miércoles, 30 de abril de 2008

Ordenadores para jugar.

Como ya vimos aquí, una de las primeras cosas que se te ocurre al ver una pantalla de ordenador es ponerte a jugar.

Las consolas, son los sistemas preferidos actualmente para jugar a videojuegos, pero esto no siempre fue así. En la decada de los 80 la mayoría preferia usar un ordenador para jugar.

Veamos algunos de estos viejos sistemas.

Vamos a empezar por el que ha llegado a nuestros dias como PC. En 1981, IBM creó el IBM PC, que es el ordenador personal de más éxito de todos los tiempos. Este éxito no era esperado por IBM, que creó el IBM PC de forma rápida y comprando componentes de gama baja a otros fabricantes, cosa que no había hecho hasta el momento, para que el IBM PC no absorbiera parte del mercado de computadores más potentes de IBM. Además, el sistema operativo del IBM PC tampoco fue creado por IBM, sino que fue contratado con Microsoft.




Es posiblemente el sistema mas usado para jugar videojuegos, debido sobre todo a su longevidad, aunque poco tienen que ver aquellos equipos con los de hoy en dia.

En 1981 NEC lanza el PC-8801, fue uno de los primeros micro-ordenadores. Triunfó en Japón, aunque tenía un precio muy elevado. Podía mostrar 8 colores simultáneos en pantalla. Aparte de juegos servía para ejecutar pequeños programas, gracias al lenguaje Basic incorporado en memoria, cosa acentuada además por el extra de contar con una disquetera. Salieron infinidad de versiones de la serie 88.




En el año 1982 se lanza el ZX Spectrum de Sinclair, despues de haber lanzado el ZX80 en 1980 y el ZX81 1981, se trata de uno de los ordenadores de 8 bits más populares de los años 80 (sobretodo en Europa). Su diseño se optimizó mucho, exprimiendo sus escasos (respecto a la competencia) recursos. Era una máquina asequible que acercó la microinformática a muchos hogares. Tuvo infinidad de juegos famosos y gracias a el se vivió la edad dorada del desarrollo de programas en España. Despues de este modelo salieron otros, Spectrum +2, Spectrum +2A o Spectrum +3, incluso alguno no destinado a jugar como era el Sinclair QL.



En 1982 se lanza Commodore 64 por Commodore. Uno de los mejores ordenadores de 8 bits, con un catálogo de juegos muy extenso. Tenía el mejor chip de sonido, por lo que muchos músicos hicieron uso de él para componer. Usaba un scroll de pantalla muy suave que daba a los juegos un toque especial de realismo. Salieron juegos como Test Drive, Last Ninja, Shadow of the Beast, Maniac Mansion, o la serie Ultima. Despues salieron otros Commodore como los Commodore 128, Commodore 16 o el Plus/4

Commodore, tambien fabricó los Amiga.



En informática, Amiga es una computadora personal muy famosa en la década de los 80 y 90. Fue diseñada por Jay Glenn Miner y un reducido equipo de ingenieros pertenecientes a la empresa Didbit y comercializados por Commodore International entre 1.985 y 1.994. El precio modico de entrada de la gama y las capacidades multimedia mas avanzadas que los compatibles PCs y Macintosh de la época le dieron mas popularidad ante los amantes de los videojuegos.
Su sistema de explotación tenía una particularidad excepcional para la informática y esta consiste en ser multitarea y multimedia. Producido a gran escala por Commodore International como el sucesor de Commodore 64, el primer ordenador Amiga fue el Amiga 1000 (ó A1000), que fue lanzado en el año 1985. El A500 (gama baja) y A2000 (gama alta) le siguieron en 1987. El A500 fue el ordenador Amiga más popular en esos tiempos.

Ya en el 1983 se lanzo el MSX entre varias compañías: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft. Debido al panorama en que había tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podía sacar la suya propia. Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en día siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón.


El Sega SC-3000 fue un ordenador de 8-bit creado por Sega a partir de su videoconsola de cartuchos SG-1000.


El SC-3000 empezó a venderse en 1983 en Japón, anunciado como un ordenador para principiantes. Como los juegos eran compatibles tanto con el SC-3000 y la SG-1000, y el SC-3000 también podía ejecutar aplicaciones de ordenador, este último obtuvo unas ventas mayores.

En el año 1984 Amstrad lanza el Amstrad CPC. Creado por Alan Sugar, los juegos de esta máquina de 8 bits tienen una calidad muy alta técnicamente, sobretodo en el uso del color, haciendo alarde de su chip gráfico Motorola CRTC 6845. Sus juegos eran, en general, versiones mejoradas de otros ordenadores, aunque habían empresas como Infogrames que desarrollaban exclusivamente para el CPC. Uno de los juegos más recordados es La abadía del crimen (de Paco Menéndez).


Hay muchos mas equipos que fueron apareciendo con mas o menos gloria, pero me gustaría destacar el GX4000 de Amstrad. Fue la consola que se pegó el mayor batacazo de la historia. Su principal baza era que podía correr los mismos juegos que su versión en ordenador, el Amstrad CPC. Pero fue una consola de 8 bits en el año que comenzó la era de los 16, lo cual fue su principal error. Las third-parties empezaban a cancelar sus lanzamientos, y Amstrad confió en exceso en que el público querría jugar a los antiguos juegos de CPC en versión cartucho, con tiempos de carga menores. Tuvo una corta vida.


Esta consola/ordenador representa el giro radical de la industria. Los usuarios empezaron a elegir las consolas para jugar y los ordenadores personales fueron murieno y con ellos sus compañias.

Amstrad compro la division de ordenadores de Sinclair, pero fue incapaz de relanzarlos, Intento entrar en el mercado de las consolas pero fue un fracaso. Commodore compro Amiga Computer, tambien intento entrar en el mrcado de las consolas y no lo consiguió. Cerro en 1994.

El MSX no consiguió el sueño de unificar todos los juegos en una sola plataforma y se extingió lentamente.

Los ordenadores japones de NEC o Sega, no tuvieron mejor suerte y al final desaparecieron todos.

A dia de hoy las opciones en el mundo de los ordenadores, son los PC o los Apple (si tenemos en cuenta que los Apple usan ya el mismo procesador que un PC, las opciones se reducen a una).



NOTA: Hubo infinidad de ordenadores personales en la decada de los 80, he intentado recopilar los mas destacados, pero entiendo que varios faltan. Espero que me disculpen si alguien hecha de menos en este articulo la maquina de su infancia.










miércoles, 23 de abril de 2008

El último error de Sony

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que saldrá a la venta el próximo 12 de junio, no tendrá un doblaje específico al español. A diferencia del Metal Gear Solid de PlayStation lanzado en 1999 y en el que Konami realizó una de las localizaciones más ambiciosas y recordadas por los jugadores de toda la historia de los videojuegos.

Metal Gear Solid 4 contará con voces íntegramente en inglés apoyadas con subtítulos y menús en castellano.


El hecho ha terminado confirmándose definitivamente en París, donde Konami está realizando la presentación europea del título completo a la prensa especializada.

La conclusión de la saga Metal Gear Solid, una de las más emblemáticas y rentables de toda la historia del videojuego y el título más esperado de todo el catálogo exclusivo de PlayStation 3, se merecía un mejor trato.

Muchos jugadores prefieren la versión original en ingles, pero un juego como este con una ambientación tan cinematográfica, pedía a gritos un doblaje.

Metal Gear Solid 3 tuvo unas cifras de venta muy discretas aquí en España; el lanzamiento tardío con respecto a Japón y Estados Unidos propició que muchos jugadores lo disfrutasen vía emule y no lo comprasen como castigo al trato recibido. ¿Si hubiese salido en castellano hubiese cambiado la cosa? Pues más que probablemente.


Aunque el juego es de Konami, Sony debería invertir dinero en el que se supone que va a ser el juego estrella de la PlayStation 3, incluso Sony tiene pensado sacar un pack con el juego incluido.

Esta situación , no es única de España, todos los europeos, a excepción de los ingleses, tendrán que jugar el juego en un idioma distinto al suyo.

lunes, 21 de abril de 2008

Videojuegos portátiles (5) – Tocar es bueno

Nintendo seguía mandando en el territorio de las portátiles. Esta vez decidió dar un vuelco radical a la forma de jugar, pero a su vez sacó el segundo rediseño de la Game Boy Advance, llamado GameBoy Micro. Es más pequeña y liviana, lo cual la hace más agradable para el consumidor. Esta nueva versión tenía como nombre provisional "Oxy" antes de salir al mercado.

Es la más pequeña de todas las Game Boy, y mucho más ligera, tiene dos tercios de peso menos que el iPod Mini. A todo esto destaca la capacidad de reajustar la iluminación de la pantalla a cinco niveles de intensidad. Los modelos principales son Plata, Rosa, Azul y Verde. En la Game Boy Micro también destaca, que al igual que algunos teléfonos móviles se le puede cambiar la carcasa, hay muchos diseños coleccionables.


Nintendo diseñó su adaptador música-video para el Game Boy Micro, conocido como Play-Yan Micro. Este adaptador puede reproducir archivos MP3 y archivos digitales de video con tarjetas SD.

Pero la verdadera revolución vendría a finales de 2004 (antes que la GameBoy Micro) con Nintendo DS (abreviatura de Dual Screen, en inglés «pantalla dual»). Esta consola nació de la filosofía de Nintendo basada en la innovación. Optaron por añadir características que hicieran de su nueva portátil algo totalmente nuevo y único, que expandiera la experiencia de juego y que permitiera que el jugador dejara de jugar sólo con los sentidos la vista y el oído, que pudiera interactuar y sentir los juegos.


Dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. Un micrófono que reconoce la voz, mediante el cual el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, que permite jugar online a ciertos juegos…

En 2006 Nintendo rediseñó la Nintendo DS sacando el modelo Nintendo DS Lite, mas compacta y con uso mas optimo de las baterías y la pantalla.



Sony que había dominado el mercado de las consolas de sobremesa, se decidió a dar el salto al terreno portátil. La PlayStation Portable o PSP (en español Estación de Juego Portátil) fue la primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles, fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón, el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda. Actualmente está disponible en todo el mundo.

La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, siendo 19 % más fina y un 33% más ligera.

Posiblemente, la PSP se la consola portátil mas potente hasta la fecha, con una pantalla que quita el hipo, wifi, sonido espectacular…En su contra, están los discos UMD, y la poca originalidad de sus juegos, ya que la mayoría son juegos de PS2 llevados a la portátil.

Pero no estaban solos Nintendo y Sony.


La Tapwave Zodiac es una PDA con sistema operativo Palm OS 5 a la vez que una potente videoconsola portátil fabricada por la compañía norteamericana Tapwave, y lanzada al mercado en octubre de 2003. Hay dos modelos: la Zodiac 1 con 32 MB y la Zodiac 2 con 128 MB. La consola tuvo soporte hasta el 25 de julio de 2005, cuando Tapwave entró en bancarrota y no pudo seguir proporcionando soporte.

Utiliza una CPU Motorola i.MX1 ARM9 acompañado de un chip gráfico ATI Imageon. Durante un tiempo, algunas personas la consideraron como una posible sucesora de la GP32 en lo que respecta al soporte de software Gamescene, pero la quiebra de la compañía y la existencia de la GP2X lo han impedido.

La Gizmondo es una consola de videojuegos portátiles con GPRS y GPS fabricada por Tiger Telematics. Lanzada en 2005. La Gizmondo se vendió pobremente y en febrero de 2006 la compañía descontinuó la Gizmondo. Además la Gizmondo fue ensombrecida debido a la implicación de uno de sus creadores en asuntos de crimen organizado.


Por ultimo, la GP2X es una videoconsola portátil creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings tras la escisión de Gamepark, después de los desacuerdos entre el tipo de mercado al que iría dirigida la sucesora de la GP32. Mientras Gamepark se decantó por lanzar una consola comercial que compitiera con Nintendo DS y PSP, llamada XGP, Gamepark Holdings quiso desarrollar una consola orientada al software libre, y basada en Linux.



En Octubre de 2007 salió al mercado un nuevo modelo de esta consola: GP2X F-200. Cuenta con pantalla táctil QVGA y se ha reemplazado la cruceta por un D-Pad de 8 direcciones. El consumo de batería ha sido optimizado e incluye soporte para tarjetas de memoria SDHC de hasta 32 GB. Está disponible en color blanco y es retrocompatible con la anterior GP2X F-100 y su revisión (GP2X F-100 MK2). Este modelo está a la venta en España desde Noviembre de 2007.

El resultado de esta guerra a día de hoy son las bajas de Tapwave Zodiac y Gizmondo, la GP2X con muy pocas ventas y mercado no definido, la PSP con 28 millones de consolas vendidas y a Nintendo DS con casi 70 millones de consolas vendidas.

El futuro de los juegos portátiles, es incierto, debido en cierto modo a los teléfonos móvil, es posible que haya una generación mas de consolas portátiles, pero a partir de ahí la tendencia serán los equipos con todo integrado.

jueves, 17 de abril de 2008

El videojuego supera a la realidad


Si hay un simulador de coches realista, ese es Gran Turismo 5.

La ultima versión de la famosa saga acaba de salir y la experiencia visual es alucinante, gráficamente, el mejor simulador de conducción que se ha visto en consola o PC, es exagerado el nivel de realismo al volante de los coches.


La versión que acaba de salir se llama Gran Turismo 5 Prologue y es un aperitivo antes de que salga la versión definitiva, llamada Gran Turismo 5 a secas, que será el juego que, si sigue en esta línea, se llevará la nota de sobresaliente en lo que a coches se refiere.


De momento esta versión Prologue, se ha llevado notas de entre 7 y 8,5… ¿Por qué? Pues porque este Prologue es un anticipo y tiene algún defectillo, como lo es una vez más la falta de daños en la carrocería (por mucho que te choques el coche sigue intacto, las marcas de coches a veces no dejan que sus vehículos aparezcan abollados en pantalla y este es uno de esos casos) y alguna que otra ralentización.


Por otro lado, debido al coste de producción del juego (muchos millones de Euros), parece que la serie Gran Turismo podría llegar a PC, según ha declarado los creadores de la saga Polyphony Digital, además se aprovecharían del floreciente mercado chino, donde el PC es la plataforma dominante.


Gran Turismo 5 es una razón para comprarse Playstation 3, ahora solo falta encontrar 398 razones más para pagar los 399 € que vale la consola capada, además si este juego sale en PC, Sony habrá perdido la única razón que tenia mucha gente para comprar su consola.

lunes, 14 de abril de 2008

Grandes Genios: Hoy, Hideo Kojima


Hideo Kojima, nacido el 24 de agosto de 1964 en Segataya, Tokio. Inicialmente tenía la ambición de convertirse en director de películas, se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986.

Jugaba con varias ideas por tanto tiempo que sus co-trabajadores bromeaban cosas como "¿Porqué no terminas el juego antes de que mueras?" El primer juego en el que trabajo fue Penguin Adventure como asistente del directo y el primer juego que desarrollo fue Lost Wald, un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una Luchadora enmascarada en 1986, sin embargo este último fue cancelado por la compañía.

El primer videojuego de Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear, lanzado al mercado en 1987 con un gran éxito entre los críticos, para el ordenador personal MSX 2. El sistema MSX fue un gran éxito en Japón, Europa, Brazil y la Unión Soviética, pero se mantuvo en la oscuridad en EEUU y otros países, varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue importado a la NES.

El juego presentaba a Solid Snake, un soldado novato quien ha sido enviado al estado fortificado de "Outer Heaven" para detener a Metal Gear, un tanque caminante equipado con armas nucleares.

El juego fue único por ser el primero en el estilo infiltración, donde el jugador es retado a no hacer contacto visual con el enemigo, para evitar una confrontación directa (esto fue hecho debido a las limitaciones graficas del sistema MSX, ya que el hardware no podía manejar bien el desplazamiento de escena, ni mostrar muchos objetos moviéndose a la vez).

También lanzó el aclamado Snatcher, en 1988, un juego de aventura gráfica ambientado en la Guerra Fría y con estilo ciber-punk.

Pero realmente, se hizo famoso con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematográfica al juego. Metal Gear Solid fue muy bien recibido por su jugabilidad bien diseñada, y la historia y sus personajes, los cuales introducían temas de proliferación nuclear e ingeniería genética.

El merito de Kojima, reside en ser de los primeros en pensar en los videojuegos como si fueran una historia bien enlazada, con guión y personajes como actores. Es el creador del genero de la infiltración y ha realizado grandes avances en la inteligencia artificial de los enemigos.

Actualmente el se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Su próximo juego es Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

A partir de aquí, nadie sabe lo que se inventará en el futuro, se rumorea con un futuro Snatcher.

jueves, 10 de abril de 2008

Los videojuegos por encima del cine, los DVD y la música juntos

El consumo de videojuegos ya suponen el 54 % del total de ocio audiovisual, situándose por encima de otras sectores como el cine o la compra de películas y música.


El sector de los videojuegos creció un 50 % en 2007 en España. nuestro mercado conserva el 4º puesto europeo con una facturación de 1.454 millones de €.

Este enorme crecimiento hace que el consumo de videojuegos conforme el 54% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo, por delante de la taquilla de cine, la música grabada y las películas de vídeo. Es decir, sólo la venta de software ya representa más que esas otras tres áreas del entretenimiento juntas.

Pero el dato más llamativo de 2007 es que las consolas vendieron un 53% más que en 2006 en nuestro país, marcándose un hito histórico al superar la venta de consolas a la de videojuegos. El número de unidades vendidas en España alcanzó 3.390.000 máquinas.


Debido a esta situación, la inversión total de la industria en publicidad superó los 143 millones de euros, lo que supuso un incremento del 51% respecto al año anterior. Además, según Autocontrol (Asociación para la Autoregulación de la Comunicación Comercial) y su Informe Anual de Actividad para el año 2007, ninguna campaña sobre videojuegos recibió reclamaciones para ser retirada o modificada.


No todo es bueno

Desarrollo en España:

En la actualidad, hay 66 empresas desarrolladoras de videojuegos implantadas en España, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el pasado año, el 34% para PC y el 29% para móviles, aunque cada vez se muestra más interés por el desarrollo para consolas. El problema es que el consumo de software español aún representa menos del 1% y, a diferencia de lo que sucede en países como Francia, no hay apoyo de los gobiernos e instituciones para que eso cambie.

Piratería:

En cuanto a la piratería, la FAP (Federación Anti Piratería) estima en 2 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007, mientras que un 20% de usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector.

viernes, 4 de abril de 2008

Wii se hace mayor 2

Tal y como ya vimos aquí, vamos a conocer algunos juegos en exclusiva para Wii (o casi) más “adultos”, pensados para los jugadores "serios".


Deadly Creatures

La productora estadounidense THQ está desarrollando un nuevo videojuego exclusivo para Wii: Deadly Creatures. Rainbow Studios desarrolla este título que nos dejará controlar un escorpión y una tarántula en peligroso entorno que es un desierto. Los “protagonistas” deberán afrontar amenazas como avispas, viudas negras y el hombre, el enemigo más implacable y peligroso de todos. El manejo del juego será intuitivo y aprovechará a fondo el mando de la consola de Nintendo. En los combates podremos activar combos, al estilo de los juegos de lucha.


El productor ejecutivo y director general de Rainbow Studios, Nick Wlodyka, ha adelantado: “Deadly Creatures es un viaje espantoso y emocionante, donde la diferencia entre depredador y presa puede cambiar en un instante. Con combates brutales controlados por el movimiento, una historia oscura y atractiva y algunos de los mejores gráficos vistos hasta ahora en Wii, estamos ilusionados de llevar Deadly Creatures al amplio público de Wii que se desvive por una experiencia nueva.”



El juego es una experiencia bastante innovadora, saldrá a la venta durante este año y yo estoy deseando incarle el diente.






Fragile

Hace unos meses Namco-Bandai dio a conocer su próximo proyecto para Wii en exclusiva, de nombre Fragile. Es un RPG distribuido en mazmorras ambientado en un mundo en ruinas.


Los primeros datos hablan de un chico, que se había quedado sólo en un mundo en ruinas. Desde ese momento, su destino será explorarlo en busca de algo que aún no se conoce.


El juego estará ambientado en un futuro próximo, en un mundo que ha perdido su población. Controlaremos a Seto, un chico joven que deambula sin rumbo por las ciudades abandonadas, intentando descubrir qué se esconde detrás de la desaparición de toda la gente... y también con la esperanza de encontrar compañía.

El mando remoto de Wii se usará como ayuda en la exploración, ya que usará, por ejemplo, una linterna que controlaremos directamente apuntando con el mando de Wii, o un detector de metales que usará el micrófono del mando de Wii.

Habrá que enfrentarse también a enemigos, que serán fantasmas que habitan en las ruinas, aunque no se han dado detalles concretos del sistema de lucha.


Se espera su salida para este año.





Pro Evolution Soccer 2008

Este juego no es exclusivo de Wii, pero la manera de jugarlo y los extras añadidos, lo convierten en una experiencia única. Ya está a la venta.


El juego que más intriga ha causado sobre su sistema de control ha sido Pro Evolution Soccer 2008 para Wii. Desde el primer momento, Konami dejó claro que éste sería el juego que revolucionase el género, que no tendría nada que ver con el resto de títulos de fútbol. Tan grande es el cambio, que el que lo prueba, no quiere volver al sistema clásico.


La idea no ha sido la de adaptar el clásico a los nuevos mandos de Wii, sino a la inversa: teniendo en cuenta lo que dan de sí estos controles, qué configuración puede ser la óptima. Al final ha quedado un juego que se aleja del control clásico y que se acerca al control total, otorgando al jugador un pequeño don para manejar a muchos muñecos a la vez con el puntero. Un ejemplo: Siguiente: durante el ataque, el jugador tiene que dirigir los movimientos de los futbolistas por el campo, marcando su poción mediante, tanto al que lleva la pelota como cualquier otro. Para regatear, basta con poner al jugador a correr hacia un punto y obligarle a cambiar de dirección de forma repentina. También hay que usar el puntero para pasar. Basta con pulsar sobre el deportista que tenga que recibir, y la propia consola elegirá el pase más apropiado.


Las primeras partidas son de adaptación, pero cuando te acostumbras, pensarás que los controles antiguos son de la edad media.




The Sky Crawlers


The Sky Crawlers, es el próximo juego de aviación de Namco-Bandai basado en el estreno del director Mamoru Oshii (Ghost In the Shell, Avalon). Tanto la película (que a su vez adapta la novela de Hiroshi Mori) como el juego tratan acerca de pilotos de combate, por tanto, ¿qué mejor que el equipo de desarrollo de Ace Combat para hacernos surcar los cielos?

Wii ha sido la consola elegida para el proyecto, así que tened por seguro que una de las novedades será el control; para pilotar habrá que combinar el nunchuk y el wiimote. Técnicamente las primeras imágenes demuestran un gran potencial.

Por ahora poco más se sabe de The Sky Crawlers, está previsto para este año en Japón y muy probablemente aparezca cerca del estreno de la película, que se verá en salas niponas en agosto.


Karaoke Joy Sound

No quería acabar este artículo sin nombrar el proyecto de juego de karaoke posiblemente más ambicioso.

Hudson (los creadores de Bomberman) está desarrollando una adaptación del juego de Karaoke Joy Sound para Wii. el juego podrá ser descargado gracias a el sistema de descargas de juegos creados específicamente para la consola doméstica de Nintendo llamado Wii Ware.


Esperan que el juego tenga 20.000 canciones descargables cuando empiece el servicio, con más de 1.000 canciones adicionales cada mes.


Todavía no se ha definido un sistema de pagos, pero Hudson apuesta por no cobrar por canción (como sucede, por ejemplo, en SingStar para PS3), sino con un sistema de suscripción que podría permitir jugar con canciones a elección de forma ilimitada durante el periodo de validez de la cuota de suscripción.


El juego se venderá también en formato disco, incluyendo un micrófono USB para cantar. Esta versión en disco podría incluir contenidos adicionales, como lecciones y gráficos más elaborados que aprovecharían el mayor espacio de memoria disponible en el disco. El micrófono se venderá también por separado para quienes escojan descargar el juego.

Se espera en junio en tierras japonesas.