viernes, 30 de diciembre de 2011

Feliz 2012

Un año mas os tengo que agradecer vuestro seguimiento.

Miles de visitas más que el año anterior, y varios seguidores más. A todos ¡Muchas Gracias!

Por ultimo, os deseo un feliz y prospero año 2012 a todos.

Prometo volver el año que viene con más historias.

jueves, 29 de diciembre de 2011

Playstation Vita se mete el batacazo

Ya se han publicado las listas de ventas de consolas en Japón para la semana de navidad, donde PlayStation Vita ha conseguido vender menos unidades que PSP en su segunda semana de vida.

Tras un debut donde consiguió vender 325.000 unidades, sin superar a Nintendo 3DS, PlayStation Vita cae y se sitúa esta semana con 72.479 consolas vendidas. Por otra parte, las ventas de Nintendo 3DS vuelven a subir respecto a la semana pasada y se sitúa en las 482.200 unidades vendidas.

A continuación os dejo con la lista completa de ventas. Las cifras que aparecen entre paréntesis pertenecen a las ventas de la semana pasada.

1. Nintendo 3DS: 482.200 (semana anterior: 367.691)
2. PSP: 101.121 (64.468)
3. Wii: 91.176 (60.916)
4. PlayStation 3: 75.943 (65.119)
5. PlayStation Vita: 72.479 (324.859)
6. Nintendo DSi XL: 8.470 (5.600)
7. Nintendo DSi: 5.894 (3.523)
8. Xbox 360: 4.245 (3.584)
9. PlayStation 2: 1.582 (1.400)
10. Nintendo DS Lite: 32 (32)


Con sólo dos semanas de vida, bajar hasta la quinta posición, es mas que preocupante...


En cuanto a juegos, NIntendo 3DS ya tiene a sus tres grandes bazas de estas navidades por encima del millón de unidades vendidas en Japón, estos juegos son Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, y Monster Hunter 3G.


Superar el millón de unidades, es algo muy a tener en cuenta, ya que 3DS sólo tiene un año de vida y no hay una gran base instalada.


O Sony espabila o su PS Vita se hunde nada mas nacer.






domingo, 18 de diciembre de 2011

Google sigue al acecho

Ya es un hecho, la toda poderosa Google sigue intentando entrar en el mundo de los videojuegos por distintas vías.


Si hace unos días os contaba como desde su pagina principal nos ofrecían un videojuego muy básico, hoy os voy a contar que están probando dos métodos más para entrar en el mundo delo videojuegos.


Por un lado, esta su navegador Google Chrome, al cual le han dotado de capacidad para reproducir juegos básicos, incluyendo técnicas de aceleración del hardware. El primero de los juegos que ha aparecido en este formato es Bastion, el primer título que da el salto de las videoconsolas a Google Chrome y, aunque esto pueda parecer poco, porque es un juego muy básico, estamos hablando de que un negocio que mueve miles y miles de usuarios podría con el tiempo trasladarse al navegador web.



Google ya anunció que las próximas versiones de Chrome llevarían soporte para gamepads, micrófonos y demás periféricos que permitirán que la experiencia de los videojuegos se equiparen con el tiempo al de las consolas. ¿Hasta que punto? Pues eso es complicado, y sólo el tiempo lo dirá, pero si sabemos que este es el primer juego de muchos que vendrán detrás y que Google no va a poner las cosas fáciles a nadie.


Por otro lado, Sin hacer mucho ruido, Google ha hecho el anuncio de los nuevos juegos para Google+ (La red social de Google que compite con Facebook), los cuales están disponibles para los usuarios de la nueva red social. La apuesta es fuerte e incluye juegos como Angry Birds, Bejeweled, Zinga Poker, Crime City, Zombie Lane y otros. La idea, sin ninguna duda, es atraer a muchos usuarios de Facebook a Google+.




Google sabe que quiere asaltar el mercado de los videojuegos, y esta probando todas las vías posibles, ¿Hasta donde llegarán?

viernes, 9 de diciembre de 2011

El Expediente Miyamoto

Resulta que a Shigeru Miyamoto (Creador de Mario y Zelda entre otros) se le ha ocurrido decir que quiere dejar paso a los nuevos talentos y se ha montado un revuelo impresionante.


Lo que dijo exactamente fue esto: "Últimamente voy diciendo por la oficina 'me voy a jubilar, me voy a jubilar'. No estoy diciendo que me vaya a jubilar totalmente del desarrollo de videojuegos. Lo que quiero decir con jubilarme es jubilarme de mi posición actual".


"Lo que realmente quiero hacer es estar otra vez por mi mismo en la vanguardia del desarrollo. Probablemente trabajando en un proyecto más pequeño con desarrolladores incluso más jóvenes. O tal vez esté interesado en crear algo que pueda hacer yo, por mi mismo. Algo muy pequeño".

"La razón por la que insisto en esto es que a menos que diga que me jubilo no puedo criar a los desarrolladores jóvenes. Al fin y al cabo, si sigo en la posición en la que estoy, seguirá habiendo siempre cierta relación. Y los jóvenes están siempre en una situación en la tienen que escuchar mis ideas. Pero necesito gente que crezca mucho más que hasta hoy".

Tras las declaraciones, la red se inundo de comentarios, las acciones de Nintendo bajaron y las pocas horas Nintendo desmintió la noticia, con el siguiente comunicado:

"El papel del diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto en Nintendo no va a cambiar. Miyamoto continuará siendo una fuerza impulsora en el desarrollo de productos de Nintendo. Al hablar de sus prioridades en Nintendo en una entrevista con un medio de comunicación, Miyamoto explicó que está animando a los desarrolladores más jóvenes de la compañía a tomar más iniciativa y asumir más responsabilidad a la hora de desarrollar software.

En la entrevista, intentó transmitir sus prioridades de ahora en adelante, incluyendo la de supervisar todo el desarrollo de videojuegos y la de asegurar la calidad de todos los productos.Miyamoto también comentó su deseo de buscar la clase de ideas y experiencias frescas que despertaron en él su interés inicial por los videojuegos".


Y yo me pregunto ¿Tan necesario es Miyamoto para Nintendo o incluso para la industria del videojuego? ¿Y si fuera Spielberg el que dijera que ya no va a dirigir mas y sólo va a producir películas seria tan grave?

Yo creo que todo tiene su momento y el gran Miyamoto, lleva media vida creando videojuegos, casi 30 años, de los 59 que tiene, dedicados a esta industria. Tanto sus fans como sus detractores coinciden en señalar la influencia de Shigeru Miyamoto en esta industria. Sus creaciones han sentado numerosos precedentes que algunos han imitado y otros han absorbido para seguir sus propios caminos.

Estamos de acuerdo, pero a partir de aquí, creo que hay que dejar paso a los nuevos talentos, quien sabe quizá lo que venga, sea mucho mejor que lo que había, si no les dejamos paso, nunca lo sabremos.


martes, 29 de noviembre de 2011

El Lado Oscuro de Nintendo


Brian Ashcraft, un americano que lleva media vida afincado en suelo nipón y ha echado raíces en el país casándose con una japonesa y teniendo un hijo, nos deleita con un interesante reportaje de investigación que nos descubre el negro pasado de la gran N, que poco tiene que ver con su imagen familiar y casual de los tiempos modernos.

Y es que desde su fundación Nintendo ha estado irremediablemente ligada al crimen organizado o Yakuza hasta límites insospechados, dado que la empresa antes de dedicarse a los videojuegos fabricaba cartas de hanafuda, un juego de azar prohibido en Japón hasta la era Meji en 1886. El hanafuda es un juego tradicional de cartas que ha sido el favorito de la Yakuza, de hecho la palabra yakuza significa "individuo inútil" y viene de su pasión por los juegos lo que los convertía en "personas no productivas" a ojos del país.

Eso no quiere decir que en Nintendo fueran mafiosos, pero es evidente que su antigua sede en Kyoto era frecuentada por notorios yakuzas, empezando por los miembros de la familia Aizukotetsukai -que dominaban el barrio donde se instaló su primera fábrica- liderada por Senkichi Kousaka, famoso jugador y espadachín. 



Otro dato muy interesante proviene del origen de su nombre, ideado por su creador Fusajiro Yamauchi. Hay estudiosos que relacionan las iniciales Nin de Nintendo con los Yakuza, aludiendo que procede de la palabra "ninkyo" o "caballerosidad". Los Yakuza no se ven como delincuentes, sino como "grupos humanitarios" que casualmente en japonés se dice "ninkuo dantai" comenta Jake Adelstein. "Sea verdad o no, ellos dicen que los caracteres Nin de Nintendo vienen de 'ninkyodo' o "camino de la caballerosidad" que define la forma de pensamiento de los Yakuza."

"Como en muchas cosas, solo el fundador lo sabe. Pero dos yakuza con los que hablé compartieron la misma opinión: Nintendo empezó proveyendo cartas para los jugadores, y muchos yakuza iniciaron sus operaciones como asociaciones de jugadores llamadas bakuto. Nintendo les agradeció su ayuda llamándose en su honor. Puede ser simplemente una leyenda urbana contada en los bajos fondos."

Cabe decir que Adelstein no es una fuente cualquiera, fue jefe de investigación sobre tráfico de personas en Japón por orden del Departamento del Estado de América, y trabajó de reportero en el periódico japonés Yomiuri Shinbun desde al 1993 hasta el 2005.

También merece la pena echarle un vistazo a unas intrigantes declaraciones del inventor de la Game Boy, Gunpei Yokoi, que recuerda en sus memorias cuando en los años 60 reparaba máquinas que fabricaban las cartas de hanafuda para evitar errores. "Era una tarea importante porque las cartas eran usadas en juegos." La relevancia de su labor se debía a que "a menudo venían personas de la mafia local a Nintendo, enfadados".


Mas los coqueteos de Nintendo con la Yakuza no terminan en las cartas. La gran N adquirió una compañía de taxis llamada Daiya (Diamante) curiosamente a la vez que se adueñaba de varios "hoteles del amor", locales populares en Japón en los que las parejas pueden tener aventuras sexuales esporádicas por un módico precio. Asimismo, el creciente monopolio de Yamauchi empezó a fabricar cartas de contenido sexual conocidas como "cartas desnudas" con el fin de "entretener" a los destacamentos de soldados americanos que llegaron a su país en los 60.

Los negocios vinculados al sexo fracasaron, y la llegada de la NES desterró a las cartas de hanafuda, dejando atrás unos antecedentes cuantos menos fascinantes. ¿Quién sabe que hubiera sido de Nintendo de tener éxito con sus "cartas desnudas" sus hoteles del amor y sus juegos de azar?


Fuente: hastalosjuegos

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Minijuego en Google

Google ha actualizado la página principal con un nuevo "doodle", es un un minijuego interactivo con una serie de pruebas.

El motivo en esta ocasión es el 60º aniversario de la primera publicación de Stanislaw Lem, un escritor de ciencia ficción polaco.

El minijuego consiste en ir resolviendo puzzles.

Google quiere entrar en el mercado de los videojuegos y no sabe muy bien como, de momento estas cositas le sirven para tantear

Recientemente se descubrió el homenaje de Google a Star Fox y también fue famosa la versión de Pac-Man, el famoso come cocos.

lunes, 21 de noviembre de 2011

La mejor consola de la historia cumple 21 años


Un 21 de noviembre de 1990, salía a la venta en Japón una de las consolas mejor valoradas actualmente de la historia, la Super Famicom, como se denominó en Japón, o Super Nintendo, Super NES o SNES, como la conocimos en el resto del mundo, una consola de 16 bits que dio e relevo a la gran NES, e hizo volar nuestra imaginación sobre hasta dónde podrían llegar los videojuegos con su gran salto técnico.

Nintendo cambió el diseño de la Super Nintendo para el lanzamiento americano, haciéndola más cuadrada y parecida a la anterior NES, en Europa, por suerte nuestra Super Nintendo era prácticamente idéntica a la Super Famicom japonesa, con sus formas redondeadas y su mando con botones de cuatro colores.


¿Qué juegos nombrar de esta gran consola?, el problema está en la enorme cantidad de joyas que se lanzaron, en una noticia tan breve van a quedar muchísimos sin nombrar, pero obligatoriamente nombraremos Super Mario World, su título de lanzamiento en Japón junto a F-Zero, dos títulos que de por sí solos justificaban la compra de la consola.

Super Famicom tuvo un precio de lanzamiento de 25.000 yens, en sus primeras horas a la venta vendió la cantidad de 300.000 sistemas, desatando la locura en el país nipón, más tarde llegarían juegos como Killer Instict, Megaman X, Final Fantasy VI, Super Mario Kart, donkey Kong Country, A Link to the Past, Super Metroid, Chrono Trigger y un sinfín de títulos geniales que, como digo, es imposible recoger de una forma tan breve.

Fue el soporte para el Chip Super FX, gracias al cual disfrutamos de muchos juegos adelantados a su epoca como Star Fox (Star Wing en Europa) o Stunt Race.

Hoy en día es considerada por muchos como una de las mejores consolas de la historia, yo incluido.


¡Feliz cumpleaños!

Cambio de aspecto

Hace 4 años iniciaba una andadura apasionante, la creación de este blog. Durante estos 4 años he intentado mantener el blog actualizado siempre que he podido. Ahora creo que ha llegado el momento de hacer un cambio de aspecto, darle un toque mas moderno y dinámico.

En los próximos días iré aplicando una serie de cambios al blog, que espero que os guste.

Nos vemos pronto.

jueves, 20 de octubre de 2011

Maldito Tiempo, Maldito Dinero

Que el dinero y el tiempo son dos bienes escasos es algo sabido por todos, pero para los aficionados a los videojuegos, esto se cumple y cada vez es peor.

Recuero mi adolescencia, cada vez mas lejana, en la que no tenia ni un "duro" para comprar ningún juego, eran principalmente mis hermanos los que aportaban material para poder jugar. Yo de vez en cuando, alquilaba algún juego y de esta manera, pude disfrutar de cientos de juegos.

También se cumplía una norma por aquel entonces, los juegos llamados triple A, "must have", o simplemente juegazos, estaban contados, a lo largo de un año, había entre 3 y 5 juegazos y pare usted de contar, el resto de juegos, eran comparsas, buenos juegos, pero sin llegar a sobresaliente.

Ahora, dispongo de mas dinero, tampoco para tirar cohetes, pero al trabajar puedo comprar algún juego de vez en cuando. Ahora el problema es el tiempo.

El tiempo que dispongo a la semana para jugar es muy escaso, si llega a las 5 horas, es casi un milagro, si llega a las 3 horas, es sacrificando otras cosas... para colmo, los juegos que me suelen gustar requieren una dedicación de muchas horas.

Ademas, ahora existen, en mi opinión, mas juegazos, mas juegos imprescindibles, sólo nombrando Xbox 360, podemos decir Gears of War 3, Dark Soul, Skyrim, Batman, Assassin's Creed, Battlefield 3... Por nombrar sólo unos cuantos.

Si a esto le sumamos el "Efecto Wii", que consiste en que nadie tiene una única consola, sino que tiene Wii y "otra", el problema se multiplica, y eso que Wii no tendrá un gran catalogo estas navidades, pero Zelda y algún otro hay.

Si contamos además las consola portátil, en mi caso 3DS, esto es la tormenta perfecta... Mario Kart 7 o Mario 3D Land serían juegos que habitualmente compraría, pera esta vez no puede ser... Por no contar los juegos atrasados que tengo pendiente de jugar y los juegos a los que quieren jugar el resto de mi familia.

Algunos pensaran que es cuestión de que es fin de año, la época navideña... Pero eso es algo que también ha cambiado, antes la mayoría de grandes títulos se concentraban en la época navideña, ahora, ademas de esa época, el resto del año, también es muy fructífero en lo que a juegos se refiere, por ejemplo si seguimos con Wii, Xbox y 3DS, para el año que viene ya hay que tener en cuenta The Last Story, Dragon's Dogma y Resident Evil Revelations, por contar sólo tres de comienzo de año.

En fin, maldito tiempo, que siempre corre en nuestra contra. Maldito dinero, que nunca es suficiente.


jueves, 6 de octubre de 2011

Muere Steve Jobs a los 56 años


El fundador de Apple y gurú tecnológico, Steve Jobs, que revolucionó el consumo electrónico con productos icónicos como el iPod, el Iphone o el iPad, falleció este jueves a los 56 años. Apple anunció su muerte en un comunicado en el que no especificó la causa del fallecimiento.
 


Nacido el 24 de febrero de 1955 en Los Altos (California, EEUU), Steve Jobs fue adoptado a los pocos meses de vida por Paul y Clara Jobs. Tras terminar el bachillerato en el instituto Homestead de Mountain View, ingresó en el Reed College en Portland, Oregón, pero abandonó los estudios universitarios un semestre más tarde. En esa época, se interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de iluminación espiritual.


Después de unas prácticas en 1974 en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos. En compañía del ingeniero Steve Wozniak, un viejo amigo del instituto con quien compartía su pasión por la electrónica y la mística religiosa, y de Ronald Gerald Wayne, se volcó desde 1974 en el desarrollo de una computadora dirigida a usuarios sin grandes conocimientos informáticos.



La capacidad visionaria de Jobs y la preparación técnica de Wozniak dieron sus frutos en 1976 con la creación en un garaje del Apple I, que consistía en un teclado combinado a un microprocesador y con conexión a un monitor. Ese año fundaron Apple Computer.
El Apple II, sucesor del I, se convirtió en el primer ordenador de consumo masivo, los pedidos llovieron y Apple pasó a ser la empresa de mayor crecimiento en EEUU, facturando en 1983 2.000 millones de dólares. Tras el Apple II, Jobs y Wozniak revolucionaron el mundo de la industria informática con el lanzamiento en 1984 del "Macintosh", considerado el primer ordenador que responde al concepto de PC (ordenador personal).
El nombramiento en 1983 del ex presidente de Pepsi-Cola, John Sculley, como máximo ejecutivo de la empresa, trajo las primeras desavenencias entre Jobs y la compañía de la manzana. Además los roces con su antiguo compañero y amigo, Steve Wozniak, tuvieron como resultado la salida en 1985 de Apple de este último, el mismo año en que Jobs presentó su dimisión.
Tras abandonar Apple, creó en 1986 los Estudios de Animación Pixar, fundados sobre la división de animación de "Lucas Film" comprados a George Lucas por 50 millones de dólares. En 1989 la nueva empresa consiguió el Óscar a la mejor película de animación con el cortometraje "Tin Toy" y en 1996 el segundo con "Toy Story", el primer largometraje realizado íntegramente por ordenador.
En 2005 vendió Pixar a Disney por 7.400 millones de dólares, lo que le convirtió en el mayor accionista de Disney. Su otra aventura empresarial, NeXTComputer, fue menos exitosa y cerró su división de máquinas en 1993, tras lanzar su primer ordenador en 1989.
De vuelta a Apple
Steve Jobs volvió a Apple en diciembre de 1996 con el cargo de asesor interino y mas tarde como presidente con el sueldo de 1 dólar, lo que le hizo pasar al libro Guiness de los Records como el ejecutivo peor pagado. En agosto de 1997 anunció un acuerdo con su hasta entonces rival Microsoft, que invirtió 150 millones de dólares en Apple.
El lanzamiento en 1998 del iMac, un PC de diseño vanguardista y ordenador multimedia completo, levantó a la compañía, un éxito de ventas que revalorizó un 50% las acciones de Apple. El Imac tuvo en el Ibook su continuación en el mercado de los ordenadores portátiles.
La consolidación de Apple como marca de referencia de la electrónica de consumo empezó en 2001 con el lanzamiento del Ipod, un reproductor de música y contenidos multimedia del que se han vendido más de 220 millones de unidades hasta 2009. Su siguiente paso para convertir los productos de la compañía de la manzana en iconos del consumo más sofisticado y fetichista fue el iPhone, un teléfono inteligente de pantalla táctil con conexión a internet, que se lanzó en 2007 y del que se vendieron 50 millones de unidades hasta abril de 2010.


Del iPad, un ordenador tipo tableta con conexión inalámbrica a internet, se vendieron más tres millones de unidades en todo el mundo en los primeros tres meses en el mercado. Steve Jobs, que ya había sufrido un cáncer de páncreas, anunció el 14 de enero de 2009 su retirada temporal, al empeorar su salud. Tras recibir un trasplante de hígado y experimentar una mejoría retomó su trabajo el 29 de junio de 2009, aunque el 17 de enero de 2011 anunció de nuevo su baja temporal.
Abandonó el cargo de consejero delegado de la compañía el 25 de agosto de 2011, aunque se reservó la presidencia de la junta directiva. La respuesta de los mercados ante las bajas médicas y su abandono de las responsabilidades en la misma han dejado claro lo íntimamente ligado que está el nombre de Steve Jobs al futuro de Apple, que ahora tendrá que seguir su camino sin él.

Os recomiendo que veáis este vídeo suyo si es que todavía no lo habéis hecho: Video

DESCANSE EN PAZ

martes, 4 de octubre de 2011

[Gamefest 2011] Mundos Fantásticos


Una de las muchas cosas que se pudieron ver en la Gamefest, fueron 4 juegos con tintes mágicos, con mundos fantásticos por explorar y criaturas terribles por derrotar.

Estos 4 juegos, son a la vez muy parecidos y muy diferentes entre ellos, estoy hablando de Dark Souls, Dragon’s Dogma, Zelda Skyward Sword y The Elder Scroll V Skyrim.

Empecemos por los que los une: todos comparten un mundo fantástico (cada juego el suyo, lógicamente), son juegos en tercera persona, aunque Skyrim se juega también en primera persona, grandes monstruos a los que derrotar y un personaje que maneja armas medievales, espadas, cuchillos, arcos, etc.

Es curioso como este género, esta estética, atrae a millones de consumidores en todo el mundo y por supuesto no solo en el ámbito de los videojuegos, también en el cine o la literatura.

Para los interesados, os pongo la ficha de cada juego:
  
Dark Souls

Es el primero en salir al mercado, y en la feria había un stand muy chulo, con forma de cueva del dragón dedicado en exclusiva a este juego.

Sale a la venta el 7 de octubre, para Xbox 360 y PS3 y hay que tener en cuenta que es un juego muy difícil, con funciones online. Muchas de las misiones son tan difíciles, que si alguien no nos ayuda, serán casi imposibles de superar.

The Elder Scroll V Skyrim

Es la continuación del famoso Oblivion. Está pensado, para jugarse en primera persona, pero soporta también, el poder jugar en tercera persona, parece que esto último lo han mejorado bastante respecto a su antecesor.

Sale a la venta el 11 de noviembre para Xbox 360, PS3 y PC. En la feria, fue el único a l que no se pudo jugar, pero si había varios videos y trailers que ver en el Gamefest.

The Legend of Zelda Skyward Sword

Es uno de los últimos juegos que van a salir para Wii y Nintendo ha puesto todo lo que tiene en él. Más de 5 años de trabajo, parece que van a dar su fruto con el Zelda más largo y complejo de los últimos tiempos.

Sale el 18 de noviembre en exclusiva para Wii, a diferencia de los otros tres juegos, tiene una estética diferente, pero no por ello peor, además el nivel de inmersión en el juego es altísimo, gracias al uso del Wii Motion Plus.

Dragon’s Dogma

Es la nueva apuesta de Capcom, y será el último de estos  4 en llegar al mercado. Para muchos es el Monster Hunter pensado para el mercado occidental. Puede ser y si es así, para mi es algo muy bueno.

Sale al mercado a principios de 2012 para Xbox 360 y PS3.

Todos son grandes juegos, pero a mi hay dos que me tienen muy encandilado, estos son Zelda y Dragon’s Dogma.

Quizá sea porque parece que son juegos más directos que los otros dos, o porque desprenden algo especial. En estos tiempos de crisis donde ni el dinero ni el tiempo sobran, invertiré en Zelda y en Dragon’s Dogma, dejándome para el futuro Dark Souls y Skyrim, probablemente cuando bajen de precio.

lunes, 3 de octubre de 2011

Fotos del Gamefest

Os pongo unas fotitos del Gamefest 2011, para los que no han podido asistir.

























sábado, 17 de septiembre de 2011

Super catálogo para Nintendo 3DS

El primer año de vida de 3DS ha sido peculiar. Nintendo le dejo vía libre a las desarrolladoras externas, para que pudiesen sacar sus títulos en 3DS y vendieran como churros sin las interferencias de los super títulos de Nintendo.

¿Cual ha sido el resultado?, pues que las desarrolladoras, por unas causas u otras, se han retrasado y este ha sido un año muy pobre en lo que a títulos se refiere.

Ahora que llegan los pesos pesados de Nintendo, llegan también los juegazos de los demás, curioso cuanto menos.

Aquí os pongo unos cuantos títulos que saldrán en los próximos meses, tenemos mas de uno por mes si queremos comprarlos en un año, y además todos son exclusivos, es decir solo los podrás jugar en 3DS.

Mario 3d Land
Mario Kart 7
Monster Hunter 3 G
Monster Hunter 4
Beyond Labyrinth
Professor Layton VS Ace
Kindom Hearts
Luigi's Mansion
Resident Evil Revelations
Kid Icarus
Spirit Photo
Fire Emblem
Bravely Default
Theatrhythm Final Fantasy
Tekken 3D

Hay otros, como por ejemplo Metal Gear Solid, pero este no es exclusivo de 3DS, y todos los de esa lista si.

En mi humilde opinión, tiene mucho mejor catalogo que PS Vita (de momento) aunque le haya costado un año conseguirlo.

P.D. A estos títulos hay que sumar los ya existentes, por ejemplo Star Fox, Street Fighter IV, Resident Evil Mercenaries o Zelda por ejemplo.

Llega PS Vita

Bueno, pues los afortunados japoneses ya saben cuando podrán disfrutar de la nueva consola portátil de Sony, la PS Vita.

La fecha señalada es el 17 de diciembre, mientras tanto, americanos y europeos, no tenemos ni idea de cuando la tendremos...



En la parte positiva, tenemos que es "region free", es decir, si compras una consola japonesa de importación el día 17 de diciembre, luego no tendrás problemas para jugar a los juegos publicados en Europa o America, algo es algo... 

Lo bueno de esta consola lo sabemos todos, es la consola portátil mas potente jamas creada, es decir podremos jugar con ella a juegos con una calidad similar a la de las actuales consolas de sobremesa.

En la parte negativa, yo veo muchas cosas... Vayamos por partes.

Por un lado esta su catalogo, parece que va a tener el mismo problema que PSP, es decir, tendrá muy pocos juegos originales desarrollados para ella, la mayoría de lo anunciado, son ports y remakes de juegos de otras consolas, para mi un gran punto en contra. De hecho, quitando Uncharted y el Gravity, lo demás es refrito.

Por otro lado, tenemos que sus cámaras, al igual que las de 3DS, son muy maluchas, tienen muy poca resolución, pero las de 3DS, al menos permiten grabar y hacer fotos en 3D.

La duración de la batería es lamentable, unas 3 horas aproximadamente. Esto es muy poco, sobre todo si tenemos en cuenta que PS Vita es bastante ladrillo. Para solucionarlo, Sony nos propone acoplar a la consola otro ladrillo mas... Lamentable lo de las baterías en esta generación de portátiles.


Segun Sony, ellos no pretenden competir con Nintendo 3DS, pues consideran que están en otro mercado, puede que tengan razón.

¿Cual Comprar 3DS o Vita? ¿Porque no ambas? Creo que son complementarias la una con la otra, el que pueda que se compre las dos.

Como curiosidad, Sony enseñó algunas funciones usando PS3 y PS Vita, muy parecidas a las que tendrá Wii U. Esto es buenísimo, pues obliga a Nintendo a ponerse las pilas. 

jueves, 8 de septiembre de 2011

Dos pelotazos para Nintendo en 5 dias

El dia 5 de septiembre, Square-Enix enseñaba por fin Dragon Quest X.



El juego sera para Wii y para Wii U, siendo la versión de Wii U mejor gráficamente y con alguna novedad más.

Consistirá en un juego de rol, con posibilidades de juego online.

Según algunos desarrolladores, llevan trabajando en este juego 6 años (ya será menos).



Por otro lado, Capcom ha anunciado Monster Hunter 3 G para Nintendo 3DS.

El juego contendrá los monstruos del Tri de Wii y ademas tiene nuevas localizaciones, monstruos y armas.

¿Que tienen en común estas dos sagas? Que son las que mas venden en Japón (con permiso de Pokemon).

De esta manera Nintendo se ha asegurado que su consola portátil, despegue definitivamente, y por otro, se asegura que Wii U tenga un comienzo brillante (además de millones de juegos vendidos de los que recoge pingües beneficios).

Gran movimiento por parte de Nintendo, que deja a la otra gran compañía japonesa muy tocada. Sin ir mas lejos, las acciones de Sony han caído mas de un 10% desde el lunes 5 y se le complica la salida al mercado de PS Vita.

P.D. Que ganas le tengo al Monster Hunter.


martes, 6 de septiembre de 2011

Compra ya tu entrada para Gamefest 2011


Ya han sido vendidas más de 10.000 entradas para esta segunda edición de la feria de videojuegos GAMEFEST11, y se estima que habrá más de 50.000 visitantes durante los 4 días de celebración del sector de los videojuegos.

Si no has comprado ya tus entradas, desde hoy mismo las puedes conseguir a través de Internet, en la página web de GAME www.GAME.es

Si compras tu entrada a través de www.GAME.es conseguirás, en exclusiva, un cómic creado para GAMEFEST, a través de la librería de cómics digitales Koomic (www.koomic.com). Unas tiras cómicas muy divertidas que tienen lugar en la feria, y que podrás leer cómodamente en tu iPhone, iPad, iPod Touch u ordenador.

Os recordamos, además que los más pequeños (menores de 8 años) no tienen que pagar entrada; así que podéis traer a vuestros pequeños gamers de forma gratuita!

Si vienes de fuera de Madrid recuerda que a través de la web www.gamefest.es puedes pedir a Halcón Viajes un presupuesto para un pack de transporte + hotel + entradas GAMEFEST con precios especiales para gamers.

Las entradas de este año tendrán los siguientes precios, y todas irán cargadas con 3 euros de regalo que se podrán gastar en la tienda GAME de la feria o en cualquier tienda GAME hasta el 31 de octubre:

Jueves 29 de septiembre: 3 € para los socios de GAME (6 € para los no socios)

Viernes 30 de septiembre, Sábado 1 y Domingo 2 de Octubre: 5 € para los socios de GAME (8 € para los no socios)

Recuerda que puedes comprar tantas entradas como quieras, tanto si eres socio como si no. A la hora de comprar tu entrada tendrás que elegir el día que quieres ir… ¡o comprar una entrada para cada día! Pero si eres socio de GAME te saldrá más barato; Puedes hacerte con el carnet en cualquier tienda GAME, y te servirá, además de para conseguir las entradas para GAMEFEST a un precio reducido, para alquilar y vender juegos, podrás hacer reservas exclusivas, te harán descuento directo en más de 50 empresas (por ejemplo el 15% en deportes Calderón, el 10% en Hertz, el 15% en Legalitas, etc.), y además tendrás acceso a sorteos exclusivos para socios GAME.

viernes, 19 de agosto de 2011

Gamefest 2011

Después del éxito cosechado el año pasado en su primera edición, GAMEFEST vuelve en 2011 con más días, más metros y muchas más sorpresas para todos los amantes de los videojuegos en España:

Desde el 29 de septiembre hasta el 2 de Octubre GAMEFEST, 4 días cargados de sorpresas, presentaciones, conferencias y sobre todo mucho juego y diversión.

GAMEFEST 2011 crece hasta llegar a los 16.200 m2; el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid) será ocupado por todas las compañías del sector mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los videojuegos.