jueves, 26 de enero de 2012

Resumen de artículos de la semana especial Resident Evil


2012 el año de Resident Evil





Resident Evil Damnation

Quiero acabar este especial del 15 aniversario de Resident Evil, de la misma manera que lo va a hacer Capcom, con la película de animación, Resident Evil Damnation.

Se trata de la continuación de la película de animación Resident Evil Degeneration, la cual fue lanzada directamente en DVD y BluRay, y vendió mas de 2 millones de unidades, todo un éxito para los tiempos que corren.

Estas películas de animación, a diferencia de las películas con actores, son fieles con la historia y enlazan con los videojuegos muy bien, sobre todo, para saber que fue de ciertos personajes, durante los periodos en los cuales no se sabe nada de ellos en los videojuegos.

Poco mas os voy a contar, sólo que la película de animación me gusto bastante y las películas con actores me decepcionaron totalmente.

Os dejo con el trailer de ambas películas:










martes, 24 de enero de 2012

Resident Evil Revelations

Continuamos con la semana especial del 15 aniversario de Resident Evil con todo un peso pesado, se trata de Resident Evil Revelations.

Puede que se trate del mejor juego aparecido hasta la fecha para Nintendo 3DS. Es un juego exclusivo para la portátil de Nintendo y destaca en todos los apartados.

Este juego es un homenaje a los primeros juegos de la saga, con pasillos estrechos, muchos enemigos, poca munición y tensión mucha tensión, es decir una vuelta a los orígenes, aderezado con el efecto 3D.

En el juego controlaremos a Jill y a Chris, los protagonistas del primer juego, cada uno ira acompañado por un compañero nuevo y el enemigo en esta ocasión será la organización Veltro. En el juego se narran los acontecimientos sucedidos entre los capítulos 4 y 5 de la serie y los monstruos no parecen ser zombis, sino una especie de mutados gelatinosos.

El modo principal, dura más de 12 horas, pero además, al superarlo, se desbloqueará el modo Raid, que nos permite volver a enfrentarnos al juego, desde un modo diferente y con la posibilidad de jugar online o en local con un amigo para que nos ayude.


Por otro lado, cuando nos crucemos con alguna otra persona que tenga este juego, gracias a la función StreetPass, nuestra consola se descargará misiones, personajes y armas nuevas, con cuantas más personas nos crucemos, más completo será nuestro juego.

El juego como he dicho esta concebido a lo grande, de hecho, en Capcom existió un debate interno sobre si este debería ser Resident Evil 6, pero el hecho de que sea un juego para portátil, al final impidió que esto fuera así, pero calidad tiene mas que suficiente y ademas supone un gran aporte a la historia de la serie.

Tal es la importancia del titulo, que será el primer juego de Resident Evil doblado a varios idiomas distintos al inglés, español, italiano, francés, japonés... Está claro que el esfuerzo que se ha hecho es grande.

Por otro lado, será el primer juego en occidente en usar el botón deslizante pro, un nuevo accesorio de Nintendo que añade un nuevo mando a la consola. En Europa será la propia Nintendo quien lo distribuya, y eso Nintendo sólo lo hace con juegos que de verdad lo valen.

El juego sale el 27 de enero en Europa, el 7 de febrero en América y el 26 de enero en Japón.

Sin duda es el mejor aperitivo, mientras esperamos a Resident Evil 6.



lunes, 23 de enero de 2012

Resident Evil Operation Raccoon City

Continuamos esta semana con el especial 15 aniversario de Resident Evil con un juego que saldrá en marzo y que esta siendo desarrollado por Slant Six Games y Capcom.

Operation Raccoon City es un juego de Resident Evil distinto, orientado a el juego online y planteando hipótesis, sobre que hubiese ocurrido si alguno de los acontecimientos hubiera cambiado, por ejemplo ¿Que hubiese pasado si Leon hubiese muerto?


EL juego dispone de un modo historia, pero es totalmente secundario y ademas, no cumple con la historia oficial, por lo tanto un mero añadido, a un juego con clara vocación de multijugador.


El juego tiene lugar durante los acontecimientos de Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil Outbreak y está situado en Raccoon City, cuyos residentes se han convertido en zombis después de un brote del virus T, un arma biológica ilegal desarrollado por la compañía farmacéutica Umbrella.


Los jugadores tomarán el papel de un oficial del Servicio de Seguridad de Umbrella (USS), o de un miembro de la fuerza de Operaciones Especiales de los Estados Unidos. Ambos tienen diferentes objetivos: Los miembros de la USS tienen la tarea de destruir la evidencia de actividades ilegales de Umbrella, incluidos los supervivientes de muerte de los brotes, mientras que el equipo de Operaciones Especiales tiene que exponer las acciones de la compañía. 


En el bando de los malos, es decir, el de los miembros de USS, podremos escoger entre Vector, Beltway, Lupo, Four-Eyes, Spectre y Bertha. En cambio, si escogemos tomar partido en el grupo de los buenos (los miembros de las fuerzas especiales de los Estados Unidos) podremos seleccionar entre Tweed, Dee-ay, Harley, Willow, Shona y Party Girl. Como veis, todos personajes nuevos.

Entre los modos de juego disponibles tendremos el clásico Team Deathmatch, donde el objetivo será conseguir matar a los miembros del equipo rival tantas veces como podamos. Biohazard será otro de los modos de juego disponibles, y en él tendremos que obtener muestras del G-virus y llevarlas hacia nuestra base.

También habrá una especie de modo horda llamado Survivors, donde deberemos de sobrevivir a incansables oleadas de enemigos hasta que llegue el helicóptero para rescatarnos. Por último, tendremos el modo Héroes, donde podremos jugar con personajes clásicos de la saga como Claire Redfield, Ada Wong, Leon o Jill Valentine.



Como veis, tiene un claro enfoque multijugador y online.




A mi es el juego de Resident Evil que menos me interesa de los 3 que salen este año y además me temo que sus ventas se verán resentidas tras el anuncio de Resident Evil 6.


Será el segundo Resident Evil doblado al castellano, tras Resident Evil Revelations del que hablaré en breve.


La fecha de salida prevista es 23 de marzo de 2012, para PS3 y Xbox 360, la versión de PC saldrá mas adelante.





domingo, 22 de enero de 2012

Resident Evil 6


Ya es oficial, uno de los juegos mas esperados, ya tiene fecha de salida, 20 de noviembre de 2012, ese día si se cumple la promesa de Capcom, podremos jugar a Resident Evil 6.


¿Y que es lo que sabemos del juego? pues mucho, vayamos por partes:


La Historia


La historia de Resident Evil 6 nos lleva diez años desde el incidente en Racoon City, el presidente de los Estados Unidos ha decidido contar la verdad acerca de lo ocurrido. El superviviente de Racoon City y amigo del presidente, Leon S. Kennedy, se encuentra con el presidente transformado hasta el punto de ser irreconocible por culpa de un ataque bioterrorista. En ese momento empieza la aventura de Leon, con un aspecto muy parecido a Resident Evil 2.

Al mismo tiempo, el miembro de la alianza de seguridad contra el bioterrorismo, Chris Redfield, llega a China, la cual se encuentra bajo la amenaza de ataque bioterrorista. En esta parte del juego, parece que tendremos una sección de mucha mas acción, mas parecido a lo que vimos en Resident Evil 5.



Por otra parte, hay un tercer personaje, de momento desconocido, que lucha cuerpo a cuerpo y tiene que huir de un monstruo con muy mala baba, por lo cual, esta sección del juego, también será distinta.


Todas estas historias, se entrelazan entre si en mas de un momento del juego.


Personajes


Leon S. Kennedy el protagonista de la segunda y cuarta parte de la serie, aparece aquí como uno de los personajes principales y todo indica, que será el primer personajes que controlaremos.


Helena Harper, ese es el nombre de la nueva compañera de Leon, al parecer es culpable de todo lo que ocurre en el juego. 


Chris Redfield, el protagonista de la primera y quinta parte de la serie repite en esta entrega.


Ashley Graham, la hija del presidente, que aparecia en la cuarta parte, a la que teniamos que rescatar, aqui toma un papel muy importante, será un personaje jugable. (muchos odiaban su voz, pues que sepais que la actriz de doblaje es la misma).


Ingrid Hunnigan, la ayudante de Leon en RE4, vuelve a aparecer aquí, y parece que con la misma función.


Personaje Misterioso, Este personaje, sera jugable y parece poseer una habilidad sobre humana, ¿Tendrá algo que ver con Albert Wesker?.


¿Albert Wesker?, Los acontecimientos de este juego ocurren antes de lo acontecido en RE5, por lo tanto es totalmente posible


¿Ada Wong? Siempre que Leon aparece, aparece ella tambien, ademas según Capcom hay todavía varios personajes que saldrán en el juego, que todavía no se han anunciado. 




¿Un Nuevo Genero?


Capcom pretende llevar a la saga un paso mas allá, pero va a intentar hacerlo, dando una vuelta de tuerca a varios géneros ya conocidos y consagrados.


A este supuesto nuevo genero, Capcom lo llama Dramatic Horror, Segun sus creadores, "Resident Evil 6 representa un paso de gigante en la evolución de la serie. El equipo de desarrollo, liderado por Hiroyuki Kobayashi, está trabajando sin descanso para ofrecer el Resident Evil más impresionante de la historia, tanto por su alcance como por su producción."

Kobayashi, productor ejecutivo, señala que "desde el principio, la intención del equipo ha sido crear una experiencia que ofrezca una historia absorbente, un tenso modo para un jugador y acción cooperativa, todo ello sobre una temática constante de terror. Llamamos a esta combinación dramatic horror y confiamos en que gustará tanto a seguidores veteranos como a nuevos."



Otros Datos


El juego se trata de la mayor producción que nunca ha realizado Capcom, con casi 600 personas implicadas en el proyecto y mas de dos años de desarrollo.


El juego cuenta con Cooperativo, tanto online como con pantalla dividida, la historia principal se podrá jugar entre dos jugadores, incluso sin estar conectados a Internet, y luego habrá dos modalidades más online; un modo multijugador competitivo para 8 jugadores y el cooperativo para 6. Además como es habitual en los juegos de la compañía japonesa, habrá contenidos descargables que complementaran el modo historia y el modo online.


La jugabilidad es totalmente nueva y bebe descaradamente de Gears of War (así lo han reconocido los creadores del juego), podemos disparar mientras nos movemos, podemos disparar mientras estamos tirados en el suelo, cubrirnos con muros y otros objetos, podemos correr, deslizarnos por el suelo, parece que seguirá habiendo algún QTE (eventos en los que hay que pulsar un botón concreto en el momento justo).


El motor gráfico del juego es la ultima versión del MT Framework de Capcom, el motor que tan buenos resultados esta dando, llevado hasta el limite.


El virus, en esta ocasión, tiene que ver con las arañas, así lo indica el nuevo logo, que es una tela de araña, y algunos enemigos que tienen aspecto arácnido.


Existen varios tipos de zombis, algunos muy torpes y otras muy ágiles, con capacidad de usar vehículos, e incluso armas de fuego.


Como ya he dicho la fecha de salida, es para las versiones PS3 y Xbox 360, la versión para PC saldrá posiblemente en 2013.





sábado, 21 de enero de 2012

2012 el año de Resident Evil


Para muchos, este es el año del fin del mundo, para los aficionados a los videojuegos y en especial a Resident Evil, este es el año en el que se cumplen 15 años de esta saga.

Este año saldrán al mercado 3 juegos, ademas de 2 películas,una con actores y otra con eScenas hechas con ordenador.

Empecemos por los 3 juegos, el primero en salir al mercado, sera Resident Evil Revelations, para Nintendo 3DS en exclusiva, es una pequeña joya del que os hablaré en breve. El juego sale en Europa este mismo enero.

El segundo juego en salir es Resident Evil Operation Racoon City, un juego muy orientado al multijugador online para Xbox 360 y PS3.

Y por ultimo esta el grandioso Resident Evil 6, que se trata del proyecto mas grande jamas abordado por Capcom, con un equipo de 600 personas detrás del juego.

Por ultimo de las dos películas, sólo me interesa la película de animación, Resident Evil Damnation. sobre todo, porque sigue fiel a la historia de los juegos y complemente la historia, a diferencia de la película con actores de carne y hueso.

Para celebrar todos estos acontecimientos, empezaré una serie de artículos, sobre los tres juegos y la película de animación.

Mientras tanto, podéis ir abriendo boca AQUÍ

jueves, 19 de enero de 2012

Anunciado Resident Evil 6


IGN ha confirmado los datos de VentureBeat y ha ampliado la información acerca de los personajes y la localización de Resident Evil 6. Además se ha filtrado el logo oficial del juego que puedes ver aquí, y que confirma el juego para PlayStation 3 y Xbox 360. De momento No para Wii U u otra plataforma Nintendo.

Leon S. Kennedy y Chris Redfield serán protagonistas de esta historia, pero cada uno acompañados por otra persona formando parejas, igual que en Resident Evil: Revelationspara Nintendo 3DS. Será solo una parte de la aventura, que está dividida en tres fragmentos. Ada Wong aparecerá en otro de ellos, y el tercero estará protagonizado por alguien completamente nuevo. El jugador podrá escoger casi desde el principio el camino a seguir y el orden de las misiones.

Por otro lado, parece confirmarse que China será una de las localizaciones de este Resident Evil 6 que, recordemos, será presentado oficialmente en unas horas.

Actualización:


Aquí teneis el primer video:
 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BmC1lZeQad4




Sony Enseña su Super Nintendo

Se han publicado unas imágenes que nos muestran los prototipos de la primera PlayStation, la primera consola de Sony, enseñando cómo fueron los primeros diseños de la máquinas.


Las imágenes no son nuevas, pero si dejan muy claro lo que ocurrió.

En ellas podemos ver los distintos modelos y versiones que tuvo la consola y su mando. Como se puede apreciar, en esta imagen, que es de la versión más temprana, iba a usar cartuchos y su aspecto general era muy parecido al de Super Nintendo, es más, el mando es el de Super Nintendo. En un principio, Sony y Nintendo iniciaron una colaboración para crear un lector de CD para Super Nintendo, que terminó con la ruptura del acuerdo. Sin embargo, Sony decidió desarrollar su propia consola, que acabaría siendo la PlayStation.


Si queréis mas información, la podéis ver AQUÍ

martes, 17 de enero de 2012

Videojuegos y Erotismo

El erotismo existe en los videojuegos prácticamente desde sus inicios, muchos recordaran los juegos de Larry, pero es ahora cuando se lanzan títulos para todas las consolas posibles, casi sin ningún tipo de reparo.

Y claro es que ahora con la alta definición y casi mejor con el 3D, ¿que hombre no quiere ver tetas en 3D?, la cosa se ha disparado aquí os pongo dos ejemplos:


Una de las primeras apuestas de D3 Publisher para Nintendo 3DS es el juego erótico If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX, (significa Si estuviera en una habitación cerrada con una chica, yo probablemente XXX), anunciado el pasado otoño. Como su título indica, gran parte del juego consiste en estar en una habitación encerrado con una chica que va en toalla, hasta encontrar la salida.


Para aumentar el morbo, la compañía acaba de anunciar un nuevo juego descargable erótico que llegará junto con el título original. Se llama If Kokoro Changed Into a Swimsuit (significa Si Kokoro se pusiera en bañador.) y lo recibirán como regalo los compradores de la primera tirada de If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX.


Una vez más, el juego se centra en provocar situaciones tensas entre el jugador y una chica, sin salida. A la chica le acaban de regalar bañadores nuevos para el verano, pero no puede aguantarse las ganas y dedice probárselos contigo presenciándolo. 


Por otro lado esta  Catherine, el juego para Xbox 360 y PS3 que ha vendido ya más de 500.000 unidades en todo el mundo, sumando las ventas obtenidas en Japón y las de Estados Unidos, salvando a Atlus de la ruina el año pasado. Ahora nos llega  Europa.



En este caso, el jugador vive el dilema del protagonista que tiene que decidirse por cualquiera de las dos mujeres importantes en la vida del personaje, por un lado Katherine, su novia desde hace tiempo y con quién se quiere casar y, por otro lado, la exuberante y sexy Catherine, con la que simplemente ha estado una noche. Concepto simple, pero ya sabemos, el erotismo vende.



domingo, 15 de enero de 2012

Grandes Sagas: The Legend of Zelda

Después de Super Mario Bros, la otra gran saga de Nintendo, es sin duda The Legend of Zelda.


Son pocos los aficionados a los videojuegos, que no conocen Zelda, y en esta entrada, vamos a rendirle homenaje a la saga, que el año pasado cumplió 25 años.


The Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por Shigeru Miyamoto, con la ayuda de y Takashi Tezuka en los primeros capítulos de la saga y por Eiji Aonuma enlos últimos.


[A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule. Aunque esto no siempre ocurre así.
A partir del lanzamiento del primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta 2011, se calculan más de 60 millones de copias vendidas de los juegos de Zelda.


¿Cómo comenzó todo?


En 1985, Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando con algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de la serie)».
La principal diferencia entre Mario y Zelda, reside en que la primera estaría destinada a ser lineal (la acción ocurre de acuerdo al transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás), mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.


Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo».


Inspirándose en sus experiencias infantiles en Kioto, Japón —principalmente, exploraciones en bosques y cuevas— determinó que el propósito de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla ilimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir una aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los calabozos y laberintos que aparecen en The Legend of Zelda.
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para multitud de juegos.



En un principio, Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto fuera a alcanzar notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su impacto social. Incluso, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba como popular en esa época».


Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword como “juegos perfectos”. Ha día de hoy muchos consideran el juego The Legend of Zelda Ocarina of Time como el mejor videojuego de todos los tiempos.


Con cada titulo nuevo de la saga, siempre han intentado innovar, por ejemplo el segundo capitulo de la saga, cambio radicalmente respecto del primero, a pesar del éxito que había cosechado, en Ocarina of Time, se pasó a las 3D y se incluyeron características luego copiadas por muchos juegos, como el Z-Target o el salto automático.
En otros juegos de la saga, se ha pretendido usar un estilo artístico peculiar, como son el caso de Wind Waker o Skyward Sword, y por supuesto en los juegos que han salido para Wii, se ha aprovechado el control por movimientos.
Todo lo que rodea a un juego de Zelda, suele estar cuidado al detalle, por ejemplo la música, suele tener un peso importante, de hecho, con motivo del 25 aniversario de la saga, Nintendo organizó una serie de conciertos con la música de Zelda por todo el mundo.


Y como toda gran saga que se precie, Zelda ha contado con multitud de adaptaciones, spin-offs y productos de marketing: Serie de dibujos animados, juegos de mesa, o estatuillas (de las más vendidas del sector), son solo algunos ejemplos.

Como curiosidad cabe destacar tres juegos malísimos, que hizo Philips, para su CD-i, Nintendo le brindó la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el reproductor CD-i. Los primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto. El tercer y último juego fue Zelda's Adventure. Curiosamente, estos juegos son considerados por algunos como los peores de todos los tiempos y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda.




Poco más queda decir, sólo que ya hay en camino dos títulos más, uno para Wii U y otro para Nintendo 3DS.


¡Larga vida a la princesa Zelda!

jueves, 12 de enero de 2012

La Última Joya Para Wii


Que Wii está en declive es un hecho, Nintendo esta centrada en 3DS y en la proxima Wii U, sin embargo aun nos queda algo grande por disfrutar en Wii.


Me estoy refiriendo a, The Last Story, que llegará al continente europeo el próximo mes de Febrero de la mano de Nintendo. Este fantástico RPG desarrollado por Mistwalker, cuyo jefe es Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy nos introducirá en un mundo de fantasía medieval, cuya historia nos absorberá y que nos soprenderá con una jugabilidad dinámica con combates en tiempo real.
Incomprensiblemente, Nintendo de momento no tiene planes para sacar este juego en America...
Por cierto, queda otro grandísimo juego para Wii, se trata de Dragon Quest X, pero este también saldrá para Wii U, y si llega a occidente, lo mas probable es que sea la versión de Wii U y no la de Wii.
Mientras tanto, a disfrutar de este The Last Story y de todos los grandes juegos de Wii que no tengáis, que seguro que son muchos y ahora tiene precios muy buenos.

miércoles, 11 de enero de 2012

A Pesar de Todo Nintendo Sigue Batiendo Records

Si hace 10 mese me hubiesen preguntado sobre el éxito de las consola Nintendo estas navidades, hubiese dicho que se iban a dar un batacazo tremendo.


Pero está claro que no sirvo para vidente, las consolas Nintendo han vuelto a arrasar estas navidades. El consuelo que me queda, es que no sólo yo me equivoqué, muchos medios y analistas también lo hicieron.


Por un lado esta Nintendo 3DS que tras la bajada de precio a mitad de año, despegó y se ha convertido en la consola con mas unidades vendidas en su primer año a la venta, y eso que el catalogo que ha tenido no ha sido muy bueno que digamos, para el 2012 tiene mucho mejor catalogo.

Además, ha vapuleado a PlayStation Vita, la nueva consola portátil de Sony, de momento solo en Japón, ya que Sony nos privo a los occidentales de su nueva consola en 2011.


En sólo un año de vida, ya ha vendido 15 millones de consolas, todo un hito para 3DS.


Wii por su parte, a pesar de estar en claro declive, casi ha alcanzado los 95 millones de consolas vendidas en todo el mundo, una autentica pasada.

Ademas, un periférico de Wii, la Wii Balance Board ha entrado en el Libro de los Récord Guinness.


Wii Balance Board es el dispositivo de control de peso personal más vendido de todo el mundo. Ningún otro aparato de estas características ha conseguido vender 32.114.428 unidades desde su lanzamiento, que tuvo lugar en 2008 hasta noviembre de 2010, fecha en la que se contabilizó el récord.

Por supuesto, desde ese momento hasta ahora se ha conseguido sumar un total de 10 millones de unidades, contabilizando hasta la penúltima semana de 2011 (del 19 al 25 de diciembre), lo que implica que en todo el mundo se superan los 40 millones de unidades vendidas de este periférico.


En fin, no seré yo quien le diga a Nintendo como hacer su trabajo, ellos lo saben perfectamente...

martes, 10 de enero de 2012

25 Juegos, 24 Gratis


Ahora mismo tengo 25 juegos para Nintendo 3DS, algunos pensarán que me he gastado un dineral, pero nada mas lejos de la realidad, porque de esos 25 solo he comprado 1...

Vamos a hacer cuentas, con la consola vienen incluidos Atrapacaras, Realidad Aumentada y Plaza Mii (que en realidad son 2 juegos en uno), ya tenemos 3.


Por otro lado, como sabeis, Nintendo 3DS bajo de precio a mitad de año y a los que la habian comprado por el precio anterior, Nintendo les compensó con 20 juegos de regalo. Yo no estaba en ese grupo, pero poco antes de que acabase el plazo, muchas tiendas empezaron a vender la consola con el precio rebajado. Así los que estuvimos listos y rápidos, conseguimos la consola por un precio muy bueno con 20 juegos de regalo.

Además como en 2011 se celebró el 25 aniversario de Zelda, Nintendo nos regaló el juego Four Sword, el cual tengo que decir es una pasada.

Y por ultimo compré Resident Evil Mercenaries 3D, así suman 25 juegos, pero sólo he pagado 1.

¿Qué os parece el negocio que he hecho?

Además hay algunos usuarios que han tenido 2 juegos más de regalo, los primeros compradores de la consola consiguieron Excite Bike gratis y los usuarios que registren 2 juegos de Nintendo antes del final de enero obtendran Kid Icarus 3D también por la cara.

A mi me parece una muy buena política por parte de Nintendo, pero creo que ocasiones como esta no se repetirán mucho.

lunes, 9 de enero de 2012

Camisetas "Videojueguiles"

Hace años, a nadie se le pasaba por la cabeza ponerse una camiseta con motivos de vídeo juegos, bueno, a nadie que no fuera tan friki como yo...

Ahora las llevan muchas personas e incluso están de moda, aquí tenéis algunas: