Ya en el 1983 se lanzo el MSX entre varias compañías: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft. Debido al panorama en que había tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podía sacar la suya propia. Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en día siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón.
Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
miércoles, 30 de abril de 2008
Ordenadores para jugar.
Ya en el 1983 se lanzo el MSX entre varias compañías: Sony, Panasonic, Philips y Microsoft. Debido al panorama en que había tantos fabricantes, cada uno creando su propia máquina, MSX fue un intento de estandarizar el mercado en una sola arquitectura. Contaba con la CPU que usaban sus competidores, el Z80, y un chip de sonido Yamaha. Tuvo muchas versiones, ya que cualquier empresa podía sacar la suya propia. Tuvo y tiene muchos clubs de fans y hoy en día siguen apareciendo juegos de aficionados para este sistema, sobretodo en Japón.
miércoles, 23 de abril de 2008
El último error de Sony
El hecho ha terminado confirmándose definitivamente en París, donde Konami está realizando la presentación europea del título completo a la prensa especializada.
Esta situación , no es única de España, todos los europeos, a excepción de los ingleses, tendrán que jugar el juego en un idioma distinto al suyo.
lunes, 21 de abril de 2008
Videojuegos portátiles (5) – Tocar es bueno
Posiblemente, la PSP se la consola portátil mas potente hasta la fecha, con una pantalla que quita el hipo, wifi, sonido espectacular…En su contra, están los discos UMD, y la poca originalidad de sus juegos, ya que la mayoría son juegos de PS2 llevados a la portátil.
Utiliza una CPU Motorola i.MX1 ARM9 acompañado de un chip gráfico ATI Imageon. Durante un tiempo, algunas personas la consideraron como una posible sucesora de la GP32 en lo que respecta al soporte de software Gamescene, pero la quiebra de la compañía y la existencia de la GP2X lo han impedido.
La Gizmondo es una consola de videojuegos portátiles con GPRS y GPS fabricada por Tiger Telematics. Lanzada en 2005. La Gizmondo se vendió pobremente y en febrero de 2006 la compañía descontinuó la Gizmondo. Además la Gizmondo fue ensombrecida debido a la implicación de uno de sus creadores en asuntos de crimen organizado.
El resultado de esta guerra a día de hoy son las bajas de Tapwave Zodiac y Gizmondo, la GP2X con muy pocas ventas y mercado no definido, la PSP con 28 millones de consolas vendidas y a Nintendo DS con casi 70 millones de consolas vendidas.
El futuro de los juegos portátiles, es incierto, debido en cierto modo a los teléfonos móvil, es posible que haya una generación mas de consolas portátiles, pero a partir de ahí la tendencia serán los equipos con todo integrado.
jueves, 17 de abril de 2008
El videojuego supera a la realidad
La ultima versión de la famosa saga acaba de salir y la experiencia visual es alucinante, gráficamente, el mejor simulador de conducción que se ha visto en consola o PC, es exagerado el nivel de realismo al volante de los coches.
La versión que acaba de salir se llama Gran Turismo 5 Prologue y es un aperitivo antes de que salga la versión definitiva, llamada Gran Turismo 5 a secas, que será el juego que, si sigue en esta línea, se llevará la nota de sobresaliente en lo que a coches se refiere.
De momento esta versión Prologue, se ha llevado notas de entre 7 y 8,5… ¿Por qué? Pues porque este Prologue es un anticipo y tiene algún defectillo, como lo es una vez más la falta de daños en la carrocería (por mucho que te choques el coche sigue intacto, las marcas de coches a veces no dejan que sus vehículos aparezcan abollados en pantalla y este es uno de esos casos) y alguna que otra ralentización.
Por otro lado, debido al coste de producción del juego (muchos millones de Euros), parece que la serie Gran Turismo podría llegar a PC, según ha declarado los creadores de la saga Polyphony Digital, además se aprovecharían del floreciente mercado chino, donde el PC es la plataforma dominante.
Gran Turismo 5 es una razón para comprarse Playstation 3, ahora solo falta encontrar 398 razones más para pagar los 399 € que vale la consola capada, además si este juego sale en PC, Sony habrá perdido la única razón que tenia mucha gente para comprar su consola.
lunes, 14 de abril de 2008
Grandes Genios: Hoy, Hideo Kojima
A partir de aquí, nadie sabe lo que se inventará en el futuro, se rumorea con un futuro Snatcher.
jueves, 10 de abril de 2008
Los videojuegos por encima del cine, los DVD y la música juntos
El sector de los videojuegos creció un 50 % en 2007 en España. nuestro mercado conserva el 4º puesto europeo con una facturación de 1.454 millones de €.
Este enorme crecimiento hace que el consumo de videojuegos conforme el 54% del total del ocio audiovisual, situándose a la cabeza del mismo, por delante de la taquilla de cine, la música grabada y las películas de vídeo. Es decir, sólo la venta de software ya representa más que esas otras tres áreas del entretenimiento juntas.
Pero el dato más llamativo de 2007 es que las consolas vendieron un 53% más que en 2006 en nuestro país, marcándose un hito histórico al superar la venta de consolas a la de videojuegos. El número de unidades vendidas en España alcanzó 3.390.000 máquinas.
Debido a esta situación, la inversión total de la industria en publicidad superó los 143 millones de euros, lo que supuso un incremento del 51% respecto al año anterior. Además, según Autocontrol (Asociación para la Autoregulación de la Comunicación Comercial) y su Informe Anual de Actividad para el año 2007, ninguna campaña sobre videojuegos recibió reclamaciones para ser retirada o modificada.
No todo es bueno
Desarrollo en España:
En la actualidad, hay 66 empresas desarrolladoras de videojuegos implantadas en España, 29 de las cuales realizaron 137 desarrollos durante el pasado año, el 34% para PC y el 29% para móviles, aunque cada vez se muestra más interés por el desarrollo para consolas. El problema es que el consumo de software español aún representa menos del 1% y, a diferencia de lo que sucede en países como Francia, no hay apoyo de los gobiernos e instituciones para que eso cambie.
Piratería:
En cuanto a la piratería, la FAP (Federación Anti Piratería) estima en 2 millones el número de videojuegos piratas adquiridos en el top-manta y locales durante el año 2007, mientras que un 20% de usuarios admite tener videojuegos pirata. Las pérdidas ocasionadas por la piratería superan los 150 millones de euros en el sector.
viernes, 4 de abril de 2008
Wii se hace mayor 2
Deadly Creatures
La productora estadounidense THQ está desarrollando un nuevo videojuego exclusivo para Wii: Deadly Creatures. Rainbow Studios desarrolla este título que nos dejará controlar un escorpión y una tarántula en peligroso entorno que es un desierto. Los “protagonistas” deberán afrontar amenazas como avispas, viudas negras y el hombre, el enemigo más implacable y peligroso de todos. El manejo del juego será intuitivo y aprovechará a fondo el mando de la consola de Nintendo. En los combates podremos activar combos, al estilo de los juegos de lucha.
El productor ejecutivo y director general de Rainbow Studios, Nick Wlodyka, ha adelantado: “Deadly Creatures es un viaje espantoso y emocionante, donde la diferencia entre depredador y presa puede cambiar en un instante. Con combates brutales controlados por el movimiento, una historia oscura y atractiva y algunos de los mejores gráficos vistos hasta ahora en Wii, estamos ilusionados de llevar Deadly Creatures al amplio público de Wii que se desvive por una experiencia nueva.”
El juego es una experiencia bastante innovadora, saldrá a la venta durante este año y yo estoy deseando incarle el diente.
Fragile
Hace unos meses Namco-Bandai dio a conocer su próximo proyecto para Wii en exclusiva, de nombre Fragile. Es un RPG distribuido en mazmorras ambientado en un mundo en ruinas.
Los primeros datos hablan de un chico, que se había quedado sólo en un mundo en ruinas. Desde ese momento, su destino será explorarlo en busca de algo que aún no se conoce.
El juego estará ambientado en un futuro próximo, en un mundo que ha perdido su población. Controlaremos a Seto, un chico joven que deambula sin rumbo por las ciudades abandonadas, intentando descubrir qué se esconde detrás de la desaparición de toda la gente... y también con la esperanza de encontrar compañía.
El mando remoto de Wii se usará como ayuda en la exploración, ya que usará, por ejemplo, una linterna que controlaremos directamente apuntando con el mando de Wii, o un detector de metales que usará el micrófono del mando de Wii.
Habrá que enfrentarse también a enemigos, que serán fantasmas que habitan en las ruinas, aunque no se han dado detalles concretos del sistema de lucha.
Se espera su salida para este año.
Pro Evolution Soccer 2008
Este juego no es exclusivo de Wii, pero la manera de jugarlo y los extras añadidos, lo convierten en una experiencia única. Ya está a la venta.
El juego que más intriga ha causado sobre su sistema de control ha sido Pro Evolution Soccer 2008 para Wii. Desde el primer momento, Konami dejó claro que éste sería el juego que revolucionase el género, que no tendría nada que ver con el resto de títulos de fútbol. Tan grande es el cambio, que el que lo prueba, no quiere volver al sistema clásico.
La idea no ha sido la de adaptar el clásico a los nuevos mandos de Wii, sino a la inversa: teniendo en cuenta lo que dan de sí estos controles, qué configuración puede ser la óptima. Al final ha quedado un juego que se aleja del control clásico y que se acerca al control total, otorgando al jugador un pequeño don para manejar a muchos muñecos a la vez con el puntero. Un ejemplo: Siguiente: durante el ataque, el jugador tiene que dirigir los movimientos de los futbolistas por el campo, marcando su poción mediante, tanto al que lleva la pelota como cualquier otro. Para regatear, basta con poner al jugador a correr hacia un punto y obligarle a cambiar de dirección de forma repentina. También hay que usar el puntero para pasar. Basta con pulsar sobre el deportista que tenga que recibir, y la propia consola elegirá el pase más apropiado.
Las primeras partidas son de adaptación, pero cuando te acostumbras, pensarás que los controles antiguos son de la edad media.
The Sky Crawlers
The Sky Crawlers, es el próximo juego de aviación de Namco-Bandai basado en el estreno del director Mamoru Oshii (Ghost In the Shell, Avalon). Tanto la película (que a su vez adapta la novela de Hiroshi Mori) como el juego tratan acerca de pilotos de combate, por tanto, ¿qué mejor que el equipo de desarrollo de Ace Combat para hacernos surcar los cielos?
Wii ha sido la consola elegida para el proyecto, así que tened por seguro que una de las novedades será el control; para pilotar habrá que combinar el nunchuk y el wiimote. Técnicamente las primeras imágenes demuestran un gran potencial.
Por ahora poco más se sabe de The Sky Crawlers, está previsto para este año en Japón y muy probablemente aparezca cerca del estreno de la película, que se verá en salas niponas en agosto.
No quería acabar este artículo sin nombrar el proyecto de juego de karaoke posiblemente más ambicioso.
Hudson (los creadores de Bomberman) está desarrollando una adaptación del juego de Karaoke Joy Sound para Wii. el juego podrá ser descargado gracias a el sistema de descargas de juegos creados específicamente para la consola doméstica de Nintendo llamado Wii Ware.
Esperan que el juego tenga 20.000 canciones descargables cuando empiece el servicio, con más de 1.000 canciones adicionales cada mes.
Todavía no se ha definido un sistema de pagos, pero Hudson apuesta por no cobrar por canción (como sucede, por ejemplo, en SingStar para PS3), sino con un sistema de suscripción que podría permitir jugar con canciones a elección de forma ilimitada durante el periodo de validez de la cuota de suscripción.
El juego se venderá también en formato disco, incluyendo un micrófono USB para cantar. Esta versión en disco podría incluir contenidos adicionales, como lecciones y gráficos más elaborados que aprovecharían el mayor espacio de memoria disponible en el disco. El micrófono se venderá también por separado para quienes escojan descargar el juego.
Se espera en junio en tierras japonesas.