jueves, 27 de agosto de 2009

La prehistoria de Nintendo

Antes de la década de los 80 y mucho antes de la NES, Nintendo que venía de fabricar naipes y juguetes, ya vio negocio en los juegos electrónicos y en el año 1977 debutaron en la industria con la serie de consolas Color TV Game 6, muy parecidas a las máquinas Pong, ya que tenía pregrabado 6 variaciones del juego Light Tennis (clon del Pong). Los jugadores controlaban las barras directamente desde unas ruedas integradas en la carcasa de la consola. Se comercializó sólo en Japón y vendió más de un millón de unidades.

En 1978, Nintendo lanzaría una versión mejorada de esta consola llamada Color TV Game 15. Incluía 15 juegos, lo cual era una pasada para la época, también vendió casi un millón de unidades.

Con los controles ahora en cables, haciendo más cómodo jugar y con más juegos. El diseño exterior de la máquina fue una de las primeras obras de Shigeru Miyamoto (creador de Mario entre otros), que se unió a la compañía japonesa en 1977.

En el mismo año también lanzó el Color TV Racing 112, un juego que se controlaba con un volante y un cambio de marchas. Este juego también tenía una modalidad para dos jugadores, pero había que utilizar unos controles más pequeños. Como su nombre indica, eran 112 variantes de juegos de carreras.


El año 1979 lanzó el Color TV Game Block Kuzushi (Color TV Game: Block Breaker fuera de Japón), un juego de un solo jugador basado en el mítico Breakout, padre del Arkanoid. Esta fue la primera consola en llevar el logo moderno de Nintendo, anteriormente, sólo se ponía en la caja.

La consola que completa la serie TV Color fue Computer Othello, lanzada en 1980, con la que se podía jugar al famoso juego, conocido en América como “Reversi”. Othello, tenía una inteligencia artificial muy elevada para su época, pero eso hizo, que fuese muy cara y por lo tanto vendió muy pocas unidades. En la actualidad es la más dificil de encontrar.


Nintendo sabía, que la gente se cansaría de comprar una consola nueva cada vez que quisieran cambiar de juego, el futuro eran los cartuchos intercambiables, por eso, tras Othello, comenzó un proceso de desarrollo que duró 3 años y que concluyó en la famosa Famicom (conocida como Nintendo Entertainment System en América y Europa o simplemente NES).

Todas estas consolas, muchas veces no son conocidas ni nombradas, pero sin ellas, Nintendo no sería hoy lo que es.

Hoy en día, son piezas de coleccionista y se pueden encontrar por más de 100 Euros la más barata, a través de Internet.

La guerra de precios debilita a Microsoft y Sony

Recientemente, Sony ha anunciado un nuevo modelo de su consola PS3, la nueva PS3 Slim. Tal como ya dijimos aquí.




La consola es un poco mas pequeña que el anterior modelo, pero lo mas importante, es que cuesta mas barata, ahora PS3 pasa a costar 299 Euros a partir del 1 de septiembre.


Microsoft en respuesta a Sony, ha bajado el precio de su Xbox 360, y ahora el modelo Elite (el más alto de la gama), pasa a costar 249 Euros, desde el 28 de agosto.



Con esto, Xbox 360 Elite, sigue siendo mas barata que PS3 Slim y Microsoft da otro golpe a Sony.


Sin embargo, los analistas económicos, piensan que esta guerra debilita económicamente a ambas compañias y mas después de que Sony reconociera que pierde mucho dinero con cada PS3 Slim que se venda.


Las desarrolladoras y los usuarios, por su lado, encantados, unos por que si las consolas son mas baratas y venden más, podrán vender más juegos, los otros, porque pueden conseguir lo mismo, más barato.


Nintendo por su lado, sigue a su aire, sin bajar el precio de la Wii, pero como dice el presidente de Nintendo,: "Mientras haya una alta demanda de Wii, ¿Por que vamos a bajar el precio?"

viernes, 14 de agosto de 2009

Nueva PS3 para aumentar las ventas

Sony lo lleva mal, muy mal. Las ventas de su consola PS3 no levantan cabeza.

En Estados Unidos se venden mas de 2 Wii's por cada PS3, que no esta mal, sin embargo en Japón, la cuna de Sony, hay meses que no se venden ni 5.000 PS3 al mes. Mientras que Wii vende unas 50.000. Diez veces más.

Desde primeros de agosto, las tiendas del Reino Unido y de Japón, han dejado de recibir stock de PS3 y como no creo que Sony se rinda, lo mas probable que pase, es que Sony va a lanzar un nuevo modelo de PS3.

En Internet circula desde hace meses el rumor de PS3 Slim, es decir, una PS3 con un tamaño normal, mas pequeña que el mazacote actual.

También es probable, que haya una bajada de precio considerable. En los tiempos que corren y con esas pobres ventas, Sony no puede seguir tan cabezona y conservar esos precios de escandalo.

Microsoft, adelantándose a la jugada, ya ha anunciado bajadas de precios en sus consolas.

Nintendo, por su parte, dice que no bajara el precio de su consola, porque sigue teniendo muchísima demanda, y porque probablemente, seguirá siendo mas barata que PS3.

lunes, 10 de agosto de 2009

Tocando los gráficos

En SIGGRAPH una de las conferencias más importantes sobre gráficos generados digitalmente, celebrado en Estados Unidos, se ha presentado una tecnología tan curiosas como un sistema que simula un holograma táctil.

El sistema ha sido presentado por la universidad de Tokio.

El sistema es un poco difícil de explicar, pero básicamente, lo que hacemos es tocar lo que hay en la pantalla, y además podemos sentir lo que estamos tocando a través de ultrasonidos. Es decir, no solo podremos ver una imagen holográfica tridimensional, sino que podremos interactuar con la misma y sentirlo.

Al investigar un poco, lo primero de lo que se da uno cuenta, es que han usado 2 mandos de Wii, para usar esa tecnología. Los rumores han saltado, diciendo, que esta es la contestación de Nintendo al Project Natal de Microsoft, pero de momento, este invento, no es de Nintendo, es de la universidad, aunque si usan mandos de Wii...

Mejor ver el vídeo aquí.


En el vídeo se puede ver este sistema que permite que se pueda interactuar con los objetos de la pantalla realizando movimientos con la mano, como por ejemplo hacer botar una pelota sobre la mano.

Si a esto le integramos una nueva tecnología llamada Ultrasonic Touch Screen Area, los ultrasonidos empujan los objetos en la dirección de su propagación, por lo que se podría sentir como caen gotas de agua digitales sobre la mano, como se ve en otra demo.

¿Es posible que Nintendo, de nuevo se vuelva a adelantar a todos?
¿Podrá ser esto lo que veamos en la Wii 2 pero con pantallas normales?

El tiempo dirá.