jueves, 26 de marzo de 2009

Un juego de Vallecas. Icarian: Kindred Spirits

Esta noticia me da especial alegría. Que 4 chavales de veintitantos hayan conseguido hacer un juego para Wii en el madrileño barrio de Vallecas, tiene muchísimo mérito.


Son alrededor de las cuatro de la tarde. Madres que van a recoger a sus hijos al colegio, tiendas que comienzan a abrir para reanudar la jornada, parejas dando su paseo vespertino dándose de la mano… es complicado hacerse a la idea que allí, entre todo ese bullicio, al final de una enorme calle en un barrio humilde, se está fabricando un videojuego.


En un nuevo gesto de apoyo de Nintendo España, celebró una presentación para dar a conocer a medios de todo tipo Icarian: Kindred Spirits. La terraza del Petit Palace Alcalá madrileño subió a los cuatro desarrolladores afincados en Vallecas al cielo mediático, para que pudieran contar (con nervios y humildad) su experiencia en WiiWare.

Este sueño de cuatro amigos, se ha convertido en una realidad. Bien por ellos y bien por Nintendo , por apoyar proyectos como este.

Si queréis verlo en acción, basta con poner Icarian: Kindred Spirits en YouTube.

Ayudas para la creación de videojuegos en España

El videojuego ha dado un salto de gigante en nuestro país. A efectos políticos, ha adquirido la categoría de industria cultural, comparable al cine, la música o las artes plásticas. Una vieja aspiración de un joven sector, que en su corta trayectoria (comparado con los clásicos citados) se ha sentido menospreciado a pesar de su envidiable pujanza económica y creativa.

En la Comisión de Cultura del Congreso, todos los grupos votaron ayer de forma unánime una iniciativa del PSOE para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como “protagonistas de nuestra cultura” y para que las empresas accedan a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de sus productos. Una enmienda del PP, aceptada, afinó más: que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno.

“Tenemos algunos de los mejores creativos de videojuegos del mundo, pero son las grandes corporaciones de Estados Unidos y Japón las que se aprovechan de su talento, porque son las que tienen la financiación y la distribución”
Expuso el portavoz socialista, Rafael Simancas.

Hay ejemplos paradigmáticos de creaciones españolas que triunfan por todo el mundo y que en todo el mundo pasan como productos de otras banderas. Tres títulos de Virtual Toys que ya han facturado cinco millones de copias se venden como franceses, a pesar de que nacieron en Torrejón de Ardoz (Madrid).

Una excepción fue Commandos, una creación española que ha vendido cinco millones de ejemplares en sus sucesivas versiones. ¿Por qué la marca española desaparece en su viaje al éxito exterior? Ahí va una respuesta sencilla y penosa:

“Para empezar a producir un videojuego necesitas un millón de euros. Si no encuentras la financiación en tu país, contratas al que te escucha y apoya, ya sea francés, alemán o británico. Las distribuidoras extranjeras son hábiles y saben que nuestro cuello de botella está en la comercialización y en la distribución, así que a cambio piden la propiedad intelectual”
Aclara Gilberto Sánchez, secretario general de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), una asociación que aglutina a siete empresas significativas.

Una de ellas es FX Interactive, la única española que fabrica y distribuye en el exterior.
“Que una pyme madrileña esté exportando a Italia y América Latina es un lujo y no hemos tenido más ayuda que una de I+D al principio”
Indica Víctor Ruiz, responsable de desarrollo.

Lo aprobado ayer le parece un gran paso para reforzar un sector que cuenta de partida con las ventajas del talento y el idioma. Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, dice:
“Es justo que por fin dejemos de tener un trato agraviante”.

Fuente: El País

martes, 24 de marzo de 2009

OnLive ¿El futuro de los videojuegos?


En la actual “Game Developers Conference”, la compañía “OnLive” ha presentado una innovadora propuesta alternativa al modelo de negocio tradicional.

Su estrategia reside en eliminar el hardware caro en casa del usuario e insertar un pequeño terminal de unos 100 dólares con el que poder jugar con los videojuegos ejecutándolos en equipos remotos.

Éstos estarían instalados en un servidor y el usuario, mediante conexión a Internet y banda ancha, podría jugar sin notar la diferencia.



Únicamente se necesita un PC o Mac, con una configuración poco exigente al que conectar el terminal. La empresa afirma que también será posible prescindir de este equipo y conectar el “OnLive” directamente a cualquier televisión con salida HDMI.

Las reacciones por parte de los medios de comunicación han sido tremendamente positivas, consiguiendo resultados como los de poder jugar perfectamente a 60 frames el Crysis. Por lo tanto, no sería imprescindible obtener una consola, ya que mediante un PC/MAC/laptop de gamma media, ya sería suficiente para poder jugar.

Además, “OnLive” lo tiene todo pensado, pues también se dispondría de una cuenta personal, la cual podría seguir métodos como los actuales en PS3 y Xbox360, como el de acumular puntos, poner precios similares a los de Xbox Live y PSN, etc.

Los requisitos de la conexión a Internet con la que debe contar el usuario, se establece entre los 1,5 y 5 Mbps.

A pesar de algunas dudas técnicas que surgen, como la eliminación del lag al ejecutar múltiples sesiones de varios clientes en una misma máquina, el concepto de “OnLive” es ciertamente posible. Aún así, el sistema requerirá del apoyo de la industria; Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ya han confirmado su presencia en esta nueva plataforma.

El período beta comienza este verano y su lanzamiento está previsto para finales de 2009.
Las consolas tradicionales podrían tener los días contados.

Toca tiempos de cambio señores y en epoca de crisis una solución así puede funcionar muy bien.

lunes, 23 de marzo de 2009

Nintendo DSi, mas que una portatil


En abril nos llegará a Europa, la nueva Nintendo DSi, que es la evolución de Nintendo DS Lite que incluye cámara y ranura para meter tarjetas SD.

Nintendo quiere ampliar el catalogo de su consola con otras aplicaciones que no sean juegos. La anterior DS, ya recibió aplicaciones como un reproductor de MP3 o una navegador de Internet, pero la nueva DSi ya trae estas aplicaciones de serie y lo que quiere Nintendo es ampliar las funciones de la DSi con nuevas aplicaciones.

Algunas como calendarios interactivos, agendas, traductores simultáneos, guías de viaje... Se vienen a la mente en cuanto uno tiene la consola en su mano.

Tal como se ve, los teléfonos móviles se acercan a las consolas portátiles y las consolas portátiles se acercan a los teléfonos móviles.


miércoles, 4 de marzo de 2009

Grandes Sagas: Resident Evil

Resident Evil, creo que no necesita presentación, pero por si alguien no lo conoce, aquí va:

Es una saga creada por la compañía japonesa Capcom. Es la saga del género denominado survival horror más vendida, si bien no es fue primero del genero, habiendo títulos previos como Alone in the Dark y Clock Tower. En Japon se le llama BioHazard. Pero en EE. UU. Se decide cambiarlo a Resident Evil por el poco impacto que podría causar una palabra tan común, y por el hecho de que existe una banda musical con el nombre Biohazard. En Europa adoptamos el nombre dado en America.

El primer Resident Evil salió a la venta en Japón en el año 1996 para la consola Sony PlayStation y Sega Saturn. Su productor fue Shinji Mikami.

En 2002, un remake del juego fue lanzado para la Nintendo GameCube y posteriormente para Wii con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego, según el propio creador, este es el juego que quería hacer en principio, pero las limitaciones de la PlayStation original no le dejaron hacer este. La calidad grafica de la version GameCube, sorprende incluso hoy en dia...


GameSpot dijo sobre el remake: "Capcom ha perfeccionado su casi artesanal obra y ha creado el mejor Resident Evil jamás visto". IGN mencionado al tiempo que el remake fue "El más bonito, más atmosférico juego de terror al que jamás hemos jugado"


Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como Survival Horror, debido a los escenarios y ambientes, género acuñado por videojuegos como Alone in the Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home.

Tras su éxito, cientos de títulos de terror inundaron e inundan el mercado desde entonces.

La versión de GameCube (que también se puede jugar en Wii) es una obra maestra que le recomiendo a todo el mundo.

Resident Evil 2 es la segunda parte de la saga, originalmente lanzado para PlayStation en 1998. Posteriormente se portó a PC, Nintendo 64, game.com, Sega Dreamcast y Nintendo GameCube.

El juego 3 meses después de los acontecimientos del original y traslada la acción a un escenario mas amplio, como es la ciudad ficticia de Racoon City.


Fue uno de los juegos más vendidos de la PlayStation.

Resident Evil 3: Nemesis. Lanzado en 1999 para PlayStation, posteriormente seria lanzado para Dramcast y GameCube. Los acontecimientos de este juego ocurren antes y después de los hechos de Resident Evil 2.

Otro rotundo éxito de ventas.


Resident Evil -Code: Veronica-, comúnmente abreviado RECV. Fue lanzado para la consola Dreamcast en el año 2000.

Una versión mejorada del juego llamada Resident Evil -Code: Veronica X- fue lanzada en el año 2001 para Dreamcast y PlayStation 2, y en el año 2003 para GameCube.

Es la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 (que transcurren de manera paralela), y la precuela a los eventos de Resident Evil 4. Por primera vez en la saga, el juego utilizó escenarios poligonales que reemplazaban a los prerrenderizados de anterior entregas. Esto provocó una menor calidad grafica, pero mucha mayor libertad de movimientos.

Resident Evil 0. Fue desarrollado y publicado para la Nintendo GameCube y lanzado el en 2002.

La historia del juego es un antecedente al Resident Evil original.

En un principio, Resident Evil 0 se encontraba en desarrollo para Nintendo 64. No obstante, al igual que otros títulos para la consola de 64 bits, el proyecto original se pasó a Gamecube, con mayores capacidades técnicas, consiguiendo un nivel gráfico y sonoro fuera del alcance de su predecesora.

Resident Evil 4. Es la sexta entrega de la popular saga, creada originalmente sólo para la Nintendo GameCube lanzada a comienzos de 2005, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2 con peor calidad grafica pero algunos extras añadidos. En 2007 saldria, la que es la mejor versión de todas, la de Wii, que tenia los mejores graficos heredados de GameCube, los extras de la versión PS2 y el nuevo control de Wii. Para muchos, es el mejor juego de la historia.

A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Por ejemplo los pueblerinos se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc.

La nueva cámara por encima del hombro, supuso una revolución y multiples juegos la han copiado posteriormente (por ejemplo Gears of War).

Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

Resident Evil 5. Es la quinta entrega numerada, pero el 7º de la saga de videojuegos de Resident Evil. Desarrollado para PlayStation 3 y Xbox 360 con fecha de lanzamiento del 13 de marzo de 2009 en todo el mundo.

Conserva los controles y la cámara de RE4 y añade un modo cooperativo tanto on-line como con pantalla dividida como gran novedad.

Ha estado 4 años en desarrollo y los que lo han probado, dicen que es una obra de arte, con quizá la única pega, de heredar el control de Resident Evil 4 que otros juegos ya mejoran. El problema es que no puedes disparar y moverte al mismo tiempo. Algunos defienden, que es para dar más sensación de agobio, mientras se juega.

El juego promete juntar a varios de los antiguos protagonistas, desvelar gran parte de los secretos y una duración de casi 20 horas.

El éxito de la saga:

El primer Resident Evil llegó en el momento justo, las 3D estaban despuntando y aparecían nuevos géneros y otros evolucionaban enormemente.

Tras el éxito casi inesperado de este primer juego de la saga, Capcom ha mimado mucho la saga, evitando no dar pasos en falso y siendo siempre la principal prioridad de la compañía.

Además, la trama es de las mas cuidadas del mundo de los videojuegos, personajes carismáticos, enemigos aun más carismáticos (Albert Wesker es de los malos más carismáticos que te puedas encontrar, lo odiarás, pero también te atraerá).

Otra posible clave del éxito, son los extras. Una vez acabado el juego, suelen aparecer varios extras que alargan la duración del juego, por ejemplo, Resident Evil 4 al pasarse el juego habilitaba los modos Separate Ways, Assigment Ada y Los Mercenarios que son tan buenos que podrían ser juegos independientes perfectamente.

Distintos finales. Varios de los Resident Evil, cuentan con varios finales, dependiendo de lo bien o lo mal que lo hagamos en la aventura, el final será mejor o peor.

Spin Off.

Cuando algo funciona en el mundo de los videojuegos, se exprime al máximo, Capcom ha lanzado varios juegos secundarios aprovechando el nombre de la saga en juegos de bastante menos calidad.

Aquí la lista:

  • Resident Evil Dead Aim
  • Resident Evil: Deadly Silence
  • Resident Evil Gaiden
  • Resident Evil Outbreak
  • Resident Evil Outbreak: File 2
  • Resident Evil: Survivor
  • Resident Evil Survivor 2: Code Veronica
  • Resident Evil: Umbrella Chronicles

De todos estos, quizá sólo se salve Resident Evil: Umbrella Chronicles un juego de disparos sobre raíles para Wii, que nos narra los acontecimientos de mas importantes de la saga con los personajes principales y no con secundarios.

Su exito a trascendido al cine (es una de las pocas peliculas basadas en videojugos de exito) y a la literatura, con varias novelas publicadas.

Resident Evil es un fenómeno de masas, del próximo Resident Evil 5 se espera que venda más de 6 millones de copias. Tras él, Capcom dice que refundará la saga para que no pierda frescura.

Mientras tanto, si no habéis jugado nunca a Resident Evil, os recomiendo Resident Evil para GameCube (o Wii), Resident Evil 4 (También en versión Wii que es la más completa) y el Próximo Resident Evil 5 para Xbox 360 o PS3. Todos imprescindibles

ACTUALIZACION (11-03-2009):

Capcom acaba de anunciar que está trabajando en un nuevo Resident Evil para Wii. Se trata de Resident Evil Dark Side Chronicles, un juego de acción en primera persona que será la continuacion de Resident Evil The Umbrella Chronicles y permitirá que jueguen 2 jugadores a la vez.

A pesar de que los datos ofrecidos sobre el juego son escasos, se sabe que recorrerá aquellos episodios que no aparecieron en The Umbrella Chronicles. Se espera, por tanto, que los jugadores accedan a un recorrido por la historia de Resident Evil 2 y de Resident Evil Code Veronica y posiblemente Resident Evil 4 y la pelicula Degeneration.