Este año os tengo que dar las gracias mas si cabe que en años anteriores. A pesar de mi ausencia en el ultimo trimestre del año, el blog casi ha alcanzado las 50.000 visitas. una cifra que no podía ni imaginar cuando comencé a escribirlo hace ya mas de 5 años.
Como ya he comentado, estaré bastante liado con un proyecto muy importante y eso limitará bastante mi actividad en el blog.
Como agradecimiento os voy a dar una primicia que he sabido gracias a varios contactos en Nintendo, Ubisoft y Capcom. Wii U tiene previsto al menos tres títulos bomba para este 2013, sabremos de ellos, como muy tarde, en el E3.
Por cierto ¿Os gustaría participar en un videojuego innovador, que mezcle vuestra vida real con el propio juego, en donde vuestros hábitos de la vida real tengan reflejo en el juego? pues estad atentos...
Sólo me queda desearos un prospero y feliz 2013.
Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
lunes, 31 de diciembre de 2012
viernes, 21 de diciembre de 2012
Ausencia
Quiero pedir perdón a todos los que me seguís, o seguíais, habitualmente.
He estado bastante tiempo ausente debido a la gran envergadura de un proyecto en el que estoy embarcado. Este proyecto, puede suponer la salida al mercado de varios videojuegos (o un desastre total).
En cualquier caso, creo que hasta abril del año próximo no os podré decir de que se trata, mientras tanto, intentaré hacer alguna actualización siempre que pueda.
Por si no nos leemos, les deseo a todos felices fiestas y prospero 2013.
He estado bastante tiempo ausente debido a la gran envergadura de un proyecto en el que estoy embarcado. Este proyecto, puede suponer la salida al mercado de varios videojuegos (o un desastre total).
En cualquier caso, creo que hasta abril del año próximo no os podré decir de que se trata, mientras tanto, intentaré hacer alguna actualización siempre que pueda.
Por si no nos leemos, les deseo a todos felices fiestas y prospero 2013.
martes, 4 de septiembre de 2012
La Princesa Zelda Está Cansada
La saga Zelda esta estancada, no cabe la menor duda. Cada nuevo juego que sale, bebe de Ocarina of Time (OoT), el primero que dio el salto a los gráficos poligonales y las 3D (no las de 3DS).
OoT incluía infinidad de novedades para su época, cosas tan sencillas como que el personaje saltase solo cuando se acercaba a un escalón o la posibilidad de fijar a nuestros enemigos para que el ataque resultara más fácil, fueron ideas revolucionarias en su momento. El mundo del juego consistía en un área central y luego distintas áreas a las que se accedían desde esa área central.
Por supuesto se incluían los viajes en el tiempo de tal manera que podíamos ver como el mundo había evolucionado (o degenerado). Para movernos entre las zonas de este amplio mundo, disponíamos de Epona una yegua a la que se le llegaba a coger cariño.
Todos los elementos estaban distribuidos de tal forma que todo encajaba y las misiones secundarias, merecían la pena y daban la sensación de estar integradas con la historia principal (como la maldición de las Skulltullas ). Todo ello ha hecho que sea considerado por muchos como el mejor juego de la historia.
Como decía antes, todos los Zelda que han salido después, han intentado beber de OoT, pero la cosa no ha ido muy bien y para colmo la frescura se ha perdido por completo, porque nos intentan vender lo mismo una y otra vez…
Artísticamente, no tengo nada que reprochar, Wind Waker es una maravilla, Skyward Sword también y siempre buscando una estética visual que no suene a nada visto antes. Pero eso es en lo único que creo que han sabido avanzar.
Da igual que me cambies a Epona, por un pájaro, un barco y un lobo, da igual que cambies una raza por otra, da igual que me cambies una ocarina por una lira o una batuta, da igual todo, porque nos están intentando vender lo mismo una y mil veces.
Y lo peor de todo es que la historia se va complicando (ya es infumable) y la mecánica del juego huele a anticuada.
Es como cuando jugabas al primer Gears of War y luego volvías a Resident Evil 4, te dabas cuenta de que te faltaba algo, la posibilidad de disparar mientras te movías, te dabas cuenta de que había algo mejor, de que el sistema había evolucionado.
Con Zelda llevo sin notar eso desde OoT, algunos alaban el uso del Wiimote Plus o el Stylus en los de DS, pero en muchas ocasiones, cuando juegas, tienes la sensación de que están ahí puestos por compromiso, ¿De verdad es mejor Skyward Sword que Ocarina of Time por usar el Wiimote Plus? No, no lo es, es más, puedes acabar bastante harto del control y la jugabilidad, algo impensable en los Zelda de hace años.
En portátiles, puede que la cosa haya sido un poco mejor, pero no mucho mejor, huele a estancamiento en muchas partes de su recorrido.
Zelda necesita renacer, como renació Metroid, como parece que renace Dragon Quest, incluso me atrevería a decir como lo hizo Resident Evil (le guste a quien le guste).
Todas estas sagas han sabido evolucionar, dar un paso al frente, innovar, ofrecer algo nuevo y arriesgar, cosa que parece que a Nintendo (o a Aunuma) le da miedo hacer con una de sus sagas más emblemáticas.
Tenia muchas ganas de ver que hace Nintendo con Zelda para Wii U, tras acabar Skyward Sword ahora tengo muchas dudas, antes lo veía como una compra segura, como un posible motivo para comprar Wii U, ahora si me ofrecen un “mas de lo mismo” o un "ahora tienes los menús en el tabletomando", Zelda me habrá perdido para siempre, consideraré que no necesita que yo la rescate mas veces…
Esto lo escribe un gran apasionado de Zelda, un jugador que ha disfrutado de los juegos de Zelda innumerables horas, espero que Nintendo se dé cuenta del error y sepa llevar de nuevo Zelda al lugar que se merece.
P.D. Twilight Princess para Wii vendió el doble que Skyward Sword, por algo será.
martes, 21 de agosto de 2012
¿Qué pasa con OnLive?
Imagino que a estas alturas, ya todo el mundo conoce OnLive, pero si no es así, ya estoy yo para explicároslo :-)
OnLive u On Live como prefiráis, es un sistema, por el cual, tu puedes jugar a juegos en tus dispositivos (PC, tableta, Ouya, etc) pero el juego no se ejecuta ni se procesa en tu dispositivo, sino que se ejecuta en un servidor que OnLive tiene destinado para eso.
¿Cual es la ventaja de esto? Pues que no necesitas tener un maquinón para jugar al ultimo gran juego, es mas, solo necesitas tener una televisión y poco mas, ademas tus juegos van contigo, puedes jugar en el salón de tu casa, irte al parque con tu tablet y seguir jugando la misma partida sin problemas. Sin embargo si tendrás que tener una muy buena linea de Internet.
Bueno, aclarado esto, resulta que hace unos días, se anunciaron despidos masivos en OnLive, y poco después,la compra de la empresa por "alguien" que nadie parece saber quien es. Y por ultimo, aclararon que habían llegado a una situación financiera penosa, por haber comprado muchos servidores, en previsión de tener millones de clientes.
Bien, es normal que les haya fallado el calculo, a día de hoy OnLive sólo funciona bien en USA, UK y Bélgica, en el resto del mundo no hay ni soporte oficial... Normal que la cosa no haya funcionado bien.
El segundo problema, es que allí donde funciona, lo hace con una calidad discutible, por lo tanto, de nuevo normal el fracaso.
Pero que nadie se asuste, si alguien es usuario de OnLive, que no se preocupe, todo sigue funcionando y siguen con intenciones de expandirse.
Por otro lado, este sistema nos guste o no, es el futuro, la competencia de OnLive, Gaikai ya fue comprada por Sony hace poco y Microsoft y Nintendo ya se están posicionando.
Espero que lo pasado con OnLive, les sirva para recapacitar y en el futuro nos den un servicio de calidad.
OnLive u On Live como prefiráis, es un sistema, por el cual, tu puedes jugar a juegos en tus dispositivos (PC, tableta, Ouya, etc) pero el juego no se ejecuta ni se procesa en tu dispositivo, sino que se ejecuta en un servidor que OnLive tiene destinado para eso.
¿Cual es la ventaja de esto? Pues que no necesitas tener un maquinón para jugar al ultimo gran juego, es mas, solo necesitas tener una televisión y poco mas, ademas tus juegos van contigo, puedes jugar en el salón de tu casa, irte al parque con tu tablet y seguir jugando la misma partida sin problemas. Sin embargo si tendrás que tener una muy buena linea de Internet.
Bueno, aclarado esto, resulta que hace unos días, se anunciaron despidos masivos en OnLive, y poco después,la compra de la empresa por "alguien" que nadie parece saber quien es. Y por ultimo, aclararon que habían llegado a una situación financiera penosa, por haber comprado muchos servidores, en previsión de tener millones de clientes.
Bien, es normal que les haya fallado el calculo, a día de hoy OnLive sólo funciona bien en USA, UK y Bélgica, en el resto del mundo no hay ni soporte oficial... Normal que la cosa no haya funcionado bien.
El segundo problema, es que allí donde funciona, lo hace con una calidad discutible, por lo tanto, de nuevo normal el fracaso.
Pero que nadie se asuste, si alguien es usuario de OnLive, que no se preocupe, todo sigue funcionando y siguen con intenciones de expandirse.
Por otro lado, este sistema nos guste o no, es el futuro, la competencia de OnLive, Gaikai ya fue comprada por Sony hace poco y Microsoft y Nintendo ya se están posicionando.
Espero que lo pasado con OnLive, les sirva para recapacitar y en el futuro nos den un servicio de calidad.
jueves, 2 de agosto de 2012
Resident Evil 6 sigue creciendo
Es para muchos el juego mas esperado de este año y cada vez salen mas datos e información, con la cual todo parece indicar que sera un juegazo.
Para empezar, ya se revelo que existirá el modo mercenarios, y será el mas completo realizado nunca, para muchos el modo mercenarios tiene mucho valor, de hecho, existe un juego para 3DS centrado sólo en este modo de juego.
Ada Wong tendrá una campaña propia, la cual ampliara la ya de por si gran campaña del juego, recordad que serán tres campañas distintas con unas 20 o 25 horas de juego, pues ahora hay que sumarle la campaña de Ada.
Pero aún hay mas, tendremos el modo Agent Hunt, en el cual, podremos encarnar a los malos, incluso a los jefes y meternos en las partidas de otros jugadores (solo en las partidas de quien lo permita) para tratar de hacerles la vida imposible.
Ya queda menos, para el 2 de octubre, momento en el que podremos comprobar como les ha quedado el juego a Capcom.
Para empezar, ya se revelo que existirá el modo mercenarios, y será el mas completo realizado nunca, para muchos el modo mercenarios tiene mucho valor, de hecho, existe un juego para 3DS centrado sólo en este modo de juego.
Ada Wong tendrá una campaña propia, la cual ampliara la ya de por si gran campaña del juego, recordad que serán tres campañas distintas con unas 20 o 25 horas de juego, pues ahora hay que sumarle la campaña de Ada.
Pero aún hay mas, tendremos el modo Agent Hunt, en el cual, podremos encarnar a los malos, incluso a los jefes y meternos en las partidas de otros jugadores (solo en las partidas de quien lo permita) para tratar de hacerles la vida imposible.
Ya queda menos, para el 2 de octubre, momento en el que podremos comprobar como les ha quedado el juego a Capcom.
viernes, 27 de julio de 2012
Ouya no para de sorprender
Ya os hablé hace unos días de Ouya en esta entrada.
Pues bien, la consola no de ja de sorprender, por un lado esta el diseñador del sistema, que dice que la consola tendra el mismo tamaño que un cubo de Rubik.
Por otro esta la cantidad de dinero que ha recaudado el proyecto, es un proyecto que ha buscado financiación en Kickstarter, consiguiendo, a día de hoy, unos fondos que superan holgadamente los $5.000.000 de los $900.000 que se necesitaban para poner en marcha el proyecto.
Y por ultimo, se ha sabido que Ouya dispondrá de OnLive, el servicio de juego por streaming, desde el primer día.
Pues bien, la consola no de ja de sorprender, por un lado esta el diseñador del sistema, que dice que la consola tendra el mismo tamaño que un cubo de Rubik.
Por otro esta la cantidad de dinero que ha recaudado el proyecto, es un proyecto que ha buscado financiación en Kickstarter, consiguiendo, a día de hoy, unos fondos que superan holgadamente los $5.000.000 de los $900.000 que se necesitaban para poner en marcha el proyecto.
Y por ultimo, se ha sabido que Ouya dispondrá de OnLive, el servicio de juego por streaming, desde el primer día.
OnLive es un sistema que le hace la competencia a Gaikai (comprada recientemente por Sony) con el que se puede jugar a videojuegos vía streaming, independientemente de la potencia de tu equipo, sólo de la conexión a internet. Con la incorporación en Ouya, que se supone que será un consola de muy bajo coste, nos aseguraríamos de poder jugar a todo tipo de videojuegos sin grandes inversiones en microprocesadores.
Ouya se esta convirtiendo en una opción muy a tener en cuenta en el salón de nuestras casas.
jueves, 26 de julio de 2012
3DS XL merece la pena
Recordareis hace unos días, cuando anunciaron la nueva 3DS XL, dije que no me convencía, pues bien ha sido probarla y estar totalmente convencido.
3DS XL es superior a su hermana en todo, aquí unas cuantas fotos:
3DS XL es superior a su hermana en todo, aquí unas cuantas fotos:
martes, 24 de julio de 2012
Tenemos lo que nos merecemos...
Estoy jugando estos días a Kid Icarus Uprising de la 3DS, solo se puede definir con una palabra: JUEGAZO.
He consultado por curiosidad a ver cuanto había vendido y el juego no ha alcanzado ni 800.000 copias vendidas, una autentica miseria para tratarse de un juego de Nintendo.
Parece que los jugadores prefieren refritos de juegos ya conocidos, por eso ahora nos llega New Super Mario Bros 2, que en sus anteriores ediciones entre Nintendo DS y Wii vendió mas de 50 millones de copias...
Pero Nintendo no es la única que intenta sacar provecho de los refritos, de apostar sobre seguro, además es lógico como empresa que intenta ganar dinero, Activision explota al limite Call of Duty, Capcom Resident Evil, Microsoft Gears of War y cada compañía explota lo que tiene y puede, hasta que las sagas ya pierden su gracia, su esencia y dejan de ser lo que eran (Resident Evil, R.I.P).
Reciente tenemos los casos de Guitar Hero o Rack Band que saturaron el mercado de los juegos musicales y colapsaron (ahora ya se oye hablar de su regreso...).
Y ya lejano nos queda el gran crack de la industria de principios de los 80, en la que cientos de juegos de bajísima calidad inundaron el mercado y los consumidores les dieron la espalda.
Ahora la situación es distinta, parece que a la inmensa mayoría le gusta re-jugar a lo mismo una y otra vez. Yo no tengo nada en contra de las continuaciones, al contrario, estoy a favor de ellas, siempre que no sean una mera extensión del juego anterior, y esto es precisamente lo que esta pasando ahora, las continuaciones son meras extensiones del juego anterior con un ligero lavado de cara y se acabó.
A veces nos hacemos seguidores de una saga y compramos cualquier cosa que salga para ella (yo me incluyo como culpable), la propia Nintendo vendió mas de 2 millones del nefasto Wii Music, que consiste simplemente en agitar el mando y poco mas, simplemente por que en su nombre aparecía la marca Wii... Ojala fuera un caso aislado, pero me temo que no es así, hace poco un directivo de Ubisoft reconoció que los juegos de Assassin's Creed para moviles, tienen menos calidad que otros juegos, pero que venden mucho mas, simplemente por llevar ese nombre.
En fin, esto no lo va a cambiar nadie y reconozco que seguramente juegue a los próximos Resident Evil y Gears of War, pero espero con muchas mas ganas Luigi's Mansion (cuyo juego anterior es de hace 10 años), o el Castlevania de 3DS que pese a ser sagas ya conocidas, nos aportan algo nuevo, no son simples refritos.
En cualquier caso, cada vez aprecio mas, juegos como Limbo, From Dust o ejemplos similares, aunque imagino que si venden bien, se convertirán en casos como los anteriores (ya esta anunciada la continuación de Limbo)... ¿¿¿Estamos atrapados???
He consultado por curiosidad a ver cuanto había vendido y el juego no ha alcanzado ni 800.000 copias vendidas, una autentica miseria para tratarse de un juego de Nintendo.
Parece que los jugadores prefieren refritos de juegos ya conocidos, por eso ahora nos llega New Super Mario Bros 2, que en sus anteriores ediciones entre Nintendo DS y Wii vendió mas de 50 millones de copias...
Pero Nintendo no es la única que intenta sacar provecho de los refritos, de apostar sobre seguro, además es lógico como empresa que intenta ganar dinero, Activision explota al limite Call of Duty, Capcom Resident Evil, Microsoft Gears of War y cada compañía explota lo que tiene y puede, hasta que las sagas ya pierden su gracia, su esencia y dejan de ser lo que eran (Resident Evil, R.I.P).
Reciente tenemos los casos de Guitar Hero o Rack Band que saturaron el mercado de los juegos musicales y colapsaron (ahora ya se oye hablar de su regreso...).
Y ya lejano nos queda el gran crack de la industria de principios de los 80, en la que cientos de juegos de bajísima calidad inundaron el mercado y los consumidores les dieron la espalda.
Ahora la situación es distinta, parece que a la inmensa mayoría le gusta re-jugar a lo mismo una y otra vez. Yo no tengo nada en contra de las continuaciones, al contrario, estoy a favor de ellas, siempre que no sean una mera extensión del juego anterior, y esto es precisamente lo que esta pasando ahora, las continuaciones son meras extensiones del juego anterior con un ligero lavado de cara y se acabó.
A veces nos hacemos seguidores de una saga y compramos cualquier cosa que salga para ella (yo me incluyo como culpable), la propia Nintendo vendió mas de 2 millones del nefasto Wii Music, que consiste simplemente en agitar el mando y poco mas, simplemente por que en su nombre aparecía la marca Wii... Ojala fuera un caso aislado, pero me temo que no es así, hace poco un directivo de Ubisoft reconoció que los juegos de Assassin's Creed para moviles, tienen menos calidad que otros juegos, pero que venden mucho mas, simplemente por llevar ese nombre.
En fin, esto no lo va a cambiar nadie y reconozco que seguramente juegue a los próximos Resident Evil y Gears of War, pero espero con muchas mas ganas Luigi's Mansion (cuyo juego anterior es de hace 10 años), o el Castlevania de 3DS que pese a ser sagas ya conocidas, nos aportan algo nuevo, no son simples refritos.
En cualquier caso, cada vez aprecio mas, juegos como Limbo, From Dust o ejemplos similares, aunque imagino que si venden bien, se convertirán en casos como los anteriores (ya esta anunciada la continuación de Limbo)... ¿¿¿Estamos atrapados???
viernes, 6 de julio de 2012
¿Qué Pasa con Monster Hunter en Occidente?
No es ningún secreto que me encanta Monster Hunter. A diferencia de otros muchos que empezaron con esta saga en PSP, yo me enganché con Monster Hunter 3 de Wii.
Desde la salida del juego de Wii, han salido Monster Hunter Portable 3rd para PSP, Monster Hunter Portable 3rd HD para PS3 y Monster Hunter 3G para Nintendo 3DS, además se ha anunciado Monster Hunter 4 tambien para 3DS, pero sólo han salido en Japón...
¿Por que razón Capcom no los saca en occidente?
Segun la propia Capcom, la salida de Portable 3rd tanto para PSP como para PS3 esta descartada por culpa de que Sony no facilita las cosas.
Sin embargo los juegos de 3DS son una incógnita, nadie sabe si saldrán por estas tierras o no.
Yo creo que son juegos que tendrían al menos medio millón de ventas garantizadas, los juegos anteriores así lo han demostrado. Veamos:
Monster Hunter Freedom Unite de PSP vendió casi un millón de copias entre América y Europa.
Monster Hunter Tri de Wii vendio casi 900.000 copias entre América y Europa.
Es cierto que estas cifras se multiplican por 2 o por 4 en el mercado japonés, pero ¿puede una compañía despreciar casi un millón de unidades vendidas? ¿Es un movimiento adecuado despreciar a los usuarios occidentales de Monster Hunter?
El interés en Monster Hunter es claro, no hay mas que ver la cantidad de artículos y reportajes que le dedican los medios occidentales.
En el caso de Monster Hunter 3G, se habla de que Capcom estaría añadiendo el juego online (que no estaba en la versión japonesa), que estaría negociando con Nintendo o ya últimamente, que Capcom ha llegado a un acuerdo con Nintendo para distribuir el futuro accesorio Circle Pad Pro XL junto con el juego, que el juego saldrá sólo en formato digital o en el peor de los casos, que su salida en occidente está descartada para no perjudicar las ventas del futuro Monster Hunter 4... En resumen, todo incertidumbre.
Sin embargo yo albergo esperanzas por una sencilla razón, sobre los juegos en plataformas de Sony, Capcom ha sido contundente, no tienen intención de sacarlos en occidente, pero de las versiones para consolas Nintendo nunca dicen eso, sueltan un "esperad y veréis" o un "ya llegarán noticias desde Japón".
En fin la esperanza es lo último que se pierde.
Desde la salida del juego de Wii, han salido Monster Hunter Portable 3rd para PSP, Monster Hunter Portable 3rd HD para PS3 y Monster Hunter 3G para Nintendo 3DS, además se ha anunciado Monster Hunter 4 tambien para 3DS, pero sólo han salido en Japón...
¿Por que razón Capcom no los saca en occidente?
Segun la propia Capcom, la salida de Portable 3rd tanto para PSP como para PS3 esta descartada por culpa de que Sony no facilita las cosas.
Sin embargo los juegos de 3DS son una incógnita, nadie sabe si saldrán por estas tierras o no.
Yo creo que son juegos que tendrían al menos medio millón de ventas garantizadas, los juegos anteriores así lo han demostrado. Veamos:
Monster Hunter Freedom Unite de PSP vendió casi un millón de copias entre América y Europa.
Monster Hunter Tri de Wii vendio casi 900.000 copias entre América y Europa.
Es cierto que estas cifras se multiplican por 2 o por 4 en el mercado japonés, pero ¿puede una compañía despreciar casi un millón de unidades vendidas? ¿Es un movimiento adecuado despreciar a los usuarios occidentales de Monster Hunter?
El interés en Monster Hunter es claro, no hay mas que ver la cantidad de artículos y reportajes que le dedican los medios occidentales.
En el caso de Monster Hunter 3G, se habla de que Capcom estaría añadiendo el juego online (que no estaba en la versión japonesa), que estaría negociando con Nintendo o ya últimamente, que Capcom ha llegado a un acuerdo con Nintendo para distribuir el futuro accesorio Circle Pad Pro XL junto con el juego, que el juego saldrá sólo en formato digital o en el peor de los casos, que su salida en occidente está descartada para no perjudicar las ventas del futuro Monster Hunter 4... En resumen, todo incertidumbre.
Sin embargo yo albergo esperanzas por una sencilla razón, sobre los juegos en plataformas de Sony, Capcom ha sido contundente, no tienen intención de sacarlos en occidente, pero de las versiones para consolas Nintendo nunca dicen eso, sueltan un "esperad y veréis" o un "ya llegarán noticias desde Japón".
En fin la esperanza es lo último que se pierde.
Ouya, la Consola con Juegos Gratis
Varios informes han desvelado lo que por el momento es conocido como Proyecto Ouya, una consola de sobremesa basada en el sistema operativo Android que llegaría al mercado a un precio de 99$, es decir, menos de 80€.
Ouya estaría respaldada por Julie Uhrman de IGN como director ejecutivo y fundador, Yves Behar, conocido por el programa 'One Laptop Per Child', y Muffi Ghadiali, quien trabajó en el Kindle de Amazon, entre otros muchos.
La política de Ouya es cuanto menos sorprendente, ya que afirman que está "hecha para ser hackeada" y cada jugador que adquiera una consola se llevará un kit de desarrollo con ella. Por si fuera poco, todos los juegos serán gratuitos y la distribución se sustentará a base de publicidad.
A falta de una presentación oficial en la que conozcamos las especificaciones del sistema, qué compañías la apoyan, si llegará a todo el mundo y demás incógnitas, Ouya se perfila como un lanzamiento increíble, en el sentido más literal de la palabra.
Ouya estaría respaldada por Julie Uhrman de IGN como director ejecutivo y fundador, Yves Behar, conocido por el programa 'One Laptop Per Child', y Muffi Ghadiali, quien trabajó en el Kindle de Amazon, entre otros muchos.
La política de Ouya es cuanto menos sorprendente, ya que afirman que está "hecha para ser hackeada" y cada jugador que adquiera una consola se llevará un kit de desarrollo con ella. Por si fuera poco, todos los juegos serán gratuitos y la distribución se sustentará a base de publicidad.
A falta de una presentación oficial en la que conozcamos las especificaciones del sistema, qué compañías la apoyan, si llegará a todo el mundo y demás incógnitas, Ouya se perfila como un lanzamiento increíble, en el sentido más literal de la palabra.
Todavía es pronto para saber qué esperar exactamente de Ouya pero la cosa promete, quizá los tiempos están cambiando.
viernes, 29 de junio de 2012
La tableta para jugar de Google. Nexus 7
Según la propia Google, está destinada a su servicio Google Play principalmente.
Como es habitual en los terminales Nexus de Google, este tablet será el encargado de estrenar oficialmente la versión Android 4.1 Jelly Bean. Es pues el dispositivo con el que Google estrena la próxima versión de sus sistema operativo.
El Nexus 7, fabricado por ASUS, será un tablet con pantalla de 7 pulgadas, panel de tipo IPS y resolución de 1280×800 píxeles, con recubrimiento Gorilla Glass. En su interior encontramos un Tegra 3 a 1.3 GHz acompañado de 1 GB de memoria RAM y la posibilidad de escoger un modelo con 8 o 16 GB de memoria interna.
Como dimensiones principales podemos contaros que su grosor es de 10.45 mm y un peso de solo 340 gramos, con lo que será muy manejable y cómo de tener en mano. En cuanto a la batería, su capacidad es de 4.325 mAh, que Google afirma que daría para unas 9 horas de uso del tablet.
La función de cámara de fotos se tiene que conformar con una sencilla de 1.2 megapíxeles en el frontal, dedicada casi exclusivamente a las videollamadas. Es un tablet solo WiFi y que viene con tecnología NFC y GPS, además de los sensores habituales.
El modelo básico se puede ya reservar por 199 dólares, que es un valor que lo coloca al lado del que debería ser su gran competidor, el Kindle Fire de Amazon.
La fecha estimada de distribución es mediados de julio, y de momento se queda en EEUU, Canadá, Australia y Reino Unido, aunque han prometido que saltará a más países.
Aquí algunos ejemplos de juegos ya anunciados (ninguno es nuevo, pero todos se verán mejor en Nexus 7 gracias a su gran capacidad de proceso):
Como es habitual en los terminales Nexus de Google, este tablet será el encargado de estrenar oficialmente la versión Android 4.1 Jelly Bean. Es pues el dispositivo con el que Google estrena la próxima versión de sus sistema operativo.
El Nexus 7, fabricado por ASUS, será un tablet con pantalla de 7 pulgadas, panel de tipo IPS y resolución de 1280×800 píxeles, con recubrimiento Gorilla Glass. En su interior encontramos un Tegra 3 a 1.3 GHz acompañado de 1 GB de memoria RAM y la posibilidad de escoger un modelo con 8 o 16 GB de memoria interna.
Como dimensiones principales podemos contaros que su grosor es de 10.45 mm y un peso de solo 340 gramos, con lo que será muy manejable y cómo de tener en mano. En cuanto a la batería, su capacidad es de 4.325 mAh, que Google afirma que daría para unas 9 horas de uso del tablet.
La función de cámara de fotos se tiene que conformar con una sencilla de 1.2 megapíxeles en el frontal, dedicada casi exclusivamente a las videollamadas. Es un tablet solo WiFi y que viene con tecnología NFC y GPS, además de los sensores habituales.
El modelo básico se puede ya reservar por 199 dólares, que es un valor que lo coloca al lado del que debería ser su gran competidor, el Kindle Fire de Amazon.
La fecha estimada de distribución es mediados de julio, y de momento se queda en EEUU, Canadá, Australia y Reino Unido, aunque han prometido que saltará a más países.
Aquí algunos ejemplos de juegos ya anunciados (ninguno es nuevo, pero todos se verán mejor en Nexus 7 gracias a su gran capacidad de proceso):
jueves, 28 de junio de 2012
'Ocho Quilates' es el primer libro sobre la historia de los videojuegos en España
Mañana, 29 de junio, sale a la venta el primer volumen de "Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español", el primer libro publicado en España sobre la época dorada del videojuego en nuestro país.
Ocho Quilates es un relato periodístico-literario que narra a modo de crónica los eventos que hicieron que la época comprendida entre 1983 y 1992 fuera la más prolífica de producción de videojuegos en España. Está a la venta en formato físico a través de la web oficial y en formato digital tanto en la misma web como en algunas de las plataformas más conocidas, como Amazon o iBooks.
El libro habla de la España que fue la tercera potencia europea en producción de videojuegos, clásicos como La Abadía del Crimen, la conocida y extinta Dinamic o que Mad Mix Game, de Topo Soft, estuvo a punto de ser el juego que venía de regalo con la Game Boy de Nintendo.
En el libro se recogen comentarios de los hermanos Ruiz (Dinamic), de Paco Pastor (ERBE), de Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain / Zigurat), de Gonzo Suárez, Paco Suárez, José Antonio Morales y Pedro Ruiz (Opera Soft), de Andrés Samudio (Aventuras AD) y de Javier Cano, Rafa Gómez o José Manuel Muñoz, "Rambo" (Topo Soft) entre otros.
En el segundo volumen, a la venta a finales de septiembre, se asistirá a las causas que llevaron a ERBE a bajar los precios del videojuego para acabar con la piratería y al nacimiento de Topo Soft, el gran competidor de Dinamic, así como la crisis de los 8 bits y el fatal desenlace de la gran mayoría de estudios españoles.
La ilustración de portada es de Alfonso Azpiri, ilustrador muy ligado a las carátulas de numerosos juegos de la industria española en esos años.
Ocho Quilates es un relato periodístico-literario que narra a modo de crónica los eventos que hicieron que la época comprendida entre 1983 y 1992 fuera la más prolífica de producción de videojuegos en España. Está a la venta en formato físico a través de la web oficial y en formato digital tanto en la misma web como en algunas de las plataformas más conocidas, como Amazon o iBooks.
El libro habla de la España que fue la tercera potencia europea en producción de videojuegos, clásicos como La Abadía del Crimen, la conocida y extinta Dinamic o que Mad Mix Game, de Topo Soft, estuvo a punto de ser el juego que venía de regalo con la Game Boy de Nintendo.
En el libro se recogen comentarios de los hermanos Ruiz (Dinamic), de Paco Pastor (ERBE), de Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain / Zigurat), de Gonzo Suárez, Paco Suárez, José Antonio Morales y Pedro Ruiz (Opera Soft), de Andrés Samudio (Aventuras AD) y de Javier Cano, Rafa Gómez o José Manuel Muñoz, "Rambo" (Topo Soft) entre otros.
En el segundo volumen, a la venta a finales de septiembre, se asistirá a las causas que llevaron a ERBE a bajar los precios del videojuego para acabar con la piratería y al nacimiento de Topo Soft, el gran competidor de Dinamic, así como la crisis de los 8 bits y el fatal desenlace de la gran mayoría de estudios españoles.
La ilustración de portada es de Alfonso Azpiri, ilustrador muy ligado a las carátulas de numerosos juegos de la industria española en esos años.
viernes, 22 de junio de 2012
Nintendo anuncia la Nintendo 3DS XL
Nintendo ha anunciado en Japón la Nintendo 3DS XL (modelo que en Japón se llamará Nintendo 3DS LL), una versión de su portátil con imagen tridimensional de mayor tamaño: la superficie total de pantalla es un 90% más grande. No incorpora ningún cambio de hardware adicional. Llegará el 28 de julio a Europa y en agosto a América.
Gracias a su mayor tamaño, eso sí, la batería tiene mayor duración y se estima que es de 3,5 a 6,5 horas en juegos de Nintendo 3DS y de 6 a 10 horas en juegos de Nintendo DS. Su tiempo de carga es de 3,5 horas.
El tamaño total es un 46% más grande con 93x156x22 milímetros y un peso de 336 gramos. La pantalla superior es de 4,88 pulgadas y la inferior de 4,18, lo que implica que casi duplican -entre las dos- la superficie de imagen que ofrece este nuevo modelo.
La consola es compatible con el cargador de Nintendo 3DS (que es el mismo que se incluía en Nintendo DSi y DSi XL), pero curiosamente el pack japonés parece no incluirlo de serie. Se venderá por separado por 1.500 yenes, lo que parece apuntar a que la compañía cree que será adquirida por usuarios que ya tienen una portátil de Nintendo.
Incluye, como en la Nintendo 3DS normal, una tarjeta SD de memoria, pero en esta ocasión es de 4GB (3DS incluye una de 2GB).
La consola es compatible con el cargador de Nintendo 3DS (que es el mismo que se incluía en Nintendo DSi y DSi XL), pero curiosamente el pack japonés parece no incluirlo de serie. Se venderá por separado por 1.500 yenes, lo que parece apuntar a que la compañía cree que será adquirida por usuarios que ya tienen una portátil de Nintendo.
Incluye, como en la Nintendo 3DS normal, una tarjeta SD de memoria, pero en esta ocasión es de 4GB (3DS incluye una de 2GB).
Se venderá en varios colores: plateado y negro, azul y negro, completamente blanco y rojo y negro. Se lanzarán en Japón y Europa el 28 de julio por 19.800 yenes (aprox. 196 euros) y precio sin confirmar todavía para nuestro territorio (siguiendo la tendencia de Nintendo de no especificar el precio para la zona euro tras sus conflictos con las autoridades europeas). Podemos suponer, a espera de que lo confirmen las tiendas, un precio de 199 euros.
Personalmente no me gusta. No tiene un segundo stick, no se puede usar el Circle Pad, La batería no dura mucho mas, viene sin cargador y los puntos por pulgada son ridículos... Pero Nintendo normalmente, sabe lo que hace.
Gracias a su mayor tamaño, eso sí, la batería tiene mayor duración y se estima que es de 3,5 a 6,5 horas en juegos de Nintendo 3DS y de 6 a 10 horas en juegos de Nintendo DS. Su tiempo de carga es de 3,5 horas.
El tamaño total es un 46% más grande con 93x156x22 milímetros y un peso de 336 gramos. La pantalla superior es de 4,88 pulgadas y la inferior de 4,18, lo que implica que casi duplican -entre las dos- la superficie de imagen que ofrece este nuevo modelo.
La consola es compatible con el cargador de Nintendo 3DS (que es el mismo que se incluía en Nintendo DSi y DSi XL), pero curiosamente el pack japonés parece no incluirlo de serie. Se venderá por separado por 1.500 yenes, lo que parece apuntar a que la compañía cree que será adquirida por usuarios que ya tienen una portátil de Nintendo.
Incluye, como en la Nintendo 3DS normal, una tarjeta SD de memoria, pero en esta ocasión es de 4GB (3DS incluye una de 2GB).
La consola es compatible con el cargador de Nintendo 3DS (que es el mismo que se incluía en Nintendo DSi y DSi XL), pero curiosamente el pack japonés parece no incluirlo de serie. Se venderá por separado por 1.500 yenes, lo que parece apuntar a que la compañía cree que será adquirida por usuarios que ya tienen una portátil de Nintendo.
Incluye, como en la Nintendo 3DS normal, una tarjeta SD de memoria, pero en esta ocasión es de 4GB (3DS incluye una de 2GB).
Se venderá en varios colores: plateado y negro, azul y negro, completamente blanco y rojo y negro. Se lanzarán en Japón y Europa el 28 de julio por 19.800 yenes (aprox. 196 euros) y precio sin confirmar todavía para nuestro territorio (siguiendo la tendencia de Nintendo de no especificar el precio para la zona euro tras sus conflictos con las autoridades europeas). Podemos suponer, a espera de que lo confirmen las tiendas, un precio de 199 euros.
Personalmente no me gusta. No tiene un segundo stick, no se puede usar el Circle Pad, La batería no dura mucho mas, viene sin cargador y los puntos por pulgada son ridículos... Pero Nintendo normalmente, sabe lo que hace.
sábado, 16 de junio de 2012
El reino de los cielos es de los arrepentidos
Pasó el E3 y parece que todo sigue igual. Microsoft apuntando al mercado americano de manera descarada, lo cual no es malo, Nintendo atacando a todo tipo de jugadores, cuantos mas mejor y por ultimo Sony que sigue en su linea.
¿Y cual es la linea de Sony? pues de momento dar de lado a PS Vita e ir a por el mercado de los adolescentes que quieren violencia a raudales.
Todos esos puntos de vista están bien, pero hay una parte que falla, Sony sigue pensando que es la reina del mambo y eso hace tiempo que dejo de ser así (6 años para ser exactos) y lo peor de todo es que no se dan cuenta.
Sony peca de prepotencia, de un halo de superioridad que le puede llevar a la ruina, literalmente, porque sus cuentas están muy mal.
¿Por que digo esto? porque Sony es la tercera en una carrera de tres y no parece asumir que algo habrán hecho mal para estar en esta situación. Y del mercado portátil mejor ni hablar, PS Vita esta muerta y pide a gritos un buen catalogo de juegos y una bajada de precio.
Mirad como piensa Sony:
"Creo que hemos estado muy firmes en nuestras creencias de que hay cierto valor detrás de PS3 y que hay cierto tipo de juegos para PS3 que se han mantenido detrás de esto. No es ningún secreto que empezamos con un precio muy alto. Y ciertamente algunos nos han tomado una ventaja relativa al principio debido a esto. Esto ha sido ciertamente parte de ello. Pero no nos arrepentimos."
Esa ceguera puede hacerle mucho daño a Sony a medio y largo plazo. Nintendo ya a golpeado y todo indica que Wii U saldrá al mercado a un precio muy competitivo, no se cuando saldrá Playstation 4, pero si piensan seguir la mis estrategia de consola de los 600 Euros, están perdidos y mas con los tiempos de crisis que corren.
Sony no es la compañía que mas simpatía me inspira, pero es obvio que su presencia en el mercado es positiva, porque hace que los demás compitan y ofrezcan productos mejores, con esta actitud, Sony se equivoca y eso es malo para la industria en general.
Tiempo tienen de rectificar.
¿Y cual es la linea de Sony? pues de momento dar de lado a PS Vita e ir a por el mercado de los adolescentes que quieren violencia a raudales.
Todos esos puntos de vista están bien, pero hay una parte que falla, Sony sigue pensando que es la reina del mambo y eso hace tiempo que dejo de ser así (6 años para ser exactos) y lo peor de todo es que no se dan cuenta.
Sony peca de prepotencia, de un halo de superioridad que le puede llevar a la ruina, literalmente, porque sus cuentas están muy mal.
¿Por que digo esto? porque Sony es la tercera en una carrera de tres y no parece asumir que algo habrán hecho mal para estar en esta situación. Y del mercado portátil mejor ni hablar, PS Vita esta muerta y pide a gritos un buen catalogo de juegos y una bajada de precio.
Mirad como piensa Sony:
"Creo que hemos estado muy firmes en nuestras creencias de que hay cierto valor detrás de PS3 y que hay cierto tipo de juegos para PS3 que se han mantenido detrás de esto. No es ningún secreto que empezamos con un precio muy alto. Y ciertamente algunos nos han tomado una ventaja relativa al principio debido a esto. Esto ha sido ciertamente parte de ello. Pero no nos arrepentimos."
Esa ceguera puede hacerle mucho daño a Sony a medio y largo plazo. Nintendo ya a golpeado y todo indica que Wii U saldrá al mercado a un precio muy competitivo, no se cuando saldrá Playstation 4, pero si piensan seguir la mis estrategia de consola de los 600 Euros, están perdidos y mas con los tiempos de crisis que corren.
Sony no es la compañía que mas simpatía me inspira, pero es obvio que su presencia en el mercado es positiva, porque hace que los demás compitan y ofrezcan productos mejores, con esta actitud, Sony se equivoca y eso es malo para la industria en general.
Tiempo tienen de rectificar.
martes, 5 de junio de 2012
Ni Microsoft ni Sony
Mucho se había especulado, que si Microsoft iba a presentar la Xbox 720, que si Sony tenia lista la Playstation 4 y se iba a cagar la perra...
Pues no, ni una ni otra, nos han dado dos conferencias muuuuy malas, poco contenido, pocas novedades y poco espectáculo. Claro síntoma de agotamiento de esta generación de consolas.
Microsoft ha enseñado lo que todo el mundo sabia, mas Gears of War, mas Forza, mas Fable, mas Halo... Y algunos multis como Resident Evil 6 o Tomb Raider, un poco de baile y 3 juegos nuevos para 2013, pero descargables y bastantes sencillos. Poca cosa.
Lo de Sony ha sido aún peor. Han enseñado una copia de Mario Kart (si otra mas), una copia del Smash Bros (hasta ellos mismos lo han referenciado en Youtube como eso), otro God of War... Pero han enseñado The Last of Us y Beyond: Two Souls, quizá eso les salve PS3, pero Vita ha estado totalmente ninguneada, con el anuncio de un Assassin's Creed como lo mas destacado.
Ya se ha apresurado Sony a decir que harán otro evento para enseñar cosas de PS Vita. Falta le hace a la consola, que esta moribunda.
Y entre todo este jaleo, de momento se ha llevado el gato al agua Ubisoft, si, si Ubi. Han enseñado Watch Dog, el juego que mejor se ve de la feria (Posiblemente lo que enseñaron corría en un PC), además de ofrecer al jugador la libertad de movimietos que muchos quieren y dotar a los personajes no jugables de una gran IA.
Pero no solo eso, también han enseñado el primer juego hard para Wii U, ZombiU, de momento es solo un trailer y posiblemente en la conferencia de Nintendo se sepa mas.
Hoy le toca a Nintendo, poco tiene que hacer para llevar la feria de calle. Mucho se juega Nintendo, así que mas les vale.
viernes, 1 de junio de 2012
El E3 ya está aquí.
Es cierto, lo sé, la feria mas importante del sector empieza oficialmente el martes, pero ya ha empezado el "pre E3".
En este periodo, comienza el chorreo de información, y en esta ocasión, han sido varios pesos pesados los filtrados, veamos:
Primero está algo nuevo de Gears of War, puede tratarse de un nuevo capitulo de la saga o de algún contenido descargable, pero ya se sabe que en la presentación de Microsoft hará acto de presencia.
Konami ya ha anunciado la segunda parte de Castlevania Lord of Shadow trailer incluido y Mirror of Fate para 3DS.
EA, ha confirmado Dead Space 3 y los creadores del ultimo Mortal Kombat, han adelantado Injustice, un juego de lucha, con los súper héroes como protagonistas.
En este periodo, comienza el chorreo de información, y en esta ocasión, han sido varios pesos pesados los filtrados, veamos:
Primero está algo nuevo de Gears of War, puede tratarse de un nuevo capitulo de la saga o de algún contenido descargable, pero ya se sabe que en la presentación de Microsoft hará acto de presencia.
Konami ya ha anunciado la segunda parte de Castlevania Lord of Shadow trailer incluido y Mirror of Fate para 3DS.
EA, ha confirmado Dead Space 3 y los creadores del ultimo Mortal Kombat, han adelantado Injustice, un juego de lucha, con los súper héroes como protagonistas.
Pero hay mas, Lucas Arts anuncia Star Wars 1313 o también de EA Need for Speed: Most Wanted.
Y todo esto sin haberse celebrado las conferencias de las tres grandes. La semana que viene va a ser explosiva.
miércoles, 23 de mayo de 2012
Shigueru Miyamoto gana el Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012
A la tercera fue la vencida, porque Miyamoto ya había sido nominado en dos ocasiones anteriormente para recibir este prestigioso galardón.
Shigeru Miyamoto, creador de grandes personajes y series de videojuegos como Mario, Zelda, Donkey Kong o los Mii de la Wii y Nintendo 3DS, que han llegado a cientos de millones de personas en todo el mundo, ha ganado este miércoles 23 el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012.
El jurado ha reconocido la capacidad de Miyamoto para revolucionar este segmento y llegar a más y más gente, haciendo especial hincapié en su carácter educativo y no violento.
Miyamoto ya ha recibido premios fuera del mundo de los videojuegos, por ejemplo en 2006 fue nombrado en Paris caballero "de la Orden de las Artes y las Letras".
La entrega de premios tendrá lugar en Oviedo durante la segunda quincena del mes de octubre. Si me es posible, asistiré a Oviedo a conocer al genio japonés y traeros un documento gráfico si confirma su asistencia a la entrega del premio.
El próximo 5 de junio, se conocerá la nueva creación del genio en la feria E3 de Los Ángeles. Le esperamos ansiosos.
Si quieres saber mas de Miyamoto, aquí tienes el reportaje que le hice en 2008.
Shigeru Miyamoto, creador de grandes personajes y series de videojuegos como Mario, Zelda, Donkey Kong o los Mii de la Wii y Nintendo 3DS, que han llegado a cientos de millones de personas en todo el mundo, ha ganado este miércoles 23 el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012.
Este año a superado a otros candidatos como son las del grupo argentino de humor Les Luthiers, el sociólogo alemán Ulrich Beck, el filósofo estadounidense Gene Sharp o el biólogo Francisco José Ayala.
Estuvo muy cerca de lograrlo en el año 2010, cuando fue derrotado por los sociólogos Alain Touraine y Zygmunt Bauman. Entonces, parte del jurado renegó del trabajo del creador japonés porque, decía, los videojuegos alejan a los niños de los libros. En 2011 el premio fue para la sociedad científica Royal Society.
Este año 2012 la candidatura de Miyamoto ha vuelto a ser silenciosa, sin la fuerte campaña de apoyo que la organización de GameLab puso en marcha en 2010, apoyada desde por muchos aficionados a los videojuegos, entre otros yo mismo.
El jurado, presidido por la filósofa Adela Cortina, ha escogido a Miyamoto en las últimas votaciones superando a la agencia fotográfica Magnum y al filósofo francés Edgar Morin.
El premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012 está dotado con 50.000 euros, una escultura de Joan Miró y un diploma y una insignia acreditativos.
Las primeras palabras de Shigeru Miyamoto tras ganar el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 no se han hecho esperar. El genio creador de Nintendo ha querido compartir el galardón con toda la gente con la que ha estado trabajando en los proyectos en los que ha participado.
"Me siento muy honrado al conocer la noticia de que he sido elegido para recibir el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades", ha declarado Shigeru Miyamoto. "La labor de crear videojuegos es en gran medida un trabajo en equipo y por este motivo me siento enormemente agradecido por haber sido elegido para recibir este ilustre premio. Como consecuencia, me gustaría recibir este premio en representación de mis amigos y compañeros, con los que he creado videojuegos a lo largo de mi carrera.
En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo".
"El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo.
Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas"
Miyamoto ya ha recibido premios fuera del mundo de los videojuegos, por ejemplo en 2006 fue nombrado en Paris caballero "de la Orden de las Artes y las Letras".
La entrega de premios tendrá lugar en Oviedo durante la segunda quincena del mes de octubre. Si me es posible, asistiré a Oviedo a conocer al genio japonés y traeros un documento gráfico si confirma su asistencia a la entrega del premio.
El próximo 5 de junio, se conocerá la nueva creación del genio en la feria E3 de Los Ángeles. Le esperamos ansiosos.
Si quieres saber mas de Miyamoto, aquí tienes el reportaje que le hice en 2008.
miércoles, 16 de mayo de 2012
Especial Wii U: Almacenamiento
Otra de las grandes dudas que plantea Wii U, es el sistema de discos y el almacenamiento interno que tendrá.
Por un lado, está los discos que leerá Wii U, su formato es similar al Blu Ray y esta siendo desarrollado por Panasonic. Su capacidad básica es de 25GB pero existen en también de 48GB y 70GB dependiendo de las capas que tenga el disco. En cualquier caso, Nintendo no piensa que haya muchos juegos que superen los 25GB y su recomendación será siempre la de usar discos de 25GB sobre todo por ahorro de costes.
En cuanto el sistema de almacenamiento interno, se trata de memoria flash, nos podemos ir olvidando de tener un disco duro de mucha capacidad, porque en principio está descartado. Eso si, Nintendo nos da dos soluciones para aumentar el espacio, por un lado, se pueden usar tarjetas SD o discos USB externos, por el otro, parece que también tendremos la opción de almacenar ciertos datos en la nube.
P.D. En 20 días ya tenemos aquí el E3.
Por un lado, está los discos que leerá Wii U, su formato es similar al Blu Ray y esta siendo desarrollado por Panasonic. Su capacidad básica es de 25GB pero existen en también de 48GB y 70GB dependiendo de las capas que tenga el disco. En cualquier caso, Nintendo no piensa que haya muchos juegos que superen los 25GB y su recomendación será siempre la de usar discos de 25GB sobre todo por ahorro de costes.
En cuanto el sistema de almacenamiento interno, se trata de memoria flash, nos podemos ir olvidando de tener un disco duro de mucha capacidad, porque en principio está descartado. Eso si, Nintendo nos da dos soluciones para aumentar el espacio, por un lado, se pueden usar tarjetas SD o discos USB externos, por el otro, parece que también tendremos la opción de almacenar ciertos datos en la nube.
P.D. En 20 días ya tenemos aquí el E3.
lunes, 7 de mayo de 2012
Especial Wii U: NFC
La compañía NXP, es la encargada de proveer
las funciones NFC al mando de Wii U. NXP anteriormente era una filial de
Philips, pero ahora es una empresa totalmente independiente. Se trata de los
pioneros en tecnología NFC junto a Sony.
¿Que podrá hacer el mando de Wii U con esa tecnología?
Pues veamos:
-La primera aplicación es la que se vio en
el video filtrado de Rayman, es decir, la de usar objetos con un chip NFC, para
interactuar con los juegos, de manera similar al famoso juego de Spyro del año
pasado, sólo hay que usar la imaginación un poco para que vengan cientos de
ejemplos a la cabeza.
-La segunda y mas importante para Nintendo,
es como medio de cobro, la intención de Nintendo, es que el mando de Wii U se
convierta en un terminal de cobros, de tal manera que acercando nuestro móvil
(previamente configurado con nuestro banco claro) con tecnología NFC, podamos
pagar cualquier juego o DLC que descarguemos.
-La tercera es una de las mas curiosas, se
trata del “Mapa NFC”, consiste en meter tecnología NFC en una especie de
alfombrilla de ratón, pero unos 4 veces mas grande, ahora dibujamos un mapa de
un juego en esa superficie y empezamos a jugar, según ubiquemos el mando de Wii
U en distintas partes de la superficie, el juego reaccionara de manera
distinta, a lo mejor cuesta explicarlo, pero cuando se ve, el concepto es muy
sencillo.
-La cuarta utilidad, es la posibilidad de
sincronizar nuevos dispositivos y mandos con nuestra consola de manera automática,
es decir si los nuevos accesorios traen un chip NFC, simplemente con acercarlo
al mando de Wii U, se sincronizará con la consola sin necesidad de andar
pulsando los famosos botones rojos de sincronización.
-Y la última y más intrigante, servir de
soporte para el Wiimote 2.0. Consiste en que el Mando de Wii U, puede servir de
punto de referencia a un hipotético nuevo Wiimote, de esta manera, el nuevo
mando seria mas preciso.
Especial Wii U: Mando Tablet ahorro de costes
El mando de Wii U, supone un coste adicional respecto de
cualquier otro mando convencional, es por esto que Nintendo ha tenido que
elegir unos componentes que le permitan ahorrar dinero con cada mando
fabricado, veamos como no afecta este ahorro de costes:
-Pantalla LCD en lugar de otras tecnologias
mas modernas
El mando tendrá pantalla LCD, actualmente,
la mayoría de pantallas que podemos ver en los móviles y tablets, suele ser de
otra tecnología mas moderna, como OLED o AMOLED. La tecnología LED tiene muchas
ventajas, entre otras, son mas eficientes energéticamente ablando, lo uqe
permite alargar la vida de las baterías, tienen un mayor angulo de visión y los
colores oscuros se suelen ver mejor, sin embargo tienen dos inconvenientes que
han hecho a Nintendo decidirse por el LCD.
La primera es que las pantallas LCD cuestan
mucho mas baratas que las LED y segundo y también importante, las pantallas LCD
se deterioran mas lentamente que las LED, las LED pierden calidad de color mas rápido
que las LCD.
-Pantalla sin HD
La resolución de la pantalla no va ser en
alta definición, esto poco tiene que explicar, como todo el mundo entiende, una
pantalla sin alta definición es mas barata que una con.
-Pantalla resistiva
lunes, 23 de abril de 2012
Especial Wii U: Potencia Gráfica
Una de las cosas que mas preocupa a algunos jugadores, es la potencia gráfica que tendrá Wii U. En algunos foros, se han leído opiniones anónimas (de supuestos desarrolladores) diciendo que Wii U es menos potente que la actual generación de consolas, esto simplemente no es cierto.
Wii U es ligeramente mas potente que PS3 y Xbox 360, sólo ligeramente, pero suficiente para mover juegos multi-plataforma que aparezcan en los próximos 5 años.
La diferencia gráfica, es mucho mas notable si comparamos PS2 con PS3 que lo que será de comparar PS3 con PS4. teniendo esto en cuenta, Nintendo se ha centrado en no matar moscas a cañonazos y por lo que se oye en el sector, de momento ni Microsoft ni Sony, quieren sacar una maquina tan cara como en su día fue PS3.
Nintendo se ha cuidado mucho de hacer una maquina equilibrada, donde por un coste no muy alto, se puedan conseguir grandes resultados, para ello ha hecho hincapié en las cosas que de verdad son importantes y para asegurarse de ello, a contratado a antiguos ingenieros de Crytek y por otro lado, ha estado muy cerca de EA y Epic.
¿Y porque estos concretamente? Por un lado esta Epic, con su Unreal Engine, que es usado por la mayoría de juegos multiplataforma, ya en el E3 del año pasado mostraron la famosa demo del pájaro, para dejar claro que esta vez, Epic y Nintendo serán amiguitos. Por otro lado esta EA (en concreto DICE), con su Frostbite Engine, usado en Battlefield, que da unos resultados excelentes (mejor en PC que en consola), pero lo importante es que este engine corra en Wii U. Por ultimo esta el Cry Engine de Crytek, Nintendo ha fichado a Mark Atkinson, ex director de tecnología de Crytek, especializado en el CryEngine 3.
Wii U es ligeramente mas potente que PS3 y Xbox 360, sólo ligeramente, pero suficiente para mover juegos multi-plataforma que aparezcan en los próximos 5 años.
La diferencia gráfica, es mucho mas notable si comparamos PS2 con PS3 que lo que será de comparar PS3 con PS4. teniendo esto en cuenta, Nintendo se ha centrado en no matar moscas a cañonazos y por lo que se oye en el sector, de momento ni Microsoft ni Sony, quieren sacar una maquina tan cara como en su día fue PS3.
Nintendo se ha cuidado mucho de hacer una maquina equilibrada, donde por un coste no muy alto, se puedan conseguir grandes resultados, para ello ha hecho hincapié en las cosas que de verdad son importantes y para asegurarse de ello, a contratado a antiguos ingenieros de Crytek y por otro lado, ha estado muy cerca de EA y Epic.
¿Y porque estos concretamente? Por un lado esta Epic, con su Unreal Engine, que es usado por la mayoría de juegos multiplataforma, ya en el E3 del año pasado mostraron la famosa demo del pájaro, para dejar claro que esta vez, Epic y Nintendo serán amiguitos. Por otro lado esta EA (en concreto DICE), con su Frostbite Engine, usado en Battlefield, que da unos resultados excelentes (mejor en PC que en consola), pero lo importante es que este engine corra en Wii U. Por ultimo esta el Cry Engine de Crytek, Nintendo ha fichado a Mark Atkinson, ex director de tecnología de Crytek, especializado en el CryEngine 3.
Con todo esto, Nintendo se asegura una gran cantidad de juegos multi-plataforma para muchos años. Cuando salgan PS4 y Xbox 3, usaran estos mismos engines y los juegos saldrán para las tres consolas a la vez, aunque para Wii U pierdan alguna función gráfica (sobre todo en la parte de texturas) el juego será el mismo.
Dicho esto, Wii U tendrá mas memoria que PS3 y Xbox 360, ambas tienen 512 MB de memoria RAM (aunque repartida de distinta manera), en los kits de desarrollo que a liberado Nintendo, la versión con menos memoria RAM tenia 1 GB y la versión con mas tenia 1,5 GB de RAM. No se cuanta memoria tendrá la versión definitiva, pero es posible que incluso llegue a los 2 GB.
En cuanto a la CPU, ocurre algo parecido, la CPU usada tenía 3 núcleos usables, pero las especificaciones no estaban cerradas, con la GPU (la tarjeta gráfica para entendernos) ocurre lo mismo, es superior a las consolas actuales, pero de momento no esta cerrado el asunto, si es necesario CPU y GPU serán mas potentes en la versión final, pero sólo si los nuevos amigos de Nintendo así lo requieren.
Como ejemplo os dejo con demos de los diferentes engines, todo esto lo podréis ver en Wii U con mayor o menor grado de fidelidad, pero sera capaz de moverlo:
Con esto, debería ser mas que suficiente, para aguantar 5 años. En el E3, veremos al menos 2 ejemplos de potencia gráfica bruta en Wii U, sin embargo, no sorprende tanto al verlos porque ya estamos acostumbrados a los juegos en HD, espero que esto no haga pensar a la gente, que Wii U no es lo suficientemente potente por esto.
miércoles, 18 de abril de 2012
Especial Wii U
Ya quedan menos de 50 días para que Nintendo enseñe de verdad que es Wii U, teniendo en cuenta esto y aprovechando mis contactos, voy a contaros todo lo que se pueda (y un poco de lo que no se puede) de esta maquina, desmintiendo bulos y aclarando ciertas cosas.
Para empezar, vamos a ver que datos son oficiales:
Para empezar, vamos a ver que datos son oficiales:
- Lanzamiento: 2012
- Nuevo Mando: El nuevo mando es muy ligero y posee una pantalla de 6,2 pulgadas (Si lo queréis comparar con algo, el iPad tiene una pantalla de unas 10 pulgadas y el iPhone de unas 3,5 pulgadas, así que esta entre medias de estos dos tamaños). el formato de esta pantalla es 16:9 es decir pensada para formato panorámico. Ademas de la pantalla, incluye 2 Circle Pads parecidos a los de 3DS y varios botones (los clásicos de un mando)
- Ademas el mando incluye giroscopio, acelerómetro, función de vibración, cámara, micrófono, altavoces estéreo, una barra sensora como la de Wii y un hueco para meter un stylus. Soporta tecnología NFC.
- Ademas del nuevo mando, la consola es capaz de reconocer hasta 4 Wii Remotes (o Wii Remote Plus) pudiendo conectarse todos los mandos a la vez. También soporta todos los accesorios de la Wii, como el Nunchuk, Classic Controller, Classic Controller Pro y Wii Balance Board.
- Formato de Disco: Disco de 12 centimetros con formato propietario (similar a Blu Ray), También reconoce todos los discos de Wii.
- Formatos de Video Compatibles: 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Cables compatibles HDMI, componentes, S-video y compuesto.
- Salida de Audio: Usa un conector AV Multi Out. 6 canales PCM con salida lineal a través de HDMI.
- Almacenamiento: No tendrá disco duro, la consola tendrá una memoria interna flash y se podrá ampliar usando tarjetas SD y SDHC o bien usando discos externos USB.
- CPU: La diseñó y fabrica IBM basado en la familia Power siendo multi núcleo
- GPU: AMD Radeon High Definition.
- Otros: 4 conectores USB 2.0. Completamente compatible con todos los juegos y accesorios de Wii.
- Nota Importante: Todos estos detalles están sujetos a cambio.
Como veis con estos datos, todavía queda mucho por descubrir, pero por suerte podemos ir adelantando alguna cosa.
Estad atentos los próximos días, porque iré desgranando información del mando, CPU, GPU, Sistema de almacenamiento y Juegos (que después de todo esos es lo que nos importa).
jueves, 5 de abril de 2012
Lo importante son los juegos
Visitando los foros de videojuegos de todo el mundo, esta semana uno se encontrará seguro con un tema recurrente, Wii U sera menos potente que Xbox 360 y PS3.
Cuando uno indaga, resulta que esas declaraciones, al parecer de cuatro desarrolladores distintos, proceden de fuentes anónimas... En Internet eso es lo mismo que decir que no existen o son mentira.
Por otro lado, tenemos declaraciones, con nombre y apellidos, diciendo que Wii U SI esta por encima de las consolas actuales, con mas RAM y una CPU mas potente, por ejemplo Gearbox ha hablado al respecto, pero no son los únicos, Ubisoft o THQ ya han hablado hace tiempo diciendo que como poco llegan al nivel de la actual generación. Otros estudios de programación, han dicho algo aún mas importante y sintomático todavía, es MUY FÁCIL Y RÁPIDO portar cualquier juego de la actual generación a Wii U. Esto nos indica una superioridad del hardware de Wii U clara. Ademas, el Kit de desarrollo que tienen la mayoría de estudios no es el definitivo.
De momento los únicos datos que dio Nintendo, fueron gráficos a 1080p y 60fps, eso no es decir mucho, pero si son de manera nativa, estaría por encima de la actual generación claramente.
Ahora bien, ¿es todo esto importante? bueno, pues si y no. Si, porque hasta la llegada de Wii, Nintendo siempre había liderado los gráficos en las consolas de sobremesa. Si, porque hay un sector importante de jugadores que venden su alma por tener mas shaders. Y si, y esto es lo mas importante, porque la experiencia con un juego se puede ver afectada negativamente por no cumplir gráficamente, hay juegos de Wii, que piden estar en HD y es una autentica lastima que nos los hayamos perdido.
Pero he dicho si y no, y no son importantes, porque Wii, DS y 3DS han demostrado que no hace falta mas potencia para traernos experiencias innovadoras, sorprendentes y muy satisfactorias. No porque los gráficos han alcanzado un nivel, que ya es mas que suficiente para la mayoría, es decir, cuando uno ve lo que hacen los nuevos motores gráficos, no se sorprende tanto como hacíamos hace 6 años, ya tenemos foto-realismo y no hace falta mucho mas.
Según yo lo veo hay cuatro puntos claves para la próxima generación de consolas, veamos: Precio, Experiencia Online, Tener contento a las thirds y Jugabilidad. El primer punto Nintendo siempre lo ha tenido claro, y después del mini-batacazo con 3DS mas todavía, no creo que falle por ahí. El online siempre ha sido un punto flaco de Nintendo, pero esta vez todas las thirds coinciden, "esta vez Nintendo está haciendo las cosas bien", por lo tanto no me preocupa en exceso. Las thirds están contentas mas que nunca con Wii U y Nintendo, no se exactamente porque, pero EA, Ubi, THQ, Activision... Incluso Epic apoya en esta nueva aventura a Nintendo. Y nos queda la jugabilidad, es ahí donde Nintendo ha marcado el camino desde Nintendo DS (ya lo había hecho antes, pero desde DS casi de manera exclusiva) y el nuevo "tableto-mando" viene a cubrir ese área, sin olvidar, esperemos, el Wiimote y todo lo que habían conseguido.
Y la competencia como anda, pues de manera muy similar, siguiendo el camino marcado por Nintendo en lo que a controles se refiere y ya pensando en copiar la tablet-mando.
Entonces ¿Cual es la diferencia? pues la que ha sido siempre, LOS JUEGOS. cuando llegue el E3, Nintendo no puede decir Wii U tiene Assassins Creed 3 y Resident Evil 6, porque eso ya lo tienen las demás, tiene que sorprender con nuevas IP's, con juegos que te hagan decir "Quiero esa consola", si nos dicen Wii U tiene Eternal Darkness 2, Tiene Pikmin 3, tiene Shenmue 3, Tiene un Zelda en HD, tiene 5 IP's nuevas y ademas todos los juegos thirds, eso si que es determinante.
En esta generación, han sido muy importantes los DLC exclusivos, en la siguiente generación lo serán mas, así que es posible que Nintendo nos ofrezca DLC exclusivos para los juegos de las Thirds, eso también seria una pequeña baza a jugar.
En el pasado Nintendo nos ha ofrecido los mejores gráficos que existían en su momento, N64 y Game Cube son pruebas de ello, pero sus mayores éxitos comerciales, le han llegado con las consolas menos potentes, eso si, con los catálogos de juegos mas potentes (o al menos innovadores), ahí están Wii, DS, Game Boy o ahora 3DS para confirmar esto. La idea es, os ofrezco algo nuevo o diferenciador (Pantalla táctil, Wiimote, 3D...) y ademas los juegos que queréis, ESA ES LA COMBINACIÓN.
Con Wii ha pasado algo curioso, [/B]nintenderos de toda la vida, por primera vez se han comprado una consola de la competencia[/B] para acompañar a Wii, pero principalmente no es por los gráficos, era por los juegos que se estaba perdiendo Wii. Si Wii hubiese tenido los grandes juegos thirds, a pocos les hubiese importado que se viesen peor, pero el problema es que no los tenia, parece que eso con Wii U no pasará, sea la que sea la potencia de las consolas de la competencia. Por lo tanto lo importante son los juegos y no cuantos polígonos mueve el procesador que esta dentro de una carcasa de plástico.
En las ultimas declaraciones de Nintendo han dicho: "No nos concentramos tanto en las especificaciones técnicas. Entendemos que a la gente le guste ver gráficos impresionantes y mucha potencia de procesador, pero la experiencia de juego será siempre más importante que unos simples números." Espero que no se les olvide lo mas importante, se dedican a crear juegos y un juego tiene que ser divertido, si lo consiguen, como han hecho casi siempre, Nintendo lo habrá logrado una vez mas.
Como siempre ha sido, LO IMPORTANTE SON Y SERÁN LOS JUEGOS.
jueves, 29 de marzo de 2012
Jugando a Wii: Terror
Continuamos con nuestro especial de juegos únicos para Wii a los que deberías jugar, ahora que la consola se esta empezando a despedir de nosotros.
Hoy toca el genero del terror o survival horror que dicen los yankis.
En este caso he preferido poner sólo dos títulos, pero de una gran calidad.
Silent Hill: Shattered Dimensions
Este juego también se puede jugar en PS2 y PSP, pero la versión de Wii es superior en todos los aspectos sin duda. El uso de la linterna es primordial y jugarlo sin el mando de Wii es casi pecado.
El juego coge la idea del primer Silent Hill y le da la vuelta en muchos aspectos, no es un port ni un remake, es un juego totalmente nuevo.
Unos de los principales atractivos del juego, es que el juego va cambiando según juguemos, los personajes llevaran distinta ropa, las casas pueden ser de distintos colores... Y así hasta llegar al final, o mejor dicho finales, el juego tiene muchos finales distintos y solo podrás verlos jugando de manera distinta.
Una autentica joya que ningún usuario de Wii debería perderse.
Cursed Mountain
El segundo juego del que quiero hablar, es Cursed Mountain, un juego, que a mi parecer fue injustamente tratado por critica y publico.
El juego es cierto que es lineal, pero a cambio te tiene en tensión en bastantes ocasiones, es original en muchas partes de su planteamiento y posee unos gráficos bastantes potentes.
Quizá la única pega que se le puede poner, sea algunas partes del control, pero nada que no solucione la practica.
Para mi, este es uno de los pocos survival horror de verdad que han aparecido en esta generación de consolas.
Por cierto el juego esta totalmente en castellano.
Existen otros juegos de terror para Wii, pero sin duda yo destacaría estos sobre los demás.
P.D. Si tenéis un mando de Game Cube, también os recomiendo que probéis Eternal Darkness, unos de los mejores juegos de terror de la anterior generación.
ACTUALIZACION:
¡Pero que cabeza tengo! no he incluido uno de los mejores juegos, que van a salir este año para Wii, se trata de Fatal Frame 2, que esta vez si que parece que llegará a occidente. Por supuesto se merece estar en la lista.
Hoy toca el genero del terror o survival horror que dicen los yankis.
En este caso he preferido poner sólo dos títulos, pero de una gran calidad.
Silent Hill: Shattered Dimensions
Este juego también se puede jugar en PS2 y PSP, pero la versión de Wii es superior en todos los aspectos sin duda. El uso de la linterna es primordial y jugarlo sin el mando de Wii es casi pecado.
El juego coge la idea del primer Silent Hill y le da la vuelta en muchos aspectos, no es un port ni un remake, es un juego totalmente nuevo.
Unos de los principales atractivos del juego, es que el juego va cambiando según juguemos, los personajes llevaran distinta ropa, las casas pueden ser de distintos colores... Y así hasta llegar al final, o mejor dicho finales, el juego tiene muchos finales distintos y solo podrás verlos jugando de manera distinta.
Una autentica joya que ningún usuario de Wii debería perderse.
Cursed Mountain
El segundo juego del que quiero hablar, es Cursed Mountain, un juego, que a mi parecer fue injustamente tratado por critica y publico.
El juego es cierto que es lineal, pero a cambio te tiene en tensión en bastantes ocasiones, es original en muchas partes de su planteamiento y posee unos gráficos bastantes potentes.
Quizá la única pega que se le puede poner, sea algunas partes del control, pero nada que no solucione la practica.
Para mi, este es uno de los pocos survival horror de verdad que han aparecido en esta generación de consolas.
Por cierto el juego esta totalmente en castellano.
Existen otros juegos de terror para Wii, pero sin duda yo destacaría estos sobre los demás.
P.D. Si tenéis un mando de Game Cube, también os recomiendo que probéis Eternal Darkness, unos de los mejores juegos de terror de la anterior generación.
ACTUALIZACION:
¡Pero que cabeza tengo! no he incluido uno de los mejores juegos, que van a salir este año para Wii, se trata de Fatal Frame 2, que esta vez si que parece que llegará a occidente. Por supuesto se merece estar en la lista.
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