sábado, 23 de agosto de 2008

12 años despues, por fin tengo Super Mario RPG

En 1996 Square, mucho tiempo antes de que la compañía se uniera con Enix, lanzó Super Mario RPG: Legend of the Seven Star en Super Nintendo, uno de sus títulos más apreciados... al menos en Japón y EE.UU., pues por diversas razones, el título nunca llegó a Europa.

Siempre se ha aludido a las tensas relaciones que surgieron en ese momento entre Square y Nintendo que desembocaron en el paso de la saga Final Fantasy a la novata PlayStation, y que como daño colateral dejaron a Super Mario RPG a las puertas de Europa... aunque, claro, nunca ha habido explicaciones oficiales.

Imagen del Final Fantasy de Nintendo 64 que nunca salió al mercado

Square, iba a continuar la saga Final Fantasy en Nintendo 64, pero al final, las malas relaciones con Nintendo, hizo que apareciera en Playstation.

Ahora, gracias a la Consola Virtual (el sistema de descarga de juegos clasicos para Wii), este clásico llega a Europa por primera vez, para ofrecernos un juego que contó con algunos de los talentos más destacados de Square en su desarrollo bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto.


Mario, sus amigos y enemigos se unen para derrotar a Smithy, un ser maligno que es una amenaza insalvable para todo el Reino Champiñón. Para ello, tendrán que usar todos sus poderes habituales, aunque en combates por turnos y en perspectiva isométrica.

La primera impresión es buenísima, muy épico, colorido, con unos efectos alucinantes para su época (incluso hoy en día el juego no desmerece) y un mundo inmenso por explorar.


Sus textos no han sido traducidos a nuestro idioma (ni a ningún otro idioma europeo), pues se parte de la edición estadounidense, presentándose únicamente en inglés, pero es un inglés bastante básico que entenderá la mayoría. Yo lo he conseguido con unos puntos de regalo que tenía guardados, pero su precio es de 9 euros (creo que merece la pena gastarse esos 9 euros).

martes, 12 de agosto de 2008

Tu mente controlará los juegos


El mando de la Wii proponía una manera original de jugar a los videojuegos, ahora un nuevo invento pretende que el jugador desplace su personaje en un juego sólo con pensarlo o que haga desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí.

Parece ciencia ficción, pero se trata del EPOC, un casco que llegará a las tiendas de EE UU a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.

Desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana con parte de sus oficinas en San Francisco, EPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor. Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares (unos 200 euros) y estará disponible en EE UU "en los próximos meses", aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna compañía de videojuegos.


"Va a cambiar el entretenimiento electrónico haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", dijo Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.

El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario. El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.

En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv. Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar -personaje que representa al usuario- en Second Life en lugar de teclear esta acción.

Aunque los responsables aseguran que el invento "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado", algunos aseguran que es excesivamente impreciso.

Personalmente, creo, que al menos en principio, sera un buen complemento al mando de la Wii, pero no un mando único, para todos los juegos.

Fuente: 20minutos.es

jueves, 7 de agosto de 2008

Espíritu Olímpico

Desde el comienzo de la historia de los videojuegos, cada vez que se celebra una gran evento deportivo, aparecen juegos asociados a tal evento, normalmente, por desgracia, con no mucha calidad.

En general, los juegos de las olimpiadas pecan del mismo defecto, el manejo para los deportes, aunque siempre diferente, no es demasiado complejo, de manera que puede agotarse rápido la diversión.

No hay mayor evento deportivo que las olimpiadas que comienzan el 8 de julio y como es normal, viene acompañada de un puñado de juegos.


Mario & Sonic en los Juegos Olimpicos



Aunque resulte curioso, este juego tiene la licencia oficial de las olimpiadas y fue el primero en aparecer.

Cuenta además con el honor, de ser el primer juego en el que aparecen juntos Mario y Sonic.



Desarrollado en exclusiva para las consolas Wii y Nintendo DS. Los jugadores pueden medir sus fuerzas contra un variado elenco de célebres personajes procedentes de las increíbles aventuras de Mario y Sonic.

Permite la participacion de 4 jugadores a la vez, podemos competir con los personajes creados por nosotros, los Miis (en la version Wii) e incluye muchos modos de juegos y pruebas ocultas.


Beijing 2008: Juegos Olímpicos



Este es quizá el juego mas serio de todos, en lo que olimpiadas se refiere.

Se puede jugar en PS3, PC y Xbox 360 y el nivel de detalle es altísimo.



Beijing 2008. Nueva Olimpiada y nuevo cambio de estudio para llevar a cabo su licencia. Eidos, tras su flojo Atenas 2004, deja paso a SEGA que, sin embargo, no logra mejorar especialmente los resultados.

Este videojuego oficial está nuevamente desarrollado por Eurocom, y gracias a él tendremos la oportunidad de tomar parte en 35 disciplinas diferentes que tocarán aspectos deportivos muy distintos como: Pista, Campo, Natación, Gimnasia, Tiro Olímpico y Eventos Combinados


Summer Athletics




Originalmente, fue anunciado para Xbox 360, PS2, PC y Wii, a dia de hoy, en las tiendas solo he visto la versión de Wii, imagino que el resto saldrá en breve.

Con más de 25 disciplinas deportivas y dos modos de juego principales: Arcade y Simulación, en los que se puede competir tanto solo como en modo multijugador. Natación, salto de altura, salto de longitud, atletismo, ciclismo... Son algunas de las disciplinas incluidas.




Permite la creación de tu propio personaje con opciones de personalización.

Su principal baza es el precio, al no ser oficial, ya que se puede encontrar por unos 30 o 40 Euros (al menos para Wii).

miércoles, 6 de agosto de 2008

Mas problemas para Sony. Fallan los lectores de PS3

A Sony su PS3 no para de darle problemas.

La asociación Consumidores en Acción (FACUA) ha pedido explicaciones a Sony a raíz de la enorme cantidad de reclamaciones por un problema en la lente del lector Blu-ray de la PlayStation 3.

Las reclamaciones también van dirigidas a la tardanza del servicio técnico a la hora de reparar y devolver las consolas a los clientes.

Sony no ha admitido ni negado que exista un defecto de fabricación en las PS3, pero reconoce que se está produciendo una "inusual demanda de consolas para reparar", lo que ha producido un colapso en su centro de reparación y un retraso que califican de "excepcional".

El pasado 24 de julio, Sony aseguró a FACUA que en las próximas semanas todo quedaría arreglado. Sin embargo, el servicio técnico sigue tardando entre cinco y seis semanas en reparar una PlayStation 3 de 60 gigas.

Este modelo de PS3 (el de 60 GB) ya no se fabrica, por lo que hay problemas a la hora de repararlas o sustituirlas. FACUA ha recordado que los servicios de asistencia técnica "están obligados a dar servicio de piezas de repuesto durante el menos siete años".

Otro problema es que la garantía del producto es sólo de 1 año (aunque Sony dice que el plazo se está ampliando) y debería ser de 2, según informa la asociación de consumidores.

Fuente: 20minutos.es

martes, 5 de agosto de 2008

Valladolid muestra la historia de los videojuegos

Valladolid acogerá una exposición sobre la historia de los videojuegos.

La sala municipal de Exposiciones de la Casa Revilla de Valladolid acoge desde el miércoles, día 30, la muestra Game over. Una historia de los videojuegos, desde las primeras máquinas hasta la Wii.

La exposición repasará el desarrollo de los videojuegos a través de tres figuras punteras: Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario Bros en 1985; John Carnack, que junto a John Romero lanzaron al mercado Doom y Quake en 1993 y 1996 respectivamente, y Will Wright, autor de The Sims.

La primera máquina de juegos, el pinball o millón, nació en 1930, y en 1958, en el osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven de Estados Unidos, se jugó la primera partida de Tennis for two, organizada por William Higginbotham con la ayuda de un programa de cálculo de trayectorias. Ya en 1952, Alexander Douglas había creado un Tres en Raya sobre el ordenador Esdac.

La muestra, pionera en el ámbito de los videojuegos, trata la historia de tres "genios" de este nuevo medio, que está llegando "a su mayoría de edad".

El primero de ellos, Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, es considerado hoy en día "el Walt Disney del videojuego", por sus aportaciones "revolucionarias", como Donkey Kong, las series dedicadas a Super Mario Bros y Zelda, y por "su liderazgo en la concepción de consolas como la portátil Nintendo DS o la innovadora Wii".

Por otro lado, el matemático "tocado de un genio que roza la locura", John Carmack, construyó "el mejor motor gráfico de la historia" con el cual se pueden matar a personas en un laberinto, pero también simular operaciones a corazón abierto o prever el comportamiento de cohetes.

Finalmente, Will Wright reinventó la sociología interactiva, mediante la cual nos enseña el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que esto conlleva, con juegos como Sim City o The Sims.

La exposición Game Over, que permanecerá en Valladolid hasta el 31 de agosto, propone un recorrido interactivo por juegos que han marcado la infancia y la juventud de millones de usuarios, muchos de los cuales empezaron a jugar de pequeños y aún hoy lo siguen haciendo.

Es una oportunidad única si tenéis ocasión de ir.

lunes, 4 de agosto de 2008

Sony tiene un problema exclusivo

Cuando se comenzaron a anunciar las actuales consolas, la mayoría de títulos "fuertes" estaban destinados a Playstation 3, pero ahora, tres años después, la cosa ha cambiado mucho.

Los Resident Evil 5, Monster Hunter, GTA o Final Fantasy XIII, eran exclusivos de Sony, a día de hoy, Resident Evil 5, GTA y Final Fantasy XIII tambien salen en Xbox 360 y Monster Hunter a pasado a ser exclusivo para Wii.

¿¿¿Que es lo que ha pasado en este tiempo??? pues que Sony no consigue vender lo que debería por un lado y desarrollar un juego de nueva generación es muy caro por otro.

Sony no lleva vendidas ni 10 millones de PS3, Xbox 360 lleva 25 millones y Wii casi 30 millones. Conclusión, las desarrolladoras no se la pueden jugar sacando juegos en exclusiva para PS3 y arriesgarse a perder dinero...

El ultimo rumor que corre por la red es que Metal Gear Solid 4 también saltará a Xbox 360, no me extrañaría nada esto último: las acciones de Square subieron como la espuma cuando se anunció la versión del Final Fantasy XIII para Xbox 360, ¿por qué no iba a hacer Konami lo mismo con su juego estrella?

Si a todo esto le sumamos la mediocre conferencia de Sony en el E3, donde no se anunció nada realmente rompedor. ¿Qué le queda a Sony? los juegos de la propia Sony.

El mayor aliado de Sony es la obsesión de todos los fanáticos de Sony que insisten en que la Play es mejor porque... porque es de Sony y punto.

Siempre he pensado que Sony terminaría vendiendo como rosquillas su PS3, ahora lo dudo cada vez mas.