Terry Garrett es un fenomeno, y es que este ingeniero de mecánica antigua de Colorado Springs, ha conseguido terminar de principio a fin la aventura de PSX Abe's Exoddus, famosa por la complejidad de sus puzzles y sus niveles, gracias a la riqueza sonora de la obra de Oddworld Inhabitants que le indicaba en todo momento su posición en el escenario y la presencia de enemigos y amenazas.
Obviamente también fue crucial para el aprendizaje de Terry, el lenguaje de sonidos y expresiones cortas de Abe que usaba para comunicarse con sus compañeros mudokons y otras criaturas de su entorno. Y porsupuesto dedicarle muchas horas.
Aún así -y viendo grabaciones de sus partidas- parece increíble que un ciego pueda conocer en todo momento el estado de la partida sin más ayuda externa que un equipo de sonido estéreo.
Podéis ver sus azañas aqui:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=23JgGAmCGVU#at=430
Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
miércoles, 23 de febrero de 2011
Una persona ciega acaba el videojuego Abe's Exoddus
viernes, 18 de febrero de 2011
¿Estáis hartos de tanto zombi?
Era el año 1996 y Capcom lanzó al mercado Resident Evil. El juego fue un éxito de crítica y público y además, revivió la fiebre zombi en el mundo.
Antes de Resident Evil, ya había muchos juegos con zombies como protagonistas, pero fue la calidad, las ventas y el éxito de crítica de Resident Evil, lo que provoco todo lo que vino después.
¿Y qué es lo que vino después? Bueno, pues secuelas a montones de Resident Evil, spin-offs, otra saga de zombis de la propia Capcom (Dead Rising) e imitadores a cascoporro.
Ahora se aprovecha cualquier tipo de juego, para meter un zombi, por ejemplo Call of Duty tiene un modo para matar zombis nazis o el juego del antiguo oeste Red Dead Redemption tiene una expansión también para matar zombis vaqueros…
Tenemos Left 4 Dead (con su secuela) tenemos un Plantas contra Zombies… A todo se le puede meter un zombi y funciona mejor.
Esta misma semana ha sido anunciado Dead Island, según sus creadores una mezcla entre la serie Perdidos y Resident Evil.
La mayoría de ellos no son juegos malos, pero de verdad ¿No cansa tanto zombi? ¿no hay otra temática?
Antes de Resident Evil, ya había muchos juegos con zombies como protagonistas, pero fue la calidad, las ventas y el éxito de crítica de Resident Evil, lo que provoco todo lo que vino después.
¿Y qué es lo que vino después? Bueno, pues secuelas a montones de Resident Evil, spin-offs, otra saga de zombis de la propia Capcom (Dead Rising) e imitadores a cascoporro.
Ahora se aprovecha cualquier tipo de juego, para meter un zombi, por ejemplo Call of Duty tiene un modo para matar zombis nazis o el juego del antiguo oeste Red Dead Redemption tiene una expansión también para matar zombis vaqueros…
Tenemos Left 4 Dead (con su secuela) tenemos un Plantas contra Zombies… A todo se le puede meter un zombi y funciona mejor.
Esta misma semana ha sido anunciado Dead Island, según sus creadores una mezcla entre la serie Perdidos y Resident Evil.
La mayoría de ellos no son juegos malos, pero de verdad ¿No cansa tanto zombi? ¿no hay otra temática?
viernes, 11 de febrero de 2011
Adios a Guitar Hero, DJ Hero, True Crime y Tony Hawk
Activision ha disuelto los equipos encargados de las sagas musicales Guitar Hero y DJ Hero así como la saga de Tony Hawk y el futuro True Crime: Hong Kong.
Las ventas de juegos musicales, que se desplomaron en 2010. Guitar Hero se convirtió en uno de los grandes fenómenos del mundo del videojuego en 2006, 2007 y 2008, vendiendo millones de juegos y facturando enormes cantidades de dinero gracias a la venta de periféricos, como guitarras edición limitada y otros accesorios que se incluyeron en Guitar Hero desde la cuarta edición, World Tour, como una batería o un micrófono.
El publico parece haberse cansado de "mas de lo mismo". La reestructuración de Activision para el presente año costará el despido a más de 500 trabajadores pertenecientes a los estudios responsables de dichas franquicias.
Lo siento por los 500 empleados que pierden su trabajo, pero no lo siento por unas sagas sobre explotadas y sacacuartos.
Las ventas de juegos musicales, que se desplomaron en 2010. Guitar Hero se convirtió en uno de los grandes fenómenos del mundo del videojuego en 2006, 2007 y 2008, vendiendo millones de juegos y facturando enormes cantidades de dinero gracias a la venta de periféricos, como guitarras edición limitada y otros accesorios que se incluyeron en Guitar Hero desde la cuarta edición, World Tour, como una batería o un micrófono.
El publico parece haberse cansado de "mas de lo mismo". La reestructuración de Activision para el presente año costará el despido a más de 500 trabajadores pertenecientes a los estudios responsables de dichas franquicias.
Lo siento por los 500 empleados que pierden su trabajo, pero no lo siento por unas sagas sobre explotadas y sacacuartos.
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