viernes, 26 de septiembre de 2014

Abandono a Nintendo: Las otras compañías

Hemos hablado de las compañias mas importantes del sector, ¿Qué pasa con las demás?

El resto de compañías, tratan a Nintendo y a Wii U de manera desigual, veamos distintos casos:

Si nos fijamos en las japonesas, vemos que Tecmo, Namco o Sega, en mayor o menor medida han apoyado Wii U, incluso llegando a acuerdos especiales con Nintendo.

Cuando se acaba el dinero de Nintendo, se acaba el apoyo de Sega


Otras como Konami o Square, no quieren hacer juegos para Wii U, imagino que por motivos económicos, pero también a veces con muy poca visión comercial.

Por ejemplo, sabiendo que EA no va lanzar Fifa en Wii U ¿Por qué Konami no aprovecha la ausencia de competencia para lanzar un PES? Incluso podrían sacar uno el año 2014 e ir actualizándolo año a año digitalmente, casi sin gasto de distribución.

Square por su parte, lleva bastante tiempo lanzando rarezas en consolas Nintendo, como los spin off de Final Fantasy, pero también negándose a sacar juegos que podrían funcionar bien en occidente como Dragon Quest X. Tambien hemos tenido Deus Ex: Human Revolution, que yo creo que fue un experimento para ver que tal iban las ventas. Pero, ¿Dónde están juegos como Kindom Hearts que funcionan muy bien en consolas Nintendo?

¿Era este el mejor experimento?


En cuanto a las occidentales, muchas dependen las compañías que ya hemos tratado, por ejemplo Eidos es de Square, Crytek de EA, etc.

Warner, ha estado dando su apoyo relativo hasta hace poco, pero parece que también se acaba, esta vez si que parece que se trata de un tema económico ¿o no? Bueno, también han hecho algunas cosas raras, como lanzar Injustice, con retrasos en los DLC y no sacar la versión Ultimate, que si llegaron al resto o la pésima distribución de Scribblenauts Unlimited…

La versión Ultimate salió hasta para PS Vita...


Ojo, si alguien piensa que Lego City es de Warner, se equivoca. Fue desarrollado por TT Games (Por encargo de Nintendo) y distribuido por la propia Nintendo.

Lego City Undercover no tiene nada que ver con Warner


Bethesda, Epic u otros, directamente no trabajan con Nintendo desde hace años, simplemente no la tienen en cuenta.



¿Y los indies? Bueno, pues ya hay más de 100 juegos para la eShop de Wii U y hay como 150 juegos más en desarrollo. Quitando alguna excepción, muchos afirman que crear juegos para la eShop de Nintendo es un buen negocio (también afirman que no era buen negocio lanzarlo para Wii).


Como vemos, apoyo desigual, mayor en Japón que en occidente, en algunos casos, sin mucho olfato para los negocios, en otros, razones que parecen puramente económicas. Creo que se puede hablar de abandono generalizado por parte de la industría a Wii U por diversas causas. 

¿Qué parte tiene Nintendo de culpa de este abandono? Pues eso lo veremos en la siguiente entrega.


Capitulo Anterior: Capcom
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martes, 23 de septiembre de 2014

Nintendo cumple 125 años

Bueno, pues Nintendo cumple 125 años, primero vendiendo cartas hanafuda, luego juguetes, dispositivos electrónicos y por último, por lo que la conoce la mayoría, videojuegos.

Aquí algunos datos interesantes:

-En el Top 10 de los videojuegos más vendidos de la historia, TODOS son de Nintendo o con licencia Nintendo.

-En total más de 670 millones de consolas vendidas. Record absoluto, mas de 200 millones por encima del 2ª puesto, que ocupa Sony.

-400 millones de consolas portátiles vendidas. Record absoluto (Y sin contar las Game & Watch).

-Fue la primera en llegar a los 1000 millones de video juegos vendidos.


Aquí unos cuantos artículos aparecidos hoy en honor al 125 aniversario:

http://www.revogamers.net/articulos/nintendo-cumple-125-anos-2002/1.html

http://blogocio.net/nintendo-cumple-125-anos-de-vida-no-79952/

http://www.meristation.com/nintendo-ds/reportaje/nintendo-especial-125%C2%BA-aniversario/2010365/59

http://www.vandal.net/noticia/1350655838/nintendo-cumple-125-anos/


Muchas felicidades y esperemos que siga en el sector muchos años mas.

martes, 16 de septiembre de 2014

Abandono a Nintendo: Capcom

Las decisiones y las acciones de Capcom, no las entiende nadie, al menos nadie fuera de Capcom.

En el caso especifico de su relación con Nintendo, Capcom siempre ha estado ahí, bueno, siempre que ha habido billetera por delante…

Por ejemplo con Super Nintendo tenemos el caso de Street Fighter 2. Poco después de que Super Nintendo llegara a Estados Unidos, Nintendo se aseguró una exclusiva sobre la adaptación a videoconsolas de tan histórico título, trabajó junto a Capcom para asegurar que la conversión del juego fuera simplemente perfecta y 3 meses tras su lanzamiento, decidió poner en el mercado un pack que incluía a Street Fighter II junto a Super Mario World y la Super Nintendo.



Sega acabó rompiendo la exclusiva de Nintendo a golpe de dólar para asegurarse de que la nueva versión de Street Fighter II que por aquellos entonces rompía en los salones recreativos (SFII Champion Edition -1992-) fuera coto exclusivo de su consola.

En los primeros años de la década de los 90, la industria de los videojuegos prácticamente giraba alrededor del juego protagonizado por Ryu Hoshi y Ken Masters, por lo que Nintendo contratacó pagando una aún más cuantiosa suma de dinero, para asegurarse de que la próxima versión del juego, denominada Street Fighter II Turbo Hyper Fighting, viera la luz únicamente en Super Nintendo.

La última versión de Street Fighter II aparecida en consolas de 16 bits (Super Street Fighter II) fue lanzada de manera simultanea tanto en Megadrive como en Super Nintendo, ya que ni Sega ni la Gran N querían seguir pagando un solo céntimo por mantener derechos en exclusiva sobre una franquicia que había dejado de ser importante para los usuarios debido al continuo desgaste al que Capcom la había sometido.

En la época de Nintendo 64, el apoyo fue meramente anecdótico y con Game Cube, volvimos a las andadas, con el famoso caso de los 5 de Capcom.

En la época de Game Cube, Nintendo sacó la billetera de nuevo para que Capcom tuviese un trato especial con su consola. De esta forma, Nintendo tuvo la Exclusiva de Resident Evil Remake o Resident Evil Zero (Exclusiva que se va a romper en breve, casi 15 años después).

Killer 7 vendió 600.000 copias mas en Game Cube que en PS2


Pero además de estos, Capcom anuncia que sacaría 5 juegos exclusivos para Game Cube (evidentemente era un movimiento auspiciado por Nintendo para tratar de lanzar las ventas de Game Cube).

Esos juegos eran: P.N.03, Viewtiful Joe, Dead Phoenix, Resident Evil 4 y Killer 7.

Lo que ocurrió después imagino que lo conoce todo el mundo, sólo P.N.03 fue exclusivo, Capcom rompió el acuerdo y el resto de juegos salieron para otras plataformas.

La época de Wii coincidió con un periodo extraño en Capcom, por un lado sufrió la fuga de grandes talentos y por otro lado, se tomaron muchas decisiones realmente incomprensibles.

Un ejemplo puede ser el lanzamiento de Dead Rising para Wii y no lanzar ningún Resident Evil numérico, en su lugar se lanzaron Resident Evil 4 con varios extras y control adaptado, y la saga Chronicles.



Resident Evil 4 Wii Edition vendió más de 2 millones de unidades, Resident Evil Umbrella Chronicles vendió más de 1,5 millones y Resident Evil Darkside Chronicles vendió más de 1 millón. Entonces Capcom ¿Qué te pedían los usuarios de Wii un Resident Evil 5 o un Dead Rising?

En 2010 Capcom se quejaba de que no sabía que querían los usuarios de Wii… Esta claro que no han tenido unos directivos muy acertados, porque la respuesta es obvia.

A nivel técnico, Wii no podría tener una versión igual de Resident Evil 5 que PS3 o Xbox 360, pero si similar a Resident Evil 4 o el propio Dead Rising. Sin embargo desde Capcom soltaron el famoso “Wii no puede mover ni la pantalla del título de Resident Evil 5”.

En cualquier caso, esa ceguera comercial ha llevado a Capcom al punto en el que se encuentra hoy, donde sus directivos confiesan que les gustaría ser comprados, con muchos problemas económicos y tratando de reinventar la rueda explorando nuevos modelos de negocio como el free to play Deep Down o los juegos por episodios como Resident Evil Revelations 2.

Nintendo incluso lanzó packs de RE Revelations con el accesorio Circle Pad Pro


Y hablando de Resident Evil Revelations 2 ¿Por qué narices no sale ni para 3DS?  El primer Revelations, salió originalmente como exclusiva de 3DS (posiblemente con la mano de Nintendo detrás) y logró vender 800.000 copias, tiempo después salió la versión HD en PC, Xbox 360, PS3 y Wii U. Pues bien, con las ventas combinadas de Xbox 360 y las de PS3 no alcanzan ni si quiera a los 800.000 de 3DS.

Sin embargo a pesar de esto, se decide sacar la segunda parte en todas las plataformas menos en la de Nintendo, incluso en PS Vita ¿¿¿???

Las razones del abandono a Nintendo, cada vez mas claras…

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viernes, 12 de septiembre de 2014

Abandono a Nintendo: Activision

¿Está el abandono de Activisión hacía Wii U motivado por motivos únicamente económicos?

Activision ha decidido no lanzar Call of Duty en Wii U ¿Es esto una señal de abandono? bueno, veamos. Por un lado, los dos Call of Duty de Wii U no han vendido demasiado bien, Black Ops 2 ha vendido unas 240.000 unidades y Ghosts unas 180.000.



Si las comparamos con las de Wii, el que menos vendió fue Call of Duty: Modern Warfare 3 que alcanzó unas 740.000 unidades y el que mas vendió fue Call of Duty 3 que superó los 2 millones de unidades vendidas. Lógicamente, hay que tener en cuenta que hay 100 millones de Wii repartidas por el mundo, mientras que solo hay 7 millones de Wii U en los hogares.

El caso es que Call of Duty es una saga en declive (ojo, vendiendo millones, pero no tanto como antes), alcanzó su máximo en el 2011 y desde entonces está en descenso, Ghosts vendió menos que Black Ops 2 en cualquiera de las plataformas, por lo tanto si en Wii U las cifras no son muy altas, está claro que no merece la pena sacar versión para ella.

Parece una decisión clara ¿No? pues no, porque han decido seguir sacando Skylanders, que tampoco es que tenga unos números espectaculares, por ejemplo Skylanders SWAP Force vendió unos 280.000 y Skylanders Giants apenas 190.000.



Como vemos, son números muy similares a los de Call of Duty. También bastante alejados de los de Wii, donde todos los Skylanders han superado el millón de unidades he incluso han alcanzado los 2 millones.

Por otro lado, la versión PC de Call of Duty: Ghosts, se metió un serio batacazo, vendiendo poco más de 500.000 unidades, y habiendo sido pirateado mas de un millon de veces (con lo que han perdido ventas en consolas por ello, seguro) pero sin embargo, el PC si dispondrá de su ración de Call of Duty este año, mientras que Wii U, no.

Por no hablar de que los DLC en Wii U han llegado con mucho retraso, como Nuketown 2025 que llegó un año después que al resto de las plataformas.

¿Por lo tanto es una decisión puramente económica? Está claro que no.

Además, Activision ha decidido lanzar otros juegos para Wii U como son La Voz ¿De verdad esperan vender mas de ese juego que de Call of Duty? está claro que desarrollar un Call of Duty, cuesta mas que La Voz, pero igualmente la decisión suena absurda.

Permaneced atentos que pronto conoceréis las causas...




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jueves, 4 de septiembre de 2014

Abandono a Nintendo: Ubisoft

Es política habitual de Ubisoft apoyar todas las nuevas plataformas que aparecen en el mercado, esto lo han reconocido varias veces. Esta estrategia, les permite pescar en el río revuelto que es el lanzamiento de una nueva plataforma, es por esto que incluso han apoyado el lanzamiento de Fire TV. Ese apoyo, no quiere decir que sean juegos exclusivos.


En el caso de las plataformas Nintendo, la situación últimamente era un poco peculiar. Por ejemplo en el caso de Wii salió Red Steel, o en el caso de Wii U salió Zombi U, para 3DS se anunció un Assassin’s Creed exclusivo, pero luego se canceló, pero si salieron versiones especiales de Rayman o Splinter Cell por ejemplo.

Este apoyo especial, no venia gratis. Ubisoft esperaba recibir a cambio unas condiciones especiales, por ejemplo Wii U contó desde el mismo día de lanzamiento con una versión Zombi U ¿Cuántas veces habéis visto eso con un juego third?



Con Wii U, parece que la jugada no les salió como esperaban, al parecer, para Ubi sólo los juegos “para las masas” venden bien en Wii U. Según Yves Guillemot, Watch Dogs será el último juego “adulto” que saquen para Wii U, pero eso no quiere decir que Rayman o Just Dance no sigan saliendo cada temporada.
Sin embargo, esto no parece ser del todo real. Por ejemplo, Ubi decidió no sacar Valiant Hearts en Wii U. Un juego realizado con el motor UbiArt, perfectamente adaptado a Wii U y su salida en Wii U no hubiese supuesto un gran esfuerzo para Ubi.

Hay más casos “raros”. Por ejemplo se retrasó Rayman para Wii U, para sacarlo al mismo tiempo que en el resto de plataformas, cuando originalmente iba a ser un juego exclusivo. Para Assassin’s Creed IV, Ubi decidió no sacar ningún DLC para la consola de Nintendo, y por supuesto el caso mas sangrante, es el retraso indefinido de Watch Dogs.

Ubisoft puede presumir de ser una de las empresas del sector con las cuentas más saneadas, pero ¿Responden todas estas acciones a decisiones puramente económicas?
Es difícil de decir, pero la versión oficial de Ubisoft, es que esperaban que Wii U hubiese sido un gran éxito de ventas, prácticamente desde el primer día, esto obviamente no fue así y a partir de ahí viene todo el descalabro.

¿Donde está el Assassin's Creed de 3DS?


Con los números en la mano esto cuesta mas creerlo. Por ejemplo, la versión Wii U de Rayman fue la mas vendida, teniendo mas merito si tenemos en cuenta el maltrato recibido en cuanto a fechas. en cuanto a Assassin's Creed 3 y 4, es difícil demandarle a los usuarios de Nintendo que compren el juego, cuando no han podido disfrutar de los 4 anteriores, aun así, vendió casi 300.000 unidades, siendo una versión llena de bugs y tratándose de un port de bajo coste. 

Zombi U, ha alcanzado las 700.000 unidades, de las cuales 500.000 las consiguió vender sin ningún tipo de rebaja. Es decir, parece que si se vende cuando el producto lo merece (Y eso que Zombi U está lejos de ser perfecto). 



¿De verdad es mejor negocio Xbox One que Wii U para Ubisoft? Si comparamos las ventas de Zombi U con la de otros exclusivos para Xbox One, queda aún mas claro que el problema no son las ventas, por ejemplo Fighter Within, no ha llegado ni a las 100.000 unidades o un multi como Trials Fusion no ha llegado ni a las 70.000. Con PS4 ocurre algo similar, a excepción de Watch Dogs y Assassin's Creed 4, del resto de juegos ninguno ha llegado a las 200.000 Unidades.

Entonces ¿Por qué se abandona Wii U y no Xbox One? ¿Esperaba Ubisoft más compromiso por parte de Nintendo? Es posible que Ubi esperase una mayor implicación en gastos de distribución o marketing, cosas a las que Nintendo se negó.

¿Recordáis los anuncios en TV de Sony promocionando juegos de thirds como propios? Esto es muy habitual por parte de Sony, juegos como Destiny, F1, Fifa o Watch Dogs disfrutan de anuncios en televisión pagados por Sony, tanto es así, que en ocasiones parece que son juegos exclusivos de Playstation, cuando en ningún caso lo son.

Batacazo de Ubi en Xbox One del que nadie se acuerda


En otras ocasiones, Sony o Microsoft han pagado a Ubisoft para que sus juegos tengan DLC exclusivos, así por ejemplo, varios juegos Assassin’s Creed o Watch Dogs tienen contenido exclusivo en la consola de Sony o The Division los tendrá para Xbox One.

Nintendo no se ha prestado a ese juego, al menos con Ubisoft, y es probable que esta sea una de las razones del rechazo de Ubi hacia Wii U.

¿Es la potencia de Wii U el problema? Pues parece claro que este no es el caso, sobre todo cuando juegos como The Crew o Assassin’s Creed Rogue salen para Xbox 360, además los desarrollos de estos juegos son largos, de 3 a 5 años, por lo tanto las decisiones se tomaron hace mucho tiempo.

Por lo tanto ¿Es la decisión puramente económica? Pues una vez más, parece que no es el caso.

¿Es inteligente la estrategia de Ubisoft? Bueno, eso el tiempo lo tiene que decidir, pero es posible que en el futuro Nintendo no sea tan “detallista” con la empresa francesa. Casos como el pack de Zombi U o el de Red Steel 2 (Que se utilizó para incluir y promocionar el Wii Motion Plus) es posible que no se repitan en el futuro.


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