martes, 28 de octubre de 2008

Se acabó el TGS

Hace un par de semanas acabó la última feria importante del sector, el Tokio Game Show o TGS.

Nintendo no acudió al evento, como de costumbre, a cambio celebró un evento independiente.

Vamos a ver que nos depara el año que viene.


Sony

Quizá el plato fuerte sea el Playstation Home. Una de las novedades más esperadas para PS3 tuvo un buen hueco en la conferencia de Sony, no es un juego en si, sino una vida virtual llena de posibilidades (igual que Second Life), desde jugar al billar o a los bolos hasta quedar con tus amigos para charlar y "tomar unas copas".



En lo que a juegos respecta, es donde viene el bajón, poco exclusivo y mucho compartido con Xbox 360. En la parte exclusiva estan God of Wars y Gran Turismo y en la parte generica, están el genial Resident Evil 5, Tekken 6, Mirror Edge, Bayonetta o Prince of Persia.


Tambien presentó la nueva PSP 3000 con una pantalla de mejor calidad y micrófono incorporado.


Microsoft

Microsoft si está haciendo las cosas bien, centrandose en juegos de calidad, muchos de ellos exclusivos para Xbox 360, por ejemplo Gears of Wars 2, Halo 3 Recon, Fable 2 o Banjo-Kazooie.

A estos hay que sumarle todos los juegos compartidos con PS3, como: Resident Evil 5, Tekken 6, Mirror Edge, Bayonetta, Street Fighter 4 o Prince of Persia.



Nintendo

Nintendo tambien se despachó agusto en esta edición. Despues de las criticas recibidas en el E3 por los pocos juegos enseñados y el corte casual de estos, ahora Nintendo mostro una autentica avalancha de titulos: Sin & Punishment 2, Another Code, Punch Out 3, Samurai Warriors 3, Endless Ocean 2, Cosmic Walker (Precioso), Dynamic Slash... Y de otras compañias: Muramasa, Let's TAP, Let's CATCH, Sonic and the Black Night, Dead Rising, Sky Crawlers, Tenchu 4, Castlevania: Judgment, Final Fantasy Echoes of Time, No More Heroes 2...


Un auténtico bombardeo, siendo la mayoría de juegos exclusivos para Wii (Lógico si tenemos en cuenta lo peculiar de Wii).



Además Nintendo presentó la nueva variante de su consola portatil DSi .


Visto lo visto, si quieres algo diferente, juega en Wii, si quieres algo más clásico juega en Xbox 360.

Con este panorama, a día de hoy no tiene sentido comprase una PS3, sobre todo teniendo en cuenta, que Xbox 360 cuesta menos de la mitad que una PS3 ofreciendo la misma calida, incluso, a veces más.

jueves, 16 de octubre de 2008

Grandes Genios: Hoy, Goichi Suda

Capaz de hacer tambalear los cimientos del mundo del videojuego, de la cultura pop, y con unos ideales tan decididos como claros. Un artista de los pies a la cabeza, contracorriente y antisistema, al que no le importa el qué dirán, con pasión por el detalle. Ese es Goichi Suda.



Goichi Suda (nombre muy gracioso en castellano) nació el 2 de enero de 1968,, a veces es conocido como Suda51. Es un juego de palabras ya que "Go" significa 5 e "ichi" significa 1.



La vida de este irreverente hombre está ligada actualmente y desde 1998 a Grasshopper Manufacture, una desarrolladora nipona que sigue a pies juntillas los designios de su maestro. Este equipo de profesionales sabe que los videojuegos son entretenimiento, pero que tras eso puede existir también arte. Y de qué manera. Muy pocas son las compañías que pueden permitirse el lujo de ser calificadas como productoras de arte, Grasshopper (con Suda al mando) se ha ganado ese apelativo a pulso.



La culpa de ello la tiene Suda, con su personal y marcado estilo. Puede ser, también, cuestión de azar, y que se hayan confabulado los astros para agrupar a un equipo de estrellas capaces de diseñar obras de este calibre, yo como no creo en el azar, prefiero creer en el saber hacer.



Lo que es seguro, y el mismo Suda con su actitud así lo atestigua, es que sin ese desparpajo antisistema, contracorriente y hasta contraproducente en términos comerciales, Grasshopper Manufacture no sería, ni por asomo, lo que es ahora. Porque a Suda51 le importa cero lo que diga la crítica de su obra, lo que piense el público o las ventas que coseche el videojuego y, por supuesto, siempre se mantiene fiel a sus principios artísticos, que no serán coartados por los designios de ninguna editora.
Por poner un ejemplo, para salvar la partida en No More Heroes, tienes que ir al baño, cuando tuvo que presentar el juego, lo hizo regalando papel higienico...


Así es Suda51, este artista consumado que, durante estos últimos años, nos ha sorprendido con obras como MoonLight Syndrome, The Silver Case o el oscuro Killer7 de Game Cube (posteriormente en Playstation 2) o No more Heroes en exclusiva para Wii.


Recientemente tuve el placer de jugar a No More Heroes y solo puedo decir que la sensación es excelente, diferente y muy gratificante. El juego es GENIAL.

Tras ver su trayectoria, Nintendo se le acercó y le propuso ser productor de Fatal Frame 4 (un juego de terror exclusivo de Wii) y él aceptó, el resultado fue bastante bueno.

El éxito cosechado ha atraído a varias editoras, entre ellas EA, para la que está desarrollando un juego de terror para PC, Xbox 360, PS3 y Wii, o Marvelous, que le ha propuesto hacer la continuación de No More Heroes (Sera la primera vez que Suda haga una segunda parte como tal).


El futuro es alentador para este artista, pues en la actualidad colabora con los maestros del ocio digital Hideo Kojima (Creador de Metal Gear Solid) y Shinji Mikami (Creador de Resident Evil).

Esperemos que tantas atenciones, no desvirtúen su trabajo, pero en este mundo que vivimos, es difícil no ceder al dinero…

Su trayectoria (Ha participado en estos juegos de una u otra forma, en los primeros como diseñador de escenarios, en otros como guionista, productor, director o combinando varias labores):


Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout Super Nintendo (1993)

Super Fire Pro Wrestling Special Super Nintendo (1994)

Twilight Syndrome: Search PlayStation (1996)

Twilight Syndrome: Investigation PlayStation (1996)

Moonlight Syndrome PlayStation (1997)

The Silver Case PlayStation (1999)

Flower, Sun, and Rain PlayStation 2 (2001)

Michigan: Report from Hell PlayStation 2 (2004)

Killer7 Nintendo GameCube y PlayStation 2 (2005)

The Silver Case 25 Ward i-mode y Yahoo! Keitai (2005)

Samurai Champloo: Sidetracked PlayStation 2 (2006)

Contact Nintendo DS (2006)

Blood+: One Night Kiss PlayStation 2 (2006)

No More Heroes Wii (2007)

Flower, Sun and Rain: Unending Paradise Nintendo DS (2008)

Fatal Frame IV Wii (2008)

The Silver Case Nintendo DS (En producción)

The Silver Case 25 Ward Nintendo DS (En producción)

Título de terror realizado junto a Q Entertainment y EA Xbox 360, PS3, Wii, y PC (En producción)

No More Heroes: Desperate Struggle Wii (En producción)

jueves, 9 de octubre de 2008

Quiero ser cazador de monstruos


Estos días se está celebrando la feria japonesa de videojuegos Tokio Game Show. Uno de los grandes protagonistas está siendo Monster Hunter 3 Tri. Por fin se ha desvelado un trailer de calidad varias fotos y detalles de la historia.

El juego está siendo desarrollado por Capcom (llevan mas de 2 años de desarrollo y les queda al menos otro más) y es exclusivo de Wii.

Para la ocasión se ha desarrollado un motor gráfico, totalmente de cero, para aprovechar al máximo las posibilidades de la consola y permitir amplios escenarios y bichos gigantescos.

El juego nos sitúa en una isla perdida en medio del océano. En medio de la isla habrá una aldea, que sera el punto de encuentro de los cazadores. La isla que nos da la posibilidad de cazar tanto en tierra firme, como debajo del agua.

El juego se puede jugar solo o acompañado, los dos con la misma consola y la pantalla partida u on-line con hasta 4 grupos de cazadores.

Al comienzo del juego nos tenemos que crear un cazador a nuestro gusto entre un montón de combinaciones posibles, una vez hecho esto, nos tendremos que empezar a buscar la vida cazando para poder comer.

Una de las gracias del juego, es la gran inteligencia artificial que tienen, tanto los monstruos, como los otros personajes de la aldea. por ejemplo algunos animales viven en pareja, la hembra cuida los huevos y el macho sale de caza.

Es un ecosistema perfectamente recreado, por ejemplo, nos podemos encontrar pequeños herbívoros huyendo de un gran depredador o seres voladores pescando peces en el mar, todo esta interconectado.

El objetivo es buscarse la vida, por ejemplo un palo, nos sirve para hacernos una antorcha y así poder pasar a una cueva inexplorada o una dentadura de tiburón, nos puede servir como cuchillo.


Aquí tenéis el trailer: http://www.gametrailers.com/player/41053.html

El juego se encuentra ahora al 35 % de desarrollo, así que imaginad lo que se puede esperar.



martes, 7 de octubre de 2008

Indice de capítulos

A petición popular, he añadido la lista de capítulos de las secciones "históricas".

Los tenéis a la derecha, que lo disfrutéis.

viernes, 3 de octubre de 2008

Todos preparan sus nuevas maquinas

Como suele ser habitual, cuando una generación de consolas lleva 2 o 3 años en el marcado, empiezan a aparecer rumores de la próxima hornada de consolas.

En esta ocasión, el tema ha salido a la palestra por un anuncio de empleo de Microsoft en el que se busca director de programa para Halo Studio con el objetivo de ir preparando "la nueva generación de plataformas de juego".

Se cree que Microsoft ira por el camino de la fuerza bruta y sera la consola mas potente de próxima generación. De momento se la conoce como Xbox 720.

En la parte de Sony, hay decenas de webs se han hecho eco de un rumor que dice que Sony ha comenzado a filtrar las especificaciones técnicas de la PlayStation 4.

La consola utilizaría el mismo procesador que la PlayStation 3 para abaratar costes y amortizar la gran inversión realizada.

La consola, que podría ver la luz en torno a 2011, utilizaría el procesador Cell, el mismo que emplea la PlayStation 3, por lo que el salto técnico no sería tan significativo como en el paso de PS One a PS2 y de ésta a PS3.

Uno de los aspectos más criticados de la máquina actual, el uso de memoria XDR, se arreglaría con la utilización de memoria GDDR3/DDR3.

Como se ve Sony apostaría por una política similar a la que ha seguido Nintendo en esta generación.

Por el lado de Nintendo, ha sido John Davison, respetado y veterano periodista de juegos, el primero en hablar con conocimiento sobre la siguiente consola de sobremesa de Nintendo, que aparente y provisionalmente se denomina Wii HD.

La nueva consola llegaría en fechas cercanas a las sugeridas en los recientes rumores para las siguientes de Sony y Microsoft, aproximadamente en 2011. De hecho, Nintendo ya estaría realizando presentaciones tempranas privadas para mostrarla.

La máquina sería más potente, esa potencia daría un salto considerable respecto a la actual estructura de Wii. Parece que se incrementará el énfasis en el contenido de distribución digital y de carácter retrocompatible, mejorando una característica muy destacada en Wii.

Se asume también que para ello la consola incorporará un sistema de almacenamiento masivo local, como un disco duro o una memoria flash de gran tamaño. En el terreno de control y sensaciones, Nintendo se centraría de nuevo en “lo que el usuario tendrá en sus manos, con lo que interactuará”, más que la propia consola.

Desde el punto de vista de los usuarios, no hay motivo para ponerse nerviosos. El desarrollo de una nueva máquina es largo y costoso y podemos estar seguros de que al menos hasta 2011 no veremos nada tangible, ni de la Xbox 720, ni de la PlayStation 4 ni de la Wii HD.

Disfrutemos de lo que hay ahora mismo y esperemos con paciencia nuevas noticias.

jueves, 2 de octubre de 2008

¡Gracias a todos!

Con el ajetreo de los últimos días, no me había dado cuenta de que ya hemos llegado a las 5.000 visitas.

Muchas gracias a todos los que os pasáis por aquí de vez en cuando.

Ahora ¡A por las 10.000 visitas!

Nueva Nintendo DS-i


Hoy Nintendo ha presentado la nueva Nintendo DS-i.

DS-i incluye una ranura para tarjetas SD en su derecha y algo de memoria interna. A través de ella podrán cargarse los juegos previamente adquiridos en la "Tienda Nintendo DS" con Puntos Wii -que pasan a llamarse Puntos Nintendo-. Este "Nintendo DSWare" estará dividido en cuatro categorías: Gratis, 200, 500 y 800 (es decir Gratis o 2, 5 y 8 Euros).

Los compradores hasta marzo de 2010 obtendran 1000 puntos gratis.

Saldrá a la venta el próximo 1 de noviembre en Japón por 18.900 yenes (en euros vendría a ser unos 130) y en primavera de 2009 en el resto del mundo. Blanco y negro serán los primeros colores.

La nueva Nintendo DS-i es un 12% más pequeña, unos 2,6 milímetros, pero la pantalla es más grande (3,25 " frente a 3"). Y además la ranura para juegos de GBA ha sido suprimida. Incluye una cámara de 0.3 Megapixels (Para poder usar en nuevos juegos) y reproductor de audio, y permite la edición de imágenes en la pantalla táctil. Incluye navegador web y un programa para detectar hotspots. También un nuevo sistema operativo.