viernes, 31 de octubre de 2008

Grandes Sagas: Super Mario




No se puede hablar de grandes sagas de los videojuegos y obviar la mas importantes de todas: Super Mario.

Mario es un personaje ficticio diseñado por Shigeru Miyamoto y es la mascota de Nintendo (pero alguien no sabe esto???). A partir de su inclusión en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a representar uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego y fuera de ella (las encuestas dicen que es mas conocido que Mickey Mouse).

Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador, en su traducción), y apareció, por primera vez, en el videojuego Donkey Kong. Más tarde pasó a ser renombrado como Mario Mario, aunque es mayormente conocido, simplemente, como Mario.

Planeado para ser representado únicamente en juegos virtuales de plataforma, el personaje ha sido utilizado en más de 200 diferentes, entre los que se encuentran Super Mario Bros, Super Mario Land, Super Mario World, Doctor Mario, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy...

Su nuevo nombre fue adoptado a partir de Mario Segali, entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre, por el de Mario.

Ante la careciente tecnología con la contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.



Mario comenzó a figurar como el personaje emblemático de Nintendo, debido principalmente al éxito comercial predominante en los videojuegos donde aparecía. A partir de la década de 1990, Sega comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic, el cual se convirtió por esos años en el principal rival de Mario.

Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí mismos. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos de Sonic empezaron a salir en las consolas Nintendo.

En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros Brawl.

A continuación una lista de juegos donde Mario ha aparecido o ha sido el protagonista (en la mayoría protagonista):

* Donkey Kong (Arcade)
* Donkey Kong Jr. (Arcade)
* Mario Bros. (Arcade)
* Dr. Mario (NES)
* Dr. Mario 64 (N64)
* Game & Watch Gallery 1, 2, 3 y 4 (GameBoy)
* Game & Watch collection edition (NDS)
* Super Mario Bros. (NES)
* Super Mario Bros. 2 (En Japón)/Super Mario Bros.: The Lost Levels (En occidente)
* Super Mario Bros. 2 (NES)
* Super Mario Bros. 3 (NES)
* Super Mario Land (GameBoy)
* Super Mario Land 2: Six Golden Coins (GameBoy)
* Super Mario World (SNES y GBA)
* Super Mario World 2 (SNES)
* Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
* Mario Time's Machine (SNES)
* Mario Paint (SNES)
* Mario no Photopi (N64) (solo Japón)
* Mario Clash (Virtual Boy)
* Mario & Wario (SNES)
* Super Mario Kart (SNES)
* Mario Kart 64 (Nintendo 64)
* Mario Kart: Super Circuit (GBA)
* Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)
* Mario Kart DS (Nintendo DS)
* Super Mario 64 (Nintendo 64)
* Mario Tennis (Nintendo 64)
* Mario Golf (Nintendo 64)
* Paper Mario (Nintendo 64)
* Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
* Super Mario Sunshine (GameCube)
* Super Mario Ball (GBA)
* Mario Party (Nintendo 64)
* Mario Party 2 (Nintendo 64)
* Mario Party 3 (Nintendo 64)
* Mario Party 4 (GameCube)
* Mario Party 5 (GameCube)
* Mario Party 6 (GameCube)
* Mario Party 7 (GameCube)
* Mario Party 8 (Wii)
* Mario Party Advance (GBA)
* Luigi's Mansion (GameCube)
* Mario Picross (GBC)
* Mario vs. Donkey Kong (GBA)
* Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. (Nintendo 64).
* Super Smash Bros. Melee (GameCube)
* New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
* Mario & Luigi: SuperStar Saga (GBA)
* Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
* Super Princess Peach (Nintendo DS)
* Mario Superstar Baseball (GameCube)
* Super Mario Strikers (Nintendo GameCube)
* Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube)
* Mario Hoops 3-on-3 (Nintendo DS)
* Mario Power Tennis (GameCube)
* Mario Power Tennis (GBA)
* Mario Tennis (N64)
* Mario Golf: Advance Tour (GBA)
* Super Paper Mario (Wii)
* Mario Strikers Charged (Wii)
* Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii y Nintendo DS)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Party DS (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. Brawl (Wii)
* Mario Kart Wii (Wii)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Super Sluggers (Wii)

En definitiva, Super Mario es la saga mas vendida de la historia de los videojuegos (ya con mas de ¡200 millones de juegos vendidos!), fue el protagonista de la primera pelicula basada en un videojuego, no muy buena la verdad, (pero creando escuela y provocando la posterior aparicion de cientos de peliculas basadas en videojuegos), ha participado en mas de 200 juegos (haciendo practicamente de todo (siendo arbitro de tenis o boxeo en Punch Out por ejemplo), a aparecido en Los Simpsons, South Park, Pollo Robot o Futurama, ha probocado la aparición de otras sagas como Wario Land, WarioWare o Super Princess Peach, dispone de varias series de animación...



A dia de hoy, dispone de un mundo tan variado y detallado, que es la envidia de otras sagas de videojuegos, jugar a un juego de Mario, es notar que alguien se ha molestado en hacer las cosas bien.

En un mundo, donde destacan los super heroes fornidos, es curioso, como un fontanero barrigón, ha podido con todos ellos.

Sin Super Mario la cultura popular actual, sin duda sería muy diferente.


Fuentes: Wikipedia, Nintendo

Wii es más en Japón

Los japoneses tienen la suerte de estar muy avanzados tecnológicamente, eso se nota en las pequeñas cosas cotidianas de la vida, incluso en Wii.

Wii tiene en Japón, 2 canales que el resto de mortales, no creo que vayamos a disfrutar (al menos en mucho tiempo).

El primero de ellos es el TV Guide Channel, que actúa como una guía de la tele desde la propia Wii.

Desde este canal, los usuarios pueden consultar los contenidos de televisión con una semana de antelación. Además, tienen la opción de seleccionar, cada uno con su Mii, sus programas favoritos y, si han registrado su correo electrónico, recibirán un mensaje de aviso treinta minutos antes de que su selección de comienzo. Del mismo modo, cada usuario podrá dejar la valoración del contenido de uno a cinco, y ver las preferencias de los demás.

El Canal también transforma el Wiimote en mando de televisión, y permite cambiar entre los canales o ajustar el volumen, sin necesidad de acudir al mando a distancia de la tele .

En Japón, la descarga de este Canal es totalmente gratis.

El segundo canal es Everybody's Theater Channel y cuya funcionalidad es el visionado y descarga de contenido audiovisual previsto para primeros de diciembre.

Este canal deberá adquirirse a través de WiiWare, previo pago de 500 Puntos Nintendo (5 Euros), y permitirá el acceso a series, películas y programas de televisión. Eso sí, algunas descargas tendrán un coste asociado, una cantidad que Fuji (creadora del canal) aún no ha revelado.


De esta manera, la Wii se convertirá en un decodificador como si de Digital +, Ono o Imagenio se tratase, con contenidos a la carta.


De momento, estos canales sólo están destinados al mercado japonés, y se desconoce por completo si existe algún plan para su comercialización en el mercado europeo o americano.



martes, 28 de octubre de 2008

Se acabó el TGS

Hace un par de semanas acabó la última feria importante del sector, el Tokio Game Show o TGS.

Nintendo no acudió al evento, como de costumbre, a cambio celebró un evento independiente.

Vamos a ver que nos depara el año que viene.


Sony

Quizá el plato fuerte sea el Playstation Home. Una de las novedades más esperadas para PS3 tuvo un buen hueco en la conferencia de Sony, no es un juego en si, sino una vida virtual llena de posibilidades (igual que Second Life), desde jugar al billar o a los bolos hasta quedar con tus amigos para charlar y "tomar unas copas".



En lo que a juegos respecta, es donde viene el bajón, poco exclusivo y mucho compartido con Xbox 360. En la parte exclusiva estan God of Wars y Gran Turismo y en la parte generica, están el genial Resident Evil 5, Tekken 6, Mirror Edge, Bayonetta o Prince of Persia.


Tambien presentó la nueva PSP 3000 con una pantalla de mejor calidad y micrófono incorporado.


Microsoft

Microsoft si está haciendo las cosas bien, centrandose en juegos de calidad, muchos de ellos exclusivos para Xbox 360, por ejemplo Gears of Wars 2, Halo 3 Recon, Fable 2 o Banjo-Kazooie.

A estos hay que sumarle todos los juegos compartidos con PS3, como: Resident Evil 5, Tekken 6, Mirror Edge, Bayonetta, Street Fighter 4 o Prince of Persia.



Nintendo

Nintendo tambien se despachó agusto en esta edición. Despues de las criticas recibidas en el E3 por los pocos juegos enseñados y el corte casual de estos, ahora Nintendo mostro una autentica avalancha de titulos: Sin & Punishment 2, Another Code, Punch Out 3, Samurai Warriors 3, Endless Ocean 2, Cosmic Walker (Precioso), Dynamic Slash... Y de otras compañias: Muramasa, Let's TAP, Let's CATCH, Sonic and the Black Night, Dead Rising, Sky Crawlers, Tenchu 4, Castlevania: Judgment, Final Fantasy Echoes of Time, No More Heroes 2...


Un auténtico bombardeo, siendo la mayoría de juegos exclusivos para Wii (Lógico si tenemos en cuenta lo peculiar de Wii).



Además Nintendo presentó la nueva variante de su consola portatil DSi .


Visto lo visto, si quieres algo diferente, juega en Wii, si quieres algo más clásico juega en Xbox 360.

Con este panorama, a día de hoy no tiene sentido comprase una PS3, sobre todo teniendo en cuenta, que Xbox 360 cuesta menos de la mitad que una PS3 ofreciendo la misma calida, incluso, a veces más.

jueves, 16 de octubre de 2008

Grandes Genios: Hoy, Goichi Suda

Capaz de hacer tambalear los cimientos del mundo del videojuego, de la cultura pop, y con unos ideales tan decididos como claros. Un artista de los pies a la cabeza, contracorriente y antisistema, al que no le importa el qué dirán, con pasión por el detalle. Ese es Goichi Suda.



Goichi Suda (nombre muy gracioso en castellano) nació el 2 de enero de 1968,, a veces es conocido como Suda51. Es un juego de palabras ya que "Go" significa 5 e "ichi" significa 1.



La vida de este irreverente hombre está ligada actualmente y desde 1998 a Grasshopper Manufacture, una desarrolladora nipona que sigue a pies juntillas los designios de su maestro. Este equipo de profesionales sabe que los videojuegos son entretenimiento, pero que tras eso puede existir también arte. Y de qué manera. Muy pocas son las compañías que pueden permitirse el lujo de ser calificadas como productoras de arte, Grasshopper (con Suda al mando) se ha ganado ese apelativo a pulso.



La culpa de ello la tiene Suda, con su personal y marcado estilo. Puede ser, también, cuestión de azar, y que se hayan confabulado los astros para agrupar a un equipo de estrellas capaces de diseñar obras de este calibre, yo como no creo en el azar, prefiero creer en el saber hacer.



Lo que es seguro, y el mismo Suda con su actitud así lo atestigua, es que sin ese desparpajo antisistema, contracorriente y hasta contraproducente en términos comerciales, Grasshopper Manufacture no sería, ni por asomo, lo que es ahora. Porque a Suda51 le importa cero lo que diga la crítica de su obra, lo que piense el público o las ventas que coseche el videojuego y, por supuesto, siempre se mantiene fiel a sus principios artísticos, que no serán coartados por los designios de ninguna editora.
Por poner un ejemplo, para salvar la partida en No More Heroes, tienes que ir al baño, cuando tuvo que presentar el juego, lo hizo regalando papel higienico...


Así es Suda51, este artista consumado que, durante estos últimos años, nos ha sorprendido con obras como MoonLight Syndrome, The Silver Case o el oscuro Killer7 de Game Cube (posteriormente en Playstation 2) o No more Heroes en exclusiva para Wii.


Recientemente tuve el placer de jugar a No More Heroes y solo puedo decir que la sensación es excelente, diferente y muy gratificante. El juego es GENIAL.

Tras ver su trayectoria, Nintendo se le acercó y le propuso ser productor de Fatal Frame 4 (un juego de terror exclusivo de Wii) y él aceptó, el resultado fue bastante bueno.

El éxito cosechado ha atraído a varias editoras, entre ellas EA, para la que está desarrollando un juego de terror para PC, Xbox 360, PS3 y Wii, o Marvelous, que le ha propuesto hacer la continuación de No More Heroes (Sera la primera vez que Suda haga una segunda parte como tal).


El futuro es alentador para este artista, pues en la actualidad colabora con los maestros del ocio digital Hideo Kojima (Creador de Metal Gear Solid) y Shinji Mikami (Creador de Resident Evil).

Esperemos que tantas atenciones, no desvirtúen su trabajo, pero en este mundo que vivimos, es difícil no ceder al dinero…

Su trayectoria (Ha participado en estos juegos de una u otra forma, en los primeros como diseñador de escenarios, en otros como guionista, productor, director o combinando varias labores):


Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout Super Nintendo (1993)

Super Fire Pro Wrestling Special Super Nintendo (1994)

Twilight Syndrome: Search PlayStation (1996)

Twilight Syndrome: Investigation PlayStation (1996)

Moonlight Syndrome PlayStation (1997)

The Silver Case PlayStation (1999)

Flower, Sun, and Rain PlayStation 2 (2001)

Michigan: Report from Hell PlayStation 2 (2004)

Killer7 Nintendo GameCube y PlayStation 2 (2005)

The Silver Case 25 Ward i-mode y Yahoo! Keitai (2005)

Samurai Champloo: Sidetracked PlayStation 2 (2006)

Contact Nintendo DS (2006)

Blood+: One Night Kiss PlayStation 2 (2006)

No More Heroes Wii (2007)

Flower, Sun and Rain: Unending Paradise Nintendo DS (2008)

Fatal Frame IV Wii (2008)

The Silver Case Nintendo DS (En producción)

The Silver Case 25 Ward Nintendo DS (En producción)

Título de terror realizado junto a Q Entertainment y EA Xbox 360, PS3, Wii, y PC (En producción)

No More Heroes: Desperate Struggle Wii (En producción)

jueves, 9 de octubre de 2008

Quiero ser cazador de monstruos


Estos días se está celebrando la feria japonesa de videojuegos Tokio Game Show. Uno de los grandes protagonistas está siendo Monster Hunter 3 Tri. Por fin se ha desvelado un trailer de calidad varias fotos y detalles de la historia.

El juego está siendo desarrollado por Capcom (llevan mas de 2 años de desarrollo y les queda al menos otro más) y es exclusivo de Wii.

Para la ocasión se ha desarrollado un motor gráfico, totalmente de cero, para aprovechar al máximo las posibilidades de la consola y permitir amplios escenarios y bichos gigantescos.

El juego nos sitúa en una isla perdida en medio del océano. En medio de la isla habrá una aldea, que sera el punto de encuentro de los cazadores. La isla que nos da la posibilidad de cazar tanto en tierra firme, como debajo del agua.

El juego se puede jugar solo o acompañado, los dos con la misma consola y la pantalla partida u on-line con hasta 4 grupos de cazadores.

Al comienzo del juego nos tenemos que crear un cazador a nuestro gusto entre un montón de combinaciones posibles, una vez hecho esto, nos tendremos que empezar a buscar la vida cazando para poder comer.

Una de las gracias del juego, es la gran inteligencia artificial que tienen, tanto los monstruos, como los otros personajes de la aldea. por ejemplo algunos animales viven en pareja, la hembra cuida los huevos y el macho sale de caza.

Es un ecosistema perfectamente recreado, por ejemplo, nos podemos encontrar pequeños herbívoros huyendo de un gran depredador o seres voladores pescando peces en el mar, todo esta interconectado.

El objetivo es buscarse la vida, por ejemplo un palo, nos sirve para hacernos una antorcha y así poder pasar a una cueva inexplorada o una dentadura de tiburón, nos puede servir como cuchillo.


Aquí tenéis el trailer: http://www.gametrailers.com/player/41053.html

El juego se encuentra ahora al 35 % de desarrollo, así que imaginad lo que se puede esperar.



martes, 7 de octubre de 2008

Indice de capítulos

A petición popular, he añadido la lista de capítulos de las secciones "históricas".

Los tenéis a la derecha, que lo disfrutéis.

viernes, 3 de octubre de 2008

Todos preparan sus nuevas maquinas

Como suele ser habitual, cuando una generación de consolas lleva 2 o 3 años en el marcado, empiezan a aparecer rumores de la próxima hornada de consolas.

En esta ocasión, el tema ha salido a la palestra por un anuncio de empleo de Microsoft en el que se busca director de programa para Halo Studio con el objetivo de ir preparando "la nueva generación de plataformas de juego".

Se cree que Microsoft ira por el camino de la fuerza bruta y sera la consola mas potente de próxima generación. De momento se la conoce como Xbox 720.

En la parte de Sony, hay decenas de webs se han hecho eco de un rumor que dice que Sony ha comenzado a filtrar las especificaciones técnicas de la PlayStation 4.

La consola utilizaría el mismo procesador que la PlayStation 3 para abaratar costes y amortizar la gran inversión realizada.

La consola, que podría ver la luz en torno a 2011, utilizaría el procesador Cell, el mismo que emplea la PlayStation 3, por lo que el salto técnico no sería tan significativo como en el paso de PS One a PS2 y de ésta a PS3.

Uno de los aspectos más criticados de la máquina actual, el uso de memoria XDR, se arreglaría con la utilización de memoria GDDR3/DDR3.

Como se ve Sony apostaría por una política similar a la que ha seguido Nintendo en esta generación.

Por el lado de Nintendo, ha sido John Davison, respetado y veterano periodista de juegos, el primero en hablar con conocimiento sobre la siguiente consola de sobremesa de Nintendo, que aparente y provisionalmente se denomina Wii HD.

La nueva consola llegaría en fechas cercanas a las sugeridas en los recientes rumores para las siguientes de Sony y Microsoft, aproximadamente en 2011. De hecho, Nintendo ya estaría realizando presentaciones tempranas privadas para mostrarla.

La máquina sería más potente, esa potencia daría un salto considerable respecto a la actual estructura de Wii. Parece que se incrementará el énfasis en el contenido de distribución digital y de carácter retrocompatible, mejorando una característica muy destacada en Wii.

Se asume también que para ello la consola incorporará un sistema de almacenamiento masivo local, como un disco duro o una memoria flash de gran tamaño. En el terreno de control y sensaciones, Nintendo se centraría de nuevo en “lo que el usuario tendrá en sus manos, con lo que interactuará”, más que la propia consola.

Desde el punto de vista de los usuarios, no hay motivo para ponerse nerviosos. El desarrollo de una nueva máquina es largo y costoso y podemos estar seguros de que al menos hasta 2011 no veremos nada tangible, ni de la Xbox 720, ni de la PlayStation 4 ni de la Wii HD.

Disfrutemos de lo que hay ahora mismo y esperemos con paciencia nuevas noticias.

jueves, 2 de octubre de 2008

¡Gracias a todos!

Con el ajetreo de los últimos días, no me había dado cuenta de que ya hemos llegado a las 5.000 visitas.

Muchas gracias a todos los que os pasáis por aquí de vez en cuando.

Ahora ¡A por las 10.000 visitas!

Nueva Nintendo DS-i


Hoy Nintendo ha presentado la nueva Nintendo DS-i.

DS-i incluye una ranura para tarjetas SD en su derecha y algo de memoria interna. A través de ella podrán cargarse los juegos previamente adquiridos en la "Tienda Nintendo DS" con Puntos Wii -que pasan a llamarse Puntos Nintendo-. Este "Nintendo DSWare" estará dividido en cuatro categorías: Gratis, 200, 500 y 800 (es decir Gratis o 2, 5 y 8 Euros).

Los compradores hasta marzo de 2010 obtendran 1000 puntos gratis.

Saldrá a la venta el próximo 1 de noviembre en Japón por 18.900 yenes (en euros vendría a ser unos 130) y en primavera de 2009 en el resto del mundo. Blanco y negro serán los primeros colores.

La nueva Nintendo DS-i es un 12% más pequeña, unos 2,6 milímetros, pero la pantalla es más grande (3,25 " frente a 3"). Y además la ranura para juegos de GBA ha sido suprimida. Incluye una cámara de 0.3 Megapixels (Para poder usar en nuevos juegos) y reproductor de audio, y permite la edición de imágenes en la pantalla táctil. Incluye navegador web y un programa para detectar hotspots. También un nuevo sistema operativo.