La saga Zelda esta estancada, no cabe la menor duda. Cada nuevo juego que sale, bebe de Ocarina of Time (OoT), el primero que dio el salto a los gráficos poligonales y las 3D (no las de 3DS).

OoT incluía infinidad de novedades para su época, cosas tan sencillas como que el personaje saltase solo cuando se acercaba a un escalón o la posibilidad de fijar a nuestros enemigos para que el ataque resultara más fácil, fueron ideas revolucionarias en su momento. El mundo del juego consistía en un área central y luego distintas áreas a las que se accedían desde esa área central.
Por supuesto se incluían los viajes en el tiempo de tal manera que podíamos ver como el mundo había evolucionado (o degenerado). Para movernos entre las zonas de este amplio mundo, disponíamos de Epona una yegua a la que se le llegaba a coger cariño.

Todos los elementos estaban distribuidos de tal forma que todo encajaba y las misiones secundarias, merecían la pena y daban la sensación de estar integradas con la historia principal (como la maldición de las Skulltullas ). Todo ello ha hecho que sea considerado por muchos como el mejor juego de la historia.

Como decía antes, todos los Zelda que han salido después, han intentado beber de OoT, pero la cosa no ha ido muy bien y para colmo la frescura se ha perdido por completo, porque nos intentan vender lo mismo una y otra vez…

Artísticamente, no tengo nada que reprochar, Wind Waker es una maravilla, Skyward Sword también y siempre buscando una estética visual que no suene a nada visto antes. Pero eso es en lo único que creo que han sabido avanzar.

Da igual que me cambies a Epona, por un pájaro, un barco y un lobo, da igual que cambies una raza por otra, da igual que me cambies una ocarina por una lira o una batuta, da igual todo, porque nos están intentando vender lo mismo una y mil veces.
Y lo peor de todo es que la historia se va complicando (ya es infumable) y la mecánica del juego huele a anticuada.

Es como cuando jugabas al primer Gears of War y luego volvías a Resident Evil 4, te dabas cuenta de que te faltaba algo, la posibilidad de disparar mientras te movías, te dabas cuenta de que había algo mejor, de que el sistema había evolucionado.
Con Zelda llevo sin notar eso desde OoT, algunos alaban el uso del Wiimote Plus o el Stylus en los de DS, pero en muchas ocasiones, cuando juegas, tienes la sensación de que están ahí puestos por compromiso, ¿De verdad es mejor Skyward Sword que Ocarina of Time por usar el Wiimote Plus? No, no lo es, es más, puedes acabar bastante harto del control y la jugabilidad, algo impensable en los Zelda de hace años.

En portátiles, puede que la cosa haya sido un poco mejor, pero no mucho mejor, huele a estancamiento en muchas partes de su recorrido.

Zelda necesita renacer, como renació Metroid, como parece que renace Dragon Quest, incluso me atrevería a decir como lo hizo Resident Evil (le guste a quien le guste).

Todas estas sagas han sabido evolucionar, dar un paso al frente, innovar, ofrecer algo nuevo y arriesgar, cosa que parece que a Nintendo (o a Aunuma) le da miedo hacer con una de sus sagas más emblemáticas.

Tenia muchas ganas de ver que hace Nintendo con Zelda para Wii U, tras acabar Skyward Sword ahora tengo muchas dudas, antes lo veía como una compra segura, como un posible motivo para comprar Wii U, ahora si me ofrecen un “mas de lo mismo” o un "ahora tienes los menús en el tabletomando", Zelda me habrá perdido para siempre, consideraré que no necesita que yo la rescate mas veces…

Esto lo escribe un gran apasionado de Zelda, un jugador que ha disfrutado de los juegos de Zelda innumerables horas, espero que Nintendo se dé cuenta del error y sepa llevar de nuevo Zelda al lugar que se merece.

P.D. Twilight Princess para Wii vendió el doble que Skyward Sword, por algo será.