viernes, 31 de diciembre de 2010

La década pasada y la que viene.


Esta decada se acaba, con la guerra de consolas en todo lo alto

A diferencia de lo que muchos pensaban (bueno, pensábamos) Wii no pierde fuerza y sigue siendo la que mas vende en consolas de sobremesa.

El ranking de 2010 queda así: Nintendo DS, Wii PS3, Xbox 360 y PSP.

Parece que PS3 recupera fuelle y ha sido capaz de superar ligeramente a Xbox 360 en ventas de 2010.

Si vemos el global, Nintendo DS esta en números de récord (va a ser la consola mas vendida de la historia) y a Wii tampoco le va mal, mas de 80 millones de consolas vendidas, que es casi el mismo numero que PS3 y Xbox 360 juntas...

Si miramos el total, vemos que sigue habiendo mas Xbox 360 vendidas que PS3, ¿Aguantara igual en 2011?.

Bueno, eso es el pasado, ¿Y el futuro?

Desde Forbes han compartido información sobre sus especulaciones realizadas en el 2000 prediciendo lo que ocurriría en PC diez años más tarde. El artículo predecía el éxito de las pantallas de cristal líquido, discos duros de un terabyte, teclados virtuales y capacidad inalámbrica. En cuanto a las baterías que durarían un par de semanas el fracaso ha quedado claro en el día a día de los actuales dispositivos.

Tampoco supieron predecir el éxito de los controles por movimiento, impulsado por Nintendo y su Wii. Pero en general acertaron bastante.

Con el mismo espíritu de predicción, se han atrevido a vaticinar lo que nos encontraremos en el mercado de los videojuegos dentro de diez años, algunas predicciones son verdaderamente atrevidas e interesantes.

Aquí está el listado:

  • La tecnología 3D será capaz de funcionar completamente sin gafast y el resultado será una experiencia de juego mucho más inmersiva.
  • Posiblemente los proyectores de hologramas táctiles lleguen al mercado.
  • En cuanto a marcas como Sony o Xbox, creemos que se enfrentarán a una disminución en la próxima década, abriendo así las puertas para que otros fabricantes de consolas entre en acción. Mi conjetura sería Apple, ya que ha llegado a tener bastante éxito con los juegos móviles.
  • Google podría tratar de entrar en acción con una consola, posiblemente entrando en “guerra” con Apple si deciden probar suerte en el mercado de los videojuegos, o simplemente quizás se convierten en una editorial.
  • Franquicias como Mario, Zelda, Halo, Grand Theft Auto y Call of Duty todavía van a continuar pisando fuerte en los próximos diez años. Esperemos que franquicias como Mass Effect y Assassin’s Creed se fortalezcan y sigan produciendo juegos. Obviamente veremos nuevos títulos que se darán a conocer mediante grandes vendedores.
  • Los juegos en formato físico desaparecerán completamente para el año 2020. Todos los juegos se venderán a través de descargas digitales directamente a la consola, y tiendas como Gamestop cerrarán para siempre, con Best Buy teniendo grandes éxitos ya que nadie comprará más DVD’s o juegos físicos. Para evitar pérdidas cada usuario tendrá su propia cuenta vinculada a los títulos adquiridos. En cuanto al almacenamiento no habrá problema, ya que las unidades de disco duro en consola rondarán el terabyte de capacidad.
  • El alquiler de juegos podría cambiar y desaparecer como ocurrió con Blockbuster, la transmisión de servicios Netflix podría ofrecer juegos por un número de días determinados y auto-destruirse tras el intervalo especificado.
  • Debido a la descarga digital, la piratería de juegos en consola lamentablemente incrementará y las compañías tendrán que pensar en nuevas medidas para impedir dichas prácticas.
  • Hasta el 2020 pasaremos por dos nuevas generaciones de consola aparte de la actual. Lo que significa que en dos o tres años vamos a ver los nuevos sistemas de Nintendo, Sony y Microsoft. Luego en cinco o siete años después de eso habrá otro paso adelante en consolas. En cuanto a gráficos del juego, nos acercaremos a un grado de realismo fotográfico que podemos observar ahora en películas como “Avatar”. Nos costará distinguir el juego y la realidad.
  • La adicción a los videojuegos aumentará a medida que el mercado siga creciendo y los juegos serán más inmersivos. Con su compleja interfaz y gráficos, World of Warcraft se ha cobrado muchas vidas, tanto de forma literal como psicológica. Cuando los MMO sean más realistas, con grandes universos y mejores gráficos, será entonces cuando más usuarios cambien su vida ordinaria por las virtuales. Esto será una gran epidemia en la sociedad, llegando a crearse rehabilitación para videojuegos.
  • Los controles de movimiento seguirán evolucionando más allá de las funciones rudimentarias que vemos hoy. Es probable que veamos algún híbrido entre un sistema como Kinect, que utiliza el seguimiento del cuerpo y los comandos de voz, y un mando como los actuales.
  • Los videojuegos en general, se tomarán más en serio y los jugadores no serán culturamente inaceptados. Los juegos eclipsarán en ventas a la industria del cine, los títulos se venden 6 veces más caro que las entradas de cine, y se convertirá en una arraigada cultura para casi todos los grupos de edad.
  • La consola se convertirá en una central de entretenimiento, integrando navegación web, televisión y películas de forma más completa. Podría actuar como un sistema informático conectado al televisor y los usuarios se sentarán en el sofá con un teclado inalámbrico, utilizando un sistema similar a Kinect en sustitución del ratón de ordenador.


Estas son sus predicciones, yo creo que se han quedado cortos en algunas, por ejemplo los discos duros de las consolas en 2020 serán mucho mayores que 1 Terabyte. Por otro lado, 3D sin gafas, ya existe gracias a Nintendo 3DS.

Por otro lado, creo que la piratería disminuirá, gracias a las descargas digitales (eso ya lo predije hace mas de un año).

Por ultimo, creo que aparecerán controles biometricos, Nintendo ya dio la pista con el Wii Vitality Sensor.

¿Y Vosotros que pensáis?



Feliz 2011

Este año, de nuevo os tengo que dar las gracias a todos los que habéis pasado por este blog.

Han sido casi 14.000 visitas, 3.000 más que el año anterior. Además, el número de seguidores del blog, ha crecido mucho, al igual que el numero de comentarios.

por todo ello ¡GRACIAS!

Por ultimo desearos un feliz 2011.

lunes, 27 de diciembre de 2010

La ley Sinde y la piratería en España

Hace unos dias, la Ley Sinde, fue rechazada en el congreso.

Si la ley hubiera superado el trámite parlamentario se iba a abrir con ella una puerta a la clausura de páginas web, si se consideraba que éstas vulneran los derechos de propiedad intelectual.

El proceso iba a combinar procedimientos administrativos y judiciales a cargo de los cuales estaría un órgano de nueva creación, la Comisión de Propiedad Intelectual. El Ministerio de Cultura crearía una sala destinada a dicha Comisión, formada por entre 4 y 6 personas: un juez de prestigio que haya presidido un tribunal importante, algún profesional del mundo de la tecnología, representantes de la comunidad internauta y también representantes de los creadores.

La Comisión se encargaría de analizar los casos sobre páginas web que atenten contra los derechos de propiedad intelectual (Vamos, los que ofrecen enlaces, para descargarte libros, peliculas, videojuegos...). Si se consideraba que la web está realizando actividades ilícitas, se enviarían dos avisos para que deje de llevarlas a cabo. En caso de que el portal no cesara sus actividades, se enviaría la denuncia siempre y únicamente a la Sala de lo Contencioso de la Audiencia Nacional. Con esto se esperaba crear una especialización que permita elaborar en poco tiempo una jurisprudencia efectiva.

No nos olvidemos, que esas páginas Web, ademas de perjudicar a los creadores de contenidos, se lucran de su actividad gracias a la publicidad.

Sin embargo, la ley fue rechazada y España sigue siendo una bahía para los piratas.

La mayoría de países desarrollados (EEUU, Japón, Alemania...), ya cuenta con leyes actuales similares a la que se proponía aquí. La ley provocó un revuelo sin precedentes, habiendo incluso ataques informáticos a varias paginas web, como la del congreso, la del PSOE o la del PP.

Un ley así, facilita la creación de tiendas por Internet que vendan contenido digital y también facilita las cosas a los nuevos desarrolladores.

En fin, parece que muy poca gente en este país, sabe lo que cuesta convertir un folio en blanco en una canción, un videojuego o una película...

Por suerte, parece que lo van a volver a intentar, modificando ligeramente la ley.

En fin, aunque sea un "suicidio social", estoy a favor de una ley como esta.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Electronic Arts contra todos

Hace unos 5 o 6 años, Electronic Arts (EA para los amigos), era la empresa que mas videojuegos vendía del mundo.

Por aquel entonces, solían combinar ideas frescas e innovadoras, con otras sagas ya clásicas como Fifa y otras deportivas.

Sin embargo ese dominio, lo fueron perdiendo, y hoy en día, son la tercera compañía que mas videojuegos vende del mundo, seguida muy de cerca, por otras compañías como Ubisoft.

Actualmente, el primer puesto lo ocupa Nintendo y el segundo Activision.

Pues bien, en declaraciones recientes de John Riccitiello, director ejecutivo de la compañía, los de EA han decidido atacar a los que consideran culpables de su debacle.

Por un lado está Nintendo, según él, Nintendo no les ha apoyado y no apoyan a nadie, también según el amigo Riccitiello, Wii debería bajar de precio...

En este caso lo tengo claro, Nintendo si ha apoyado a muchas compañías, por ejemplo a Capcom con Monster Hunter, a Activision con GoldenEye o a THQ con UDraw y su periférico, por nombrar sólo tres títulos de este año.

En cuanto a la reducción de precio de Wii, creo que el señor Riccitiello no es quien para decirle a Nintendo como vender su consola (sobre todo, porque ya hay mas de 80 millones de Wii vendidas).

Posteriormente el ataque continuó contra Activision, diciendo que Call of Duty, no es un juego de 90/100, que es bastante mediocre.

A esto, casi da risa contestarle, en el pasado Medal of Honor de EA, era la referencia en lo que a juegos de guerra se refiere, pero Activision les robo el liderato con Call of Duty, simplemente haciendo un juego mejor.

Call of Duty es un juego que vende 25 millones de copias, Medal of Honor, ha vendido poco mas de 3 millones... Como se atreve ni siquiera a comparar.

Y por ultimo Riccitiello arremete contra Microsoft y su Xbox.

Según él, la marca Xbox no puede competir contra la marca Playstation.

Con esto, este señor demuestra que esta desconectado de este mundo hace mucho tiempo. Por ejemplo, en Estados Unidos, el numero de Xbox, casi dobla al de PS3 y a nivel global, Xbox aún sigue por delante. Otro dato, es que las ventas de Kinect siguen un ritmo constante y las de su rival Move de Sony, se han estancado bastante...

En definitiva, EA ha perdido el norte, muy poco han ofrecido en los últimos años a los jugadores y eso les esta pesando. Dar la espalda a Microsoft y a Nintendo es un suicidio en este sector, y atacar a Activision, porque venden un juego mejor que el tuyo, es directamente infantil.

Directivos de EA, si quieren volver a significar algo en este sector, cambien el chip y dejen de escuchar al señor Riccitiello. Ganaran mucho con el cambio...

martes, 14 de diciembre de 2010

Ya sé que compraré en 2011

Esto es algo que no me suele pasar, pero a estas alturas, ya sé que es lo que compraré el año que viene (siempre que la economía me lo permita).

PSP: Como ya he comentado en otro hilo, me haré con una PSP para poder jugar a más Monster Hunter, enpezaré por Monster Hunter Freedom Unite y cuando salga en Europa comparé Monster Hunter Portable 3.

Wii: Para Wii, está claro que serán Zelda y The Last Story, el resto del catálogo no me inspira mucho, pero con estos dos hay juego para rato.

Xbox 360: En este caso, son secuelas lo que quiero, Gears of War 3 y Forza 4 son los elegidos.

DS y 3DS: No creo que compre nada para DS y en cuanto a 3DS, debido a que no veo bien el 3D (por un problema en un ojo), me pensaré mucho comprármela, en mi caso no creo que merezca la pena pagar el precio de salida sin poder disfrutarla al 100%.

En total 6 juegos, pero creo que un monton de horas de juego, (Sólo con los dos Monster Hunter, ya suman más de 600, espero otras 100 de Zelda y The Last Story y otras 100 con los dos de Xbox).

Siempre puede haber un megatón o algún juego tirado de precio, pero en principio,creo que es más que suficiente.

¿Os pasa a vosotros lo mismo? ¿Ya tenéis decididas vuestras compras? ¿Os parecen acertadas mis elecciones?

lunes, 13 de diciembre de 2010

Otra bofetada a Gran Turismo 5. Anunciado Forza 4


Si hace unos días os comentaba la decepción que habia supuesto Gran Turismo 5, bien es cierto, que hay algunas cosas, en las que Gran Turismo 5 es mejor que su mayor rival, Forza 3.

Esas cosas son: que Gran Turismo tiene carreras nocturnas, carreras sobre tierra y cambios climáticos.

Pues bien, el día 11 de diciembre ha sido anunciado Forza Motorsport 4. De momento poco se ha podido ver sobre el juego, pero si se sabe que el mismo incluirá Carreras nocturnas, y carreras sobre distintas superficies como tierra o barro y que saldrá a la venta el año que viene.

Sony creo Poliphony Digital y Microsoft creo Turn 10 para crear el mejor juego de coches. Es obvio que quien tenga PS3 compará Gran Turismo y quien tenga Xbox 360 comprará Forza, pero se juegan mucho mas que eso, se juegan el prestigio.


Por ejemplo, para hacer Gran Turismo 5, han necesitado 6 años de desarrollo, 2 años de continuos retrasos y mas de 80 millones de dolares para sacar el juego adelante. Es evidente que Gran Turismo es el estandarte de Playstation, siendo una de las sagas más vendidas, pero este Gran Turismo 5, es más que probable que no de beneficios económicos a Sony.

Además, está el fracaso de crítica, habiendo recibido sólo una media de 8,3 de nota en los medios especializados y lo que es peor una media de 7,7 en la nota que le asignan los usuarios. De momento Gran Turismo 5 lleva vendidas algo mas de 2,5 millones de copias (aunque es de esperar que se convierta en el juego mas vendido de PS3).

En el otro lado está Micorosoft con su estudio Turn 10 y su saga Forza Motorsport. Cada dos años sacan un nuevo juego y hasta ahora siempre ha sido tiempo más que suficiente para superarse con creces cada vez.

Si nos fijamos en el ultimo de la saga hasta ahora, Forza 3 el juego ha sido un éxito de ventas con mas de 4 millones de unidades vendidas y también un éxito de critica, con una nota media de 9,2 por parte de los medios y un 8,9 por parte de los usuarios.

Pues bien, ahora ha sido anunciado Forza 4 y parece que va a contar con todo lo que ya tenían las entregas anteriores y añadirá, lo poco en lo que Gran Turismo era superior.

A Microsoft le han bastado 6 años, para arrebatarle algo a Sony que le había costa crear casi 15 años, y esto es el prestigio de tener el mejor juego de coches para consola.

Para los usuarios, creo que esto es bueno, porque de esta manera, Sony espabilará y tendrá que superarse de nuevo con Gran Turismo 6.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Gran Turismo 5 Decepciona

He podido probar a fondo el juego Gran Turismo 5 y el juego me dejó frío, pensé, seré yo, que estoy acostumbrado al Forza 3 y no me hago con el GT5, pero parece que no soy yo...

Viendo análisis nacionales e internacionales, veo que muchas notas rondan el 8 o el 8,5.

3D Juegos 8.2/10
Video Games Daily 8/10
IGN.com 8.5/10
VideoGamer.com 8/10

¿Que es lo que ha pasado? Yo imaginaba que este juego sería la referencia a seguir de aquí en adelante, un juego de 9,9. Mas de 6 años de desarrollo, unos 70 millones de Euros de coste de desarrollo, retraso tras retraso... Y me encuentro con un juego indiferente.

¡Ojo! no digo malo, es un juego notable, con muuuuuchos coches para elegir, pero tiene muchas pegas, por poner algunas:

El modelado de los coches es desigual, algunos se ven muy bien, y otros fatal.

Dientes de sierra a cascoporro (Lo he probado en dos teles distintas Full HD una de ellas una Sony Bravia).

Jugabilidad mala.

La IA, me da la sensación de que no ha mejorado desde el primer juego GT, ya está bien.

Lo de los daños en los vehículos es de risa (de los 1000 coches, sólo 200 sufren daños).

Poca sensación de velocidad.



Popping (las cosas aparecen de repente en el escenario, aparecen de la nada de vez en cuando)

Juego Online pobre y con muchos cortes (quizá por la saturación de los servidores).

Pasar por los menús es un suplicio, tarda muuuucho, si instalas el juego (tardas mas de media hora y ocupa casi 10 GB) los tiempos se acortan un poco, pero siguen siendo pesados y además estás obligado a pasar por ellos

Además, de vez en cuando el juego se quedaba pillado, luego he leído que Sony propone jugar sin conexión a internet, porque los servidores están saturados y el juego accede a internet incluso en las partidas offline. Efectivamente, se soluciona el problema ¿Pero es eso una solución seria?


El mayor problema, es que han reciclado coches de un juego de PS2 y no los han retocado y se nota muchisimo la diferencia entre los coches. De los 1000 coches que tiene el juego solo 200 se ven bien, los 800 restantes, son reciclados de PS2. Además en estos 800 coches reciclados, no se puede usar la vista interna del vehículo...

¿Como es posible? ¿Como han permitido esto después de 6 años de desarrollo?

Una pena, es el único juego de PS3 que me llamaba la atención y se ha quedado en un "Bluff"

P.D. algunos medios, posiblemente comprados por Sony, le dan notas de sobresaliente... Esto es casi mas penoso.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Ranking Juegos Exclusivos Wii

Viendo que la competencia aprieta, con los controles por movimientos, he decidido hacer una lista de los juegos que son exclusivos de Wii, que sólo se pueden jugar en Wii y que por los cuales merece la pena poseer y disfrutar de esta consola. Aquí es donde se nota que Wii lleva más de 4 años con el control de movimientos a pleno rendimiento.

La lista es muy personal y cada cual se la puede adaptar a sus gustos.

Todo nuevo usuario de Wii, debería revisar esta lista para saber que juegos debe jugar.

Juegos en primera persona (FPS/FPA)
Metroid Prime Trilogy
GoldenEye 007
The Conduit
Red Steel
Red Steel 2

Acción/Aventura
Disaster Day of Crisis
No More Heroes 2
Metroid Other M
Mad World

RPG/Action RPG
Monster Hunter Tri
Little King Story
Zelda Twilight Princess
Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers (a este o le coges el gusto o le odias)

Deportivos
Wii Sport Resort
Wii Sport
Wii Fit (Entrenador personal)

Velocidad
Excite Truck
Mario Kart


Plataformas
Mario Galaxy
Mario Galaxy 2
New Super Mario Bros Wii

Estrategia
Pikmin
Pikmin 2

Lucha
Tatsunoko VS Capcom
Super Smash Bros Brawl
Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3 (Existe en PS2, pero la versión Wii incluye modo online y alguna que otra diferencia más).

Shooters on rails
Resident Evil Umbrella Chronicles
Resident Evil Darkside Chronicles
House of the Dead Overkill

Simuladores Sociales
Animal Crossing
My Sims

Por aparecer en el futuro y que me interesan en principio, están:

Cunduit 2 y The Grinder, en el segmento de los FPS
Zelda Skyward Sword y The Last Story en el campo de los RPG/Action RPG

No incluyo otros interesantes, por no saber si van a aparecer en nuestro mercado como Dragon Quest X, Project Zero 2, Excite Bots...

miércoles, 10 de noviembre de 2010

El olvidado Split Screen

Para los que no sepan que es el Split Screen, decir, que simplemente es, cuando en un juego la pantalla se divide en 2, en 3 o 4 partes, para que puedan jugar varios jugadores a la vez con la misma consola. En castellano lo conocemos como Pantalla Dividida o Partida.

El Split Screen nació casi con los primeros videojuegos, pero explotó en la época de los 16 bits, juegos como Mario Kart fueron un éxito gracias a que con esta técnica, dos jugadores podían correr a la vez y los piques eran enormes.

Otros juegos, como Dragon Ball de Super Nintendo, usaban el Split Screen, para permitir que los luchadores se alejaran y siempre aparecieran en pantalla con el mismo tamaño.




El caso, es que hasta la época de Game Cube y PS2, el Split Screen era un gran añadido a cualquier juego, y se aplicó a casi cualquier género, hoy en día, parece que desaparece poco a poco mientras crece el juego online.

Por poner un ejemplo Medal of Honor en PS2 permitía jugar el modo campaña en cooperativo a pantalla dividida, las partidas eran una pasada y mucha la diversión, pues bien, en los Medal of Honor de esta generación, esta opción ha desaparecido. Si quieres jugar con otros, juagas online.

En algunos juegos, incluyen un modo a pantalla partida que no tiene nada que ver con la trama principal, algunos ejemplos son Monster Hunter Tri, Call of Duty Black Ops o Forza 3.

Eso no estaría mal si fuese un modo realmente desarrollado que durase al menos igual que el modo individual, pero no suele ser el caso, suelen ser añadidos que dan muy poca vida al juego.



Hay otros juegos que si lo han incorporado bien, Mario Kart, como siempre, o Gears of War 1 y 2 tambien son claros ejemplos. Pero son la excepción en un mundo de cooperativos online.


Incluso los propios medios, parece que se olvidan de esta opción. He leído análisis en los que no se decía que esta opción existía cuando así era, o peor, diciendo que si tenía modo a pantalla partida, y luego era un pequeño minijuego incluido para hacer bulto.

No se lo que pensaran los demás, pero donde esté una partida con alguien al lado, al que le puedes ver la cara, que se quite cualquier partida online.


lunes, 8 de noviembre de 2010

La historia de Nintendo en Comic




Hace unos meses os conté, que el dibujante Bill Mundron había creado una novela gráfica con la historia de la compañía de Kioto y planeaba que fuesen 8 pequeños comics.

Las ultimas noticias, son que una editorial ha decidido comprar el material y publicarlo en algún momento del año que viene o en 2012.

Para mi es una gran noticia,porque creo que esa novela gráfica puede merecer mucho la pena.

Podéis ver mas aquí y aquí.

martes, 2 de noviembre de 2010

Esperando “chicha” para Kinect y Move

Move ya está en el mercado y Kinect lo estará en pocos días, la primera sensación es de indiferencia, por parte de gran parte de los usuarios ¿La razón? Los juegos son copias casi exactas de lo que Nintendo lleva ofreciendo hace 4 años.

Aquí teneis la lista de algunos juegos de Move:

• EyePet (Copia de Nintendogs)
• Sports Champion (Copia de Wii Sport)
• World Championship Darts 2010 (Un juego de dardos ya se incluia en Wii Play)
• Pro Stroke Golf: World Tour (Un juego de Golf ya estaba en Wii Sport)
• Rapala Pro Bass Fishing (Juego de pesca, hay como 10 en Wii desde hace años)
• The Fight (El Boxeo de Wii Sport, pero “ultravitaminado” y un control bastante regular)
• Racket (Deportes con raqueta…¿de que me suena?)
• Start the Party (Copia de Wii Party)

También tenemos adaptaciones de Haeavy Rain y Resident Evil 5 para que se puedan jugar con Move… Nada nuevo bajo el sol.

Como veréis, a día de hoy, poco tiene que ofrecer PS3, al menos si nos referimos a innovar.

En cuanto a Kinect:

Kinect Adventures (Wii Sport Resort).
Kinectimals (Nintendogs).
Dance Central (Juego de baile).
Your Shape: Fitness Evolved (Wii Fit).
Dance Evolution (Juego de baile).
Dance Paradise (Juego de baile).
Kinect Sports (Wii Sport).
MotionSports (Wii Sport Resort).
Kinect Joy Ride (Copia mala de Mario Kart).
Fighters Uncaged (Juego de lucha bastante malo por cierto…).
SONIC FREE RIDERS.
CROSSBOARD 7.
Harry Potter y las Reliquias de la Muerte.
EA Sports Active 2 (El Wii Fit de EA).
Game Party: In Motion (Wii Party).
Zumba Fitness (Wii Fit).
Get Fit With Mel B (Wii Fit).
Sports Island Freedom (Copia de Sport Island de Wii).


Como veis, el panorama es igual o peor que con PS3.

Aquí falta algo, esos juegos que tanto prometieron Sony y Microsoft y que de momento se van al año que viene como poco.

Cuando Nintendo lanzó Wii, Microsoft y Sony (especialmente esta última) se hartaron de criticar los juegos de Wii, ahora lo que han hecho es clonar esos juegos y sacarlos en sus respectivos sistemas…

Está claro que el año que viene empezaran a salir al mercado algunos juegos que aprovechen más Move y Kinect, pero a día de hoy, hay poca “chicha” que llevarse a la consola.

Nintendo mientras tanto a su aire, ya ha vuelto a revolucionar el mercado con Nintendo 3DS y la posibilidad de ver en 3D sin gafas y además ya andan preparando la sucesora de Wii.

¿Qué es lo que prepara Nintendo? Poca gente lo sabe, lo que está claro, es que en Sony y Microsoft, ya tienen preparada su máquina de “copiar y pegar”…

sábado, 9 de octubre de 2010

Gamefest: Entre coches, bailes, alegrías y decepciones

Como ya sabéis, los días 8, 9 y 10 de octubre se esta celebrando en Madrid, la Gamefest, la primera feria de videojuegos de este calibre que podemos disfrutar en España.

Esta es su primera edición, pero creo que la cosa apunta bien, hemos tenido las visitas de Steve Ballmer, presidente de Microsoft, del cantente Ariel Roth y de algún otro famoso.

El aforo el viernes por la tarde se completó y para el sábado, hace semanas que las entradas están agotadas.

Por lo tanto creo que éxito de personalidades y éxito de publico.

En cuanto al contenido en si, creo que ha sido bastante bueno, es evidente que esto no es el E3 de Los Ángeles, pero hay material de sobra, para disfrutar.

Empiezo con lo que me ha decepcionado un poco:

Kinect, el sistema de control de movimientos de Microsoft, me ha defraudado bastante, lo probé en varias demos y es lento e impreciso, ademas el catalogo es una clara copia de todo lo que ya hay en el mercado para Wii, un juego de deportes, otro de mascotas, otro de baile...

Move de Sony es algo mejor, para mi gusto funciona mejor que Kinect, e igual que el Wiimote con Wii Motion Plus, aun así, mucha gente se quejaba de la imprecisión en algunos momentos y también del catalogo.

Gran Turismo 5, ha sido un chasco, lo probé en una magnifica televisión Bravia de 40 pulgadas y aun así no me sorprendió, me parece que luce muy similar al Forza 3 de Xbox 360, yo esperaba mucho mas. Ademas de vez en cuando la pantalla parpadea, se notan los dientes de sierra demasiado... En lo que si va sobrado, es en números, mas de 1000 coches y un montón de modos de juego, convencen a cualquiera.

Epic Mickey para Wii, también fue un chasco, la mecánica del juego me pareció poco innovadora, de hecho, me recordó bastante a Super Mario Sunshine, un juego de hace 10 años, de momento no me convence.

Donkey Kong Return para Wii, no de decepciono, porque no esperaba mucho de el, pero tal como me esperaba, no tiene mucha "chicha", un juego de plataformas en 2D, que sólo puede salvarse por el modo cooperativo.

Ahora el lado bueno:

Sin duda la mayor alegría fue poder probar el nuevo Zelda. Los gráficos lucen mucho mejor en vivo que en cualquier foto, el control es magnifico. Nintendo lo tiene escondido en la feria y sin publicitarlo, a pesar de eso, tuve que esperar casi una hora de espera. El juego lo merece.

El nuevo GoldenEye para Wii con sus múltiples modos cooperativo, también me pareció un gran juego, con unos gráficos bastante decentes.

El nuevo Need for Speed me gusto, lo probé en su versión Xbox 360, yo era un "poli" que tenia que pillar a los malos en una alocada carrera, sólo ese concepto ya mola de por si, pero ademas, se nota que el juego está bien realizado.

Assassin Creed la Hermandad, es uno de las grandes de este Gamefest, Cada cierto tiempo hacen presentaciones del juego en una superpantalla y la cola para probar el juego es la mas larga de la feria (por encima de Kinect y Move), el juego luce genial y el modo cooperativo, puede ser muy adictivo.

Sonic Colours para Wii, también fue una grata sorpresa, a los fan del erizo azul, no les va a defraudar, de lo mejor de Sonic en los últimos años.

Y me dejo para el final Wii Party, mientras esperaba para jugar a Zelda, lo he visto y jugado y me he reído como hacia mucho que no lo hacia con un juego. Creo que es el nuevo juego ideal, para las reuniones con los amigos y familiares.


En definitiva, creo que la feria ha estado bastante bien y tengo claro que el año que viene, va a haber una segunda edición, con mas coches, gogós, bailes... Y sobre todo VIDEOJUEGOS.



viernes, 8 de octubre de 2010

Las Fotillos del Gamefest

Aquí os pongo unas cuantas fotos del Gamefest, recién salidas del horno.












Mañana si tengo un rato os contaré mis experiencias. Os adelanto que ha habido de todo, grandes alegrías y decepciones.

miércoles, 6 de octubre de 2010

A 2 dias del Gamefest

El viernes dará comienzo la gran feria de videojuegos que se ha montado en Madrid este año, la Gamefest.

Entre las cosas que estarán y quiero probar destacan:

Gran Turismo 5
PlayStation Move
Disney Epic Mickey
Goldeneye 007
The Legend of Zelda: Skyward Swords (Siiiii El último Zelda está en Madrid)
Kinect
Fable III
Need for Speed Hot Pursuit
Dead Space 2
Wii Udraw gametablet y Pictionary


Además el mismo viernes, comparecerá Steve Ballmer, el actual pez gordo de Microsoft. Comferencia para la que ya tengo pase.

Os tendré informados.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Nace Nintendo 3DS agoniza Wii

A principios del año que viene llegará a las tiendas de todo el mundo la nueva Nintendo 3DS. Nintendo como es lógico, ya está volcada en dar el máximo soporte a su nueva máquina maravillosa, en el 2011 se espera que lleguen Zelda, Pilotwings, Kid Icarus, Star Fox, Steel Diver, Animal Crossing, Nintendogs o Paper Mario por ejemplo. A esos juegos hay que sumarles todos los que todavía no han sido anunciados. Con 3DS Nintendo está muy ocupada.

Pero no es sólo Nintendo, las demás compañías, también están volcadas con la nueva consola, Ubisoft, Capcom, Konami, Tecmo, Koei o Sega, ya están casi al cien por cien dedicadas a 3DS y a PS3 y Xbox 360.

Por lo tanto, casi se puede decir, que Wii se está muriendo lentamente.

Para los próximos meses, están anunciados Zelda y The Last Story, dos autenticos pesos pesados, otros dos que no se sabe si llegaran a Europa, como Xenoblade y Fatal Frame, el resto del catálogo, son juegos de plataformas en 2 dimensiones, aunque algunos de renombre como Kirby y Donkey Kong y un montón de juegos de baile y minijuegos. Claramente insuficiente, para aguantar el tirón de sus rivales PS3 y Xbox.

Además, las ventas ya han perdido tirón, por primera vez desde que Wii salió al mercado, PS3 ha vendido en Japón más que ella (en lo que a ventas anuales se refiere). La superioridad de Wii ha sido tal, que hay más de 70 millones de Wii por el mundo, casi las mismas que PS3 y Xbox 360 juntas. Seguirá siendo la consola más vendida de esta generación, al menos por tres años, a partir de ahí quien sabe.

Por suerte, la mayoría de usuarios de Wii, no tienen todavía en su colección todos los buenos juegos que han salido recientemente para Wii: Metroid, Red Steel 2, No More Heroes, Tatsunoko VS Capcom, Samurai Warriors, Mario Galaxy 2…

Nintendo y Wii han hecho muy bien su trabajo, han abierto el mercado de los videojuegos a más personas, han instaurado el control de movimientos como un estándar de la industria, han vuelto a colocar a Nintendo como líder indiscutible del sector y han ganado mucho dinero…

En 2011 es posible que sepamos ya algo más de la sucesora de Wii, eso, o Nintendo tiene algún as bajo la manga, cosa que dudo.

Wii se apaga, es ley de vida, no podemos decir que esté muerta, pero ya está agonizando, yo por mi parte puedo decir que a pesar de todo lo que se ha criticado su catálogo, he disfrutado con ella muchísimo y espero seguir haciéndolo mucho en 2011.

En 2012 ¿quién sabe? A lo mejor se acaba el mundo…

viernes, 17 de septiembre de 2010

¿Me están obligando a piratear?

Como bien saben los que me conocen, NUNCA he pirateado ninguna consola. Siempre he entendido que detrás de cada juego hay un trabajo enorme, normalmente de años y en el que participan decenas sino cientos de personas.

Comprar los juegos, no es barato, por eso siempre he acudido al mercado de segunda mano y desde hace un par de años al mercado de importación (por ejemplo en Inglaterra, los juegos son mucho más baratos).

Pues bien, ahora las compañías están en pie de guerra contra la segunda mano y contra la importación.

Para luchar con los juegos de segunda mano, se están inventando sistemas como el Online Pass de Electronic Arts, EA para los amigos. Sony y otras compañías están estudiando poner en práctica sistemas similares.

El sistema consiste en que todo aquel usuario que adquiriese un juego de la compañía en el mercado de segunda mano se ve obligado a pagar una tasa de diez dólares para poder acceder a los servidores online y disfrutar del multijugador.

Según la propia EA, esa tasa puede llegar a los 30 dólares en el futuro (lo que significaría que comprar un juego de segunda mano, puede salir más caro que nuevo…).

Por otro lado, para luchar contra la importación de juegos, han optado, por quitar idiomas a las versiones que se distribuyen en el Reino Unido, de esta manera, si compras un juego importado de allí, es muy probable que te lo tengas que tragar en inglés.

Luego están los juegos que nos llegan a trozos. Te compras un juego por 70 EURAZOS y al mes de comprarlo, te dan la opción de que te descargues, por otros 5, 10 o 15 Euros más, un capitulo adicional, que no suele durar más de una hora…

Y por último está Sony:

Sony lleva mucho tiempo sin tener que hacer frente en PS3 a las pérdidas que se ocasionan cuando un juego es pirateado a mansalva. Hasta hace un mes nadie podía piratear un juego de PS3. Si de un juego se vendían 1 o 2 millones de copias, todas eran “legales”, todo beneficio para Sony y las desarrolladoras.

¿Ha habido algún beneficio para el usuario? ¿Qué premio tienen todos los usuarios de PS3 que no han pirateado ni un solo juego en 4 años? La respuesta es claramente NO HA HABIDO BENEFICIO PARA EL CONSUMIDOR.

Los precios se han mantenido imperturbables. No se ha llevado a cabo ni siquiera un céntimo de rebaja al precio final respecto al mismo juego aparecido, por ejemplo, en su versión Xbox 360. Tampoco los juegos exclusivos de PS3 lanzados por la propia Sony han recibido rebaja alguna pese a ser lanzados en una consola libre de piratería.

Sony debería haber hecho ver al usuario las ventajas y beneficios que puede suponerle disponer de una consola libre de piratería. Al contrario, recientemente, Sony sacó un servicio de pago online… Hay que seguir exprimiendo al consumidor ¿Verdad Sony? ¿Verdad EA?

Creo que a los usuarios “justos y legales” nos están apaleando. Ahí está la a todas luces desproporcionada e injusta lucha contra el mercado de segunda mano, los DLC abusivos, o los sistemas anti copia, como el tristemente famoso DRM, que a los únicos que dan problemas es a los usuarios que han adquirido su juego original en tienda...

Si no premian la “legalidad” de los consumidores y sólo quieren exprimirnos, creo que al final pagarán las consecuencias.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Feliz Cumpleaños Mario


El 13 de septiembre de 1985 el mercado japonés recibió Super Mario Bros., siendo hoy, por tanto, el 25º aniversario de este clásico de los videojuegos. Los usuarios europeos, eso sí, tuvieron que esperar bastante, hasta el 15 de mayo de 1987, para poder jugar con el título en sus consolas NES.

Super Mario Bros. vendió más de 40 millones de copias en su encarnación original, y Mario se confirmó como un auténtico icono de los videojuegos que suma ya más de 240 millones de juegos vendidos en todo el mundo, sólo con sus títulos de plataformas.

Shigeru Miyamoto, diseñador del personaje y padre del videojuego, considera que el éxito de Mario se debe a la creatividad de todo el equipo encargado de dirigir su destino, junto a los avances tecnológicos que lo han mantenido fresco.

Con motivo del 25 aniversario, se ha lanzado en japon una edicion especial, con los juegos de las consolas de 8 y 16 bits.
Tambien en Madrid hay una exposicion en La Central de Diseño del Matadero de Madrid dedicada a Super Mario. Contará entre los días 9 de septiembre y 3 de octubre con una exposición llamada Once Upon a Time Super Mario, en la que se recogen las distintas visiones de artistas de todo el mundo sobre la figura del mítico fontanero.
Felicidades y larga vida.


martes, 7 de septiembre de 2010

Primeros anuncios para la Gamefest

Nuestro Blog ya ha obtenido el pase de prensa para cubrir el evento.

Para que vayais abriendo boca, aqui os pongo algunas de las cosas que se podran disfrutar en la feria:


SONY:
PlayStation®Move. Prueba los primeros títulos compatibles con el mando de movimiento de PS3™
Gran Turismo®5. Disfruta de la conducción más real en nuestro stand con la última versión del mejor simulador virtual, ahora también en 3D.
Zona 3D. Lo último en juegos de nueva generación es el formato 3D estereoscópico. Disfruta de Killzone 3, MotorStorm Pacific Rift, WipEout HD o Super Stardust HD.

UBISOFT
Sé el primero en descubrir el nuevo Assassin´s Creed la Hermandad
Únete a la fiesta Just Dance 2 y consigue regalos exclusivos.
Your Shape fiteness EVOLVE
Ven y experimenta lo nuevo de MICHEL JACKSON, el mayor icono musical que ha existido

MICROSOFT
Prueba Kinect
Únete a la revolución de Fable III
Halo Reach

EA
Podrás probar FIFA 11, NBA Elite 11, EA SPORTS Active 2, Need for Speed Hot Pursuit, Medal of Honor, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 1 y las novedades de la franquicia Sims como Los Sims 3 consola y la última expansión Los Sims 3 Al Caer la Noche.
Se podrá jugar en exclusiva a Dead Space 2

KONAMI
Konami presentará en exclusiva las nuevas ediciones de sus PES 2011 y Castlevania: Lords of Shadow.
Konami también ofrecerá regalos exclusivos de GAMEFEST a aquellos primeros compradores de ambos juegos.

THQ
Se el primero en conocer el revolucionario hardware para Wii Udraw gametablet. El dispositivo que ha causado sensación en las gamescom.

NINTENDO
¡Haz tu anuncio de Mario e introdúcete en sus mundos!
En nuestro set de fotografía la tecnología de los cromas, Mario te introduce en sus mundos. Divertidas fotos que podrás compartir con quien quieras.
¿¿¿???

Koch Media
Dead Rising 2
Marvel vs Capcom 3

WARNER
En el stand de Warner podrás disfrutar con todos nuestros lanzamientos de estas Navidades. Prepárate para convertirte en el mejor piloto de Formula 1 2010
El Señor de los Anillos, Las Aventuras de Aragorn sumergiéndose en la lucha de la forma más realista posible con PlayStation Move y Nintendo Wii
Super Scribblenauts

RetroMadrid FEST
Torneos de videojuegos clásicos, talleres de recreativas, talleres educativos, conferencias y mesas redondas.
Presencia de personajes relevantes en el mundo de la informática clásica, con firma de videojuegos y libros.
Área del Desarrollo, en ella el visitante conocerá de primera mano los videojuegos actuales programados para plataformas clásicas, tales como el Spectrum ó el MSX.


Bueno, hay mas cosas, pero a destacar yo creo que esto es lo que mas nos puede interesar.

Por cierto, los stands mas grandes son los de Sony, Micorsoft y GAME. El de Nintendo es minusculo... Y a veces el tamaño si importa.

Seguiremos informando.

martes, 31 de agosto de 2010

Por fin Madrid tendrá su propia Feria dedicada a los Videojuegos.



Los próximos 8, 9 y 10 de Octubre tendrá lugar en el Parque Ferial Juan Carlos I de Madrid la primera edición de GAMEFEST, la feria especializada en la que estarán presentes todas las compañías del sector mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los videojuegos.

Más de 10.000 m2 de novedades en el mundo del videojuego, consolas para probar lo último en el mercado, ediciones de coleccionista exclusivas, demostraciones y muchas sorpresas nos esperan en esta primera edición de GAMEFEST.


Las entradas, válidas para un día, valen 6€, pero si eres socio de GAME, la entrada te costará sólo 3€... además la entrada vendrá cargada con 3 € para que te los descuentes en cualquier compra que hagas en la feria en el stand de GAME o en cualquier tienda GAME en fechas posteriores al evento (siempre presentando tu entrada )... ¡¡así será como si hubieras entrado gratis!!. Así que ya lo sabes; si aún no eres socio de GAME corre a tu tienda más cercana y ¡hazte con el carnet de socio!

Desde que se pusieran a la venta a mediados de Agosto, se han vendido mas de 10.000 entradas para la que será la feria de videojuegos más importante del Sur de Europa en este año 2010.

Las distribuidoras mostrarán sus próximos y más novedosos lanzamientos, habrá concursos, sorteos, cosplay, competiciones, interesantes conferencias sobre el mundo de los videojuegos, y muchas sorpresas más.

De momento las distribuidoras han comunicado algunas de las novedades que se podrán probar en la feria, como PES liga 2011, Kinect, Gothic4, la última entrega de Castlevania, los juegos de Playstation en 3D, Marvel vs. Capcom 3, el último videojuego de la saga Naruto, Assassin’s Creed: La Hermandad, todos los nuevos y más originales periféricos para consola y PC...

Entre las compañías asistentes, podemos destacar: Nintendo, Sony, Microsoft, Bandai Namco, EA, Ubisoft, Sega, Konami, THQ... Es decir, estarán al menos las mas importantes compañías, dando su apoyo al evento.


Si quieres tener mas información, la tienes en:

GAME y Gamefest

Al ser el evento en Madrid, intentaremos asistir para cubrirlo e informaros de todo de primera mano.



martes, 24 de agosto de 2010

La PS3 Pirateada.

A principios de año George Hotz, más conocido por el alias de Geohot y famoso por piratear todo tipo de dispositivos, se hizo más famoso por haber conseguido tumbar la, hasta entonces, impenetrable PlayStation 3. Como era de esperar, Geohot no tardó en hacer público el código de desbloqueo, que garantiza libre acceso al disco duro para hacer copias de seguridad de juegos completos o instalar otros sistemas operativos.

Pues bien, en julio de este mismo año, cerraba su blog, su cuenta de twitter y decía que se rendía, que era imposible piratear PS3.

Muchos piensan que la propia Sony "invitó" a George a rendirse, pero de momento él está calladito desde entonces.

Lo curioso, es que un mes después de esta retirada, ha aparecido en Internet, cientos de paginas de como piratear la consola, además con un método que parece bastante fácil.

La seguridad de PlayStation 3 parece haber sido finalmente vencida abriendo las puertas a la piratería en la consola doméstica de Sony, la única consola que restaba de la actual generación por piratear, pese a los intentos de Sony por impedirlo, incluso a costa de restarle funcionalidades, como la posibilidad de emplear Linux.

Un grupo de piratas, que emplean el nombre PSJailbreak, han creado un software que a través de un pendrive conectado en uno de los puertos USB de la consola permite transmitir juegos al disco duro de la consola y ejecutarlos posteriormente. El sistema, además, parece haber sido ya clonado por fabricantes chinos.

Sony ha respondido a este ataque impidiendo el juego online a las consolas pitrateadas (algo lógico). Las consolas pirateadas muestran el código de error "8002A227" y no dejan jugar partidas online, pero si offline.

Muchos piensan que Sony en cierto modo ha consentido este pirateo, ya que sabe lo mucho que le benefició con Playstation y Playstation 2.

Ahora si que PS3 puede empezar a venderse bien...

martes, 13 de julio de 2010

¡Ya eres campeon del mundo!

Si eres español, asi es, ya eres campeon del mundo, aunque cueste creerlo, esto no es un videojuego como decía Iker Casillas, esto es de verdad.


Antes de comenzar el mundial de fútbol Electronic Arts hizo una predicción con su juego del Mundial de Sudáfrica 2010, que daba a la selección española como campeona del Mundo por primera vez en su historia. El motor de predicciones estuvo de acuerdo con todas las casas de apuestas, con el pulpo Paul y con los sueños de todos aquellos aficionados que amamos el fútbol.

Dijo que ganaríamos 3-1 a Brasil y que Inglaterra y Argentina pelearían por el tercer y cuarto puesto y patinó un poco, pero también que venceríamos a Portugal en Octavos y que Sudáfrica caería a las primeras de cambio. Copa del Mundo de la Fifa: Sudáfrica 2010 se convierte desde ahora en un título de coleccionismo, el juego del mundial el año que tocamos la gloria y escribimos una página de oro (otra más) en el libro de grandes gestas de nuestro deporte.

Aunque no ha terminado de acertar con los detalles (según esta simulación, Brasil ganaba a Holanda en Cuartos, 3-2), es en lo importante donde si que la distribuidora y su particular bola de cristal dieron en el clavo: ESPAÑA, CAMPEONA DEL MUNDO.

Un país entero que estalló en júbilo alrededor del mundo y se quedó afónico tras 115 minutos de pura tensión y rabia contenida, durante los que quedó muy claro que Holanda ni fue un digno rival, ni mostró un juego a la altura de una final mundial. Pero, como manifiesta Marca en su web, al final no pudo con nosotros "ni el peor árbitro del mundo".

Por desgracia, Villa no ha podido ser el pichichi del mundial, cosa que el pronóstico virtual de EA daba por sentado con 7 tantos, siendo el trofeo para Muller. Kaká tampoco se queda con el balón de oro según EA, ya que este ha ido a parar al delantero uruguayo Forlán.

No se sabe de momento si EA ha pensado en algún tipo de celebración para conmemorar el ya acertado vaticinio. Lo único cierto ahora mismo son las palabras que el capitán (San) Iker Casillas, premiado con el Guante de Oro de la FIFA al guardameta más destacado del Mundial, ha pronunciado a As.com: "Hemos conseguido lo que cualquier niño sueña, lo que hasta ahora sólo podríamos obtener en los videojuegos, es un momento muy especial para nosotros".

¡Felicidades campeones!

Como curiosidad os dejo el nuevo plantel de la seleccion Holandesa de Futbol a la que le he perdido todo el respeto que le tenía.







viernes, 9 de julio de 2010

El juego de la NASA

Como parte de su programa educativo, la NASA ha empezado a desarrollar videojuegos, de los que el primero ya está disponible para descarga. Se trata de Moonbase Alpha, un juego que pretende mostrar la tecnología que la NASA está desarrollando para la futura colonización de la Luna.

Moonbase Alpha es un juego multijugador en el que los jugadores se convierten en astronautas destacados en la colonia lunar de la NASA y que tienen la misión de reparar su base, que ha quedado gravemente dañada tras el impacto de un meteorito.

La agencia espacial norteamericana sigue trabajando en Astronaut: Moon, Mars and Beyond, su ambicioso proyecto de juego masivo en línea. Pero de momento han lanzado una completa demo de este título, bajo el nombre de Moonbase Alpha.

Como el juego final, funciona sobre la tecnología del Unreal Engine 3, y es el primer juego del projecto de NASA's Learning Technologies, en colaboración con el Army Game Studio.

Los jugadores tendrán que reparar sistemas críticos tras el impacto de un meteorito, utilizando el Lunar Rover, y otras herramientas. Su función es mostrar el concepto del tipo de contenidos que NASA incluirá en su videojuego.



Podeis tener más información aquí (en inglés): http://www.moonbasealphagame.com/

Y podéis bajaros el juego gratis aquí (requiere el uso de Steam): http://store.steampowered.com/app/39000/

lunes, 28 de junio de 2010

¿Cuanto cuesta imitar a Nintendo?

La respuesta rápida a esa pregunta, seria: mucho.

Pero vamos a ver por que lo digo.

Los nuevos controles de movimientos de Sony y Microsoft, además de llegar con 4 años de retraso, tienen un gran defecto, el precio.

Por un lado, Kinect de Microsoft, ya tiene precio, nada mas y nada menos que 150 $, se espera que la conversion al Euro, sea 1:1 es decir 150 €.

No esta mal la broma, sobre todo porque el cacharro viene sin juego alguno, así que si quieres estrenar el cacharro (aparte de para mover los menús de la consola) tienes que pagar unos 60 o 70 Euros más.

En el caso de Sony, es casi peor, nos venden su invento por fasciculos, veamos:


* Pack PlayStation Move: mando, más cámara PlayStation Eye, más el juego ‘Sports Champions’ y un disco de demos: 99,99 euros. esto es lo mínimo para jugar, pero la mayoría de juegos necesitan más, por ejemplo el juego de Boxeo necesita 2 mandos y Resident Evil necesita un nunchaco...

Sumemos pues:

* Pack PlayStation Move: mando, más cámara PlayStation Eye, más el juego ‘Sports Champions’ y un disco de demos: 99,99 euros.
* PlayStation Move: el mando solo: 49,99 euros.
* Navigation Controller: El "nunchako": 29,99 euros.

Unos 180 Euros, eso si, con un juego copia del Wii Sport.

A esto hay que sumar el precio de la consola...

Si tenemos en cuenta que Wii ya cuesta en algunos sitios unos 170 Euros con 2 juegos... no veo yo el negocio.

Yo tenía intención de hacerme con Kinect, pero esperaba un precio de unos 60/70 Euros con un juego (Aunque fuera una copia de los que tengo en Wii), pero por estos precios, ni Sony ni Microsoft me venden nada.

Es el momento de aprovechar el momento álgido de Wii.

ACTUALIZACIÓN:

Me indican varios compañeros, otras cosas importantes a tener en cuenta de Move y Kinect.

Kinect de momento sólo soporta un máximo de 2 jugadores simultáneos y además sólo reconoce al jugador si esta de pie, siempre hay que jugar de pie...

En cuanto a Move, si un juego requiere el uso del nunchako o de un segundo Move (como le pasa a la mayoría de juegos serios), también sólo soporta 2 jugadores.

En el caso de que quieran jugar dos jugadores con Move, hay que sumar de 50 a 100 Euros al presupuesto...

lunes, 21 de junio de 2010

Nintendo y las 3D

Ahora que Nintendo 3Ds ha sido presentada al publico y los que la prueban, se quedan encantados, no está de mas, recordar que esto del 3D no es algo de ahora, Nintendo lleva trabajando en ello mas de 20 años.






Resulta que Famicom, la versión japonesa de NES, tenía ya un accesorio para visionar juegos en 3D, así como suena, hablamos del año 1987.

Nintendo y Sega tuvieron en aquellos tiempos un pique sobre quién se llevaría la implantación de la tecnología 3D en sus consolas de 8 bits, lo que quiere decir que Sega también tuvo su correspondiente aparato mega futurista 3D para Master System. Para ser sinceros, Sega se adelantó y saco su periférico un poco antes que Nintendo.


Ambos sistemas fueron un sonado fracaso, ya que eso de ver píxels y cuadraditos por todos lados en 3D no era demasiado agradable, motivo por el cual supuso un patinazo de esta tecnología, hoy en día apenas hay jugadores que recuerden estos accesorios, que se venden como una gran rareza en portales de compra de segunda mano.


En 1995 Nintendo lo volvió a intentar con una consola mitad portátil, mitad sobremesa, la Virtual Boy. El efecto 3D de esta, era muy bueno, pero sólo se utilizaba el color rojo para generar los gráficos.

La consola fue el mayor fracaso comercial de Nintendo y pronto se olvidó.

Sin embargo siguieron estudiando el 3D, probaron con Game Boy Advanced y Game Cube.

Nintendo creó varios prototipos antes de llegar a la venidera Nintendo 3DS, entre los que se encuentran varios de los que la compañía ya ha hablado abiertamente, como un Luigi's Mansion (GameCube) programado para funcionar en televisores LCD 3D. Pero un Proyector LCD 3D era carísimo hace 10 años cuando salio Game Cube.

Luego probaron con incorporar una pantalla 3D a la Game Boy Advance. Pero la tecnología disponible entonces todavía daba problemas.

Como vemos, las cosas no ocurren por casualidad, casi siempre hay mucho trabajo detrás.

Ahora Nintendo confirma que la sucesora de Wii, tendrá 3D, pero ellos mismos han dicho que no les gustan las gafas para ver 3D ¿Que as se guarda Nintendo bajo la manga?

jueves, 17 de junio de 2010

Nintendo Gana el E3 por Goleada

Si el año pasado, fue Microsoft quien se llevó el gato al agua, este año Nintendo a ganado por goleada a Sony y Microsoft.

Microsoft ya vimos que presentó poco y todo parecido a lo que ya existe en Wii. Sony ha estado algo mejor, pero sólo ha presentado un par de novedades que no entusiasmaron y el resto ha sido de nuevo, copia de Wii y 3D.




Nintendo empezó fuerte, enseñando el nuevo Zelda de Wii, con una estética rompedora, adulta, pero como de dibujos, una especie de manga japonés. Puede gustar mas o menos, pero es innovadora y a mi me gusta.

Después enseñaron varios títulos para Ds y Wii, Metroid, Kirby, Donkey Kong, Mario Sport Mix, Golden Sun, Golden Eye... Un poco de todo, para todos los gustos.




Pero luego llegó el plato fuerte, la nueva consola de Nintendo, Nintendo 3DS.

Con esta consola, Nintendo abre una nueva era en el mundo de los videojuegos, como ya hiciera en otras ocasiones (Con Wii, Game Boy, mando analógico...).

Para el que no la conozca, simplemente decir, que es parecida a la DS, pero en la pantalla superior, se puede ver en 3D sin necesidad de gafas, además la consola tiene sensores de movimiento, dos cámaras para poder tomar fotos también en 3D y una potencia gráfica algo superior a Wii.



El apoyo de la industria es total, piensa en alguna gran saga de los videojuegos y lo mas probable es que se este desarrollando para la nueva 3DS, por ejemplo: Resident Evil, Street Fighter, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Kindom Hearts, Star Fox, Zelda, Pilot Wings, Kid Icarus, FIFA, Ridge Racer, Pro Evolution Soccer, Dragon Ball, Mario Kart, Dragon Quest, Dead or Alive, Assassin's Creed, Splinter Cell...





Y ahora imagina jugarlos en 3D, saliéndose los personajes de la pantalla... Mola ¿verdad?




La consola tiene mas novedades, por ejemplo en el nuevo Nintendogs + Cats, el juego reconoce tu cara y de esta manera tu mascota te reconoce, sin embargo, si intenta jugar otra persona con tu mascota, esta puede "mosquearse", porque sabes que no eres tú. ¿Os dais cuenta de las nuevas posibilidades que supone esto?




Una nueva era ha comenzado y una vez mas, esta liderada por Nintendo.

martes, 15 de junio de 2010

Microsoft se disfraza de Nintendo

Ayer fue la conferencia de Microsoft en el E3 y el resultado, me temo que fue decepcionante.

Era difícil alcanzar el nivel del año pasado, pero es que este año el bajon ha sido grande.



Sin embargo, Microsoft se ha volcado en su invento Kinect (Antes llamado Natal) y es ahí donde creo que han fallado.

En este punto la conferencia parece llegar a un punto de inflexión. Nos enseñan cómo se aplica Kinect a Xbox Live y las redes sociales. Todo se controla mediante gestos o con órdenes verbales. Eso sí, antes de dar una orden debemos decir la palabra mágica: “Xbox”, es como un “Ábrete Sésamo” o “Simón dice” para que la máquina nos escuche y discrimine las órdenes del resto de nuestro discurso.

Más posibilidades del nuevo hardware: la videoconferencia. Es algo que ya se sabía desde hace un año, pero tiene su punto. Videokinect (que así lo han llamado) es compatible con Xbox Live y Messenger. Dos chicas nos demuestran lo bien integrado que está todo. Se abren posibilidades como ver una película junto a un amigo pero cada uno en su casa (ideal si tu amigo tiene una enfermedad mortal y altamente contagiosa y no puedes ir a su casa a verle). Otro detallito: la cámara sigue al sujeto Xboxer. Esperemos que nunca llegue la temida rebelión de las máquinas.

Para empezar, no se ha anunciado ningún juego de corte tradicional (Bueno si, Kindoms, pero sólo se ha dicho el nombre) el resto ya se conocían, Fable 3, Gears 3, un Call of Duty Que también sale en Wii y PS3... Todo muy bueno, pero ya conocido.

Bueno, también se enseñaron unos segundos del nuevo Metal Gear y del nuevo Forza, pero nada que entusiasme.



Después muestran un canal de deportes para Xbox 360…

Una niña juega en el escenario con un cachorro de tigre virtual usando Kinect. Kinectimals huele a Eye Pet, que a su vez huele a Nintendogs. Cualquier crítica de cualquier individuo de la industria hacia Nintendo debería estar penada. Siguen jueguecitos muy a lo Wii Sports. Lo dicho, Nintendo ha vuelto a abrir el camino y ahora todos siguen la senda. No hay discusión posible a este respecto.


La demostración continúa con Kinect Joy Ride y Kinect Adventures!, es decir, “Xbox Kart” y “Xbox Party”. Enseñan un juego de una balsa en el que dos chicas tienen que moverse y saltar con cierta coordinación. Es confuso y cuesta apreciar el nivel de precisión en esta prueba. Un anuncio muy flipado pero más bien poco realista nos presenta un juego exclusivo para… ¡hacer ejercicio! Se llama “Xbox Fit”, digo Your Shape: Fitness Envolved. Sólo nos faltaba el género musical dentro del universo casual. Se llama Dance Central. Ya está todo copiado...

LucasArts y su espectacular Star Wars para Kinect arreglan un poco el asunto. No tengo muy claro si el control será lo suficientemente bueno para que el juego sea divertido, pero se aprecian buenas intenciones. ¿Puede que sea el juego de sable láser con el que todos llevamos años soñando?

Para finalizar el evento se confirma lo que ya era un secreto a voces: la Xbox 360 estrena un modelo más pequeño, ligero, delgado y con WiFi a la venta desde ya. Y yo me quedo sin ella por no haber podido asistir a Los Ángeles, ¡recórcholis!

Mi conclusión: Microsoft ha rendido tributo a la gran N, siguiendo las directrices de la Wii e intentando hacerse con parte del suculento pastel casual. La tecnología mola mucho, pero no sé si encajará con la imagen de la marca y, en caso de que lo logren, si conseguirán que conviva con la facción más “dura” de usuarios (que actualmente son la mayoría).

Ayer y hoy en los foros, se pueden leer comentarios de miles de seguidores de Xbox decepcionados, no esperaban una copia de Wii Sport, Wii Fit, Wii Play, Wii Party, Nintendogs, Mario Kart... Pero esto es lo que ahora Microsoft les ofrece.

A mi me tenían vendido el invento Kinect, casi vendido, ahora se me han quitado las ganas (Además, parece que saldra por 150 Eurazos).

Hoy les toca a Nintendo y a Sony. Veremos que nos enseñan.

Gracias a Daniel González Aparicio del blog 20hit combo, por parte del texto.

viernes, 11 de junio de 2010

Comic con la historia de Nintendo

Me acabo de enterar en el blog de Revogamers, de la existencia de un comic que narra la historia de Nintendo.

La idea me parece muy original y está realizada con mucho arte.

Desde hace apenas un par de meses se encuentra disponible “The Nintendo History System” una novela gráfica escrita y dibujada por Bill Mundron, que él mismo se encarga de publicar y que va a ir apareciendo en varias partes. En total constará con alrededor de 100 páginas y contará la historia de las diferentes personas que a lo largo de la historia de la compañía han contribuido al éxito del que hoy goza.


El primer capítulo es un prólogo de 11 páginas centrado en el fundador de Nintendo, Fusajiro Yamauchi, y su nieto, Hiroshi Yamauchi, y básicamente cubre el período que abarca desde la creación de la compañía en 1889 al ascenso de Gunpei Yokoi a jefe de diseño de juguetes en 1970.
El autor ha declarado que la inspiración para este proyecto le vino después de leer un manga llamado “Project X: Cup Noodle” -un cómic sobre el proceso de creación por parte de una empresa de alimentación de una sopa de fideos instantánea- y que siendo una gran aficionado a los videojuegos, se le ocurrió la posibilidad de crear un comic del mismo estilo centrado en la industria del ocio electrónico.

Los capítulos de los que constará “The Nintendo History System” son los siguientes:

Capítulo 1: Prólogo: 1889 – 1970

Capítulo 2: Gunpei Yokoi / La creación de Famicom

Capítulo 3: Shigeru Miyamoto

Capítulo 4: Donkey Kong / Nacimiento de Nintendo América

Capítulo 5: Nintendo Entertainment System (NES)

Capítulo 6: Super Mario Bros. / The Legend of Zelda /Nintendo Power

Capítulo 7: GameBoy / Super Nintendo / Nintendo 64 /Virtual Boy

Capítulo 8: Epílogo: 1997 – Presente


Podéis comprar la primera entrega de Nintendo History System por el precio de 5$ (4€ al cambio actual) aquí (los gastos de envío a España son de 5$).
Yo personalmente, esperaré a que la colección este completa e intentaré comprar todos juntos, que seguro que ahorro bastante en gastos de envío.