viernes, 29 de agosto de 2014

Abandono a Nintendo: Electronic Arts

Si alguien ha sido especialmente tajante e hiriente en relación a sacar juegos para Wii U, esa ha sido Electronic Arts (EA).

Corre un rumor, que dice que EA iba a ser la encargada del juego online de Wii U usando su plataforma Origin, pero al parecer las condiciones que EA imponía a Nintendo no eran aceptables por esta última y se rompió el acuerdo.

No sé si esa historia es cierta, en realidad he preguntado a varias personas del sector, incluidos EA y Nintendo y a nadie les suena esa historia (o al menos no quieren nombrarla).



Lo que si es cierto, es que en la presentación de Wii U, EA mostró su apoyo total a Nintendo y a la consola, pero poco tiempo después, anunciaban que dejarían de hacer juegos para Wii U y EA anunciaba un mega acuerdo con Microsoft para apoyar Xbox One.

Pero ¿Fue real el apoyo de EA a Wii U? Pues parece que no mucho, la verdad. Saco un Mass Effect 3, cuando en el resto de consolas anunciaba Mass Effect Trilogy, al mismo precio. Saco un FIFA que no suponía prácticamente trabajo porque era reciclado y con una calidad pésima o un Need for Speed maltratado, sobre todo en fechas. Incluso hay quien cuenta (y esto si lo confirman varias personas) que Crysis 3 estaba en un estado muy avanzado de desarrollo para Wii U y fue cancelado de buenas a primeras por parte de EA.



Tenemos estas declaraciones del director ejecutivo de CrytekCevat Yerli: "Teníamos una versión para Wii U de Crysis 3 funcionando y estuvimos muy cerca de lanzarla", "Hubo una falta de entendimiento entre Nintendo y EA. Nosotros, como compañía, no podemos lanzar el juego para Wii U por nuestra cuenta, no tenemos permisos para la publicación, por eso Crysis 3 para Wii U murió".

Así que si la historia del online de Wii U, EA y Origin no es cierta, debe de andar muy cerca.


El caso es que tras la decisión de EA de abandonar a Wii U (ojo, sólo a Wii U, porque sigue sacando juegos para Wii y 3DS) comenzó el baile de declaraciones por parte de EA o de sus allegados. La única intención de esas declaraciones, era desprestigiar a Wii U, veamos unos ejemplos:

“Wii U es una consola para niños”, “Wii U no da la talla”, “Tienen un online pobre”, “menos potente que una Xbox 360.” o la más genial de todas “Wii U es una mierda”…

Estas declaraciones las dijeron varios empleados de EA, entre ellos Bob Summerwill, el ingeniero en Software de EA Sports, otras fueron con fuente anónima. Tal fue el revuelo causado que tuvo que salir el pez gordo de EA, Peter Moore diciendo: "No confiéis en 'fuentes anónima'. Nintendo es una gran socia. Nunca ha estado, y nunca estará, 'muerta' para EA".

Una broma del April Fools Day de EA metiéndose con Wii U tuvo repercusiones


¿Quiere decir esto que siguen trabajando para Wii U? Pues parece que no. ¿Son las razones del abandono puramente económico? Parece que tampoco, hay algo más, eso está claro.

Es posible, que EA junto con otras compañías, quieran nivelar un poco el mercado y no dejar que nadie lo desequilibre, una compañía única dominante, no hace bien a nadie. Por otro lado, en tiempos de crisis, cualquier operación mínimamente arriesgada, puede ser descartada y para EA, puede que sacar juegos en Wii U sea un riesgo. Por último, si a eso le sumas una pataleta y el dinero de Microsoft detrás, pues EA llegó a una conclusión clara, hay que boicotear Wii U.

Tras el E3 de este año, donde Nintendo lo hizo muy bien, EA dijo lo siguiente: “Hasta ahora no hemos anunciado nuevos títulos para la Wii U, pero eso no nos impide hacerlo en el futuro”.

Sin embargo, poco después, sueltan esto: "Estábamos ahí con cuatro juegos para ellos. Ha sido una decepción cuando nos hemos fijado en la venta directa y, como empresa, tenemos que ser prudentes viendo a qué destinamos nuestros recursos". "La falta de participación en línea que vemos en Wii U es preocupante" dice Moore. "Es parte esencial para lo que nosotros hacemos. No vale la pena poner en funcionamiento los servidores. Parece algo que está fuera de sintonía con el futuro de EA, que es uno en el que se da una verdadera sensación social en nuestros juegos. En estos momentos, Wii U se ve como una experiencia offline".



Ambas cosas son absurdas, ya que los cuatro juegos que sacó EA para Wii U, no podían vender bien de ningún modo, eran juegos mal hechos y mal planificados, por otro lado, está demostrado que Wii U si tiene jugadores online, en muchas ocasiones, más que en la competencia, sobre todo ahora que Wii U es la única que tiene online gratuito. (Los últimos datos revelan que más del 90% de las Wii U están conectadas a Internet y en ciertos juegos, el número de usuarios online medio es superior a la competencia)



De esas declaraciones yo saco esta lectura: Si Wii U empieza a vender bien y se convierte en un buen negocio, volveremos a sacar juegos para ella, no hay más.

Por otro lado, EA sigue ampliando su colaboración con Microsoft, ha llegado a un acuerdo con Microsoft para publicar en exclusiva un nuevo servicio de pago en Xbox One llamado EA Access, un servicio de suscripción mensual o anual.

Lo que está claro, es que Nintendo sufrió el golpe, pues las franquicias de EA, sobre todo las deportivas, venden muy bien y atraen jugadores. Los jugadores que no quieren o no pueden tener más de una plataforma, descartan de manera automática Wii U porque saben que no podrán jugar, por ejemplo, a FIFA.

En cuanto a EA, tras varios años de pérdidas, no se sabe qué tal le irá el acuerdo con Microsoft, sobre todo teniendo en cuenta, que Xbox One tampoco está vendiendo muy bien, de hecho, es la consola menos vendida de esta generación, incluso por detrás de Wii U.

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martes, 26 de agosto de 2014

Abandono a Nintendo: Los antecedentes.

Nintendo siempre ha sido un grano en el culo de la industria desde que en la década de 1980 ganase el mercado e impusiese unas normas estrictas para poder sacar juegos en NES.

El casi monopolio de Nintendo sobre el mercado de los videojuegos domésticos, les dejó con un grado de influencia que excedía incluso el de Atari durante su mayor auge al inicio de los 80. A diferencia de Atari, que nunca dejo trabajar libremente a desarrolladores third-party (de otras compañías, terceras compañías), Nintendo se anticipó y potenció la participación de desarrolladores de software third-party, pero siguiendo estrictamente las políticas de Nintendo. Con este fin, el chip de autentificación 10NES fue colocado en cada consola, y se colocó otro en cada cartucho con licencia oficial. Si el chip de la consola no podía detectar el chip homólogo dentro del cartucho, el juego no funcionaría. Debido a que Nintendo controló la producción de todos los cartuchos, fue capaz de hacer cumplir estrictas normas a sus desarrolladores third-party.

El chip 10NES


Varias compañías, rechazaron pagar la cuota para obtener la licencia o fueron rechazadas por Nintendo, por ello encontraron formas de evadir el sistema de autenticación de la consola. La mayoría de estas empresas crearon circuitos que usaban un pico de voltaje para desactivar el chip 10NES de la consola.

Por poner un ejemplo, Atari creó una línea de productos para la NES bajo el nombre de la empresa Tengen. Preocupados por dañar las consolas y ser responsabilizados por ello al usar la técnica del pico de voltaje, la compañía obtuvo una descripción del chip de cierre de la Oficina de Patentes y marcas registradas de Estados Unidos mediante la falsa reclamación de que necesitaban dicha descripción para defenderse contra acusaciones de una infracción en un caso legal. Entonces Tengen usó esos documentos para diseñar su chip Rabbit (Conejo en castellano), que copiaba la función del chip 10NES. Nintendo demandó a Tenge por infringir su copyright, Tengen perdió el juicio.

Por esos mismos años, aunque la Sega Master System fue un éxito de ventas en Europa, no logró despertar el interés de los mercados de Japón y EE.UU, que a mediados de los 80 están dominados por Nintendo con el 92% y 95% del mercado, respectivamente. Es fácil entender que el dominio de Nintendo era total y por lo tanto los royalties y condiciones eran los que ellos imponían.

Con Super Nintendo poco cambió la cosa, y aunque el dominio de Nintendo no fue tan aplastante, se podía permitir el imponer condiciones muy duras para desarrollar en sus consolas.

Pero con la Nintendo 64 y la llegada de Sony al mercado, la cosa cambió bastante. Para finales de 1995, muchos desarrolladores estaban muy descontentos porque los juegos para Nintendo 64 tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo elevando el costo de desarrollo de los juegos. Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente.



Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrecía algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil, es mucho más difícil de piratear… Pero para desarrolladoras y editoras, suponía un sobrecoste.

Con Sony vieron el cielo abierto, Sony con su Playstation decidió aplicar una política mucho menos restrictiva que Nintendo y facilitó la vida a las compañías.

Final Fantasy emigró desde N64 a PSX


Desde ese momento, comenzaron las excusas varias para no desarrollar en consolas Nintendo por parte de algunas compañías. Otras que si desarrollaban, hacían versiones capadas o menores en las consolas de Nintendo, dando la sensación de que la consola de Nintendo era inferior, este es el caso de Game Cube (Siendo Game Cube técnicamente bastante superior a Playstation 2 y ligeramente inferior a Xbox).

Con Wii, la tortilla dio la vuelta y pillo a todo el mundo con el paso cambiado, el éxito de la consola, invitaba a todos a desarrollar para ella, pero claro, no a desarrollar lo mismo que para las demás (en este caso tenían la excusa de la potencia de la consola) empezaron a sacar rarezas y experimentos, que en muchas ocasiones vendían millones y les servían para financiar proyectos mayores que en ocasiones se daban el batacazo.

Ahora veamos unos cuantos datos importantes:

-Los 4 principales vendedores de juegos de esta industria son: Nintendo, Activision, EA y Ubisoft. Como veis no están ni Sony ni Microsoft en esa lista (No está Valve en esta lista, porque hablamos de juegos propios, no los de terceros vendidos en Steam)

-Las desarrolladoras siempre reclaman una plataforma única. De tal manera que los costes de desarrollo desciendan drásticamente, si Nintendo es la que tiene el hardware con más diferencias con los demás ¿A quién vas a intentar echar del mercado?

-Además, si Nintendo tiene juegos que canibalizan las ventas de los juegos de las thirds ¿Por qué invertir recursos en sus consolas?

-Para colmo si Sony y Microsoft sacan al mercado unas consolas que prácticamente son PC’s, tienes la ecuación perfecta. Conclusión: Hay que matar a Nintendo.

Pero ¿Es todo esto cierto? ¿De verdad es tan nefasto desarrollar juegos para consolas Nintendo? Si Wii U no puede correr los juegos actuales ¿Por qué si siguen saliendo la mayoría para PS3 y Xbox 360? ¿Es todo una conspiración o es una simple cuestión de números? ¿Cubren Sony y Microsoft los gastos de publicidad de los juegos thirds y Nintendo no?


Paciencia, lo iremos viendo los próximos días en varios artículos especiales sobre el abandono que sufre Nintendo

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lunes, 25 de agosto de 2014

El abandono a Nintendo

Que si EA se cabrea, que si Activision ya no es molón, que si Ubisoft es un plof. Perdonadme la tontería, pero uno lee cada cosa por los foros de Internet...

Vamos a empezar una serie especial de artículos dedicados al abandono que sufre Nintendo, con sus posibles causa y sus consecuencias (tanto conocidas como hipotecas).

En breve empezaremos con Electronic Arts, EA para los amigos. Luego le seguirán Ubisoft, Activision y por último un recopilatorio de el resto de la industria.

lunes, 18 de agosto de 2014

El PC, una plataforma en alza

Si hace 10, 15 o 20 años me hubiesen preguntado ¿Qué prefieres para jugar PC o Consola? Lo hubiese tenido claro, para jugar, mejor consola, pero ahora la respuesta no es tan clara.

El PC se encuentra en un estado de forma extraordinario en lo que a juegos se refiere, robándole incluso algunas exclusivas a las consolas, por ejemplo para PS4 iban a ser exclusivos Outlast y No Man's Sky, sin embargo ambos salen para PC también.

En el caso de los multis, la cosa es similar, normalmente están todos, siempre con la opción (para el que se lo pueda permitir) de jugar con una calidad superior a la de la versión de consolas. Incluso géneros como la lucha, que antes aparecían rara vez en PC, ahora también están presentes.

Las claves de este éxito son muchas, Steam, la posibilidad de usar un mando como los de las consolas compatibles con la mayoría de juegos, posibilidad de conectar el PC en el salón a través de HDMI, retro-compatibilidad, abaratamiento de los equipos, sistemas silenciosos e integrados como los que se pueden montar con los procesadores Kaveri o similares, tener un equipo de verdad multimedia y compatible con todo, juego online gratuito...



Aún así, no todo es perfecto, el PC todavía cuesta mas caro que una consola para jugar, el tema de los drivers a veces sigue dando guerra y se pierde esa inmediatez que nos ofrecen las consolas para jugar (aunque es cierto que las consolas se parecen cada vez mas a un PC en este apartado).

En resumen, si estás pensando en comprar una consola de nueva generación, ten en cuenta el PC, viendo el desastre de títulos que nos están ofreciendo para consolas y las escasas exclusivas, el PC gana la partida.

Curiosamente, el PC siempre ha estado ahí, está ahora y seguirá estando cuando las consolas desaparezcan en favor del juego en la nube y cosas similares...

miércoles, 13 de agosto de 2014

Los juegos perdidos de 3DS

Nintendo 3Ds tiene una catalogo excelente, es fácil hablar de una veintena de títulos sobresalientes o al menos notables.

Sin embargo hay algunos juegos que se han quedado sin salir de Japón, como es el caso de los cuatro que comentamos a continuación:

Beyond the Labyrinth



Beyond the Labyrinth fue uno de los primeros juegos anunciados para 3DS. Es un juego de rol para Nintendo 3DS desarrollado por tri-Ace y distribuido por Konami, que está ambientado en el mundo del vidoejuego. El título nos cuenta la historia de un grupo de jugadores que han comenzado a jugar un juego de rol online y acaban sumergidos en él. Se encuentran con una chica que también está atrapada en este mundo laberíntico, y tendrán que colaborar con ella para poder encontrar una salida.


E.X. Troopers



E.X. Troopers para Nintendo 3DS es un juego basado en el universo de Lost Planet, pero con una estética Anime propia del estilo más japonés. El título mantiene el estilo de Lost Planet, con acción en tercera persona muy orientada al juego online, combatiendo en planetas remotos contra seres alienígenas y otros enemigos humanos. La escusa que usaron para no traerlo a occidente, es que los textos estaban tratados como imágenes y por lo tanto la traducción no era posible. Posteriormente se anunció una versión PS3 que tampoco salió en occidente.


Gaist Crusher


Es un juego de acción en tercera persona que nació con la idea de ser acompañado con distintos elementos comojuguetes, merchandising, manga, anime, etcétera.

El elemento central es, por supuesto, el juego, que evoluciona lo visto en juegos como Monster HUnter, pero pensado para un público mas infantil.

Fue un fracaso comercial, pero ya tiene continuación Gaist Crusher God



Dragon Quest X



Por último, quiero hablar de Dragon Quest X, este es un caso especial. El juego salio antes para Wii, Wii U y PC, sólo en Japón y recientemente se anunció su salida para 3DS usando el juego en la nube (algo parecido a Gaikai u OnLive).

Para poder jugar a la parte online del juego, en Japón hay que pagar cuotas y es posible que ese modelo no funcionase con Dragon Quest en occidente (aunque si funciona con otros juegos).


En resumen, es curioso, con lo que cuesta crear un juego, que algunas distribuidoras o desarrolladores decidan perderse un mercado potencial de millones de jugadores ¿Los veremos algún día por aquí?




lunes, 11 de agosto de 2014

¿Te vienes a la Madrid Games Week?

Precisamente ahora que está apunto de comenzar la Gamescon, es cuando mas tenemos que valorar las ferias y eventos que tenemos mas a nuestro alcance.



Madrid Games Week es la feria de la industria del videojuego en España que más visitantes recibe.

Este año, se celebrará desde el 16 al 19 de octubre de 2014 en IFEMA, con el primer día reservado exclusivamente a profesionales, mientras que durante resto de la feria podrán acceder todo el mundo con su entrada.

Al igual que en la edición anterior, el precio de las entradas será de 9,50 €, y os permitirán acceder a la feria durante el día que elijáis (debéis especificarlo en el momento de la compra). También podrán comprarse entradas durante la feria en IFEMA, a un precio de 12 euros.

Las entradas se pueden comprar en las tiendas GAME u online. Por cada entrada que compres en GAME te llevas un descuento de 3 euros en futuras compras en estas tiendas.

Los menores de 8 años pueden entrar gratis a Madrid Games Week, siempre y cuando vayan acompañados de un adulto en todo momento. Igualmente, los menores de 14 años deben ir igualmente acompañados de un mayor de edad.

viernes, 8 de agosto de 2014

La generación de los refritos

De momento no encuentro motivos para comprar una PS4 o una Xbox One. No hay nada especialmente destacable, nada que realmente me haga pensar que lo que veo no lo podía jugar ni en PS3 ni en Xbox 360.

Además, las compañías se están empeñando en sacar refritos de juegos que ya teníamos en la generación anterior, aquí algunos ejemplos:

XBox ONE:

-HALO 1,2,3,4 REMASTER HD
-TOMB RAIDER REMASTER HD
-SLEEPING DOGS REMASTER HD
-GRAND THEFT AUTO V REMASTER HD
-RESIDENT EVIL HD REMAKE REMASTER

PlayStation 4:

-THE LAST OF US HD REMASTER
-GRAND THEFT AUTO V HD REMASTER
-TOMB RAIDER REMASTER HD
-SLEEPING DOGS REMASTER HD
-RESIDENT EVIL HD REMAKE REMASTER

Esto no ayuda, además tanto PS3 como Xbox 360, van a seguir disfrutando de varios titulos como The Evil Within, Destiny, Un nuevo Assassin's Creed, Diablo III: Ultimate Evil Edition...

El caso de Resident Evil HD Remake Remastered es especialmente sangrante, es un juego de Game Cube del año 2002, que luego salió en Wii/Wii U y ahora lo sacan en las nuevas consolas sin apenas cambios. Sí, ahora podemos jugar a 16:9, pero sufriendo recortes en la pantalla, tenemos texturas en HD, pero re-escaladas. Un desastre, un saca cuartos que publican sin vergüenza.



En definitiva, mientras las compañías se empeñen, esto no despegará, es más, ya pasado el boom inicial ni PS4 ni Xbox One están vendiendo muy bien, de hecho, Wii U vende el doble que PS4 en Japón sin tener Wii U unos números especialmente destacables.

La era del refrito ha comenzado, esperemos que acabe pronto.

martes, 5 de agosto de 2014

Sin publicidad sabe mejor

Muchos amigos me dicen que ponga publicidad en este blog (ya sabéis, Gogle AdSense, Infolinks, Hotwords...) para tratar de obtener un beneficio.

Después de hacer varias pruebas, dejo el blog sin publicidad, lo dejo como a mi me gustaría encontrármelo.

Si en el futuro algún amigo o familiar me pide que le ponga un pequeño cartel en el blog, creo que eso si lo haría, porque no es intrusivo y no molesta.

Yo ya tengo bastante recompensa con la posibilidad de escribir sobre lo que me gusta y ver como la gente disfruta de mi pasión.

Por lo tanto, disfruten de este blog sin publicidad.