miércoles, 31 de diciembre de 2008

Feliz 2009

El 2008 se acaba y no se a vosotros, pero a mi se me ha pasado volando...

El año se recordará por la victoria de Obama y la crisis galopante que azota a el mundo.

Pero si nos centramos en lo que nos gusta, los videojuegos, recordaremos Wii Fit, GTA IV, Metal Gear Solid 4, Spore, Little Big Planet, Fable II o Gears of War 2.

2008 ha sido el año en el que Wii se ha afianzado como líder indiscutible y sigue creciendo a pasos agigantados, Xbox 360 es la segunda de abordo y PS3 se hunde sin remedio. En el terreno de las portátiles DS va camino de convertirse en la consola mas vendida de la historia (si la crisis lo permite), titulo que de momento ostenta PS2. Me temo que PSP también decae sin remedio.

Este año hemos visto la aparición de nuevas franquicias como son Dead Space, Mirror Edge, Little Big Planet, Spore, No More Heroes o Wii Fit, demostrando que el mundo de los videojuegos cuenta todavía, con esa originalidad, que ya perdió hace tiempo el cine.

Debo agradecer a todos los que alguna vez entraron en este blog el tiempo dedicado. Casi hemos llegado a los 8.000 visitas. Sinceramente gracias.

Espero que estéis ahí todos el año que viene, incluso cuento con alguno más. Ya tengo preparadas muchas sorpresas para 2009.

Os deseo a todos un feliz y prospero 2009 y que la crisis os afecte lo menos posible.

martes, 30 de diciembre de 2008

Reconociendo la derrota

En el mundo de los videojuegos, como en todos los sectores, existen medios partidistas. Esto no es un problema, si reconoces que valoras una marca por encima de otras. Pero si ese medio se reconoce a si mismo como multiplataforma, ahí si hay un problema.

Un medio que apoyaba típicamente a Sony es Meristation.com. Es una Web internacional sobre videojuegos, que no ha dudado en inflar las notas de los juegos de Sony y bajar la del resto.

Pues bien, parece que ya empiezan a darse cuenta de lo inevitable, Playstation 3 se hunde...

Y al parecer según ellos, no sólo PS3 sino, la marca Playstation en general.

Según ellos PS2 ha vivido su ultimo año de vida (decente) con el merito de ser la consola mas vendida de la historia, con 140 millones de unidades.

PSP, la portátil de Sony, esta siendo abandonada por prácticamente todas las desarrolladoras.

¿Y PS3? Que se puede decir de PS3 incluso inflando las cifras, a Sony no le salen las cuentas.

Hace unos meses, un directivo de Sony, reconoció que no tenían dinero para pagar juegos exclusivos. Quiere esto decir ¿que tampoco tienen dinero para pagar a los medios que hasta hace poco "sobornaban"? No quiero ni pensar esto, pero cuando las ratas abandonan el barco, la cosa me da que pensar.

Este es sólo un ejemplo, hay muchos medios que ya se han cambiado la chaqueta... ¿Que se le va a hacer? esto es un negocio al fin y al cabo.


Articulo de Meri aquí: http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw494eb72d41f20&pic=WII

Si lo leéis os daréis cuenta, de que todavía albergan algo de esperanza en que en 2009 alguien les arrime el hombro.

Además este no es el primer articulo que publican referente al hundimiento: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw494612bf99436&pic=GEN

Y más:
http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw494583cd3dee5&idj


¿Estarán reconociendo la derrota o mordiendo la mano que les dio de comer y ya no les alimenta?

La música salvada por los videojuegos

Es por todos conocidos que el mercado musical, no pasa por buen momento. La piratería parece ser la principal causa, sin embargo, aún queda esperanza para este sector.

Metallica, Aerosmith o Sting, son algunos de los que se han apuntado a los juegos musicales con resultados muy satisfactorios.

Juegos como Guitar Hero o Rock Band, son una puerta para artistas conocidos y no tan conocidos.

Activision (creadores de Guitar Hero) ha convocado un concurso de artistas nóveles. El vídeo más votado de todos recibirá 1000 euros para grabar una maqueta además de la posibilidad de actuar en la entrega de premios del concurso. Los finalistas recibirán, además entradas para un festival de verano.

Hay canciones como Through the Fire and Flames de Dragonforce que es mas conocida por el juego, que por sus discos vendidos y grupos como los Heroes del Silencio, han recibido beneficios de una canción ya amortizada como Avalancha.

Ahora los juegos musicales están de moda, Guitar Hero, Rock Band, Lips, Sing Star, Wii Music... Es normal que los músicos busque un refugio en un sector, que de momento les es propicio.

lunes, 15 de diciembre de 2008

¿Ya se ha muerto la Playstation 3?

Tras los resultados de ventas de noviembre en USA publicados por NPDGroup. las cosas para Sony se vuelven muy negras (más de lo que ya estaban).

El mes de noviembre de 2008 Sony ha vendido en USA 378.000 PS3 cifra preocupante, ya que el año anterior vendió casi 100.000 más (teniendo en cuenta, además, que ahora PS3 es más barata).

Si además se compara con los 2 millones de Wii vendidas en el mismo periodo, la cifra es aún más preocupante.

Pero el problema, no es sólo en USA, también en España, un mercado típicamente dominado por Sony y su "pley" ha sido superada, no sólo por Wii (que tiene cifras de otro planeta) sino también por Xbox 360.

Las ventas de juegos, tampoco le dan cuartel a Sony y la mayoría de las cifras son bastante penosas.

La CNN o el Washington Post, han lanzado articulos, casi dando por muerta la PS3. Incluso un medio especializado como Meristation, tipico pro-Sony, ya la da casi por muerta.

Sony tenia un tesoro, ese tesoro era el nombre Playstation. las dos primeras Playstation, dejaron un legado a Sony que de haber sido aprovechado, nadie le hubiese hecho sombra. Sin embargo, en lugar de eso, Sony lo ha quemado, Playstation sigue siendo una marca conocida pero ya no es el sinónimo de éxito garantizado que era hace tres años.

Las causas poco importan, que Sony se haya reido de sus usuarios, la crisis internacional (que a otros no les afecta), lo cara que es la PS3, que PS3 no tiene ninguna exclusividad de compra obligada que merezca la pena...

Pocas salidas le quedan a Sony.

Los articulos Aquí:

Meristation: http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw494583cd3dee5&idj=

Meristation: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw494612bf99436&pic=GEN

CNN (en inglés): http://money.cnn.com/news/newsfeeds/siliconalley/personal-tech/2008_12_sonys_ps3_a_sinking_ship_sales_plummet_sne.html

Washington Post (en inglés): http://www.washingtontimes.com/news/2008/dec/12/sabataging-the-sony-playstation-three/

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Nuevo Bombazo de Nintendo

Dragon Quest X Será exclusivo para Wii

Nintendo, junto con Square Enix, acaba de anunciar, que la saga de RPG mas importante de Japón tendrá su continuación sólo para consolas Nintendo.

Por un lado, Dragon Quest IX será para Nintendo DS y después, Dragon Quest X será exclusivo para Wii.


Este anuncio es muy importante, ya que de esta manera, Nintendo tiene en sus dos consolas los dos títulos principales de la saga más vendida en Japón. Por ejemplo, Dragon Quest VIII, que salió en PS2 en 2004, vendió 4 millones en su primera semana...

Si juntamos Monster Hunter 3 (el juego mas esperado por los japoneses), Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Este Dragon Quest X y un posible futuro Zelda Wii, estamos hablando de posiblemente más de 20 millones de juegos vendidos, sólo con 4 titulos.

Si alguien no conoce la saga, sólo decir que fue uno de los pirmero RPG de la historia y que en ellos está implicado Akira Toriyama famoso por crear series como Dragon Ball.

Nintendo es líder en Estados Unidos, Europa y Japón, con este anuncio, hoy es un poco mas líder.


NOTA: No olvidemos, que para el "gusto" occidental, tambien hay grandes juegos anunciados, como MadWorld, The Conduit o No More Heroes 2.

martes, 9 de diciembre de 2008

Lo mejor y lo peor de 2008

Se acaba el año y como es habitual, se empiezan a elaborar listas de lo mejor y lo peor del año.

En el lado de lo mejor (contando varias listas aparecidas):

Gran Theft Auto IV
Dead Space
Wii Fit
Rock Band 2
Gears of War 2
Spore
Little Big Planet
Fable II


Todos muy recomendables, por una razón u otra.

y por otro lado se ha generado una lista de los mas pirateados (descargados por Internet con el programa BitTorrent) en 2008:

1. Spore: 1.700.000 descargas
2. Los Sims 2: 1.150.000 descargas
3. Assassin’s Creed: 1.070.000 descargas
4. Crysis: 940.000 descargas
5. Command & Conquer 3: 860.000 descargas
6. Call of Duty 4: 830.000 descargas
7. GTA San Andreas: 740.000 descargas
8. Fallout 3: 645.000 descargas
9. FarCry 2: 585.000 descargas
10. Pro Evolution Soccer 2009: 470.000 descargas

Me parece vergonzoso. Las grandes empresas como EA, Nintendo o Sony nunca se van a arruinar por la piratería pero y ¿las pequeñas desarrolladoras?

Incluso de lo primero tampoco estoy seguro, Sony, que años atrás era rescatada por PlayStation de su mala situación financiera, ahora no tiene quien la salve y anuncia mas de 8.000 despidos a nivel global, afectando muy posiblemente a la fabrica que tienen en Cataluña.

viernes, 21 de noviembre de 2008

¿El fin de la piratería?


Una consola que no permite el intercambio de juegos con tus amigos??? Una consola en la que no se puedan alquilar títulos??? Una consola que no permite juegos de segunda mano???

Fracaso total??? A lo mejor no.

Puesto así como yo lo he hecho, uno piensa, que esa consola está condenada al fracaso, pero y si esa consola no usase un soporte físico (Cartucho, CD, DVD…) y en lugar de ello ¿te permitiera descargar los juegos que quieres por un precio sensiblemente más bajo que los juegos de las demás consolas?

Pues, aunque parezca ciencia ficción, ese es el futuro de las consolas de videojuegos.

A día de hoy, prácticamente cualquier consola es pirateable, eso, supone grandes pérdidas para las desarrolladoras.

Las descargas on-line permiten solucionar este problema.

Las plataformas actuales de descarga de juegos WiiWare, Xbox Live Y PSNetwork, son todo un éxito, por ejemplo en las plataformas de Microsoft y Nintendo, han conseguido más de 50 millones de descargas cada una…

Además son una gran lanzadera para las pequeñas compañías que se inician en este mundillo, ya que los costes de desarrollo y distribución son mucho más bajos.

Algunas compañías consagradas como Capcom, Konami o Square han usado estas plataformas (en su vertiente clásica, Xbox Live Arcade o Consola Virtual de Nintendo) para sacar titulos clásicos y así obtener un beneficio por un juego ya amortizado hace años. Negocio redondo.

Sony, Nintendo y Microsoft, se están preparando el camino, para que si no es la próxima generación de consolas (hay países, en los que Internet va realmente mal) sea la siguiente la que de paso al formato no físico y olvidemos para siempre las tiendas de videojuegos.



miércoles, 19 de noviembre de 2008

Grandes Sagas: Gran Turismo

Al Cesar lo que es del Cesar. Gran Turismo es considerada por la mayoría como la mejor saga de velocidad para consolas.

Gran Turismo (GT) es una serie de videojuegos de carreras producida para todas las consolas Playstation. Todos los juegos, en su momento, mostraron meticuloso detalle en la simulación de la física de manejo y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El Gran Turismo original fue el juego más vendido y fabricado para la Playstation original (eso es mucho decir), y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas.


La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de coches que sólo estaban disponibles en Japón a los Estados Unidos, como el Subaru Impreza WRX, la serie Mitsubishi Lancer Evolution, y la serie Nissan Skyline, bajo la firma de lujo de Nissan, Infiniti, se introdujo el G35. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.
El éxito de la serie Gran Turismo se debe en gran parte por el evidente detalle en la simulación de la conducción y carrera de los vehículos del juego. Cada coche se escucha y se maneja de acuerdo a las características de la vida real. La modificación de los vehículos es realista, por ejemplo, los ajustes a la suspensión afectan el manejo tal y como es en la vida real. Otro rasgo distintivo de la serie son sus gráficos altamente avanzados, todo ha sido meticulosamente detallado desde los coches hasta los entornos.

Juegos de la Saga

Gran Turismo
El juego más vendido en la Playstation original, Gran Turismo, contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia , 3 licencias y 172 coches.



Gran Turismo 2
También para la Playstation Original. Gran Turismo 2 tiene 22 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco gt, del cual la versión PAL tiene una portada de "rasca y huele" (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos.


Gran Turismo 3: A-Spec
Inicialmente se llamó Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se retrasó y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la Playstation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego.

Una nueva característica fueron los cambios de aceite. Según la distancia recorrida, el desempeño del motor se degradaba gradualmente hasta que una luz en el velocimetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite.

En la parte negativa, GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los coches.
GT3: A-Spec es considerado un éxito comercial total para Sony. El juego es de los más vendidos para la Playstation 2 con 14.36 millones de copias. El juego fue aclamado por los críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de carreras jamás realizado y frecuentemente aparece en las listas de "top 100" de mejores juegos.

Gran Turismo 4 Prologue
Lanzado en diciembre de 2003. Fue una versión de pre-lanzamiento de GT4 que suponía un vistazo de lo que iba a ser GT4 cuando fuera lanzado. Tenía unos cuantos autos y un pequeño número de circuitos.

Gran Turismo 4 es el juego más realista y completo de la serie, con el mayor número de coches y circuitos disponibles que en cualquier otro videojuego de la historia, 720 coches en el juego (aunque debe decirse que la lista incluye coches con múltiples variaciones, como 20 Subaru Impreza, 25 Mitsubishi Lancer y 48 Nissan Skyline) y más de 50 circuitos. Entre las nuevas características están la posibilidad de instalar alerones para incrementar el empuje vertical (hay que notar que esto difiere de la opción "racing modification" que se presentaba en los anteriores Gran Turismo y que básicamente convertía el coche en un modelo de carreras), la posibilidad para los coches modificados o de carreras de escupir llamas por los escapes, y la inclusión de óxido nitroso (N2O).

El juego fue lanzado en formato DVD 9 y en America soporta HDTV.

Gran Turismo 4 Mobile
Es prácticamente el mismo juego que el Gran Turismo 4, adaptado para la PSP. Su lanzamiento se ha postergado debido al desarrollo de GT5. Se dice que seguirán desarrollándolo después de GT5.

Gran Turismo HD Concept
En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la Playstation 3 aunque finalmente fue cancelado en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la Playstation Store. Ésta versión no llevará el esperado modo de juego on-line a pesar de tener un sistema de clasificación por internet.



Gran Turismo 5 Prologue
Es el actual juego de la franquicia para Playstation 3, esta disponible en dos formatos: Blu-ray y para descargar en Playstation Store. El juego cuenta 71 coches incluyendo el Fórmula 1 de Raikkonen, 5 circuitos y 16 jugadores on-line.


Gran Turismo 5
Actualmente en desarrollo para la Playstation 3. Se ha dicho que soportará resolución 1080p y correrá a 60fps. Incluirá carreras on-line para un máximo de 20 jugadores. Los coches se dañaran con los golpes, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Coches Ferrari, cambio dinámico de clima durante las carreras y velocímetros y tacómetros detallados de los vehículos para la vista dentro del coches.
Su lanzamiento todavía no está confirmado.

En definitiva Gran Turismo es la saga de coches con mas repercusión del mercado. Incluso ha habido fabricantes como Toyota, BMW o Nissan que han promocionado sus coches lanzando ediciones especiales de Gran Turismo.


Los juegos no son perfectos, hasta ahora por más que te chocaras el coche permanecía impoluto, No había marcas míticas como Porche, Ferrari o Lamborghini… Pero parece que todos esos defectos, se corregirán en el próximo Gran Turismo 5


Fuente: Wikipedia

martes, 11 de noviembre de 2008

Guiones de Cine... Perdón de Videojuego

A mediados del siglo XXI se descubre, que el ADN tiene memoria, y con la maquina adecuada, se puede hacer que alguien vea las vivencias de sus antepasados, remontándole por ejemplo, a la época en el que la secta de los hassasin se enfrentaban contra los cruzados...

En un futuro no muy lejano, una nueva forma de energía es descubierta. La naturaleza del ser humano, hace que se produzca una guerra global, por controlar toda esa energía, el planeta Sera queda diezmado, momento que aprovechan unos seres subterráneos inteligentes, los Locus, para atacar a los humanos que quedan y hacerse con el planeta...

Un grupo terrorista, secuestra a un sismólogo, para predecir un terremoto, aprovechando el caos que este produce, para robar armas nucleares y dejar a la nación contra las cuerdas, para que accedan a sus peticiones....

¿Son guiones de películas? No, son de videojuegos.

Los Videojuegos, están demostrando ser un medio ideal, para trasmitir historias, mucho más potente que las películas.

Estos videojuegos, suelen tener una duración media de entre 10 y 20 horas, tiempo más que suficiente, para contar la historia y hacernos sentir cosas que el cine no puede ni rozar.

Los grandes guionistas de Hollywood, se estan dedicando a hacer series de televisión (se nota en la gran variedad y calidad de estas últimamente).

¿Puede que en un futuro no muy lejano, los grandes guionistas, salten al terreno del videojuego? yo creo que sí.

Por cierto, sabéis que tres juegos son esos con los que he comenzado esta entrada??? os lo dejo a vuestra imaginación.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Falleció Michael Crichton


Ganó Obama, todos los semáforos en verde, todo sale bien en el trabajo... No todo podía salir bien, falleció Michael Crichton.

Yo le tengo que agradecer a Michael Crichton y a Arthur C. Clarke mi pasión por la lectura, su inesperada muerte, me llena de pena.

Si alguien no sabe quien es este señor, yo se lo cuento.

Ya en 1969 escribía novelas, con un seudónimo, por ejemplo Un caso de necesidad , escrito bajo el seudónimo de Jeffery Hudson, ganó el 1969 el Premio Edgar a la Mejor Novela.

Continuó escribiendo muchas novelas, varias de ellas, llevadas al cine: Congo, Esfera, Sol Naciente, Acoso...


Su gran exito le llego con Parque Jurasico, que Spielberg llevo al cine y revolucionó los efectos especiales hasta nuestros días.



Algunos de los títulos llevados al cine o TV :

La amenaza de Andrómeda (1971, miniserie de TV en 2008).
Devoradores de cadáveres (1999 como «El guerrero número trece» - John McTiernan y Antonio Banderas).
Congo (1995 - Frank Marshall).
Esfera (1998 - Barry Levinson, Dustin Hoffman y Sharon Stone).
Parque Jurásico (1993 - Steven Spielberg).
Sol Naciente (1993 - Philip Kaufman y Sean Connery).
Acoso (1994 - Barry Levinson, Michael Douglas y Demmi Moore).
El mundo perdido (1997 - Steven Spielberg).
Twister (1996 - Jan de Bont).
Timeline (2003 - Richard Donner).


Además fue el creador de la serie Urgencias que hizo famoso a George Clooey y que después ha sido imitada hasta el aburrimiento, dentro y fuera de los Estados Unidos.



Ha sido la única persona que ha tenido el libro número uno (Parque Jurasico), la película número uno (Parque Jurasico), la serie de televisión número (Urgencias) y el videojuego número uno (Parque Jurasico para Super Nintendo y Mega Drive) en el mismo instante.


El doctor Crichton (estudió medicina y antropología) alumbró el embrión del techno-thriller. En nombre propio, o con los pseudónimos de John Lange o Jeffrey Hudson, el médico-escritor dio con la fórmula magistral.

A diferencia de sus contemporaneos, cada libro que sacaba, versaba de un tema diferente (El Mundo Perdido, es la única segunda parte que hizo, obligado por editoriales y productoras). Mientras Stephen King, se centra en el terror o John Grisham en temas de derecho, cada una de las obras de Crichton era un soplo de aire fresco.

Mas de 150 millones de libros vendidos le avalan.

Sus dos ultimas novelas, son sin duda las mas flojas, pero si alguien quiere conocer la obra de este genio, cualquiera de las anteriores le vale (Para mi son especialmente recomendables, Parque Jurasico, Presa, El Mundo Perdido, Esfera o Rescate en el Tiempo, pero casi cualquiera vale)

Falleció a los 66 años por un cancer que había llevado en secreto junto a su familia, se esperaba un nuevo libro suyo para finales de 2008.

Hasta Siempre.





domingo, 2 de noviembre de 2008

Nuevo Nissan 370z

El nuevo Nissan 370z será propulsado por un motor 3.7 V6 de 330 Cv y 366 Nm de par motor máximo. Como referencia respecto al V6 de partida con 3.5 litros de cubicaje y 313 Cv, este motor emite un 40% menos de emisiones contaminantes y consume hasta un 10% menos de combustible.

Fuera de la parte mecánica existen dos cambios que distinguirán al nuevo modelo: los faros delanteros renuevan su imagen añadiendo luces LED mientras que la parte trasera parece que acogerá una terminación diferente para el portón y un nuevo disfusor inferior.

Menuda sorpresa resulta ver “cualquier cosa” del Nissan 370z , una evolución del 350z que levanta pasiones y controversias desde que se especuló sobre su creación. Su desarrollo se ha llevado totalmente en secreto.

¿Y que tiene que ver esto con los videojuegos? pues que Nissan y EA, han llegado a un acuerdo, para que el Nissan 370z aparezca en el juego Need for Speed Undercover, que sale a la calle el 21 de noviembre para PS3, PS2, Xbox 360, PC y Wii.

Ha dia de hoy será la única manera de disfrutar del coche, ya que el lanzamiento del 370z esta previsto para bien entrado el 2009.

El 370z se une a la ya amplia lista de casi 60 coches del juego:

* Aston Martin DB9
* Acura Integra LS
* Acura RSX
* Audi RS5
* Audi S3
* Audi Le Mans Quattro/R8
* BMW M6
* Bugatti Veyron 16.4
* Cadillac CTS-V
* Chevrolet Camaro Concept
* Chevrolet Camaro SS
* Chevrolet Cobalt SS
* Chevrolet Chevelle SS
* Chevrolet Corvette C6
* Dodge Concept Viper GTS-R
* Dodge Viper SRT-10 Coupé
* Ferrari Enzo
* Ford Escort RS Cosworth
* Ford GT
* Ford Mustang GT
* Ford Shelby GT500
* Honda S2000
* Infiniti G35
* Jaguar XK
* Jaguar XJ-220
* Koenigsegg CCX
* Lamborghini Gallardo Superleggera
* Lamborghini Murcielago LP640
* Lexus IS350
* Lotus Elise
* Mazda RX-7
* Mazda RX-8
* Mazda Mazdaspeed 3
* Mitsubishi Eclipse GS-T
* Mitsubishi Lancer EVO 10
* Mercedes-Benz SLR Mclaren
* Nissan GT-R Proto
* Nissan 240 SX
* Nissan 350Z
* Nissan Skyline R34
* Nissan Silvia
* Opel Speedster
* Pagani Zonda F
* Plymouth Hemi Cuda
* Plymouth Road Runner
* Pontiac Firebird
* Pontiac GTO
* Pontiac Solstice GXP
* Porsche Cayman S
* Porsche 911 Turbo
* Porsche 911 GT2
* Porsche 911 GT3
* Porsche Carrera GT
*
Renault Mégane Coupé
* Seat Leon Cupra
* Subaru Impreza WRX STI
* Toyota Supra
* Volkswagen Golf GTI



Esto demuestra, el gran poder que ya tienen los videojuegos, tanto como red social, como herramienta de marketing.

Podeis ver un aperitivo aquí:
http://www.gametrailers.com/player/42139.html

En lo que al juego respecta, tiene una pinta estupenda, además de la larga lista de coches, tendremos opción de mejorar varios elementos del coche, "tunnearlo", tiene carreras clásicas, carreras con la participación de la policia, ¡se han acordado de poner al menos un Seat!... Y todo ello aderezado con unos muy buenos gráficos.

Aquí otro aperitivo con el 350z y con imagenes reales del juego:
http://www.gametrailers.com/player/42132.html

Ya sabes si quieres un Nissan 370z, primero en tu consola.

viernes, 31 de octubre de 2008

Grandes Sagas: Super Mario




No se puede hablar de grandes sagas de los videojuegos y obviar la mas importantes de todas: Super Mario.

Mario es un personaje ficticio diseñado por Shigeru Miyamoto y es la mascota de Nintendo (pero alguien no sabe esto???). A partir de su inclusión en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a representar uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego y fuera de ella (las encuestas dicen que es mas conocido que Mickey Mouse).

Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador, en su traducción), y apareció, por primera vez, en el videojuego Donkey Kong. Más tarde pasó a ser renombrado como Mario Mario, aunque es mayormente conocido, simplemente, como Mario.

Planeado para ser representado únicamente en juegos virtuales de plataforma, el personaje ha sido utilizado en más de 200 diferentes, entre los que se encuentran Super Mario Bros, Super Mario Land, Super Mario World, Doctor Mario, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy...

Su nuevo nombre fue adoptado a partir de Mario Segali, entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre, por el de Mario.

Ante la careciente tecnología con la contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.



Mario comenzó a figurar como el personaje emblemático de Nintendo, debido principalmente al éxito comercial predominante en los videojuegos donde aparecía. A partir de la década de 1990, Sega comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic, el cual se convirtió por esos años en el principal rival de Mario.

Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí mismos. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos de Sonic empezaron a salir en las consolas Nintendo.

En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros Brawl.

A continuación una lista de juegos donde Mario ha aparecido o ha sido el protagonista (en la mayoría protagonista):

* Donkey Kong (Arcade)
* Donkey Kong Jr. (Arcade)
* Mario Bros. (Arcade)
* Dr. Mario (NES)
* Dr. Mario 64 (N64)
* Game & Watch Gallery 1, 2, 3 y 4 (GameBoy)
* Game & Watch collection edition (NDS)
* Super Mario Bros. (NES)
* Super Mario Bros. 2 (En Japón)/Super Mario Bros.: The Lost Levels (En occidente)
* Super Mario Bros. 2 (NES)
* Super Mario Bros. 3 (NES)
* Super Mario Land (GameBoy)
* Super Mario Land 2: Six Golden Coins (GameBoy)
* Super Mario World (SNES y GBA)
* Super Mario World 2 (SNES)
* Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
* Mario Time's Machine (SNES)
* Mario Paint (SNES)
* Mario no Photopi (N64) (solo Japón)
* Mario Clash (Virtual Boy)
* Mario & Wario (SNES)
* Super Mario Kart (SNES)
* Mario Kart 64 (Nintendo 64)
* Mario Kart: Super Circuit (GBA)
* Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)
* Mario Kart DS (Nintendo DS)
* Super Mario 64 (Nintendo 64)
* Mario Tennis (Nintendo 64)
* Mario Golf (Nintendo 64)
* Paper Mario (Nintendo 64)
* Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
* Super Mario Sunshine (GameCube)
* Super Mario Ball (GBA)
* Mario Party (Nintendo 64)
* Mario Party 2 (Nintendo 64)
* Mario Party 3 (Nintendo 64)
* Mario Party 4 (GameCube)
* Mario Party 5 (GameCube)
* Mario Party 6 (GameCube)
* Mario Party 7 (GameCube)
* Mario Party 8 (Wii)
* Mario Party Advance (GBA)
* Luigi's Mansion (GameCube)
* Mario Picross (GBC)
* Mario vs. Donkey Kong (GBA)
* Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. (Nintendo 64).
* Super Smash Bros. Melee (GameCube)
* New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
* Mario & Luigi: SuperStar Saga (GBA)
* Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
* Super Princess Peach (Nintendo DS)
* Mario Superstar Baseball (GameCube)
* Super Mario Strikers (Nintendo GameCube)
* Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube)
* Mario Hoops 3-on-3 (Nintendo DS)
* Mario Power Tennis (GameCube)
* Mario Power Tennis (GBA)
* Mario Tennis (N64)
* Mario Golf: Advance Tour (GBA)
* Super Paper Mario (Wii)
* Mario Strikers Charged (Wii)
* Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii y Nintendo DS)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Party DS (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. Brawl (Wii)
* Mario Kart Wii (Wii)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Super Sluggers (Wii)

En definitiva, Super Mario es la saga mas vendida de la historia de los videojuegos (ya con mas de ¡200 millones de juegos vendidos!), fue el protagonista de la primera pelicula basada en un videojuego, no muy buena la verdad, (pero creando escuela y provocando la posterior aparicion de cientos de peliculas basadas en videojuegos), ha participado en mas de 200 juegos (haciendo practicamente de todo (siendo arbitro de tenis o boxeo en Punch Out por ejemplo), a aparecido en Los Simpsons, South Park, Pollo Robot o Futurama, ha probocado la aparición de otras sagas como Wario Land, WarioWare o Super Princess Peach, dispone de varias series de animación...



A dia de hoy, dispone de un mundo tan variado y detallado, que es la envidia de otras sagas de videojuegos, jugar a un juego de Mario, es notar que alguien se ha molestado en hacer las cosas bien.

En un mundo, donde destacan los super heroes fornidos, es curioso, como un fontanero barrigón, ha podido con todos ellos.

Sin Super Mario la cultura popular actual, sin duda sería muy diferente.


Fuentes: Wikipedia, Nintendo

Wii es más en Japón

Los japoneses tienen la suerte de estar muy avanzados tecnológicamente, eso se nota en las pequeñas cosas cotidianas de la vida, incluso en Wii.

Wii tiene en Japón, 2 canales que el resto de mortales, no creo que vayamos a disfrutar (al menos en mucho tiempo).

El primero de ellos es el TV Guide Channel, que actúa como una guía de la tele desde la propia Wii.

Desde este canal, los usuarios pueden consultar los contenidos de televisión con una semana de antelación. Además, tienen la opción de seleccionar, cada uno con su Mii, sus programas favoritos y, si han registrado su correo electrónico, recibirán un mensaje de aviso treinta minutos antes de que su selección de comienzo. Del mismo modo, cada usuario podrá dejar la valoración del contenido de uno a cinco, y ver las preferencias de los demás.

El Canal también transforma el Wiimote en mando de televisión, y permite cambiar entre los canales o ajustar el volumen, sin necesidad de acudir al mando a distancia de la tele .

En Japón, la descarga de este Canal es totalmente gratis.

El segundo canal es Everybody's Theater Channel y cuya funcionalidad es el visionado y descarga de contenido audiovisual previsto para primeros de diciembre.

Este canal deberá adquirirse a través de WiiWare, previo pago de 500 Puntos Nintendo (5 Euros), y permitirá el acceso a series, películas y programas de televisión. Eso sí, algunas descargas tendrán un coste asociado, una cantidad que Fuji (creadora del canal) aún no ha revelado.


De esta manera, la Wii se convertirá en un decodificador como si de Digital +, Ono o Imagenio se tratase, con contenidos a la carta.


De momento, estos canales sólo están destinados al mercado japonés, y se desconoce por completo si existe algún plan para su comercialización en el mercado europeo o americano.



martes, 28 de octubre de 2008

Se acabó el TGS

Hace un par de semanas acabó la última feria importante del sector, el Tokio Game Show o TGS.

Nintendo no acudió al evento, como de costumbre, a cambio celebró un evento independiente.

Vamos a ver que nos depara el año que viene.


Sony

Quizá el plato fuerte sea el Playstation Home. Una de las novedades más esperadas para PS3 tuvo un buen hueco en la conferencia de Sony, no es un juego en si, sino una vida virtual llena de posibilidades (igual que Second Life), desde jugar al billar o a los bolos hasta quedar con tus amigos para charlar y "tomar unas copas".



En lo que a juegos respecta, es donde viene el bajón, poco exclusivo y mucho compartido con Xbox 360. En la parte exclusiva estan God of Wars y Gran Turismo y en la parte generica, están el genial Resident Evil 5, Tekken 6, Mirror Edge, Bayonetta o Prince of Persia.


Tambien presentó la nueva PSP 3000 con una pantalla de mejor calidad y micrófono incorporado.


Microsoft

Microsoft si está haciendo las cosas bien, centrandose en juegos de calidad, muchos de ellos exclusivos para Xbox 360, por ejemplo Gears of Wars 2, Halo 3 Recon, Fable 2 o Banjo-Kazooie.

A estos hay que sumarle todos los juegos compartidos con PS3, como: Resident Evil 5, Tekken 6, Mirror Edge, Bayonetta, Street Fighter 4 o Prince of Persia.



Nintendo

Nintendo tambien se despachó agusto en esta edición. Despues de las criticas recibidas en el E3 por los pocos juegos enseñados y el corte casual de estos, ahora Nintendo mostro una autentica avalancha de titulos: Sin & Punishment 2, Another Code, Punch Out 3, Samurai Warriors 3, Endless Ocean 2, Cosmic Walker (Precioso), Dynamic Slash... Y de otras compañias: Muramasa, Let's TAP, Let's CATCH, Sonic and the Black Night, Dead Rising, Sky Crawlers, Tenchu 4, Castlevania: Judgment, Final Fantasy Echoes of Time, No More Heroes 2...


Un auténtico bombardeo, siendo la mayoría de juegos exclusivos para Wii (Lógico si tenemos en cuenta lo peculiar de Wii).



Además Nintendo presentó la nueva variante de su consola portatil DSi .


Visto lo visto, si quieres algo diferente, juega en Wii, si quieres algo más clásico juega en Xbox 360.

Con este panorama, a día de hoy no tiene sentido comprase una PS3, sobre todo teniendo en cuenta, que Xbox 360 cuesta menos de la mitad que una PS3 ofreciendo la misma calida, incluso, a veces más.

jueves, 16 de octubre de 2008

Grandes Genios: Hoy, Goichi Suda

Capaz de hacer tambalear los cimientos del mundo del videojuego, de la cultura pop, y con unos ideales tan decididos como claros. Un artista de los pies a la cabeza, contracorriente y antisistema, al que no le importa el qué dirán, con pasión por el detalle. Ese es Goichi Suda.



Goichi Suda (nombre muy gracioso en castellano) nació el 2 de enero de 1968,, a veces es conocido como Suda51. Es un juego de palabras ya que "Go" significa 5 e "ichi" significa 1.



La vida de este irreverente hombre está ligada actualmente y desde 1998 a Grasshopper Manufacture, una desarrolladora nipona que sigue a pies juntillas los designios de su maestro. Este equipo de profesionales sabe que los videojuegos son entretenimiento, pero que tras eso puede existir también arte. Y de qué manera. Muy pocas son las compañías que pueden permitirse el lujo de ser calificadas como productoras de arte, Grasshopper (con Suda al mando) se ha ganado ese apelativo a pulso.



La culpa de ello la tiene Suda, con su personal y marcado estilo. Puede ser, también, cuestión de azar, y que se hayan confabulado los astros para agrupar a un equipo de estrellas capaces de diseñar obras de este calibre, yo como no creo en el azar, prefiero creer en el saber hacer.



Lo que es seguro, y el mismo Suda con su actitud así lo atestigua, es que sin ese desparpajo antisistema, contracorriente y hasta contraproducente en términos comerciales, Grasshopper Manufacture no sería, ni por asomo, lo que es ahora. Porque a Suda51 le importa cero lo que diga la crítica de su obra, lo que piense el público o las ventas que coseche el videojuego y, por supuesto, siempre se mantiene fiel a sus principios artísticos, que no serán coartados por los designios de ninguna editora.
Por poner un ejemplo, para salvar la partida en No More Heroes, tienes que ir al baño, cuando tuvo que presentar el juego, lo hizo regalando papel higienico...


Así es Suda51, este artista consumado que, durante estos últimos años, nos ha sorprendido con obras como MoonLight Syndrome, The Silver Case o el oscuro Killer7 de Game Cube (posteriormente en Playstation 2) o No more Heroes en exclusiva para Wii.


Recientemente tuve el placer de jugar a No More Heroes y solo puedo decir que la sensación es excelente, diferente y muy gratificante. El juego es GENIAL.

Tras ver su trayectoria, Nintendo se le acercó y le propuso ser productor de Fatal Frame 4 (un juego de terror exclusivo de Wii) y él aceptó, el resultado fue bastante bueno.

El éxito cosechado ha atraído a varias editoras, entre ellas EA, para la que está desarrollando un juego de terror para PC, Xbox 360, PS3 y Wii, o Marvelous, que le ha propuesto hacer la continuación de No More Heroes (Sera la primera vez que Suda haga una segunda parte como tal).


El futuro es alentador para este artista, pues en la actualidad colabora con los maestros del ocio digital Hideo Kojima (Creador de Metal Gear Solid) y Shinji Mikami (Creador de Resident Evil).

Esperemos que tantas atenciones, no desvirtúen su trabajo, pero en este mundo que vivimos, es difícil no ceder al dinero…

Su trayectoria (Ha participado en estos juegos de una u otra forma, en los primeros como diseñador de escenarios, en otros como guionista, productor, director o combinando varias labores):


Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout Super Nintendo (1993)

Super Fire Pro Wrestling Special Super Nintendo (1994)

Twilight Syndrome: Search PlayStation (1996)

Twilight Syndrome: Investigation PlayStation (1996)

Moonlight Syndrome PlayStation (1997)

The Silver Case PlayStation (1999)

Flower, Sun, and Rain PlayStation 2 (2001)

Michigan: Report from Hell PlayStation 2 (2004)

Killer7 Nintendo GameCube y PlayStation 2 (2005)

The Silver Case 25 Ward i-mode y Yahoo! Keitai (2005)

Samurai Champloo: Sidetracked PlayStation 2 (2006)

Contact Nintendo DS (2006)

Blood+: One Night Kiss PlayStation 2 (2006)

No More Heroes Wii (2007)

Flower, Sun and Rain: Unending Paradise Nintendo DS (2008)

Fatal Frame IV Wii (2008)

The Silver Case Nintendo DS (En producción)

The Silver Case 25 Ward Nintendo DS (En producción)

Título de terror realizado junto a Q Entertainment y EA Xbox 360, PS3, Wii, y PC (En producción)

No More Heroes: Desperate Struggle Wii (En producción)

jueves, 9 de octubre de 2008

Quiero ser cazador de monstruos


Estos días se está celebrando la feria japonesa de videojuegos Tokio Game Show. Uno de los grandes protagonistas está siendo Monster Hunter 3 Tri. Por fin se ha desvelado un trailer de calidad varias fotos y detalles de la historia.

El juego está siendo desarrollado por Capcom (llevan mas de 2 años de desarrollo y les queda al menos otro más) y es exclusivo de Wii.

Para la ocasión se ha desarrollado un motor gráfico, totalmente de cero, para aprovechar al máximo las posibilidades de la consola y permitir amplios escenarios y bichos gigantescos.

El juego nos sitúa en una isla perdida en medio del océano. En medio de la isla habrá una aldea, que sera el punto de encuentro de los cazadores. La isla que nos da la posibilidad de cazar tanto en tierra firme, como debajo del agua.

El juego se puede jugar solo o acompañado, los dos con la misma consola y la pantalla partida u on-line con hasta 4 grupos de cazadores.

Al comienzo del juego nos tenemos que crear un cazador a nuestro gusto entre un montón de combinaciones posibles, una vez hecho esto, nos tendremos que empezar a buscar la vida cazando para poder comer.

Una de las gracias del juego, es la gran inteligencia artificial que tienen, tanto los monstruos, como los otros personajes de la aldea. por ejemplo algunos animales viven en pareja, la hembra cuida los huevos y el macho sale de caza.

Es un ecosistema perfectamente recreado, por ejemplo, nos podemos encontrar pequeños herbívoros huyendo de un gran depredador o seres voladores pescando peces en el mar, todo esta interconectado.

El objetivo es buscarse la vida, por ejemplo un palo, nos sirve para hacernos una antorcha y así poder pasar a una cueva inexplorada o una dentadura de tiburón, nos puede servir como cuchillo.


Aquí tenéis el trailer: http://www.gametrailers.com/player/41053.html

El juego se encuentra ahora al 35 % de desarrollo, así que imaginad lo que se puede esperar.



martes, 7 de octubre de 2008

Indice de capítulos

A petición popular, he añadido la lista de capítulos de las secciones "históricas".

Los tenéis a la derecha, que lo disfrutéis.

viernes, 3 de octubre de 2008

Todos preparan sus nuevas maquinas

Como suele ser habitual, cuando una generación de consolas lleva 2 o 3 años en el marcado, empiezan a aparecer rumores de la próxima hornada de consolas.

En esta ocasión, el tema ha salido a la palestra por un anuncio de empleo de Microsoft en el que se busca director de programa para Halo Studio con el objetivo de ir preparando "la nueva generación de plataformas de juego".

Se cree que Microsoft ira por el camino de la fuerza bruta y sera la consola mas potente de próxima generación. De momento se la conoce como Xbox 720.

En la parte de Sony, hay decenas de webs se han hecho eco de un rumor que dice que Sony ha comenzado a filtrar las especificaciones técnicas de la PlayStation 4.

La consola utilizaría el mismo procesador que la PlayStation 3 para abaratar costes y amortizar la gran inversión realizada.

La consola, que podría ver la luz en torno a 2011, utilizaría el procesador Cell, el mismo que emplea la PlayStation 3, por lo que el salto técnico no sería tan significativo como en el paso de PS One a PS2 y de ésta a PS3.

Uno de los aspectos más criticados de la máquina actual, el uso de memoria XDR, se arreglaría con la utilización de memoria GDDR3/DDR3.

Como se ve Sony apostaría por una política similar a la que ha seguido Nintendo en esta generación.

Por el lado de Nintendo, ha sido John Davison, respetado y veterano periodista de juegos, el primero en hablar con conocimiento sobre la siguiente consola de sobremesa de Nintendo, que aparente y provisionalmente se denomina Wii HD.

La nueva consola llegaría en fechas cercanas a las sugeridas en los recientes rumores para las siguientes de Sony y Microsoft, aproximadamente en 2011. De hecho, Nintendo ya estaría realizando presentaciones tempranas privadas para mostrarla.

La máquina sería más potente, esa potencia daría un salto considerable respecto a la actual estructura de Wii. Parece que se incrementará el énfasis en el contenido de distribución digital y de carácter retrocompatible, mejorando una característica muy destacada en Wii.

Se asume también que para ello la consola incorporará un sistema de almacenamiento masivo local, como un disco duro o una memoria flash de gran tamaño. En el terreno de control y sensaciones, Nintendo se centraría de nuevo en “lo que el usuario tendrá en sus manos, con lo que interactuará”, más que la propia consola.

Desde el punto de vista de los usuarios, no hay motivo para ponerse nerviosos. El desarrollo de una nueva máquina es largo y costoso y podemos estar seguros de que al menos hasta 2011 no veremos nada tangible, ni de la Xbox 720, ni de la PlayStation 4 ni de la Wii HD.

Disfrutemos de lo que hay ahora mismo y esperemos con paciencia nuevas noticias.

jueves, 2 de octubre de 2008

¡Gracias a todos!

Con el ajetreo de los últimos días, no me había dado cuenta de que ya hemos llegado a las 5.000 visitas.

Muchas gracias a todos los que os pasáis por aquí de vez en cuando.

Ahora ¡A por las 10.000 visitas!

Nueva Nintendo DS-i


Hoy Nintendo ha presentado la nueva Nintendo DS-i.

DS-i incluye una ranura para tarjetas SD en su derecha y algo de memoria interna. A través de ella podrán cargarse los juegos previamente adquiridos en la "Tienda Nintendo DS" con Puntos Wii -que pasan a llamarse Puntos Nintendo-. Este "Nintendo DSWare" estará dividido en cuatro categorías: Gratis, 200, 500 y 800 (es decir Gratis o 2, 5 y 8 Euros).

Los compradores hasta marzo de 2010 obtendran 1000 puntos gratis.

Saldrá a la venta el próximo 1 de noviembre en Japón por 18.900 yenes (en euros vendría a ser unos 130) y en primavera de 2009 en el resto del mundo. Blanco y negro serán los primeros colores.

La nueva Nintendo DS-i es un 12% más pequeña, unos 2,6 milímetros, pero la pantalla es más grande (3,25 " frente a 3"). Y además la ranura para juegos de GBA ha sido suprimida. Incluye una cámara de 0.3 Megapixels (Para poder usar en nuevos juegos) y reproductor de audio, y permite la edición de imágenes en la pantalla táctil. Incluye navegador web y un programa para detectar hotspots. También un nuevo sistema operativo.


jueves, 25 de septiembre de 2008

Catalogo Wii

Ha llegado a mis manos un catalogo con las próximas novedades de Wii.

Lo podéis descargar aquí:

http://rapidshare.com/files/148235026/Novedades_Wii.pdf.html

No se el tiempo que estará disponible, pero ahí está de momento.

Los que tienen Wii que se preparen para lo que les viene, los que no, pues a ponerse los dientes largos.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

PSP se hunde, abandonen el barco...



La consola portátil PSP de Sony no está pasando por un buen momento, ya que las third parties, las compañías desarrolladoras que no dependen de Sony, la están dejando de lado, según detallan en un extenso artículo publicado por Edge, citado en Meristation y 20minutos.es.

En el texto se explica que la consola tuvo un ritmo de lanzamientos aceptable en 2005 y 2006 pero que desde 2007 dicho ritmo comenzó a bajar y, a día de hoy, el número de juegos comercializados es cada vez menor.

El número de lanzamientos ha decrecido un 40% respecto a 2007.
Ni siquiera sumando los juegos de PSP que se distribuyen a través de la PlayStation Store, el servicio de descarga de juegos online, sirven para mejorar las cifras.

Existe un problema similar con los lanzamientos exclusivos de PSP, que nunca han sido muchos pero que cada vez son menos. En 2005 conformaban el 41,67% del catálogo mientras que en 2008 apenas suponen un 26,32%.

El único impulso de la consola proviene de Sony. Japón podría considerarse una excepción a todo esto, ya que allí la PSP está teniendo un muy buen año de ventas, pero si no salen juegos ¿Cuanto durará la racha?.


viernes, 19 de septiembre de 2008

Xbox 360 baja de precio

Después de casi un mes sin ninguna entrada (agradecedselo a los exámenes) por fin estamos de vuelta.

Y con una noticia buena. Ya es oficial (desde mediados de septiembre). Microsoft ha hecho pública la noticia de dicha rebaja.

Los tres modelos de X360 tendrán a partir del 19-9-2008 el siguiente precio:

X360 Arcade: 180€
X360 Premium(60Gb): 240€
X360 elite: 300€

Parece que de cara a las navidades, todos empiezan a preparar sus armas.

Microsoft debe recurrir a esta rebaja, ya que Wii esta intratable y todavía los seguidores de Sony son muchos y ni saben lo que es una Xbox 360.

sábado, 23 de agosto de 2008

12 años despues, por fin tengo Super Mario RPG

En 1996 Square, mucho tiempo antes de que la compañía se uniera con Enix, lanzó Super Mario RPG: Legend of the Seven Star en Super Nintendo, uno de sus títulos más apreciados... al menos en Japón y EE.UU., pues por diversas razones, el título nunca llegó a Europa.

Siempre se ha aludido a las tensas relaciones que surgieron en ese momento entre Square y Nintendo que desembocaron en el paso de la saga Final Fantasy a la novata PlayStation, y que como daño colateral dejaron a Super Mario RPG a las puertas de Europa... aunque, claro, nunca ha habido explicaciones oficiales.

Imagen del Final Fantasy de Nintendo 64 que nunca salió al mercado

Square, iba a continuar la saga Final Fantasy en Nintendo 64, pero al final, las malas relaciones con Nintendo, hizo que apareciera en Playstation.

Ahora, gracias a la Consola Virtual (el sistema de descarga de juegos clasicos para Wii), este clásico llega a Europa por primera vez, para ofrecernos un juego que contó con algunos de los talentos más destacados de Square en su desarrollo bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto.


Mario, sus amigos y enemigos se unen para derrotar a Smithy, un ser maligno que es una amenaza insalvable para todo el Reino Champiñón. Para ello, tendrán que usar todos sus poderes habituales, aunque en combates por turnos y en perspectiva isométrica.

La primera impresión es buenísima, muy épico, colorido, con unos efectos alucinantes para su época (incluso hoy en día el juego no desmerece) y un mundo inmenso por explorar.


Sus textos no han sido traducidos a nuestro idioma (ni a ningún otro idioma europeo), pues se parte de la edición estadounidense, presentándose únicamente en inglés, pero es un inglés bastante básico que entenderá la mayoría. Yo lo he conseguido con unos puntos de regalo que tenía guardados, pero su precio es de 9 euros (creo que merece la pena gastarse esos 9 euros).

martes, 12 de agosto de 2008

Tu mente controlará los juegos


El mando de la Wii proponía una manera original de jugar a los videojuegos, ahora un nuevo invento pretende que el jugador desplace su personaje en un juego sólo con pensarlo o que haga desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí.

Parece ciencia ficción, pero se trata del EPOC, un casco que llegará a las tiendas de EE UU a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.

Desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana con parte de sus oficinas en San Francisco, EPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor. Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares (unos 200 euros) y estará disponible en EE UU "en los próximos meses", aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna compañía de videojuegos.


"Va a cambiar el entretenimiento electrónico haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", dijo Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.

El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario. El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.

En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv. Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar -personaje que representa al usuario- en Second Life en lugar de teclear esta acción.

Aunque los responsables aseguran que el invento "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado", algunos aseguran que es excesivamente impreciso.

Personalmente, creo, que al menos en principio, sera un buen complemento al mando de la Wii, pero no un mando único, para todos los juegos.

Fuente: 20minutos.es

jueves, 7 de agosto de 2008

Espíritu Olímpico

Desde el comienzo de la historia de los videojuegos, cada vez que se celebra una gran evento deportivo, aparecen juegos asociados a tal evento, normalmente, por desgracia, con no mucha calidad.

En general, los juegos de las olimpiadas pecan del mismo defecto, el manejo para los deportes, aunque siempre diferente, no es demasiado complejo, de manera que puede agotarse rápido la diversión.

No hay mayor evento deportivo que las olimpiadas que comienzan el 8 de julio y como es normal, viene acompañada de un puñado de juegos.


Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos



Aunque resulte curioso, este juego tiene la licencia oficial de las olimpiadas y fue el primero en aparecer.

Cuenta además con el honor, de ser el primer juego en el que aparecen juntos Mario y Sonic.



Desarrollado en exclusiva para las consolas Wii y Nintendo DS. Los jugadores pueden medir sus fuerzas contra un variado elenco de célebres personajes procedentes de las increíbles aventuras de Mario y Sonic.

Permite la participacion de 4 jugadores a la vez, podemos competir con los personajes creados por nosotros, los Miis (en la version Wii) e incluye muchos modos de juegos y pruebas ocultas.


Beijing 2008: Juegos Olímpicos



Este es quizá el juego mas serio de todos, en lo que olimpiadas se refiere.

Se puede jugar en PS3, PC y Xbox 360 y el nivel de detalle es altísimo.



Beijing 2008. Nueva Olimpiada y nuevo cambio de estudio para llevar a cabo su licencia. Eidos, tras su flojo Atenas 2004, deja paso a SEGA que, sin embargo, no logra mejorar especialmente los resultados.

Este videojuego oficial está nuevamente desarrollado por Eurocom, y gracias a él tendremos la oportunidad de tomar parte en 35 disciplinas diferentes que tocarán aspectos deportivos muy distintos como: Pista, Campo, Natación, Gimnasia, Tiro Olímpico y Eventos Combinados


Summer Athletics




Originalmente, fue anunciado para Xbox 360, PS2, PC y Wii, a dia de hoy, en las tiendas solo he visto la versión de Wii, imagino que el resto saldrá en breve.

Con más de 25 disciplinas deportivas y dos modos de juego principales: Arcade y Simulación, en los que se puede competir tanto solo como en modo multijugador. Natación, salto de altura, salto de longitud, atletismo, ciclismo... Son algunas de las disciplinas incluidas.




Permite la creación de tu propio personaje con opciones de personalización.

Su principal baza es el precio, al no ser oficial, ya que se puede encontrar por unos 30 o 40 Euros (al menos para Wii).