jueves, 29 de mayo de 2008

Juega diferente

El Juego Wii Fit ya es todo un éxito confirmado, con casi 4 millones de juegos vendidos en todo el mundo.

Este juego, como todos sabemos, incorpora el accesorio Wii Balance Board.

Los desarrolladores que no son tontos, ya se han puesto a buscar nuevas utilidades al periferico.
Las primeras que han surgido, son las que mas rapido se te vienen a la cabeza, skate, snow board, etc. Pero poco a poco van apareciendo nuevas y originales ideas.

Parece ser que Square (los creadores de Final Fantasy, entre otros)podría estar interesada en aplicar la Wii Balance Board, que detecta el peso y el balanceo del jugador, para controlar ciertos aspectos de los juegos de rol.

Aquí os dejo con los primeros juegos que han sido anunciados para usar dicho periferico.


We Ski

El juego fue lanzado en Japón bajo el nombre de ‘Family Ski’, y llegará a norteamérica en primavera con el título de ‘We Ski’. En Europa tambien se llamara Family Ski y sale a mediados de junio.


Básicamente, se trata de un juego de esquí con soporte de multijugador para hasta cuatro jugadores y la posibilidad de usar nuestro Miis en el mismo.


Shaun White Snowboarding

Este juego, llegará a todos los sistemas de la actual generación de consolas, pero lo más importante es que la versión para Wii no será un port, como viene siendo habitual. Dicha versión, ha sido diseñada específicamente para jugar con el Wiimote y la Balance Board, y presenta un estilo visual propio que encaja mejor con la consola de Nintendo.




Raving Rabbids TV Party

Tal y como se rumoreaba, Ubisoft ha confirmado en sus UbiDays 2008 que los conejos de Rayman Raving Rabbids volverán a la carga con un nuevo título para Nintendo DS y Wii titulado Rayman Raving Rabbids TV Party, y como no, en su versión Wii tendremos soporte para utilizar el accesorio Wii Balance Board.


Skate it

El juego de skate de Electronic Arts que tan buena acogida tuvo en los usuarios de Xbox360 y PlayStation 3 tendrá una versión para Wii.


El primer juego del género que es capaz de competir directamente con el archiconocido Tony Hawk s de Activision llevará el nombre de Skate It en su versión para la máquina de sobremesa de Nintendo y hará uso de la Wii Balance Board.


Wii Music

Es el proximo de la saga Wii (Wii Sport, Wii Play, Wii Fit…) y el proximo en usar la Wii Balance Board



Concretamente, la parte de percusión del título se jugará con dos Wiimotes a modo de baquetas y la Wii Balance Board que se vende junto a Wii Fit como pedal del tambor. Se estima que sea lanzado antes de noviembre de 2008.


Don King Presents: Prizefighter

Los chicos de Venom Games que preparan la versión para Wii de Don King Presents: Prizefighter, están incluyendo funciones compatibles con la Wii Balance Board. La compatibilidad no estaría en el momento de realizar los combates, pero si estará en ejercicios de entrenamiento. (Salto a la comba, flexiones…)



La salida de Don King para Wii esta prevista para el otoño, así que si hay algún aficionado al boxeo ya tiene dos motivos para comprarlo para Wii. El primero de ellos es el control, que sin duda podrá ser controlado con el Wiimote y Nunchaku, para darle un toque mucho más realista. Y el segundo, es que también será compatible con la última invención de Shigeru Miyamoto.

Como veis esto es solo el principio, parece que en el futuro, la Wii Balance Board se puede utilizar casi para todo:

Podremos pisar la Wii Balance Board para acelerar o frenar en un juego de coches, podremos inclinarnos hacia un lado para esquivar las balas como en la película Matrix, Boxear de la manera mas real posible, Controlar los movimientos del personaje con la Wii Balance Board y disparar con el mando de Wii…

Solo terminar diciendo que, por supuesto, estos juegos también se pueden controlar de forma más clásica, a través del Wiimote y el nunchuk.


ACTUALIZACION

Los juegos anunciados para ser usados con la Wii Balance Board, no paran de anunciarse.

Aqui os pongo otros 2.

All Star Cheer Squad

Videojuego basado en el mundillo de las animadoras o Cheerleaders, que en su versión Wii hará uso del Balance Board o tabla de equilibrio para representar coreografía. Los pompones tendrán forma de Wiimote y nunchuk.


Boogie Superstar

Uno de los juegos del género musical más curiosos es Boogie, del cual la cadena de tienas EBgames ha dado a conocer la noticia de que habrá una secuela y usara la Wii Balance Board, para bailar.

A día de hoy Electronic Arts no ha hecho ningún anuncio ni publicación sobre el juego. Llegue o no llegue de momento el catálogo dice que si fuera lanzado estaría previsto para el 14 de octubre en Estados Unidos, lo demás está aún por descubrir.


viernes, 23 de mayo de 2008

¿La última oportunidad de Atari?


Atari no pasa por una buena época, pero al menos sigue existiendo como imagen de marca. Infogrames, la compañía dueña de Atari, todavía tiene mucha fe en ella.

Es ahora cuando aprovechando la imagen de Atari, lanza al mercado la quinta parte de una mítica saga, Alone in the Dark.

Alone in the Dark es un título que no necesita presentación. Un juego conocido como el pionero de los survival horror que vio la luz en el año 92 para PC. Algunos creen que todavía nadie a superado esa sensación que producía el juego.

El juego recibió varias secuelas:

Alone in the Dark 1.5 (1994)
Alone in the Dark 2: Jack is Back o One Eyed Jack's Revenge (1993)
Alone in the Dark 3: Ghosts in Town (1995)
Alone in the Dark 3.5: Diagonal of Aces (1996)
Alone in the Dark 4: The New Nightmare (2001).

La trilogía original, forman una parte de la historia, la cuarta entrega The New Nightmare cambiaba de aires y esta quinta entrega que nos ocupa, pretende revolucionar el género y sacarlo del estancamiento que se está viendo con los últimos juegos de terror.

Un síntoma de la importancia de este juego para Atari, es el cuidado aspecto con el que contará la edición coleccionista en Xbox 360, Wii y PC.

El paquete de coleccionista, incluirá una figura de Edward Carnby, protagonista del videojuego, la banda sonora del título, un DVD adicional y un pequeño libro.


Alone in the Dark, llegará a Playstation 2, Xbox 360, Wii y PC el próximo mes de junio, quedando para final de año la edición para Playstation 3.


Por mi parte solo me queda desearle suerte a Atari, a Eden (grupo de desarrollo encargados del juego) y a esta saga.

martes, 20 de mayo de 2008

Jugar a un comic

Recientemente ha sido anunciado MadWorld, un juego en exclusiva para Wii, con estética de comic.


Sus creadores, reconocen su inspiración en Frank Miller, autor de Sin City y 300 entre otros comics.

El juego es en blanco y negro, y sólo se vera el color rojo para la sangre.

El juego es muy violento, incluyendo sierras eléctricas, mutilaciones decapitaciones, etc.

Para realizar este juego, se han unido varios grandes, por un lado Sega sera la encargada de publicar el juego, por otro lado Platinum Games, serán los encargados de crearlo. Para quien no sepa quienes son Platinum Games, simplemente decir, que en sus filas se encuentran los creadores de Resident Evil, Dino Crisis o Devil May Cry entre otros.

Según sus creadores, el juego incluirá una historia inteligente y unos controles muy desarrollados.

Wii tiene menos potencia gráfica que sus rivales, por eso se suele decir, que Wii debe explotar desde la perspectiva del diseño, con MadWorld, precisamente eso es lo que ocurre. El juego tiene una estética visual nunca vista antes.

De momento no se ha dicho fecha de salida, pero como dicen sus creadores ¡Nos vemos pronto en un mundo de blanco, negro y rojo!

Aquí os dejo el trailer. ¡Ojo! que es un poco gore.

http://www.gametrailers.com/player/34108.html

lunes, 19 de mayo de 2008

Wii Fit no fue el primero


Ahora que el periférico Wii Balance Board, incluido con el juego Wii Fit, esta tan de moda, vamos a ver que no fue el primer periférico pensado para jugar de manera distinta.


Atari Joyboard

En 1982, Atari lanzó el "Joyboard," una tabla de equilibrio con cuatro conmutadores para la Atari 2600 con la circuitería de un joystick en su interior y cubierto de una losa de plástico negro. Un solo juego fue lanzado para la Joyboard. Bautizado Dubbed Mogul Maniac, el juego emulaba la experiencia de slalom de esquí.

La Joyboard en general, se considera un fracaso, tenia un control demasiado tosco.
Quizá si hubiesen salido mas juegos para este periférico, hubiese tenido mas éxito.


Nintendo Power Pad




En 1988 Nintendo bajo licencia de Bandai realiza esta alfombra de 12 sensores de plástico y la saca al mercado junto con el juego World Class Track Meet.

Bandai saco varios juegos compatibles en Japón, pero pocos llegaron a los Estados Unidos y Europa. Tal vez el más influyente sería Dance Aerobics, publicado en marzo de 1989. Se puede considerar el precursor de los juegos de baile de la siguiente década.


Power Glove



Power Glove era un guante robótico lanzado en 1989. Sus sensores con fibra óptica eran capaz de detectar hasta 256 puntos de articulación en los dedos. Un sofisticado dispositivo maravillosamente avanzado para el año 1989, era demasiado sofisticado para la época. Un equipo de diseño dirigido por Grant Goddard, William Novak y Sam Davis tomó el Dataglove y le despojo de casi todas las funciones. El Nintendo Power Glove había nacido…

La reducción de funciones, dejo a sus compradores con un sabor amargo, sobre todo después de leer eslóganes como: “Con el Power Glove de NES. Ahora usted y los juegos son uno” o “Con el Power Glove, ya no se limita a ser un jugador. Sera un Dios”

Bodypad para Juegos de Lucha (2005)




Sueños alimentados por la realidad virtual y fantasías como la película El Cortador de Césped por fin podían cumplirse con este periférico. En 2005, los "Bodypad", un conjunto de controladores que amarrarse a las rodillas, cintura, los codos y las manos permitía a los jugadores controlar sus juegos de lucha favoritos de PlayStation sólo gesticulando puñetazos y patadas en el aire. A pesar de la favorable prensa e informes de fuertes ventas, el Bodypad pronto se desvaneció en la historia por una sencilla razón, es más eficiente jugar con una mando clásico que con con estos periféricos, que tenían una respuesta muy lenta.

sábado, 17 de mayo de 2008

Atari expulsada del NASDAQ


La empresa Atari sufre finalmente el revés de la organización de NASDAQ que, tras múltiples avisos ante sus negativos resultados económicos, decide expulsar a la compañía de videojuegos del índice bursátil. La expulsión se hizo efectiva el viernes 9 de mayo.

Hace muy poco conocíamos que la empresa francesa Infogrames se había hecho con Atari en una operación que ascendía a los 11 millones de dólares. Sin embargo, las cosas no parecen ir demasiado bien en la compañía.

Atari, que conocía este hecho desde finales del pasado mes de marzo, tratará de revocar la decisión de NASDAQ ante las autoridades norteamericanas pertinentes.

Ahora, Atari pasará a cotizar en el mercado Pink Sheets, donde no se requieren cumplir ningunos mínimos, pero donde la clásica compañía de videojuegos perderá parte de su presencia a nivel internacional, debido a su devaluada imagen.

Atari, una compañía que estuvo en lo mas alto y poco a poco cae a lo mas hondo... Es una lección que nadie debe olvidar.




lunes, 5 de mayo de 2008

Consolas como PC's

Uno de los puntos fuerte de las consolas respecto de los PC's ha sido su simplicidad de uso.
El meter el juego y ponerse a jugar sin tener que preocuparse de nada (ni memoria, ni tarjeta gráfica, ni disco duro...) era algo único de las consolas.

Pero últimamente están apareciendo títulos en Xbox360 y PS3 que pretenden complicarnos la vida.

El titulo mas aclamado de finales del año pasado, Assassins Creed, sufre infinidad de problemas, incluso el juego se queda colgado... La solución que nos dan, es que actualicemos el juego a través de Internet... ¿y quien no tenga Internet que?¿y quien no se haya enterado de como solucionar el problema?


Ahora acaba de aparecer el aclamado GTA 4, pues bien a las primeras de cambio, el juego empieza a sufrir problemas de parones y defectos gráficos varios (sobre todo en PS3).

Que solución nos dan??? pues seguir doce pasos, a saber:

1 Borrar los datos de la instalación del juego.
2 Borrar los archivos de salvado de datos del juego.
3 Deshabilitar la conectividad a Internet de la PS3.
4 Deshabilitar el panel de información de la consola.
5 Deshabilitar la funcionalidad de Media Server.
6 Borrar toda la caché de Internet del sistema.
7 Apagar el salvapantallas de la PS3.
8 Una vez hecho eso manualmente, se debe reiniciar la consola dejando apretado el botón de encendido por 5 segundos.
9 Una vez reiniciada hay que reinstalar el juego.
10 Una vez instalado, apaga la opción de autoguardado.
11 Apaga el filtro de parpadeo (flicker filter).
12 Apaga la vibración del mando.

¡¡¡¡¡¡¡¡¡!!!!!!!!!!!!!!
A mi esto me parece una vergüenza y una pasada.

Me obligas a empezar el juego desde 0, Quitar la conectividad a Internet de mi consola, quitar funciones básicas como la vibración.... UNA VERGÜENZA.


Por otro lado la versión Arcade de la Xbox360, sufre ralentizaciones y parones, que según Rockstar, de momento NO SE PUEDEN SOLUCIONAR.

Creo que en eso Wii gana con creces a sus rivales, ya que uno de sus principales defectos (la ausencia de disco duro y un on-line limitado) evita este tipo de problemas.

Personalmente, hecho de menos los tiempos en que metías el cartucho en tu consola y en 5 segundos estabas jugando sin tener que preocuparte de nada.