...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Move de Sony es algo mejor, para mi gusto funciona mejor que Kinect, e igual que el Wiimote con Wii Motion Plus, aun así, mucha gente se quejaba de la imprecisión en algunos momentos y también del catalogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Gran Turismo 5, ha sido un chasco, lo probé en una magnifica televisión Bravia de 40 pulgadas y aun así no me sorprendió, me parece que luce muy similar al Forza 3 de Xbox 360, yo esperaba mucho mas. Ademas de vez en cuando la pantalla parpadea, se notan los dientes de sierra demasiado... En lo que si va sobrado, es en números, mas de 1000 coches y un montón de modos de juego, convencen a cualquiera.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Epic Mickey para Wii, también fue un chasco, la mecánica del juego me pareció poco innovadora, de hecho, me recordó bastante a Super Mario Sunshine, un juego de hace 10 años, de momento no me convence.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Donkey Kong Return para Wii, no de decepciono, porque no esperaba mucho de el, pero tal como me esperaba, no tiene mucha "chicha", un juego de plataformas en 2D, que sólo puede salvarse por el modo cooperativo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Ahora el lado bueno:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sin duda la mayor alegría fue poder probar el nuevo Zelda. Los gráficos lucen mucho mejor en vivo que en cualquier foto, el control es magnifico. Nintendo lo tiene escondido en la feria y sin publicitarlo, a pesar de eso, tuve que esperar casi una hora de espera. El juego lo merece.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El nuevo GoldenEye para Wii con sus múltiples modos cooperativo, también me pareció un gran juego, con unos gráficos bastante decentes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El nuevo Need for Speed me gusto, lo probé en su versión Xbox 360, yo era un "poli" que tenia que pillar a los malos en una alocada carrera, sólo ese concepto ya mola de por si, pero ademas, se nota que el juego está bien realizado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Assassin Creed la Hermandad, es uno de las grandes de este Gamefest, Cada cierto tiempo hacen presentaciones del juego en una superpantalla y la cola para probar el juego es la mas larga de la feria (por encima de Kinect y Move), el juego luce genial y el modo cooperativo, puede ser muy adictivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sonic Colours para Wii, también fue una grata sorpresa, a los fan del erizo azul, no les va a defraudar, de lo mejor de Sonic en los últimos años.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y me dejo para el final Wii Party, mientras esperaba para jugar a Zelda, lo he visto y jugado y me he reído como hacia mucho que no lo hacia con un juego. Creo que es el nuevo juego ideal, para las reuniones con los amigos y familiares.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En definitiva, creo que la feria ha estado bastante bien y tengo claro que el año que viene, va a haber una segunda edición, con mas coches, gogós, bailes... Y sobre todo VIDEOJUEGOS.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os dejo un vídeo del primer día: &lt;a href="http://gamefest.gametv.es/Gamefest_2010-Footage_BAJA.wmv"&gt;http://gamefest.gametv.es/Gamefest_2010-Footage_BAJA.wmv&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1115527968025549331?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1115527968025549331/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1115527968025549331' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1115527968025549331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1115527968025549331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/10/gamefest-entre-coches-bailes-alegrias-y.html' title='Gamefest: Entre coches, bailes, alegrías y decepciones'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-373914968565416649</id><published>2010-10-08T20:12:00.007+02:00</published><updated>2010-10-08T20:19:20.361+02:00</updated><title type='text'>Las Fotillos del Gamefest</title><content type='html'>Aquí os pongo unas cuantas fotos del Gamefest, recién salidas del horno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9gFXqVlKI/AAAAAAAABiM/H-ZLrXkzmCc/s1600/IMG00050-20101008-1540.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9gFXqVlKI/AAAAAAAABiM/H-ZLrXkzmCc/s320/IMG00050-20101008-1540.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740913174090914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fwJmspLI/AAAAAAAABiE/v3Mn8C5xZY4/s1600/IMG00048-20101008-1456.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fwJmspLI/AAAAAAAABiE/v3Mn8C5xZY4/s320/IMG00048-20101008-1456.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740548623475890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fvq7_rlI/AAAAAAAABh8/hTnpW0xUzq4/s1600/IMG00047-20101008-1235.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fvq7_rlI/AAAAAAAABh8/hTnpW0xUzq4/s320/IMG00047-20101008-1235.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740540391304786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fvSa0H7I/AAAAAAAABh0/X7Md-mqeHEI/s1600/IMG00046-20101008-1234.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fvSa0H7I/AAAAAAAABh0/X7Md-mqeHEI/s320/IMG00046-20101008-1234.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740533809684402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fvORFEyI/AAAAAAAABhs/k3KzRRIbq3M/s1600/IMG00045-20101008-1227.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fvORFEyI/AAAAAAAABhs/k3KzRRIbq3M/s320/IMG00045-20101008-1227.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740532695110434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fushLsFI/AAAAAAAABhk/8KumybW8bQI/s1600/IMG00044-20101008-1226.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fushLsFI/AAAAAAAABhk/8KumybW8bQI/s320/IMG00044-20101008-1226.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740523635847250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fW2HHbVI/AAAAAAAABhc/orlHb7d7v8A/s1600/IMG00043-20101008-1224.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; 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display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fWIRrAvI/AAAAAAAABhM/ickbfHosfQ4/s320/IMG00040-20101008-1151.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740101590254322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fV78GfLI/AAAAAAAABhE/HCZP1imd0x8/s1600/IMG00039-20101008-1150.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fV78GfLI/AAAAAAAABhE/HCZP1imd0x8/s320/IMG00039-20101008-1150.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740098278554802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fVQrm6gI/AAAAAAAABg8/r2AMybHhgSQ/s1600/IMG00038-20101008-1146.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 189px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9fVQrm6gI/AAAAAAAABg8/r2AMybHhgSQ/s320/IMG00038-20101008-1146.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525740086666652162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mañana si tengo un rato os contaré mis experiencias. Os adelanto que ha habido de todo, grandes alegrías y decepciones.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-373914968565416649?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/373914968565416649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=373914968565416649' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/373914968565416649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/373914968565416649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/10/las-fotillos-del-gamefest.html' title='Las Fotillos del Gamefest'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TK9gFXqVlKI/AAAAAAAABiM/H-ZLrXkzmCc/s72-c/IMG00050-20101008-1540.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7019589350151479743</id><published>2010-10-06T13:34:00.003+02:00</published><updated>2010-10-06T13:39:55.369+02:00</updated><title type='text'>A 2 dias del Gamefest</title><content type='html'>El viernes dará comienzo la gran feria de videojuegos que se ha montado en Madrid este año, la Gamefest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre las cosas que estarán y quiero probar destacan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gran Turismo 5&lt;br /&gt;PlayStation Move&lt;br /&gt;Disney Epic Mickey&lt;br /&gt;Goldeneye 007&lt;br /&gt;The Legend of Zelda: Skyward Swords (Siiiii El último Zelda está en Madrid)&lt;br /&gt;Kinect&lt;br /&gt;Fable III&lt;br /&gt;Need for Speed Hot Pursuit&lt;br /&gt;Dead Space 2&lt;br /&gt;Wii Udraw gametablet y Pictionary&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además el mismo viernes, comparecerá Steve Ballmer, el actual pez gordo de Microsoft. Comferencia para la que ya tengo pase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os tendré informados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7019589350151479743?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7019589350151479743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7019589350151479743' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7019589350151479743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7019589350151479743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/10/2-dias-del-gamefest.html' title='A 2 dias del Gamefest'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1990970687334593367</id><published>2010-09-30T10:47:00.001+02:00</published><updated>2010-09-30T10:57:43.017+02:00</updated><title type='text'>Nace Nintendo 3DS agoniza Wii</title><content type='html'>A principios del año que viene llegará a las tiendas de todo el mundo la nueva Nintendo 3DS. Nintendo como es lógico, ya está volcada en dar el máximo soporte a su nueva máquina maravillosa, en el 2011 se espera que lleguen Zelda, Pilotwings, Kid Icarus, Star Fox, Steel Diver, Animal Crossing, Nintendogs o Paper Mario por ejemplo. A esos juegos hay que sumarles todos los que todavía no han sido anunciados. Con 3DS Nintendo está muy ocupada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no es sólo Nintendo, las demás compañías, también están volcadas con la nueva consola, Ubisoft, Capcom, Konami, Tecmo, Koei o Sega, ya están casi al cien por cien dedicadas a 3DS y a PS3 y Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto, casi se puede decir, que Wii se está muriendo lentamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los próximos meses, están anunciados Zelda y The Last Story, dos autenticos pesos pesados, otros dos que no se sabe si llegaran a Europa, como Xenoblade y Fatal Frame, el resto del catálogo, son juegos de plataformas en 2 dimensiones, aunque algunos de renombre como Kirby y Donkey Kong y un montón de juegos de baile y minijuegos. Claramente insuficiente, para aguantar el tirón de sus rivales PS3 y Xbox.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, las ventas ya han perdido tirón, por primera vez desde que Wii salió al mercado, PS3 ha vendido en Japón más que ella (en lo que a ventas anuales se refiere). La superioridad de Wii ha sido tal, que hay más de 70 millones de Wii por el mundo, casi las mismas que PS3 y Xbox 360 juntas. Seguirá siendo la consola más vendida de esta generación, al menos por tres años, a partir de ahí quien sabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte, la mayoría de usuarios de Wii, no tienen todavía en su colección todos los buenos juegos que han salido recientemente para Wii: Metroid, Red Steel 2, No More Heroes, Tatsunoko VS Capcom, Samurai Warriors, Mario Galaxy 2…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo y Wii han hecho muy bien su trabajo, han abierto el mercado de los videojuegos a más personas, han instaurado el control de movimientos como un estándar de la industria, han vuelto a colocar a Nintendo como líder indiscutible del sector y han ganado mucho dinero…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2011 es posible que sepamos ya algo más de la sucesora de Wii, eso, o Nintendo tiene algún as bajo la manga, cosa que dudo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii se apaga, es ley de vida, no podemos decir que esté muerta, pero ya está agonizando, yo por mi parte puedo decir que a pesar de todo lo que se ha criticado su catálogo, he disfrutado con ella muchísimo y espero seguir haciéndolo mucho en 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2012 ¿quién sabe? A lo mejor se acaba el mundo…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1990970687334593367?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1990970687334593367/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1990970687334593367' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1990970687334593367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1990970687334593367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/09/nace-nintendo-3ds-agoniza-wii.html' title='Nace Nintendo 3DS agoniza Wii'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4959410253671930263</id><published>2010-09-17T13:12:00.003+02:00</published><updated>2010-09-17T13:30:45.446+02:00</updated><title type='text'>¿Me están obligando a piratear?</title><content type='html'>Como bien saben los que me conocen, NUNCA he pirateado ninguna consola. Siempre he entendido que detrás de cada juego hay un trabajo enorme, normalmente de años y en el que participan decenas sino cientos de personas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprar los juegos, no es barato, por eso siempre he acudido al mercado de segunda mano y desde hace un par de años al mercado de importación (por ejemplo en Inglaterra, los juegos son mucho más baratos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, ahora las compañías están en pie de guerra contra la segunda mano y contra la importación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para luchar con los juegos de segunda mano, se están inventando sistemas como el Online Pass de Electronic Arts, EA para los amigos. Sony y otras compañías están estudiando poner en práctica sistemas similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sistema consiste en que todo aquel usuario que adquiriese un juego de la compañía en el mercado de segunda mano se ve obligado a pagar una tasa de diez dólares para poder acceder a los servidores online y disfrutar del multijugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la propia EA, esa tasa puede llegar a los 30 dólares en el futuro (lo que significaría que comprar un juego de segunda mano, puede salir más caro que nuevo…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, para luchar contra la importación de juegos, han optado, por quitar idiomas a las versiones que se distribuyen en el Reino Unido, de esta manera, si compras un juego importado de allí, es muy probable que te lo tengas que tragar en inglés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego están los juegos que nos llegan a trozos. Te compras un juego por 70 EURAZOS y al mes de comprarlo, te dan la opción de que te descargues, por otros 5, 10 o 15 Euros más, un capitulo adicional, que no suele durar más de una hora…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por último está Sony:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony lleva mucho tiempo sin tener que hacer frente en PS3 a las pérdidas que se ocasionan cuando un juego es pirateado a mansalva. Hasta hace un mes nadie podía piratear un juego de PS3. Si de un juego se vendían 1 o 2 millones de copias, todas eran “legales”, todo beneficio para Sony y las desarrolladoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Ha habido algún beneficio para el usuario? ¿Qué premio tienen todos los usuarios de PS3 que no han pirateado ni un solo juego en 4 años? La respuesta es claramente NO HA HABIDO BENEFICIO PARA EL CONSUMIDOR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los precios se han mantenido imperturbables. No se ha llevado a cabo ni siquiera un céntimo de rebaja al precio final respecto al mismo juego aparecido, por ejemplo, en su versión Xbox 360. Tampoco los juegos exclusivos de PS3 lanzados por la propia Sony han recibido rebaja alguna pese a ser lanzados en una consola libre de piratería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony debería haber hecho ver al usuario las ventajas y beneficios que puede suponerle disponer de una consola libre de piratería. Al contrario, recientemente, Sony sacó un servicio de pago online… Hay que seguir exprimiendo al consumidor ¿Verdad Sony? ¿Verdad EA?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que a los usuarios “justos y legales” nos están apaleando. Ahí está la a todas luces desproporcionada e injusta lucha contra el mercado de segunda mano, los DLC abusivos, o los sistemas anti copia, como el tristemente famoso DRM, que a los únicos que dan problemas es a los usuarios que han adquirido su juego original en tienda...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no premian la “legalidad” de los consumidores y sólo quieren exprimirnos, creo que al final pagarán las consecuencias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4959410253671930263?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4959410253671930263/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4959410253671930263' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4959410253671930263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4959410253671930263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/09/me-estan-obligando-piratear.html' title='¿Me están obligando a piratear?'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4351065590532631060</id><published>2010-09-13T14:01:00.003+02:00</published><updated>2010-09-13T14:44:22.582+02:00</updated><title type='text'>Feliz Cumpleaños Mario</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TI4TMwRucPI/AAAAAAAABg0/WzxhGeYtRlE/s1600/201091394159_2b.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 140px; DISPLAY: block; HEIGHT: 160px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5516367703414042866" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TI4TMwRucPI/AAAAAAAABg0/WzxhGeYtRlE/s320/201091394159_2b.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;El 13 de septiembre de 1985 el mercado japonés recibió Super Mario Bros., siendo hoy, por tanto, el 25º aniversario de este clásico de los videojuegos. Los usuarios europeos, eso sí, tuvieron que esperar bastante, hasta el 15 de mayo de 1987, para poder jugar con el título en sus consolas NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super Mario Bros. vendió más de 40 millones de copias en su encarnación original, y Mario se confirmó como un auténtico icono de los videojuegos que suma ya más de 240 millones de juegos vendidos en todo el mundo, sólo con sus títulos de plataformas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shigeru Miyamoto, diseñador del personaje y padre del videojuego, considera que el éxito de Mario se debe a la creatividad de todo el equipo encargado de dirigir su destino, junto a los avances tecnológicos que lo han mantenido fresco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con motivo del 25 aniversario, se ha lanzado en japon una edicion especial, con los juegos de las consolas de 8 y 16 bits.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tambien en Madrid hay una exposicion en La Central de Diseño del Matadero de Madrid dedicada a Super Mario. Contará entre los días 9 de septiembre y 3 de octubre con una exposición llamada Once Upon a Time Super Mario, en la que se recogen las distintas visiones de artistas de todo el mundo sobre la figura del mítico fontanero.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Felicidades y larga vida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4351065590532631060?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4351065590532631060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4351065590532631060' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4351065590532631060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4351065590532631060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/09/feliz-cumpleanos-mario.html' title='Feliz Cumpleaños Mario'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TI4TMwRucPI/AAAAAAAABg0/WzxhGeYtRlE/s72-c/201091394159_2b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2688094389102500934</id><published>2010-09-07T12:35:00.003+02:00</published><updated>2010-09-07T12:44:33.213+02:00</updated><title type='text'>Primeros anuncios para la Gamefest</title><content type='html'>Nuestro Blog ya ha obtenido el pase de prensa para cubrir el evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que vayais abriendo boca, aqui os pongo algunas de las cosas que se podran disfrutar en la feria:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SONY&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;PlayStation®Move. Prueba los primeros títulos compatibles con el mando de movimiento de PS3™&lt;br /&gt;Gran Turismo®5. Disfruta de la conducción más real en nuestro stand con la última versión del mejor simulador virtual, ahora también en 3D.&lt;br /&gt;Zona 3D. Lo último en juegos de nueva generación es el formato 3D estereoscópico. Disfruta de Killzone 3, MotorStorm Pacific Rift, WipEout HD o Super Stardust HD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UBISOFT&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sé el primero en descubrir el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad&lt;br /&gt;Únete a la fiesta Just Dance 2 y consigue regalos exclusivos.&lt;br /&gt;Your Shape fiteness EVOLVE&lt;br /&gt;Ven y experimenta lo nuevo de MICHEL JACKSON, el mayor icono musical que ha existido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MICROSOFT&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Prueba Kinect&lt;br /&gt;Únete a la revolución de Fable III&lt;br /&gt;Halo Reach&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EA&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Podrás probar FIFA 11, NBA Elite 11, EA SPORTS Active 2, Need for Speed Hot Pursuit, Medal of Honor, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 1 y las novedades de la franquicia Sims como Los Sims 3 consola y la última expansión Los Sims 3 Al Caer la Noche.&lt;br /&gt;Se podrá jugar en exclusiva a Dead Space 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;KONAMI&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Konami presentará en exclusiva las nuevas ediciones de sus PES 2011 y Castlevania: Lords of Shadow.&lt;br /&gt;Konami también ofrecerá regalos exclusivos de GAMEFEST a aquellos primeros compradores de ambos juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Se el primero en conocer el revolucionario hardware para Wii Udraw gametablet. El dispositivo que ha causado sensación en las gamescom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;NINTENDO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;¡Haz tu anuncio de Mario e introdúcete en sus mundos!&lt;br /&gt;En nuestro set de fotografía la tecnología de los cromas, Mario te introduce en sus mundos. Divertidas fotos que podrás compartir con quien quieras.&lt;br /&gt;¿¿¿???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Koch Media&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dead Rising 2&lt;br /&gt;Marvel vs Capcom 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;WARNER&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;En el stand de Warner podrás disfrutar con todos nuestros lanzamientos de estas Navidades. Prepárate para convertirte en el mejor piloto de Formula 1 2010&lt;br /&gt;El Señor de los Anillos, Las Aventuras de Aragorn sumergiéndose en la lucha de la forma más realista posible con PlayStation Move y Nintendo Wii&lt;br /&gt;Super Scribblenauts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RetroMadrid FEST&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Torneos de videojuegos clásicos, talleres de recreativas, talleres educativos, conferencias y mesas redondas.&lt;br /&gt;Presencia de personajes relevantes en el mundo de la informática clásica, con firma de videojuegos y libros.&lt;br /&gt;Área del Desarrollo, en ella el visitante conocerá de primera mano los videojuegos actuales programados para plataformas clásicas, tales como el Spectrum ó el MSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, hay mas cosas, pero a destacar yo creo que esto es lo que mas nos puede interesar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, los stands mas grandes son los de Sony, Micorsoft y GAME. El de Nintendo es minusculo... Y a veces el tamaño si importa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos informando.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2688094389102500934?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2688094389102500934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2688094389102500934' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2688094389102500934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2688094389102500934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/09/nuestro-blog-ya-ha-obtenido-el-pase-de.html' title='Primeros anuncios para la Gamefest'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1574563995803956499</id><published>2010-08-31T23:38:00.004+02:00</published><updated>2010-08-31T23:56:47.061+02:00</updated><title type='text'>Por fin Madrid tendrá su propia Feria dedicada a los Videojuegos.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TH13mw9BNnI/AAAAAAAABgk/HaOqvxEbVYM/s1600/Dibujo2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 105px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TH13mw9BNnI/AAAAAAAABgk/HaOqvxEbVYM/s320/Dibujo2.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511693026830923378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Los próximos 8, 9 y 10 de Octubre tendrá lugar en el Parque Ferial Juan Carlos I de Madrid la primera edición de GAMEFEST, la feria especializada en la que estarán presentes todas las compañías del sector mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los videojuegos. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TH13mpJR9FI/AAAAAAAABgc/QVdd4_8MhYU/s320/Dibujo1.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 270px; height: 206px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5511693024734868562" /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:85%;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px;font-size:10px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Más de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;st1:metricconverter productid="10.000 m2" st="on"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;10.000 m2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/st1:metricconverter&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt; de novedades en el mundo del videojuego, consolas para probar lo último en el mercado, ediciones de coleccionista exclusivas, demostraciones y muchas sorpresas nos esperan en esta primera edición de GAMEFEST.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Las entradas, válidas para un día, valen 6€, pero si eres socio de GAME, la entrada te costará sólo 3€...  además la entrada vendrá cargada con 3 € para que te los descuentes en cualquier compra que hagas en la feria en el stand de GAME o en cualquier tienda GAME en fechas posteriores al evento  (siempre presentando tu entrada )... ¡¡así será como si hubieras entrado gratis!!. Así que ya lo sabes; si aún no eres socio de GAME corre a tu tienda más cercana y ¡hazte con el carnet de socio!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Desde que se pusieran a la venta a mediados de Agosto, se han vendido mas de 10.000 entradas para la que será la feria de videojuegos más importante del Sur de Europa en este año 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las distribuidoras mostrarán sus  próximos y más novedosos lanzamientos, habrá concursos, sorteos, cosplay, competiciones, interesantes conferencias sobre el mundo de los videojuegos, y muchas sorpresas más.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;De momento las distribuidoras han comunicado algunas de las novedades  que se podrán probar en la feria, como PES liga 2011, Kinect, Gothic4, la última entrega de Castlevania, los juegos de Playstation en 3D,  Marvel vs. Capcom 3, el último videojuego de la saga Naruto, Assassin’s Creed: La Hermandad, todos los nuevos y más originales periféricos para consola y PC...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;E&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;ntre las compañías asistentes, podemos destacar: Nintendo, Sony, Microsoft, Bandai Namco, EA, Ubisoft, Sega, Konami, THQ... Es decir, estarán al menos las mas importantes compañías, dando su apoyo al evento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Si quieres tener mas información, la tienes en:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://www.game.es/buscador/resultados.aspx?Txtproducto=gamefest"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;GAME &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;y &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gamefest.es/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#000000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Gamefest&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'times new roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Al ser el evento en Madrid, intentaremos asistir para cubrirlo e informaros de todo de primera mano.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1574563995803956499?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1574563995803956499/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1574563995803956499' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1574563995803956499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1574563995803956499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/08/por-fin-madrid-tendra-su-propia-feria.html' title='Por fin Madrid tendrá su propia Feria dedicada a los Videojuegos.'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TH13mw9BNnI/AAAAAAAABgk/HaOqvxEbVYM/s72-c/Dibujo2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-3864470109223160991</id><published>2010-08-24T09:14:00.002+02:00</published><updated>2010-08-24T09:30:05.434+02:00</updated><title type='text'>La PS3 Pirateada.</title><content type='html'>A principios de año George Hotz, más conocido por el alias de Geohot y famoso por piratear todo tipo de dispositivos, se hizo más famoso por haber conseguido tumbar la, hasta entonces, impenetrable PlayStation 3. Como era de esperar, Geohot no tardó en hacer público el código de desbloqueo, que garantiza libre acceso al disco duro para hacer copias de seguridad de juegos completos o instalar otros sistemas operativos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, en julio de este mismo año, cerraba su blog, su cuenta de twitter y decía que se rendía, que era imposible piratear PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos piensan que la propia Sony "invitó" a George a rendirse, pero de momento él está calladito desde entonces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo curioso, es que un mes después de esta retirada, ha aparecido en Internet, cientos de paginas de como piratear la consola, además con un método que parece bastante fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seguridad de PlayStation 3 parece haber sido finalmente vencida abriendo las puertas a la piratería en la consola doméstica de Sony, la única consola que restaba de la actual generación por piratear, pese a los intentos de Sony por impedirlo, incluso a costa de restarle funcionalidades, como la posibilidad de emplear Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un grupo de piratas, que emplean el nombre PSJailbreak, han creado un software que a través de un pendrive conectado en uno de los puertos USB de la consola permite transmitir juegos al disco duro de la consola y ejecutarlos posteriormente. El sistema, además, parece haber sido ya clonado por fabricantes chinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony ha respondido a este ataque impidiendo el juego online a las consolas pitrateadas (algo lógico). Las consolas pirateadas muestran el código de error "8002A227" y no dejan jugar partidas online, pero si offline.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos piensan que Sony en cierto modo ha consentido este pirateo, ya que sabe lo mucho que le benefició con Playstation y Playstation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora si que PS3 puede empezar a venderse bien...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-3864470109223160991?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/3864470109223160991/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=3864470109223160991' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3864470109223160991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3864470109223160991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/08/la-ps3-pirateada.html' title='La PS3 Pirateada.'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-3346734019435920506</id><published>2010-07-13T11:31:00.003+02:00</published><updated>2010-07-13T11:57:42.547+02:00</updated><title type='text'>¡Ya eres campeon del mundo!</title><content type='html'>Si eres español, asi es, ya eres campeon del mundo, aunque cueste creerlo, esto no es un videojuego como decía Iker Casillas, esto es de verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDwy5UtGPaI/AAAAAAAABgE/grfuPDG_zNk/s1600/20100712_00013.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493321605876956578" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDwy5UtGPaI/AAAAAAAABgE/grfuPDG_zNk/s320/20100712_00013.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de comenzar el mundial de fútbol Electronic Arts hizo una predicción con su juego del Mundial de Sudáfrica 2010, que daba a la selección española como campeona del Mundo por primera vez en su historia. El motor de predicciones estuvo de acuerdo con todas las casas de apuestas, con el pulpo Paul y con los sueños de todos aquellos aficionados que amamos el fútbol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dijo que ganaríamos 3-1 a Brasil y que Inglaterra y Argentina pelearían por el tercer y cuarto puesto y patinó un poco, pero también que venceríamos a Portugal en Octavos y que Sudáfrica caería a las primeras de cambio. Copa del Mundo de la Fifa: Sudáfrica 2010 se convierte desde ahora en un título de coleccionismo, el juego del mundial el año que tocamos la gloria y escribimos una página de oro (otra más) en el libro de grandes gestas de nuestro deporte. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque no ha terminado de acertar con los detalles (según esta simulación, Brasil ganaba a Holanda en Cuartos, 3-2), es en lo importante donde si que la distribuidora y su particular bola de cristal dieron en el clavo: ESPAÑA, CAMPEONA DEL MUNDO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un país entero que estalló en júbilo alrededor del mundo y se quedó afónico tras 115 minutos de pura tensión y rabia contenida, durante los que quedó muy claro que Holanda ni fue un digno rival, ni mostró un juego a la altura de una final mundial. Pero, como manifiesta Marca en su web, al final no pudo con nosotros "ni el peor árbitro del mundo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por desgracia, Villa no ha podido ser el pichichi del mundial, cosa que el pronóstico virtual de EA daba por sentado con 7 tantos, siendo el trofeo para Muller. Kaká tampoco se queda con el balón de oro según EA, ya que este ha ido a parar al delantero uruguayo Forlán.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se sabe de momento si EA ha pensado en algún tipo de celebración para conmemorar el ya acertado vaticinio. Lo único cierto ahora mismo son las palabras que el capitán (San) Iker Casillas, premiado con el Guante de Oro de la FIFA al guardameta más destacado del Mundial, ha pronunciado a As.com: "Hemos conseguido lo que cualquier niño sueña, lo que hasta ahora sólo podríamos obtener en los videojuegos, es un momento muy especial para nosotros".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;¡Felicidades campeones!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como curiosidad os dejo el nuevo plantel de la seleccion Holandesa de Futbol a la que le he perdido todo el respeto que le tenía.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDwy5HJclLI/AAAAAAAABf8/TicvsJXbD00/s1600/3-tiles-3.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 196px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5493321602237764786" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDwy5HJclLI/AAAAAAAABf8/TicvsJXbD00/s320/3-tiles-3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-3346734019435920506?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/3346734019435920506/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=3346734019435920506' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3346734019435920506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/3346734019435920506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/07/ya-eres-campeon-del-mundo.html' title='¡Ya eres campeon del mundo!'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDwy5UtGPaI/AAAAAAAABgE/grfuPDG_zNk/s72-c/20100712_00013.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-630846153749103652</id><published>2010-07-09T10:14:00.003+02:00</published><updated>2010-07-09T10:27:45.422+02:00</updated><title type='text'>El juego de la NASA</title><content type='html'>Como parte de su programa educativo, la NASA ha empezado a desarrollar videojuegos, de los que el primero ya está disponible para descarga. Se trata de Moonbase Alpha, un juego que pretende mostrar la tecnología que la NASA está desarrollando para la futura colonización de la Luna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Moonbase Alpha&lt;/strong&gt; es un juego multijugador en el que los jugadores se convierten en astronautas destacados en la colonia lunar de la NASA y que tienen la misión de reparar su base, que ha quedado gravemente dañada tras el impacto de un meteorito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDbbDcDBykI/AAAAAAAABf0/qBFdU1TF3fQ/s1600/3-tiles-3.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 221px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491817647739882050" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDbbDcDBykI/AAAAAAAABf0/qBFdU1TF3fQ/s320/3-tiles-3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La agencia espacial norteamericana sigue trabajando en &lt;strong&gt;Astronaut: Moon, Mars and Beyond&lt;/strong&gt;, su ambicioso proyecto de juego masivo en línea. Pero de momento han lanzado una completa demo de este título, bajo el nombre de &lt;strong&gt;Moonbase Alpha&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como el juego final, funciona sobre la tecnología del Unreal Engine 3, y es el primer juego del projecto de NASA's Learning Technologies, en colaboración con el Army Game Studio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores tendrán que reparar sistemas críticos tras el impacto de un meteorito, utilizando el Lunar Rover, y otras herramientas. Su función es mostrar el concepto del tipo de contenidos que NASA incluirá en su videojuego.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDbbDNMbHlI/AAAAAAAABfs/8WwwZDWxfQI/s1600/3-tiles-1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5491817643752758866" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDbbDNMbHlI/AAAAAAAABfs/8WwwZDWxfQI/s320/3-tiles-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Podeis tener más información aquí (en inglés): &lt;a href="http://www.moonbasealphagame.com/"&gt;http://www.moonbasealphagame.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y podéis bajaros el juego gratis aquí (requiere el uso de Steam): &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/39000/"&gt;http://store.steampowered.com/app/39000/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-630846153749103652?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/630846153749103652/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=630846153749103652' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/630846153749103652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/630846153749103652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/07/el-juego-de-la-nasa.html' title='El juego de la NASA'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TDbbDcDBykI/AAAAAAAABf0/qBFdU1TF3fQ/s72-c/3-tiles-3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4066954855830564067</id><published>2010-06-28T13:50:00.005+02:00</published><updated>2010-06-29T10:28:15.561+02:00</updated><title type='text'>¿Cuanto cuesta imitar a Nintendo?</title><content type='html'>La respuesta rápida a esa pregunta, seria: mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero vamos a ver por que lo digo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los nuevos controles de movimientos de Sony y Microsoft, además de llegar con 4 años de retraso, tienen un gran defecto, el precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado, Kinect de Microsoft, ya tiene precio, nada mas y nada menos que 150 $, se espera que la conversion al Euro, sea 1:1 es decir 150 €.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No esta mal la broma, sobre todo porque el cacharro viene sin juego alguno, así que si quieres estrenar el cacharro (aparte de para mover los menús de la consola) tienes que pagar unos 60 o 70 Euros más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de Sony, es casi peor, nos venden su invento por fasciculos, veamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Pack PlayStation Move: mando, más cámara PlayStation Eye, más el juego ‘Sports Champions’ y un disco de demos: 99,99 euros. esto es lo mínimo para jugar, pero la mayoría de juegos necesitan más, por ejemplo el juego de Boxeo necesita 2 mandos y Resident Evil necesita un nunchaco...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sumemos pues:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Pack PlayStation Move: mando, más cámara PlayStation Eye, más el juego ‘Sports Champions’ y un disco de demos: 99,99 euros.&lt;br /&gt;* PlayStation Move: el mando solo: 49,99 euros.&lt;br /&gt;* Navigation Controller: El "nunchako": 29,99 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unos 180 Euros, eso si, con un juego copia del Wii Sport.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A esto hay que sumar el precio de la consola...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tenemos en cuenta que Wii ya cuesta en algunos sitios unos 170 Euros con 2 juegos... no veo yo el negocio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo tenía intención de hacerme con Kinect, pero esperaba un precio de unos 60/70 Euros con un juego (Aunque fuera una copia de los que tengo en Wii), pero por estos precios, ni Sony ni Microsoft me venden nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el momento de aprovechar el momento álgido de Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACTUALIZACIÓN:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me indican varios compañeros, otras cosas importantes a tener en cuenta de Move y Kinect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kinect de momento sólo soporta un máximo de 2 jugadores simultáneos y además sólo reconoce al jugador si esta de pie, siempre hay que jugar de pie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a Move, si un juego requiere el uso del nunchako o de un segundo Move (como le pasa a la mayoría de juegos serios), también sólo soporta 2 jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el caso de que quieran jugar dos jugadores con Move, hay que sumar de 50 a 100 Euros al presupuesto...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4066954855830564067?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4066954855830564067/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4066954855830564067' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4066954855830564067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4066954855830564067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/06/cuanto-cuesta-imitar-nintendo.html' title='¿Cuanto cuesta imitar a Nintendo?'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1909191822862583934</id><published>2010-06-21T09:43:00.005+02:00</published><updated>2010-06-21T10:57:07.020+02:00</updated><title type='text'>Nintendo y las 3D</title><content type='html'>Ahora que Nintendo 3Ds ha sido presentada al publico y los que la prueban, se quedan encantados, no está de mas, recordar que esto del 3D no es algo de ahora, Nintendo lleva trabajando en ello mas de 20 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TB8ZrnE5OKI/AAAAAAAABfk/vdXRV8070vs/s1600/Virtualboy.bmp"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 308px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485131108175132834" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TB8ZrnE5OKI/AAAAAAAABfk/vdXRV8070vs/s320/Virtualboy.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Resulta que Famicom, la versión japonesa de NES, tenía ya un accesorio para visionar juegos en 3D, así como suena, hablamos del año 1987.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo y Sega tuvieron en aquellos tiempos un pique sobre quién se llevaría la implantación de la tecnología 3D en sus consolas de 8 bits, lo que quiere decir que Sega también tuvo su correspondiente aparato mega futurista 3D para Master System. Para ser sinceros, Sega se adelantó y saco su periférico un poco antes que Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TB8ZraNMGjI/AAAAAAAABfc/ZIG0O-flxgo/s1600/gafas.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 230px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485131104720263730" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TB8ZraNMGjI/AAAAAAAABfc/ZIG0O-flxgo/s320/gafas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ambos sistemas fueron un sonado fracaso, ya que eso de ver píxels y cuadraditos por todos lados en 3D no era demasiado agradable, motivo por el cual supuso un patinazo de esta tecnología, hoy en día apenas hay jugadores que recuerden estos accesorios, que se venden como una gran rareza en portales de compra de segunda mano. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TB8ZqvQ2kJI/AAAAAAAABfU/RqOXR6VbDGE/s1600/20100203_00026.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 217px; DISPLAY: block; HEIGHT: 300px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485131093192904850" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TB8ZqvQ2kJI/AAAAAAAABfU/RqOXR6VbDGE/s320/20100203_00026.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1995 Nintendo lo volvió a intentar con una consola mitad portátil, mitad sobremesa, la Virtual Boy. El efecto 3D de esta, era muy bueno, pero sólo se utilizaba el color rojo para generar los gráficos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La consola fue el mayor fracaso comercial de Nintendo y pronto se olvidó.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sin embargo siguieron estudiando el 3D, probaron con Game Boy Advanced y Game Cube.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nintendo creó varios prototipos antes de llegar a la venidera Nintendo 3DS, entre los que se encuentran varios de los que la compañía ya ha hablado abiertamente, como un Luigi's Mansion (GameCube) programado para funcionar en televisores LCD 3D. Pero un Proyector LCD 3D era carísimo hace 10 años cuando salio Game Cube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego probaron con incorporar una pantalla 3D a la Game Boy Advance. Pero la tecnología disponible entonces todavía daba problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vemos, las cosas no ocurren por casualidad, casi siempre hay mucho trabajo detrás.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ahora Nintendo confirma que la sucesora de Wii, tendrá 3D, pero ellos mismos han dicho que no les gustan las gafas para ver 3D ¿Que as se guarda Nintendo bajo la manga?&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1909191822862583934?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1909191822862583934/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1909191822862583934' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1909191822862583934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1909191822862583934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/06/nintendo-y-las-3d.html' title='Nintendo y las 3D'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TB8ZrnE5OKI/AAAAAAAABfk/vdXRV8070vs/s72-c/Virtualboy.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-1299709558090546602</id><published>2010-06-17T09:48:00.005+02:00</published><updated>2010-06-17T10:38:54.933+02:00</updated><title type='text'>Nintendo Gana el E3 por Goleada</title><content type='html'>Si el año pasado, fue Microsoft quien se llevó el gato al agua, este año Nintendo a ganado por goleada a Sony y Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft ya vimos que presentó poco y todo parecido a lo que ya existe en Wii. Sony ha estado algo mejor, pero sólo ha presentado un par de novedades que no entusiasmaron y el resto ha sido de nuevo, copia de Wii y 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBncbKsvzVI/AAAAAAAABfM/nwhoxpulNT8/s1600/blue.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 175px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483656380586904914" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBncbKsvzVI/AAAAAAAABfM/nwhoxpulNT8/s320/blue.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo empezó fuerte, enseñando el nuevo Zelda de Wii, con una estética rompedora, adulta, pero como de dibujos, una especie de manga japonés. Puede gustar mas o menos, pero es innovadora y a mi me gusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después enseñaron varios títulos para Ds y Wii, Metroid, Kirby, Donkey Kong, Mario Sport Mix, Golden Sun, Golden Eye... Un poco de todo, para todos los gustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnca6U-sXI/AAAAAAAABfE/Buh2AmqqqVY/s1600/untitled.bmp"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 212px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483656376192250226" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnca6U-sXI/AAAAAAAABfE/Buh2AmqqqVY/s320/untitled.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pero luego llegó el plato fuerte, la nueva consola de Nintendo, Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esta consola, Nintendo abre una nueva era en el mundo de los videojuegos, como ya hiciera en otras ocasiones (Con Wii, Game Boy, mando analógico...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el que no la conozca, simplemente decir, que es parecida a la DS, pero en la pantalla superior, se puede ver en 3D sin necesidad de gafas, además la consola tiene sensores de movimiento, dos cámaras para poder tomar fotos también en 3D y una potencia gráfica algo superior a Wii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbuVcqMvI/AAAAAAAABe0/iVyMUv5xcZw/s1600/star_fox_64_3ds-1.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483655610378105586" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbuVcqMvI/AAAAAAAABe0/iVyMUv5xcZw/s320/star_fox_64_3ds-1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;El apoyo de la industria es total, piensa en alguna gran saga de los videojuegos y lo mas probable es que se este desarrollando para la nueva 3DS, por ejemplo: Resident Evil, Street Fighter, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Kindom Hearts, Star Fox, Zelda, Pilot Wings, Kid Icarus, FIFA, Ridge Racer, Pro Evolution Soccer, Dragon Ball, Mario Kart, Dragon Quest, Dead or Alive, Assassin's Creed, Splinter Cell...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbt1CH5zI/AAAAAAAABes/a497jUUIsQo/s1600/fotonoticia_20100616223255-122649_800.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 192px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483655601676871474" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbt1CH5zI/AAAAAAAABes/a497jUUIsQo/s320/fotonoticia_20100616223255-122649_800.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y ahora imagina jugarlos en 3D, saliéndose los personajes de la pantalla... Mola ¿verdad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbtvGKcpI/AAAAAAAABek/uSZ9lLGtAqU/s1600/chris-revelations.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 195px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483655600083202706" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbtvGKcpI/AAAAAAAABek/uSZ9lLGtAqU/s320/chris-revelations.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La consola tiene mas novedades, por ejemplo en el nuevo Nintendogs + Cats, el juego reconoce tu cara y de esta manera tu mascota te reconoce, sin embargo, si intenta jugar otra persona con tu mascota, esta puede "mosquearse", porque sabes que no eres tú. ¿Os dais cuenta de las nuevas posibilidades que supone esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbtfZzuhI/AAAAAAAABec/UVz9laopNxQ/s1600/17132.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 243px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483655595870632466" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBnbtfZzuhI/AAAAAAAABec/UVz9laopNxQ/s320/17132.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Una nueva era ha comenzado y una vez mas, esta liderada por Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-1299709558090546602?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/1299709558090546602/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=1299709558090546602' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1299709558090546602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/1299709558090546602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/06/nintendo-gana-el-e3-por-goleada.html' title='Nintendo Gana el E3 por Goleada'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBncbKsvzVI/AAAAAAAABfM/nwhoxpulNT8/s72-c/blue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-2268182317731084007</id><published>2010-06-15T12:52:00.003+02:00</published><updated>2010-06-15T13:12:22.801+02:00</updated><title type='text'>Microsoft se disfraza de Nintendo</title><content type='html'>Ayer fue la conferencia de Microsoft en el E3 y el resultado, me temo que fue decepcionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era difícil alcanzar el nivel del año pasado, pero es que este año el bajon ha sido grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdet8Hz0_I/AAAAAAAABeM/Y9VRAUjG7C0/s1600/kinfinal.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 157px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482955214672876530" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdet8Hz0_I/AAAAAAAABeM/Y9VRAUjG7C0/s320/kinfinal.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sin embargo, Microsoft se ha volcado en su invento Kinect (Antes llamado Natal) y es ahí donde creo que han fallado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este punto la conferencia parece llegar a un punto de inflexión. Nos enseñan cómo se aplica Kinect a Xbox Live y las redes sociales. Todo se controla mediante gestos o con órdenes verbales. Eso sí, antes de dar una orden debemos decir la palabra mágica: “Xbox”, es como un “Ábrete Sésamo” o “Simón dice” para que la máquina nos escuche y discrimine las órdenes del resto de nuestro discurso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más posibilidades del nuevo hardware: la videoconferencia. Es algo que ya se sabía desde hace un año, pero tiene su punto. Videokinect (que así lo han llamado) es compatible con Xbox Live y Messenger. Dos chicas nos demuestran lo bien integrado que está todo. Se abren posibilidades como ver una película junto a un amigo pero cada uno en su casa (ideal si tu amigo tiene una enfermedad mortal y altamente contagiosa y no puedes ir a su casa a verle). Otro detallito: la cámara sigue al sujeto Xboxer. Esperemos que nunca llegue la temida rebelión de las máquinas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdetjzrqpI/AAAAAAAABeE/FAceLkt9iuo/s1600/conferencia_microsoft_52pe.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482955208146004626" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdetjzrqpI/AAAAAAAABeE/FAceLkt9iuo/s320/conferencia_microsoft_52pe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, no se ha anunciado ningún juego de corte tradicional (Bueno si, Kindoms, pero sólo se ha dicho el nombre) el resto ya se conocían, Fable 3, Gears 3, un Call of Duty Que también sale en Wii y PS3... Todo muy bueno, pero ya conocido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, también se enseñaron unos segundos del nuevo Metal Gear y del nuevo Forza, pero nada que entusiasme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdetWcjrYI/AAAAAAAABd8/3vkhpR-1F20/s1600/conferencia_microsoft_43pe.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482955204559351170" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdetWcjrYI/AAAAAAAABd8/3vkhpR-1F20/s320/conferencia_microsoft_43pe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después muestran un canal de deportes para Xbox 360…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una niña juega en el escenario con un cachorro de tigre virtual usando Kinect. Kinectimals huele a Eye Pet, que a su vez huele a Nintendogs. Cualquier crítica de cualquier individuo de la industria hacia Nintendo debería estar penada. Siguen jueguecitos muy a lo Wii Sports. Lo dicho, Nintendo ha vuelto a abrir el camino y ahora todos siguen la senda. No hay discusión posible a este respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdetLWLtEI/AAAAAAAABd0/jIYGv-7007o/s1600/conferencia_microsoft_31pe.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5482955201579824194" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdetLWLtEI/AAAAAAAABd0/jIYGv-7007o/s320/conferencia_microsoft_31pe.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;La demostración continúa con Kinect Joy Ride y Kinect Adventures!, es decir, “Xbox Kart” y “Xbox Party”. Enseñan un juego de una balsa en el que dos chicas tienen que moverse y saltar con cierta coordinación. Es confuso y cuesta apreciar el nivel de precisión en esta prueba. Un anuncio muy flipado pero más bien poco realista nos presenta un juego exclusivo para… ¡hacer ejercicio! Se llama “Xbox Fit”, digo Your Shape: Fitness Envolved. Sólo nos faltaba el género musical dentro del universo casual. Se llama Dance Central. Ya está todo copiado... &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;LucasArts y su espectacular Star Wars para Kinect arreglan un poco el asunto. No tengo muy claro si el control será lo suficientemente bueno para que el juego sea divertido, pero se aprecian buenas intenciones. ¿Puede que sea el juego de sable láser con el que todos llevamos años soñando?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar el evento se confirma lo que ya era un secreto a voces: la Xbox 360 estrena un modelo más pequeño, ligero, delgado y con WiFi a la venta desde ya. Y yo me quedo sin ella por no haber podido asistir a Los Ángeles, ¡recórcholis!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi conclusión: Microsoft ha rendido tributo a la gran N, siguiendo las directrices de la Wii e intentando hacerse con parte del suculento pastel casual. La tecnología mola mucho, pero no sé si encajará con la imagen de la marca y, en caso de que lo logren, si conseguirán que conviva con la facción más “dura” de usuarios (que actualmente son la mayoría). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ayer y hoy en los foros, se pueden leer comentarios de miles de seguidores de Xbox decepcionados, no esperaban una copia de Wii Sport, Wii Fit, Wii Play, Wii Party, Nintendogs, Mario Kart... Pero esto es lo que ahora Microsoft les ofrece.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A mi me tenían vendido el invento Kinect, casi vendido, ahora se me han quitado las ganas (Además, parece que saldra por 150 Eurazos).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hoy les toca a Nintendo y a Sony. Veremos que nos enseñan. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Gracias a Daniel González Aparicio del blog 20hit combo, por parte del texto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-2268182317731084007?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/2268182317731084007/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=2268182317731084007' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2268182317731084007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/2268182317731084007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/06/microsoft-se-disfraza-de-nintendo.html' title='Microsoft se disfraza de Nintendo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBdet8Hz0_I/AAAAAAAABeM/Y9VRAUjG7C0/s72-c/kinfinal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4868531349634981799</id><published>2010-06-11T17:21:00.003+02:00</published><updated>2010-06-11T17:42:52.020+02:00</updated><title type='text'>Comic con la historia de Nintendo</title><content type='html'>Me acabo de enterar en el blog de Revogamers, de la existencia de un comic que narra la historia de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea me parece muy original y está realizada con mucho arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBJVDtrIqVI/AAAAAAAABds/GRbS20jqGqw/s1600/4497815303_0124eb1869.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 230px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481537218751801682" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBJVDtrIqVI/AAAAAAAABds/GRbS20jqGqw/s320/4497815303_0124eb1869.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;Desde hace apenas un par de meses se encuentra disponible “The Nintendo History System” una novela gráfica escrita y dibujada por Bill Mundron, que él mismo se encarga de publicar y que va a ir apareciendo en varias partes. En total constará con alrededor de 100 páginas y contará la historia de las diferentes personas que a lo largo de la historia de la compañía han contribuido al éxito del que hoy goza.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBJU1Y742oI/AAAAAAAABdk/qtr0F1NAsgw/s1600/Detalles-1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481536972666755714" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBJU1Y742oI/AAAAAAAABdk/qtr0F1NAsgw/s320/Detalles-1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El primer capítulo es un prólogo de 11 páginas centrado en el fundador de Nintendo, Fusajiro Yamauchi, y su nieto, Hiroshi Yamauchi, y básicamente cubre el período que abarca desde la creación de la compañía en 1889 al ascenso de Gunpei Yokoi a jefe de diseño de juguetes en 1970.&lt;br /&gt;El autor ha declarado que la inspiración para este proyecto le vino después de leer un manga llamado “Project X: Cup Noodle” -un cómic sobre el proceso de creación por parte de una empresa de alimentación de una sopa de fideos instantánea- y que siendo una gran aficionado a los videojuegos, se le ocurrió la posibilidad de crear un comic del mismo estilo centrado en la industria del ocio electrónico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los capítulos de los que constará “The Nintendo History System” son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 1: Prólogo: 1889 – 1970&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 2: Gunpei Yokoi / La creación de Famicom&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 3: Shigeru Miyamoto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 4: Donkey Kong / Nacimiento de Nintendo América&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 5: Nintendo Entertainment System (NES)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 6: Super Mario Bros. / The Legend of Zelda /Nintendo Power&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 7: GameBoy / Super Nintendo / Nintendo 64 /Virtual Boy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capítulo 8: Epílogo: 1997 – Presente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBJU0mX9yxI/AAAAAAAABdU/RbllPbjqxpA/s1600/300.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; DISPLAY: block; HEIGHT: 225px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481536959094311698" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBJU0mX9yxI/AAAAAAAABdU/RbllPbjqxpA/s320/300.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Podéis comprar la primera entrega de Nintendo History System por el precio de 5$ (4€ al cambio actual) &lt;a href="http://mudron.bigcartel.com/product/nintendo-history-system-1"&gt;aquí&lt;/a&gt; (los gastos de envío a España son de 5$).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yo personalmente, esperaré a que la colección este completa e intentaré comprar todos juntos, que seguro que ahorro bastante en gastos de envío.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4868531349634981799?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4868531349634981799/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4868531349634981799' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4868531349634981799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4868531349634981799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/06/me-acabo-de-enterar-en-el-blog-de.html' title='Comic con la historia de Nintendo'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/TBJVDtrIqVI/AAAAAAAABds/GRbS20jqGqw/s72-c/4497815303_0124eb1869.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-643693524159454362</id><published>2010-06-08T15:42:00.003+02:00</published><updated>2010-06-11T17:21:32.498+02:00</updated><title type='text'>Se acerca el E3 2010</title><content type='html'>Entre el 14 y el 16 de Junio se celebrará un año mas la feria mas importante de videojuegos, el E3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí tenéis las Webs del E3 2010 de algunas de las compañías mas importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi me llama la atención la de Rare que dice algo así como "uno entre un millón".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La de Sony es la del PS move.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://rare.co.uk/"&gt;http://rare.co.uk/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/"&gt;http://us.playstation.com/ps3/playstation-move/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://e3.nintendo.com/"&gt;http://e3.nintendo.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ea.com/1/e3"&gt;http://www.ea.com/1/e3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konami.com/e3"&gt;http://www.konami.com/e3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.e3expo.com/"&gt;http://www.e3expo.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://na.square-enix.com/events/e310/"&gt;http://na.square-enix.com/events/e310/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2010/"&gt;http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2010/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/scej/marusen/"&gt;http://www.jp.playstation.com/scej/marusen/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.criteriongames.com/"&gt;http://www.criteriongames.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la mayoría están vacías o con contadores, pero en unos días, serán grandes fuentes de información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horarios de conferencias (Hora peninsular):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lunes día 14 de junio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Microsoft: De 19:30 a 21:30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Electronic Arts: De 23 a 00&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Martes día 15 de junio&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Ubisoft: De 2 a 3 de la madrugada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valve: De 4 a 5 de la madrugada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Activision: De 6 a 7 de la madrugada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo: De 18 a 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony: De 21 a 23&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Project Natal: De 21:30 a 23:00 (GameTrailers emitirá en exclusiva la presentación de Natal que se realizará el domingo día 13)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evento Miyamoto Comienzo 7:00pm LA / 4:00am España&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Miércoles día 16 de junio&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Konami: A las 22&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-643693524159454362?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/643693524159454362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=643693524159454362' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/643693524159454362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/643693524159454362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/06/se-acerca-el-e3-2010.html' title='Se acerca el E3 2010'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-7375165247739992640</id><published>2010-05-24T11:06:00.003+02:00</published><updated>2010-05-24T11:12:02.789+02:00</updated><title type='text'>La consola retro definitiva</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/S_pBvr9ShHI/AAAAAAAABdM/q1fbhPB-gCM/s1600/20100524_00011.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 228px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5474760584531706994" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/S_pBvr9ShHI/AAAAAAAABdM/q1fbhPB-gCM/s320/20100524_00011.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el próximo E3 será presentada una consola, compatible con los juegos de NES, Super Nintendo y Mega Drive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La consola poseerá ranuras, para los tres tipos de cartuchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La empresa que lanza la consola es Hyperkin, conocida por lanzar múltiples mandos de control para consolas más baratos que el oficial, también por tarjetas de memoria alternativas y diversos accesorios para Nintendo DS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La consola se llamará Retro N3, en referencia a las tres consolas con las que es compatible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consola tiene además mandos inalámbricos, y su precio estimado es de unos 70 dólares, los mandos que trae recuerdan a los de Mega Drive, pero otra gran ventaja es que la consola tiene enchufes para los mandos de NES, Mega Drive y Super Nintendo, con lo que las sensaciones serán idénticas al pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas consolas creadas por empresas diferentes a los gigantes de la industria en su mayoría eran de cuestionable calidad, pero ésta consola en principio tiene muy buena pinta, por el tema de poder usar los mandos retro, que es compatible con tres consolas a la vez, y que tiene un precio ajustado, será una gran opción para los que tienen una enorme colección de juegos y sus consolas antiguas han muerto, habrá que esperar al E3 para ver si cumple. &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-7375165247739992640?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/7375165247739992640/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=7375165247739992640' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7375165247739992640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/7375165247739992640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/05/la-consola-retro-definitiva.html' title='La consola retro definitiva'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/S_pBvr9ShHI/AAAAAAAABdM/q1fbhPB-gCM/s72-c/20100524_00011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5892402340925098229</id><published>2010-05-07T15:21:00.003+02:00</published><updated>2010-05-07T15:31:31.697+02:00</updated><title type='text'>Evolución del Hadoken</title><content type='html'>&lt;p&gt;He visto un vídeo en Game Trailers, que me ha llamado bastante la atención.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Muestra la evolución de uno de los movimientos mas famosos del mundo de los videojuegos, el Hadoken de Ryu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquí tenéis el vídeo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-6d188da072e3ac7" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v2.nonxt2.googlevideo.com/videoplayback?id%3D06d188da072e3ac7%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1330392821%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D19D21548B7575F7FA3F731078601DD2BB29E8FA6.68653D0A8DC42EDC914054C0BF4E61F8C93225A4%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D6d188da072e3ac7%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DawZEDn72JiypA0orxhaXX41NMWI&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" 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type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5892402340925098229/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5892402340925098229' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5892402340925098229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5892402340925098229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/05/he-visto-un-video-en-game-trailers-que.html' title='Evolución del Hadoken'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-8200678032812554109</id><published>2010-05-07T13:19:00.003+02:00</published><updated>2010-05-07T13:37:01.964+02:00</updated><title type='text'>Nintendo DS, en breve, la consola mas vendida de la historia</title><content type='html'>Nintendo DS ya ha superado a Game Boy en numero de unidades vendidas, convirtiéndose así en la consola portátil más vendida de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya lleva casi 130 millones de unidades vendidas en todo el mundo y en breve, parece que superará el record de PlayStation 2 y se convertirá en la consola más vendida de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosamente, PS2 y Nintendo DS son dos de las consolas más faciles de piratear de la historia ¿Tendrá esto algo que ver?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso. Enhorabuena a Nintendo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-8200678032812554109?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/8200678032812554109/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=8200678032812554109' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8200678032812554109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/8200678032812554109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/05/nintendo-ds-en-breve-la-consola-mas.html' title='Nintendo DS, en breve, la consola mas vendida de la historia'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4479175819656645695</id><published>2010-04-21T10:51:00.002+02:00</published><updated>2010-04-21T11:04:55.499+02:00</updated><title type='text'>Un juego especial.</title><content type='html'>Hace ya muchos meses, publiqué una entrada hablando del anuncio de  &lt;a href="http://historia-videojuegos.blogspot.com/2008/10/quiero-ser-cazador-de-monstruos.html"&gt;Monster Hunter Tri &lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tiempo ha pasado y el juego ya esta por fin aquí. En América, ya ha salido y en Europa el viernes 23 es el día elegido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego, es una autentica joya, cuenta con posiblemente los mejores gráficos vistos en Wii, un modo online espectacular y mejoras respecto a la version japonesa, como por ejemplo, el uso del Wii Speak, para poder hablar con otros cazadores mientras jugamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego, no es fácil, pero aun así se lo recomiendo a todos los que tienen Wii, incluso a los que solo la usan con Wii Sport o Wii Fit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es un juego especial, Nintendo se encarga de la distribución occidental del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se puede adquirir en varios packs, que incluyen un mando y/o el micrófono Wii Speak por muy buen precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Japón, el juego ha vendido mas de un millón de copias, aquí esperemos que el éxito se repita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además como añadido, cada cierto tiempo, se pondrán a disposición de los jugadores, eventos online especiales, con los que podemos conseguir armas y armaduras especiales. Todo lo comentado, dan como resultado, un juego que nos puede durar años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres de los que sólo compras un juego por año, este es tu juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La comunidad Revogames, ha abierto un foro especial, para todos los que estéis interesados y queráis participar o queráis saber más del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.comunidadmonsterhunter.net/"&gt;www.comunidadmonsterhunter.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que lo disfrutéis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-4479175819656645695?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/4479175819656645695/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=4479175819656645695' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4479175819656645695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/4479175819656645695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/04/un-juego-especial.html' title='Un juego especial.'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5703416903948540840</id><published>2010-04-08T10:53:00.002+02:00</published><updated>2010-04-08T10:56:13.379+02:00</updated><title type='text'>Un videojuego español para Wii logra ser número uno en Japón</title><content type='html'>Akaoni Studio, con sede en España (en Valencia mas concretamente), ha confirmado que Zombie Panic in Wonderland se lanzará en el servicio de distribuición WiiWare europeo este viernes, 9 de abril. Su precio será de 1.000 puntos (10 euros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se lanzó el pasado mes de marzo en Japón bajo edición de Marvelous, y ha cosechado grandes críticas y cifras comerciales en el mercado nipón, alcanzando el número uno en las ventas de este servicio de distribución digital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un juego de disparos en tercera persona con un intenso ritmo en su acción, y mucho humor, en el que los habitantes de este mundo de fantasía han desaparecido, y sus ciudades han sido ocupadas por zombis y criaturas de todo tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi recomendación, obviamente, es que os hagáis con el. Por ese precio es una joya y además apoyamos a una de las pocas compañías españolas del sector.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5703416903948540840?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5703416903948540840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5703416903948540840' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5703416903948540840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5703416903948540840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/04/un-videojuego-espanol-para-wii-logra.html' title='Un videojuego español para Wii logra ser número uno en Japón'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-5418930009691070783</id><published>2010-04-05T09:35:00.003+02:00</published><updated>2010-04-05T10:03:43.509+02:00</updated><title type='text'>Lo que se sabe de Nintendo 3DS</title><content type='html'>El pasado 23 de marzo, Nintendo anunciaba por sorpresa el lanzamiento de una nueva consola portatil, que provisionalmente se llama Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde ese día, Internet se ha llenado de información y rumores. Para empezar, parece que Nintendo se vio obligada a adelantar el anuncio, debido a una filtración a la prensa japonesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de esa información tenemos varios datos, veamos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El rotativo japonés Nikkei, uno de los más prestigiosos en Japón, ha publicado un informe sobre las características del hardware de Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de pantallas para ofrecer imagen tridimensional, la consola tendrá detectores de inclinación para detectar el movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su sistema de control dará paso a una palanca analógica. Asimismo, incluirá vibración y unas pantallas algo menores a las 4 pulgadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, contará con una conectividad inalámbrica más rápida (previsiblemente, adaptada al estándar 801.2n) y una mejor gestión de la energía para dar más horas de juego que en la consola Nintendo DS actual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por su parte Sharp, la suministradora habitual de pantallas para portátiles de Nintendo (Junto a Hitachi)  ha presentado sus pantallas LCD 3D que tienen todas las papeletas para convertirse en las pantallas de la nueva Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis ver un pequeño video &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8byrOlU58x8&amp;amp;feature=player_embedded"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Aunque os adelanto, que cualquier tecnología 3D, es mejor verla en "vivo".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, las acciones de Nintendo, subieron su valor casi un un 9% después del anuncio y la compañía japonesa, ya ha confirmado que se podrá probar la nueva portátil en la feria E3 de Los Angeles, a mediados de junio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-5418930009691070783?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/5418930009691070783/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=5418930009691070783' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5418930009691070783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/5418930009691070783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/04/lo-que-se-sabe-de-nintendo-3ds.html' title='Lo que se sabe de Nintendo 3DS'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-864293576746897713</id><published>2010-03-23T10:27:00.001+01:00</published><updated>2010-03-23T10:28:05.129+01:00</updated><title type='text'>Nintendo anuncia la Nintendo 3DS</title><content type='html'>Nintendo ha hecho público esta mañana mediante nota de prensa el anuncio de su nueva consola portátil, la Nintendo 3DS. Su presentación oficial tendrá lugar durante el próximo E3 de Los Angeles, aunque ya han adelantado que "sus juegos podrán ser disfrutados con efectos 3D sin necesidad de gafas especiales".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento se considera provisional el nombre de la consola, que entremezcla las siglas de DS (Dual Screen) y 3D (3 Dimensions). Será retrocompatible con todo el catálogo actual de juegos de Nintendo DS y DSi y según sus planes será lanzado durante el presente año fiscal, que expira en marzo de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, llevo tiempo esperando que alguien ofrezca 3D sin necesidad de gafas, si lo consigue Nintendo, bien por ellos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4554962049859833662-864293576746897713?l=historia-videojuegos.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/feeds/864293576746897713/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4554962049859833662&amp;postID=864293576746897713' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/864293576746897713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4554962049859833662/posts/default/864293576746897713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://historia-videojuegos.blogspot.com/2010/03/nintendo-anuncia-la-nintendo-3ds.html' title='Nintendo anuncia la Nintendo 3DS'/><author><name>Los Guardianes del Silicio</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4554962049859833662.post-4192475167194241828</id><published>2010-03-11T10:50:00.007+01:00</published><updated>2010-03-12T15:28:44.016+01:00</updated><title type='text'>La nueva copia de Sony</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/S5jB_aBDidI/AAAAAAAABdE/ghe_O3Do8As/s1600-h/wiimove.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ya se sabia, Sony había decidido copiar el mando de Wii, después de haberlo criticado hasta la saciedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7xifJZMEyaY/S5i--4qCmtI/AAAAAAAABc8/9mbCO4Hz2bA/s1600-h/ps3-motion-controllerpe.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 217px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447313736874498770" border
