lunes, 19 de septiembre de 2016

Copy and Paste

Hace años ya escribimos en este Blog sobre algunas de las cosas que había copiado Sony a la competencia, tenéis la entrada aquí:

http://historia-videojuegos.blogspot.com.es/2007/12/copia-lo-que-puedas.html


Pues bien, hace unos días, Jota Delgado (Youtuber, Blogger desde tiempos inmemorables y emprendedor empedernido) comentaba sobre esto mismo.

El vídeo nos ha gustado, así que aquí os lo dejamos.


Este siempre es un tema controvertido, así que cuanta más información, mejor. Disfrutadlo.



jueves, 15 de septiembre de 2016

Madrid Gaming Experience 2016




Ya hemos solicitado la acreditación de prensa para cubrir la feria Madrid Gaming Experience.

Esperamos este año el poder ofreceros la cobertura del evento como hemos hecho desde la Gamefest y la posterior Madrid Games Week.

¡Os esperamos por allí!

Y si no podéis acudir al evento, nosotros os lo contamos.

jueves, 8 de septiembre de 2016

El Timo de PS4 Pro

Analizando los datos de PS4 Pro y sobre todo comparándolos con los de sus hermanas menores, queda claro que PS4 Pro es un timo.

La clave está en que a pesar de mejorar su GPU, sigue sin ofrecer juego a 4K de manera nativa ¿Y esto que significa?

Pues lo explico brevemente:



Los juegos en alta definición se muestran a partir de 720p (1280x720) hasta 1080p, denominado Full HD (1920x1080 pixeles). Pues bien, la resolución 4K (o 2160p) muestra 3840 píxeles de ancho por 2160 píxeles de alto (3840x2160 pixeles), el equivalente a 4 pantallas Full HD. es decir, el cuádruple de definición.

Pero PS4 Pro, no es capaz de generar esos 3840x2160 pixeles de manera nativa (Excepto quizá en un juego que no consuma muchos recursos) así que lo que hace es rellenar los pixeles que faltan, reescala la imagen; la "hincha" para que ocupe todos los píxeles, con cierta pérdida de detalle: lo que antes era un pixel, ahora son 4 (3 de ellos inventados, no reales).

PS4 Pro usa de un algoritmo que "inventa" los píxeles que no están en la imagen original, a partir de los datos de brillo, saturación, contraste, desentrelazado, etc. de los píxeles circundantes.

Por lo tanto, se muestra a 4K, pero nunca alcanza el detalle de la resolución nativa.

Si comparamos otros parametros, como tamaño o consumo, la consola no sale muy bien parada. el consumo ahora pasa a 310W. Consume casi el doble que el nuevo modelo (que algunos llaman Slim, pero no lo es) y 60W más que la PS4 original.

Eso sí, al menos tenemos USB 3.1 y Bluetooth 4.0 LE, algo es algo.

Por último, no incluirá reproductor de Ultra HD Blu-ray, sino que mantiene el mismo reproductor Bluray de las otras dos consolas.

En resumen, creo que es un engendro, que se venderá a base de marketing engañoso y publicidad agresiva al estilo Sony.

Eventos desdibujados de Sony y Apple

Ayer 7 de septiembre, hubo dos eventos de empresas tecnológicas, uno de Apple y otro de Sony.

Del primero no esperaba nada en cuanto a videojuegos y del segundo si que tenía esperanza en encontrar muchas novedades.

La sorpresa fue, que el evento de Apple, contó con Nintendo, Miyamoto, Super Mario y Pokemon Go como estrellas, mientras que el evento de Sony estuvo descafeinado y con verdades a medias.


No sé el dinero que se habrá dejado Apple en la "Operación Nintendo", pero no será poco. El acuerdo supone una exclusiva temporal de Super Mario Run, más adelante apareará en Android, También supone el retraso de las versiones móviles de Animal Crossing y Fire Emblem, que parece que no saldrán hasta el año que viene, y sobre todo, la aparición de Miyamoto en el evento.



Las acciones de Nintendo se dispararon al momento, las de Apple curiosamente están estables.

Creo que es un movimiento inteligente de Nintendo para tener otra vía de ingresos.

En cuanto a Sony, no presento la esperada sucesora de Vita y apenas nombró la realidad virtual (esto último,  mas raro), enseñó el rediseño de PS4, que no es slim y la nueva PS4 Pro con promesa de 4K y HDR, sin embargo, el 4K será descafeinado, porque será re-escalado, es decir, es exactamente lo mismo que Xbox One S. Es más, ni siquiera ofrece reproductor BluRay de resolución 4K.

A veces, de quien esperas mucho te defrauda y de quien no esperas nada, te sorprende gratamente, eso es lo que ocurrió ayer.


martes, 6 de septiembre de 2016

Madrid Gaming Experience y la Realidad Virtual

Me comunican esto desde la organización del Madrid Gaming Experience:

Madrid Gaming Experience se convertirá en el evento más importante del año para los miles de visitantes que deseen experimentar en primera persona los nuevos dispositivos de realidad virtual para consolas y PC.

Desde el 28 de octubre al 1 de noviembre los visitantes encontrarán en Ifema un amplísimo espacio dedicado exclusivamente a los nuevos modelos de dispositivos de realidad virtual que están apareciendo en el mercado y que sin duda están revolucionando la manera de jugar.

Con sus casi 2.000 m², lo que supondrá la mayor exposición de juegos de realidad virtual realizada hasta la fecha en España, todos los asistentes a MGE tendrán la oportunidad de vivir sensaciones hasta ahora nunca conocidas en un videojuego, cuyo nivel de realismo sin duda está dando un salto asombroso. Un experiencia que se convertirá en uno de los mayores atractivos de la feria y que permitirá a miles de usuarios disfrutar de los primeros títulos desarrollados para estas nuevas plataformas.


-*-*-*-*-*-

Bueno, está por ver que la realidad virtual sea aceptada masivamente, pero mientras tanto, esta feria puede ser una buena oportunidad para probar las diferentes soluciones.

Un año más, intentaremos cubrir el evento y trasladaros nuestras impresiones.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Ready Player One y sus juegos

Acabo de terminar el libro Ready Player One y me ha encantado.

En esta entrada, sólo recopilo los vídeos de 5 juegos que tienen una relevancia importante en la novela.

Joust


Pac-Man





Tempest





Black Tiger





Zork




jueves, 25 de agosto de 2016

Nintendo - Integrando Portátil y Sobremesa Desde el Milenio Pasado

Ahora que dicen que NX va a ser un híbrido entre consola portátil y consola de sobremesa, viene bien recordar que Nintendo lleva trabajando en la integración de ambos mundos desde hace décadas.

Ya en 1994, Nintendo se saco de la manga un invento llamado Super Game Boy. Este periférico permitía que los juegos de Game Boy se pudiesen jugar en Super Nintendo. El sistema además incluía mejoras, como la posibilidad de elegir que 4 colores queríamos usar de una paleta de 32 colores, en los juegos programados expresamente para aprovechar el Super Game Boy, podía ser incluido un marco diseñado en los bordes de la pantalla o diseñar un marco propio.


Más adelante, los jugadores de Pokemon, sobre todo en Japón, se quejaron de las limitaciones del Super Game Boy, así que en Japón salió un accesorio más avanzado, el Super Game Boy 2, cuya mejora más notable fue la inclusión de una salida para conectar el cable link y así permitía jugar el modo multijugador. Además incluía un led verde indicando conexión con el cable Link y un led rojo indicando el encendido.


La distribución del Super Game Boy 2 fue muy limitada, salió sólo en Japón y en Estados Unidos se podía conseguir con un pedido especial a Nintendo America, la cual lo enviaba directamente. A Europa, ni llegó.

Sin embargo, el primer Super Game Boy si que tuve una buena distribución en occidente, incluso se llegaron a lanzar packs que incluían la consola Super Nintendo y el accesorio.


Con la llegada de Nintendo 64, Nintendo saco otro periférico, el Transfer Pak. Se trataba de un dispositivo que permitía transferir datos entre Nintendo 64 y un cartucho de Game Boy o Game Boy Color. El Transfer Pak tenía una ranura para un cartucho de Game Boy Color y una parte que se conectaba al puerto de expansión del mando de control de la Nintendo 64. 

El Transfer Pak apareció por primera vez incluido en el juego Pokémon Stadium, siendo como principal característica del juego el poder importar los equipos Pokémon de los títulos de Game Boy. Pokémon Stadium incluía un modo llamado "GB Tower" para jugar a Pokémon Rojo, Azul o Amarillo en la Nintendo 64 a través de un emulador de la Game Boy que incluía, pero por lo general no permitía jugar a los juegos de la portátil en la sobremesa.

Fue originalmente planeado para el Perfect Dark siendo capaz de unirse con la Game Boy Camera y mapear las fotos realizadas por la cámara en caras de personajes de Perfect Dark. Esta característica fue desechada y en lugar de eso, cuando la versión de "Perfect Dark" de Game Boy se unía a la versión de la Nintendo 64 a través del Transfer Pak, se desbloqueban extras como trajes o armas.

Personalmente, creo que el Transfer Pak fue un paso atrás por parte de Nintendo, ya que no es posible poder jugar a los juegos de la Game Boy en la Nintendo 64 con el Transfer Pak como era posible con la Super Game Boy en la Super Nintendo. Al final el Transfer Pak fue usado por apenas 18 juegos.



La siguiente consola de sobremesa de Nintendo, la Gamecube, fue la que llevó esta integración a su nivel mas avanzado.

Por un lado estaba el Game Boy Player, que es un periférico que permite jugar juegos de Game Boy, Game Boy Color, o Game Boy Advance en el televisor.

Este aparato se conecta al puerto serie de alta velocidad de la GameCube (situado en la parte inferior de la consola), también incluía el puerto de conexión de la Game Boy Advance para jugar partidas multijugador, ya sea con el cable link o con el adaptador inalámbrico. Como veis, no repitieron el error del primer Super Game Boy.

Además el periférico incluía mejoras, como un temporizador para limitar el tiempo de juego, menu para cambiar el marco de la pantalla, modificar contraste... 


Pero con Gamecube la integración portátil/sobremesa no acabó ahí. Usando el Game Boy Advance Link Cable se podían conectar ambas consolas, esto permitía varias funciones, como la descarga de pequeños juegos en la Game Boy Advance, la portátil podía ser usada como segunda pantalla (Precursor de Wii U) o ser usada como un gamepad adicional.


El Game Boy Advance Link Cable puede ser usado en Wii, con los juegos de Gamecube que sean compatibles. Con Wii U al existir la consola virtual, ya no ha existido ninguna unión hardware, pero si es posible disfrutar de varios juegos de Nintendo DS en Wii U a través de la emulación.


He leído que como PS Vita se puede conectar a la televisión, la inspiración de Nintendo para la NX a debido de ser Sony ¿¿¿??? Mi risa se debió de oír en Pekín. Bueno como veis, Nintendo lleva con la idea de integrar sus sistemas mas de 20 años, además de que hay otras soluciones, como ya he comentado alguna vez, que integran portátil y televisor (Neo Geo X Gold, Portátiles con Docking, soluciones de Nvidia...), es por esto que creo que NX traerá alguna novedad más allá de esta integración de serie.





viernes, 19 de agosto de 2016

Apple NO gana más que Nintendo con Pokemon Go

Quizá hayáis leído que Apple gana más dinero que Nintendo con Pokemon Go, esta afirmación está equivocada, veamos como es el reparto que han calculado.

Según el analista de Macquarie Capital Securities, David Gibson, calcula que, de cada cien dólares que se facturan en relación con el juego en la App Store de Apple, 30 van a parar a manos de la propia Apple, otros 30 a Niantic, 30 a The Pokemon Company y 10 a Nintendo.


De manera visual, el reparto sería el siguiente:



Sin embargo, en ese cálculo se olvidan de algo muy importante, Nintendo posee aproximadamente el 33% de The Pokemon Company y también una parte importante de Niantic.

De la parte que posee Nintendo de Niantic, nadie sabe la cifra exacta, pero se estima que debe ser aproximadamente un 33% también.

Las otras compañías que forman The Pokemon Company, son Creatures y Game Freak, si hacemos de nuevo el gráfico separando compañías, obtenemos lo siguiente:


Como vemos, Nintendo y Apple están a la par. Por cierto, el juego ya a superado los 200 millones de dolares en ingresos.


Pero además de esto, hay varios factores que también hay que tener en cuenta, por un lado Nintendo tuvo una revalorización en bolsa de más de 13.000 millones de euros en una semana. Es cierto que luego volvió a bajar, pero se ha quedado en niveles superiores a los que estaba.

Por otro lado, el éxito de Pokémon Go ha tenido también un fuerte impacto en las ventas de juegos de la saga, según los datos que ha hecho públicos la cadena de tiendas GameStop. De hecho, creen que Pokémon será lo más vendido en la campaña navideña. Los datos facilitados por GameStop son referentes al mercado británico pero muestran un incremento de hasta el 238% en las ventas de los juegos tradicionales para consola, con un promedio de una mejora en ventas del 145% entre todos los títulos Pokémon.

Más allá de los videojuegos, también los productos derivados de Pokémon han mejorado sus ventas. Leon van der Made, director de producto de la empresa textil BioWorld Europe, que tiene la licencia de ropa de Pokémon en Europa, ha confirmado que "muchas tiendas están pidiendo productos especiales de Pokémon y estamos incrementado la colección para satisfacer la demanda".

De la misma manera, el juego de cartas coleccionables de Pokémon también ha visto incrementadas sus ventas. Ben Hogg, responsable del producto en Esdevium, distribuidora de estas cartas, ha indicado que "no hemos visto esta pasión por la marca desde el lanzamiento original en Reino Unido de los años 90. Las ventas de las cartas coleccionables se han multiplicado por ocho en relación a las ventas de 2012 y el incremento es del 100% con respecto a 2015".

Y por último, pero no menos importante, están los acuerdos alcanzados con otras compañías para ubicar las Pokeparadas en sus establecimientos. La primera fue McDonald's en Japón, que ya anunció que la jugada le había salido muy rentable, la siguiente ha sido la cadena de cines japonesa TOHO Cinemas, esto no ha hecho más que empezar.

Parte de todo ese beneficio le llega a Nintendo a través de The Pokemon Company. Incluso aunque Nintendo tuviese una participación en Niantic menor que la estimada, los beneficios seguirían siendo enormes.

Nintendo dio una rueda de prensa diciendo que no iban a modificar su expectativa de beneficio, y además desinflo a los accionistas aclarando que no todo el beneficio era suyo, pero el negocio sigue siendo grandioso.

Según los analistas de Needham & Co realizan uno de los análisis más optimistas, puesto que estiman que Apple podría ingresar 3.000 millones de dólares en los próximos dos años gracias a Pokemon Go, si esto es aplicable para Apple, también lo es para Nintendo sólo teniendo en cuenta los ingresos directos, si contamos todo lo demás, Nintendo ingresaría mucho más.

Así que no, Apple NO gana más con Pokemon Go que Nintendo, pero por alguna razón, Nintendo no quiere que esto se sepa. Quizá quieren mantener un perfil bajo hasta la salida (o el anuncio) de NX, pronto veremos.

viernes, 12 de agosto de 2016

Filtrado el "Wii Sports" de Nintendo NX

Pues sí, a través de las patentes, en varias ocasiones, se han ido filtrando lo que después serían juegos, ocurrió por ejemplo con NES Remix, pero no es el único caso.

El caso es que mirando varias patentes de Nintendo, vemos un patrón claro, un mando con proyector con el que podemos interactuar con gestos, yo pienso que para que esa realidad aumentada funcione bien, debe ir acompañada de unas gafas o visor como ya comenté, pero si Nintendo ha encontrado una tecnología de Star Wars para usar una RA de otra manera, me quito el sombrero.

El caso es que en las diversas patentes, se muestran ejemplos de distintos minijuegos y con ellos nos podemos hacer una idea de como funcionaría el sistema de proyector+detección de movimiento.



SUMA: Como si de un Brain Training se tratará, uno de los primeros juegos que se mostró es algo tan simple como dar el resultado de una operación matemática. la novedad está en que en este caso indicamos el resultado con nuestra mano.



CONDUCCIÓN: La última patente, muestra algo parecido a Mario Kart, pero con mas pinta de minijuego. En el, podemos simular que cogemos el volante con nuestra mano derecha y vamos conduciendo.






EQUILIBRIO: En este caso, parece que tendremos que hacer equilibrio con aquel juego de Wii Fit o Wii Party.





BASEBALL: Esta es sin duda una de las aplicaciones mas interesantes, en este minijuego de baseball, se nos proyecta la pelota sobre nuestra mano, después tenemos que hacer el gesto de lanzarla y la pelota entra en la pantalla para ser bateada por el personaje. Incluso parece que posteriormente, podremos "atrapar" esa pelota virtual de nuevo con nuestras manos.





SERPIENTE : La serpiente se va moviendo por el escenario, en función de la posición de nuestra mano, es posible que la tengamos que hacer alcanzar alguna cosa (¿Manzanas como en el juego Snake?) con el movimiento de nuestra mano.





PIEDRA; PAPEL O TIJERA: Este también ha aparecido en las mas recientes patentes. No necesita explicación ¿No? Como detalle a destacar, en la patente incluso se describe que pasa si el usuario falla o acierta y como nos moveremos por los menús.



CARAS: Este minijuego es realmente confuso. Por un lado, vemos que de nuevo se usa el proyector, para ver la cara en nuestra mano, la cara se acerca o aleja en función de la posición de nuestra mano. Por otro lado, el personaje (la cara) reacciona a nuestros gestos, que los puede considerar como una amenaza, un ataque o un saludo en función de la distancia.






Como veis, usando el mismo concepto, la misma tecnología, se muestran diferentes ideas, y como ya he comentado en alguna otra ocasión, una patente puede ser desechada, pero varias patentes que apuntan a lo mismo, no.

Este podría ser el concepto que intente vender Nintendo a las masas, un concepto claro y fácil de entender.



-*-*-


NOTA: En otra patente más antigua todavía, ya se observaba la idea del mando con proyector, en este caso, era capaz de proyectar por los cuatro lados. En las patentes más recientes, se dice específicamente que se proyecta por el lado derecho y se usa la mano derecha para interactuar, pero eso podría cambiar.

Como se ve en esta patente, se proyectaban los botones sobre una superficie e incluso era capaz de escanear algo parecido a un amiibo.

Creo que este concepto ha evolucionado hacia lo que muestran las patentes mas recientes.









Otra patente, hablaba de un sistema circular, que incluso podría detectar el movimiento de otros periféricos como por ejemplo un volante, pero ahí ya entramos en otros terrenos más pantanosos.







lunes, 8 de agosto de 2016

El arma secreta de Nintendo NX

Tras la reciente "filtración" por parte de Eurogamer, los artículos sobre NX han corrido como la pólvora, pero muchos están pasando por alto varios detalles muy importantes, veamos.

Conectar a una Docking ¿Para Qué?

Lo primero que llama la atención, es que todos dan por hecho que para poder jugar con NX en el televisor hace falta conectarlo físicamente a una plataforma o "docking". Esto tiene sentido para cargar el mando o para aumentar la potencia tal como describe la famosa patente, pero ¿No se puede hacer de manera inalámbrica? Esa es la tecnología de Wii U, simplemente se cambia la dirección de transmisión, en Wii U es desde la consola al Gamepad y en NX sería al revés.


El propio Iwata ya dijo que iban a aprovechar lo aprendido y desarrollado con Wii U en ese área, por lo tanto, creo que este es un modo de funcionamiento que existirá. Incluso es posible que el kit básico de la consola funcione así, sin ninguna docking, simplemente con un elemento que se conectar por HDMI al televisor y poco más.





Híbrido ¿Esa es la Novedad?

Volviendo al tema anterior, muchos entienden que la gran novedad de la consola va a ser esa precisamente, el ser híbrida, la capacidad de ser portátil y sobremesa según interese.

Pero resulta que esto no es ninguna novedad, existen ordenadores portátiles que se conectan a una "docking station" para poder conectarse a un monitor, alimentar la batería e incluso hacer funcionar la CPU al 100%, también existe, Nvidia Shield que de forma diferente obtiene un resultado similar e incluso existe Neo Geo X Gold que salió hace ya un par de años y usa ese mismo concepto.




¿Desmontable?

Además,el mando será desmontable y se podrá usar cuando conectemos NX a la televisión, incluso se atrevieron desde Eurogamer a ofrecernos un gráfico de como sería.


Si esa pantalla es de 5", los mandos serían minúsculos, si son de 6" seguirían siendo de un tamaño extraño, pero ¿Eso es portátil?



Acuerdo con Sharp y Mando ovalado

Debido al famoso mando falso que se filtró y que al final resulto ser una broma muy elaborada, con renders e impresoras 3D, parece que todo el mundo se ha olvidado de algo muy importante.

Nintendo tiene un acuerdo con Sharp para usar pantallas Free Form Display, que permite usar pantallas no rectangulares. Este acuerdo salió a la luz en los principales periódicos económicos japoneses y posteriormente Nintendo patento la consola portátil con el mando ovalado.

¿Me estáis diciendo que esto lo han tirado a la basura? No lo creo, es por eso que creo que esa imagen con pantalla totalmente rectangular NX, es totalmente equivocada.


Esa patente, incluye una pantalla con dos huecos por los que sobresaldrían los sticks o los botones, este concepto es mucho mas probable. Por cierto en esta patente, los mandos ya podrían ser desmontables.




Realidad Aumentada en los Laboratorios de Nintendo

Por último, pero no menos importante, es que Nintendo lleva trabajando en varias formas de realidad aumentada, proyecciones y haptica, así como interactuar con ella, aquí unos ejemplos:


¿Va a caer todo esto en el olvido de Nintendo? Yo estoy seguro de que no, si se tratase de una única patente, podría ser, les ocurre a muchas patentes, pero cuando varias patentes apuntan a la misma dirección, creo que es una cosa muy diferente.


Conclusión

En base a la información de Eurogamer, creo que se están suponiendo varias cosas que son erróneas, además se está suponiendo que la única o mayor novedad de NX es que es un híbrido entre portátil y sobremesa.

Nintendo ya ha dicho que va a por las masas, Ubisoft dice lo mismo, que atraerá a nuevos clientes ¿Se consigue esto con una consola híbrida solamente? Yo creo que no, falta un elemento diferenciador, algo que llame la atención y ese elemento puede ser la realidad aumentada.

Mi apuesta es por algún tipo de gafas de realidad aumentada, que podría ser el mismo mando acoplado a un soporte. además esta pantalla que permite huecos, y formas varias, podría acoplarse mejor que cualquier sistema ya visto.

Nintendo comentó que la realidad virtual tal como fue vista en el E3, no le convencía, pero con la realidad aumentada la cosa cambia, incluso cuando muchos hablan de que NX se integrará con móviles, puede ser que estos permitan al resto de usuarios en la sala a ver lo que esta viendo el jugador, al estilo de Pokemon Go.

En cuanto al precio, no sería un problema, recientemente Xiaomi presento sus gafas de RV y no pasaba de 7 dolares.


Existen otros elementos como la háptica y el sensor de pulso cardíaco que se podrían integrar de alguna manera barata a este conjunto (Tras la información de Eurogamer, varios medios aseguraron que NX tiene un sensor de pulso cardíaco).

Un ejemplo de lo que se podría hacer es lo que está haciendo la compañía Meta 2, aquí un ejemplo:



Gran parte de la tecnología ya la tiene Nintendo en producción con Wii U y 3DS, es simplemente dar el siguiente paso. Imaginad inklinks interactuando con vosotros  o personajes que salen de la pantalla para atacaros. Cuando Aunuma dijo que mirar al Gamepad de Wii U y luego volver la vista a la televisión podía distraer, en cierto modo, también estaba aprobando un sistema como el que yo sospecho, porque no haría falta bajar la vista en ningún momento.

En cuanto a la plataforma que conecte la pantalla portátil a la televisión, existirá en varios formatos y la pantalla no será rectangular, si no con una forma poco habitual.

Por último. si este no es el sistema elegido por Nintendo, debe ser en todo caso algo innovador, recordemos que Nintendo temía que la copiasen y por eso enseñará NX lo mas tarde posible, No creo que un híbrido merezca ser escondido porque no es ninguna novedad real.








martes, 3 de mayo de 2016

Lío de ferias

Desde hace bastantes meses, estaba anunciada la edición 2016 de la Madrid Games Week, tal como aparece todavía en la agenda de IFEMA.



Sin embargo, esta mañana y de sorpresa, al AEVI (Asociación española del Videojuego) anunciaba que nacía la Barcelona Games World y "mataba" la Madrid Games Week. La Madrid Games Week 2016 se iba a celebrar en las mismas fechas, del 6 al 9 de octubre, por lo que todo parece indicar una ruptura entre AEVI e IFEMA.

Quejas de usuarios, incertidumbre, medios especializados preguntando a unos y otros, las redes sociales echando fuego, peticiones de change.org... La cosa no había hecho mas que empezar. Por la tarde, la cuenta de Twitter de la Madrid Games Week (que pertenece a IFEMA) anunciaba que también habría feria en Madrid.



Luego han lanzado una nota de prensa, redactada con prisas y que incluso contenía errores en su texto, detallando un poco más.

Han anunciado que del 28 de octubre al 1 de noviembre se celebrará la Madrid Gaming Experience, un evento "absolutamente experiencial para el gran público".

Madrid Gaming Experience estará basada en proporcionar las mejores experiencias de juego a través de todas las plataformas existentes y para todo tipo de juegos, y renueva su formato eliminando las jornadas profesionales. Para ello contará con más días de celebración, para facilitar la asistencia, eliminar problemas de esperas y aforo, con una previsión de más de 100 mil asistentes para este año.

Entre sus contenidos, seguirá contando con una potente zona de eSports, eCombat, Retro y otras novedades, donde los jugadores de toda España podrán jugar y acceder sin límite a todas las novedades del mercado.

Por último, nos emplazan al próximo 12 de mayo, momento en el que se hará la presentación oficial.

Durante la edición 2015, la Madrid Games Week batió su récord de visitantes y consiguió llegar a los 92.524 asistentes, una cifra que supuso un incremento del 68% respecto a los resultados de 2014, estando muy por encima de las expectativas más optimistas de la organización. Sin embargo, algunos grandes, como Microsoft, se borraron de la feria y decidieron no ir.

Es de esperar que en los próximos días, bien AEVI o bien IFEMA, nos cuenten lo sucedido, pero está claro que ha habido un desencuentro. Esperemos que al final este encontronazo repercuta en una mejor experiencia para los aficionados a este hobby sean de donde sean.


Fuentes:

Web de la Barcelona Games World: http://www.barcelonagamesworld.com/

Nota de prensa: http://www.europapress.es/madrid/ifema-00444/noticia-madrid-gaming-experience-llega-octubre-espera-superar-90000-visitantes-20160503195036.html

lunes, 25 de abril de 2016

Star Fox Zero Interruptus

Bueno, no suelo hacer análisis de los juegos, pero creo que este Star Fox Zero se merece una pequeña reseña.

Muchos ya habréis leído sobre el polémico sistema de control, que sin gustarme, no es ni de lejos lo peor.

El juego, me ha dado en todo momento la sensación por un lado de estar inacabado y por otro de reutilizar demasiadas cosas de sus antecesores.


Empecemos por lo reutilizado. Tenemos desde el diseño de varios enemigos, hasta las voces y diálogos en gran parte de la aventura. No pasa nada, todos lo hacen, pero después de casi 20 años desde Lylat Wars (Star Fox 64), me esperaba menos refrito. En muchos tramos, me daba la sensación de ser un remake.

Pero lo peor, sin duda, es la sensación de inacabado que tiene, por partes:

-El control, si el puñetero control, no es que no me haga con él, simplemente me parece incómodo.  He acabado el juego, he desbloqueado todos los secretos y me sigue pareciendo incómodo. En otros juegos, lo normal es poner diferentes opciones de control (Splatoon o Star Fox 64 3D sin ir más lejos, nos dejaban la opción de control tradicional). Aquí como todo se ha hecho deprisa y corriendo, no ha habido tiempo, o al menos eso me parece. Otros juegos, como Pikmin 3, recibieron más adelante una actualización para incluir otros métodos de control, pero no creo que aquí vaya a ocurrir y si ocurre, me temo que ya será tarde.

-El control, 2ª parte. Aún hay más, no es sólo que os obliguen a jugar con control por movimientos, sino que hay cosas simplemente mal. Para hacer un tonel (o Barrel Roll) hay que usar el stick derecho ¿¿¿Había peor elección???, o el sistema de fijado, no está del todo logrado, o el Walker, que parece ortopédico… Creo que todo esto con más tiempo, habría salido pulido o al menos hubiese salido con la opción de modificarlo al gusto del usuario.

-Finales. Tanto en Star Fox 64 como en Star Fox Command, existen varios finales, aquí tenemos uno y gracias, que además es reciclado de Star Fox 64…

-Faltan cosas. En el trascurso del juego, siempre he tenido la sensación de que faltaban un par de planetas, quizá hubiesen estado bien añadir algunos emblemáticos como Solar, Macbeth o Aquas, pero claro, eso supondría trabajo y tiempo y aquí había prisa.

-Detalles. Desde el primer Star Fox, cuando el Arwing se chocaba, la nave se iba rompiendo, podíamos perder un ala, las dos, ir humeando, etc. Otro detalle, es que en Star Fox Zero, te puedes lanzar en picado contra el suelo, que jamás te pasará nada, inténtalo en Star Fox 64 si tienes narices. Aquí todo eso se ha perdido.

-Roadmaster. Esta es la prueba final de que el juego está a medias, un vehículo, para el que no hay cabida en la historia principal, pero que si tiene fases de entrenamiento, como dirían los Star Wolf ¿¿¿What the heck???


Star Fox, es la saga más maltratada de Nintendo en muchos aspectos, ya nació de la mano de Argonaut Software y acompañado del chip FX y desde entonces, su destino parece ser el de pasar de mano en mano y probar rarezas. Namco, Platinum, Rare, Q-Games… Muchas son las manos que han pasado por la saga, también podemos hacer otra lista de las rarezas incluidas en diversos juegos de la saga, como son, El Rumble Pack, Control con Stylus, Giroscopio en 3DS…

Pero lo peor de todo, es que el juego tiene cimientos para haber sido un gran Star Fox y un juego notable en general, pero se ha quedado en el intento.

Sólo espero que no haya que aguardar casi otros 20 años para ver otra obra de arte como fue Star Fox 64.

domingo, 27 de marzo de 2016

Juegos que merecen secuela

Aquí una pequeña lista de juegos, que por lo que son o han significado, merecen una secuela a mi humilde entender.

MADWORLD




Un exclusivo de Wii, con una estética única y un gran ritmo. Es obra de Platinum (si, los de Bayonetta) y su diseño y arte es como si estuviésemos jugando a un cómic en movimiento. Además, su personaje, Jack, tiene mucho carisma.

En la parte negativa, el juego no vendio mucho, unas 800.000 unidades, faltaba un modo a dos jugadores, no era muy largo y al ser en baja resolucion y todo en blanco y negor, podía ser confuso por momentos. Todos estos errores, serían subsanables en una secuela y podría quedar un gran resultado.



DRAGON'S DOGMA




Dragon's Dogma fue una de las sorpresas de Capcom para la anterior generación de consolas. El juego es una mezcla de de varios conceptos, quedando al final algo bastante curioso. Convarios finales y la necesidad de acabar el juego dos veces para compender la historia totalmente. Entre las versiones de PS3 y Xbox 360 logró vender mas de 2 millones de unidades.

Capcom posteriormente, ha sacado Dragon's Dogma Dark Arisen (una especie de juego con expansión), Dragon's Dogma Online, sólo en Japón y una versión para PC.


THE LAST STORY




El creador de Final Fantasy, se marcaba este JRPG en Wii con un nuevo sistema de combate muy original. Una grandísima banda sonora o un argumento bastante ágil acompañaban la propuesta.

El juego fue muy bien recibido por la cítica en general, logro vender unas 700.000 unidades. Sin embargo tenía algunos defectos gáficos y algunos altibajos que empañaban el resultado final. Nuevamente es un ejemplo de que una segunda parte podría llevar este concepto al de obra maestra.


ETERNAL DARKNESS



Uno de los clásicos de Game Cube y de los mas deseados por muchos. El juego en su día, era bastante puntero, con elementos que despues han sido copiados por otros juegos del genero.

El culebron con su secuela, parece no tener fin, que si la licencia pertenece en parte a Nintendo, en parte no, que si pretenden sacar una campaña de crowdfunding para financiar su sucesor espiritual... Demasiado jaleo para un juego que merecería continuado y puesto al día.

SPLATOON




Este ha sido una de las sorpresas agradables de Wii U, un shooter que sin usar balas y sin derramar ni una gota de sangre, ha conseguido ir ganando premios y reconocimientos allá por donde va, desbancando a sus rivales, otros shooter mas tradicionales.

Con varios millones de unidades vendidas, es evidente que Nintendo va a expandir esta franquicia, lo que no sabemos es como. En cualquier caso, es muy probable que veamos un Splatoon 2 en NX.


THE EVIL WITHIN




El creador de Resident Evil, ya fuera de las garras de Capcom, nos proponia esta experiencia que recuerda a Resident Evil 4, pero que lleva su propuesta a los mínimos exigidos hoy en día.

El juego es una genialidad en muchos sentidos, si, tiene defectos aquí y allá, pero en general es una propuesta que engancha y gusta. Ya se han vendido casi 4 millones de unidades.


SHADOWS OF THE DAMNED



Aquí otro mas del creador de Resident Evil, esta vez de la mano de Goichi Suda (el de No More Heroes, entre otros). En este caso, la cosa no salió tan redonda como con The Evil Within.

El juego tiene muchos altibajos, pero en general es una propuesta muy interesante, con unos personajes con mucho carisma y que una secuela le podría sentar muy bien. tan sólo vendió unas 500.000 unidades.




Son sólo algunas propuestas que merecen una secuela, en algunos casos para corregir los pequeños defectos de los juegos originales y en otros casos para expandir y mejorar lo bueno que tienen.

Algunos de estos tienen una secuela casi asegurada, por número de ventas, por ejemplo, otros, como The Last Story (que parece que su creador se ha centrado en juegos móviles) o Eternal Darkness (Que hay un lío importante con los derechos del juego) tienen una secuela mucho mas complicada de ver.

En cualquier caso, todos los juegos aquí nombrados os los recomiendo, si no los habéis probado, ya tenéis mas tarea pendientes en vuestra biblioteca de juegos.

miércoles, 23 de marzo de 2016

Wii U se despide poco a poco

Wii U se muere, lentamente, lo lleva haciendo desde hace meses, pero parece que ahora si que es el final.

Varias fuentes, entre ellas el diario Nikkei, aseguran que Nintendo dejará de producir Wii U este año. Nintendo se a apresurado a decir que no es verdad, pero poco importa.

El estado de Wii U es calamitoso, con apenas un Starfox y un Zelda (que seguro que acaba también en NX) y muy poco más.

Sin embargo, Wii U podría haber tenido una historia muy diferente. La culpa, por supuesto, es de Nintendo. Los errores que cometió Nintendo con Wii U, los conocemos todos, Hardware desfasado, nefasta campaña de marketing, abandono de las thirds... Y sin embargo, haciéndolo tan mal, la consola ha tenido grandes cosas. Por ejemplo Splatoon, Mario Maker, el online gratuito, el juego off-tv...

Wii U es una consola que merecía haber sido vendida de otra manera. Nintendo pretendía que fuese una extensión de lo que fue Wii y ese fue el error principal.

En cualquier caso, os recomiendo que juguéis a sus exclusivos, la mayoría merecen mucho la pena. Si no lo hacéis en Wii U, hacedlo en NX si es retro-compatible.

Sony y su publicidad engañosa (II)

Sony me ha dado la razón en muy poco tiempo.

Por un lado, ya ha anunciado un pack que incluye todo lo necesario, de verdad, sin trampas, esa pack cuesta unos 500$ (de momento sólo se ha anunciado para América).

Pero de momento ya han mandado el mensaje de que PSVR cuesta unos 300 y pico €/$. Y por supuesto los medios voceros le han hecho de altavoz.

Por otro, cadenas como Amazon, han anunciado que la cantidad de PSVR puestas en circulación, es totalmente ridícula, pudiendo ser en el mejor de los casos 100.000 unidades para todo el mundo.

Esto forma parte de la estrategia de Sony también. "Vamos a hacer ver que el producto es muy demandado, que se agote en las tiendas en minutos y creamos esa necesidad de urgencia". Nada que no hayan hecho antes.

En fin, son unos genios, ya podrían otros aprender de su estrategia.


miércoles, 16 de marzo de 2016

Sony y su publicidad engañosa

Sony lo ha vuelto a hacer y la mayoría ha vuelto a picar.

Ayer anunciaron el precio de las Playstation VR (su sistema de realidad virtual) y dijeron que es 399€/399$.

Esto es falso, así, sin más. Para poder jugar, necesitamos la cámara de Playstation que no está incluida en ese paquete, además, es recomendable, no obligatorio, pero si muy recomendable, adquirir una pareja de controladores PS Move...

Por lo tanto, la broma se queda en torno a los 520€/520$.

Han tenido la habilidad de hacer creer que su producto cuesta "trescientos y pico" cuando en realidad, estamos mas cerca de los 600€ que de los 300€.


La segunda parte del engaño, viene en como se está mostrando el producto, apenas se ven cables. Ya he leído en varios foros cosas como "Que bien, voy a poder jugar tirado en la cama", No, no podrás, a no ser que quieras ahorcarte con los cables...

O diciendo que en sus sistema es donde menos se notan los pixeles, gracias a la técnología utilizada... Otra mentira monumental, si tenéis oportunidad probad el Vive de Valve o incluso las Oculus Rift y luego probar PS VR, veréis que la solución de Sony es la que peor parada sale.

También diciendo que sus sistema es el sistema de realidad virtual con mas juegos en desarrollo y mas soporte tiene, falso de nuevo, ese honor recae en las HTC Vive.

En fin, Sony es la reina del marketing engañoso y lo ha vuelto a hacer.