miércoles, 23 de mayo de 2012

Shigueru Miyamoto gana el Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012

A la tercera fue la vencida, porque Miyamoto ya había sido nominado en dos ocasiones anteriormente para recibir este prestigioso galardón.
Shigeru Miyamoto, creador de grandes personajes y series de videojuegos como Mario, Zelda, Donkey Kong o los Mii de la Wii y Nintendo 3DS, que han llegado a cientos de millones de personas en todo el mundo, ha ganado este miércoles 23 el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012.


Este año a superado a otros candidatos como son las del grupo argentino de humor Les Luthiers, el sociólogo alemán Ulrich Beck, el filósofo estadounidense Gene Sharp o el biólogo Francisco José Ayala.

Estuvo muy cerca de lograrlo en el año 2010, cuando fue derrotado por los sociólogos Alain Touraine y Zygmunt Bauman. Entonces, parte del jurado renegó del trabajo del creador japonés porque, decía, los videojuegos alejan a los niños de los libros. En 2011 el premio fue para la sociedad científica Royal Society.

Este año 2012 la candidatura de Miyamoto ha vuelto a ser silenciosa, sin la fuerte campaña de apoyo que la organización de GameLab puso en marcha en 2010, apoyada desde por muchos aficionados a los videojuegos, entre otros yo mismo. 

El jurado, presidido por la filósofa Adela Cortina, ha escogido a Miyamoto en las últimas votaciones superando a la agencia fotográfica Magnum y al filósofo francés Edgar Morin.

El premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012 está dotado con 50.000 euros, una escultura de Joan Miró y un diploma y una insignia acreditativos.


Las primeras palabras de Shigeru Miyamoto tras ganar el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 no se han hecho esperar. El genio creador de Nintendo ha querido compartir el galardón con toda la gente con la que ha estado trabajando en los proyectos en los que ha participado.

"Me siento muy honrado al conocer la noticia de que he sido elegido para recibir el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades", ha declarado Shigeru Miyamoto. "La labor de crear videojuegos es en gran medida un trabajo en equipo y por este motivo me siento enormemente agradecido por haber sido elegido para recibir este ilustre premio. Como consecuencia, me gustaría recibir este premio en representación de mis amigos y compañeros, con los que he creado videojuegos a lo largo de mi carrera.  
En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo".  

El jurado ha reconocido la capacidad de Miyamoto para revolucionar este segmento y llegar a más y más gente, haciendo especial hincapié en su carácter educativo y no violento.
"El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo.  
Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas"  

Miyamoto ya ha recibido premios fuera del mundo de los videojuegos, por ejemplo en 2006 fue nombrado en Paris caballero "de la Orden de las Artes y las Letras".



La entrega de premios tendrá lugar en Oviedo durante la segunda quincena del mes de octubre. Si me es posible, asistiré a Oviedo a conocer al genio japonés y traeros un documento gráfico si confirma su asistencia a la entrega del premio.


El próximo 5 de junio, se conocerá la nueva creación del genio en la feria E3 de Los Ángeles. Le esperamos ansiosos.


Si quieres saber mas de Miyamoto, aquí tienes el reportaje que le hice en 2008.




miércoles, 16 de mayo de 2012

Especial Wii U: Almacenamiento

Otra de las grandes dudas que plantea Wii U, es el sistema de discos y el almacenamiento interno que tendrá.

Por un lado, está los discos que leerá Wii U, su formato es similar al  Blu Ray y esta siendo desarrollado por Panasonic. Su capacidad básica es de 25GB pero existen en también de 48GB y 70GB dependiendo de las capas que tenga el disco. En cualquier caso, Nintendo no piensa que haya muchos juegos que superen los 25GB y su recomendación será siempre la de usar discos de 25GB sobre todo por ahorro de costes.

En cuanto el sistema de almacenamiento interno, se trata de memoria flash, nos podemos ir olvidando de tener un disco duro de mucha capacidad, porque en principio está descartado. Eso si, Nintendo nos da dos soluciones para aumentar el espacio, por un lado, se pueden usar tarjetas SD o discos USB externos, por el otro, parece que también tendremos la opción de almacenar ciertos datos en la nube.

P.D. En 20 días ya tenemos aquí el E3.

lunes, 7 de mayo de 2012

Especial Wii U: NFC


La compañía NXP, es la encargada de proveer las funciones NFC al mando de Wii U. NXP anteriormente era una filial de Philips, pero ahora es una empresa totalmente independiente. Se trata de los pioneros en tecnología NFC junto a Sony.

¿Que podrá hacer el mando de Wii U con esa tecnología? Pues veamos:

-La primera aplicación es la que se vio en el video filtrado de Rayman, es decir, la de usar objetos con un chip NFC, para interactuar con los juegos, de manera similar al famoso juego de Spyro del año pasado, sólo hay que usar la imaginación un poco para que vengan cientos de ejemplos a la cabeza.

-La segunda y mas importante para Nintendo, es como medio de cobro, la intención de Nintendo, es que el mando de Wii U se convierta en un terminal de cobros, de tal manera que acercando nuestro móvil (previamente configurado con nuestro banco claro) con tecnología NFC, podamos pagar cualquier juego o DLC que descarguemos.

-La tercera es una de las mas curiosas, se trata del “Mapa NFC”, consiste en meter tecnología NFC en una especie de alfombrilla de ratón, pero unos 4 veces mas grande, ahora dibujamos un mapa de un juego en esa superficie y empezamos a jugar, según ubiquemos el mando de Wii U en distintas partes de la superficie, el juego reaccionara de manera distinta, a lo mejor cuesta explicarlo, pero cuando se ve, el concepto es muy sencillo.

-La cuarta utilidad, es la posibilidad de sincronizar nuevos dispositivos y mandos con nuestra consola de manera automática, es decir si los nuevos accesorios traen un chip NFC, simplemente con acercarlo al mando de Wii U, se sincronizará con la consola sin necesidad de andar pulsando los famosos botones rojos de sincronización.

-Y la última y más intrigante, servir de soporte para el Wiimote 2.0. Consiste en que el Mando de Wii U, puede servir de punto de referencia a un hipotético nuevo Wiimote, de esta manera, el nuevo mando seria mas preciso.

Especial Wii U: Mando Tablet ahorro de costes


El mando de Wii U, supone un coste adicional respecto de cualquier otro mando convencional, es por esto que Nintendo ha tenido que elegir unos componentes que le permitan ahorrar dinero con cada mando fabricado, veamos como no afecta este ahorro de costes:

-Pantalla LCD en lugar de otras tecnologias mas modernas

El mando tendrá pantalla LCD, actualmente, la mayoría de pantallas que podemos ver en los móviles y tablets, suele ser de otra tecnología mas moderna, como OLED o AMOLED. La tecnología LED tiene muchas ventajas, entre otras, son mas eficientes energéticamente ablando, lo uqe permite alargar la vida de las baterías, tienen un mayor angulo de visión y los colores oscuros se suelen ver mejor, sin embargo tienen dos inconvenientes que han hecho a Nintendo decidirse por el LCD.

La primera es que las pantallas LCD cuestan mucho mas baratas que las LED y segundo y también importante, las pantallas LCD se deterioran mas lentamente que las LED, las LED pierden calidad de color mas rápido que las LCD.

-Pantalla sin HD

La resolución de la pantalla no va ser en alta definición, esto poco tiene que explicar, como todo el mundo entiende, una pantalla sin alta definición es mas barata que una con.

-Pantalla resistiva

Las pantallas resistivas ahora mismo tienen mucho menos demanda que las capacitivas, esto permite comprarlas mucho mas baratas. ¿Cuál es la diferencia entre resistiva y capacitiva? La principal, es que la pantalla resistiva, solo detecta un único punto de presión, y permite usar cualquier material para hacer un stylus con el que pulsar la pantalla. Tanto Nintendo DS como Nintendo 3DS usan pantalla resistiva, el iPhone y la practica totalidad de smart phones por ejemplo, usan pantalla capacitiva.