viernes, 25 de enero de 2008

Grandes Genios: Hoy, Will Wright

Cuando todos los videojuegos consistían en matar o destruir, hubo un visionario que entendió otra forma de jugar a los videojuegos.

William R. Wright (nacido el 20 de enero de 1960) es un diseñador de videojuegos estadounidense. Es mayormente conocido como el diseñador original de dos conocidos videojuegos: SimCity y Los Sims (el videojuego de PC más vendido de toda la historia).

A los 20 años conoció los simuladores de vuelo; quedó maravillado por la capacidad de crear nuevos mundos. Dos años después creó su primer juego llamado Raid on Bungling Bay. Este videojuego dio años después la idea para crear SimCity.


Cuando Will tenía 25 años conoció a Jeff Braun, con quien creó la compañía Maxis dedicada al desarrollo de los videojuegos. Tres años después de la creación de esta compañía sacaron a la venta el primer juego llamado SimCity, el cual siguió un gran desarrollo y distintas mejoras.

SimCity es un videojuego cuya finalidad es la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.

La gran comunidad que rodea al juego ha logrado extenderlo más allá de donde Maxis lo dejó, mejorando el algoritmo de búsqueda de caminos de los Sims, añadiendo cantidad de edificios al juego o hasta convirtiéndolo en juegos totalmente diferentes (urbaniza Marte, o crea un paraíso vacacional).

Will Wright logró ser el primero en pensar de una manera distinta, haciendo que los videojuegos sean escenarios donde los Sims deben ganar o perder su dinero, su casa; como por ejemplo SimCity 4 donde quien juega debe controlar la situación de sus Sims y la distribución de edificios. El concepto de sus videojuegos radica en que pueden ser utilizados por cualquier persona.

Por otro lado está Los Sims, el juego consiste en crear unos personajes llamados Sims, y llevarlos a una casa en donde convivirán. El juego permite diseñar al Sim con los diferentes rasgos tanto físicos como de personalidad. Posee una avanzada herramienta de diseño, en donde es el jugador el que debe construir la casa y será el mismo Sim, el que la evaluará con respecto al tamaño, la movilidad, el lujo de los muebles, entre otros. Una vez creada la casa, los Sims empezaran sus vidas virtuales, en donde el jugador deberá encargarse de satisfacerlas todas sus necesidades.

El éxito de sus juegos se basa en su filosofía creativa de aplicar teorías científicas para el diseño de simuladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un hormiguero o, como en Los Sims, un barrio. Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa.

Actualmente la nueva entrega de SimCity y de Los Sims no están siendo creadas por la empresa Maxis, si no por otras empresas que han pagado ha Will Wright una millonada. Este cambio ha provocado numerosos reproches por parte de los fans de las sagas, cuya mayoría no acepta la nueva dirección que ha tomado las mismas.

Curiosidades

Los personajes de sus juegos, hablan un idioma llamado Simlish (basado en el italiano, el checo y el japonés, aunque tiene raíces latinas). Este lenguaje fue creado por improvisados comediantes como Gerri Lawlor y Stephen Kearin. En el juego, este idioma cumple una función meramente estética, pues no es necesario entenderlo para jugar. Aun así muchos jugadores han intentado entender lo que dicen los Sims en el juego y traducirlo. Un ejemplo, el más conocido es "sun-sun”; que traducido al Castellano viene a ser "adiós". Otras palabras son "hey" [jei] (hola) y chumcha (pizza). El grupo español La Oreja de Van Gogh grabó una canción en Simlish para la expansión Los Sims 2: Mascotas. También lo hicieron otros grupos como Depeche Mode.

Will Wright es el personaje que aparece en Simcity, como guía del juego y da avisos varios sobre lo que pasa en la ciudad que controlamos.

Will Wright, cambia a menudo su tarjeta de visita, poniendo descripciones simpáticas según tenga el día. Durante un viaje de negocios a Japón hace varios años repartió tarjetas nuevas con el título que decía "vaguely pornographic"(Vagamente pornográfico).


Su última creación es Spore, un juego donde crearemos a nuestra propia criatura desde una simple célula hasta crear una gran civilización y conquistar planetas. El presupuesto del juego es ilimitado y está siendo desarrollado en las antiguas instalaciones de Maxis. Sin duda uno de sus mayores proyectos que hará una revolución en el mundo de los videojuegos. Se espera que salga en 2008 para PC, Mac, Nintendo DS y Wii.


ACTUALIZACION: Spore ya ha sido lanzado y como se suponía ha sido un exito total.

Fuente: Wikipedia

No hay comentarios: