Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
viernes, 19 de agosto de 2011
Gamefest 2011
Desde el 29 de septiembre hasta el 2 de Octubre GAMEFEST, 4 días cargados de sorpresas, presentaciones, conferencias y sobre todo mucho juego y diversión.
GAMEFEST 2011 crece hasta llegar a los 16.200 m2; el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid) será ocupado por todas las compañías del sector mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los videojuegos.
viernes, 5 de agosto de 2011
Grandes Genios: Hoy, Eric Chahi
Existen genios en el sector de los videojuegos que son muy prolíficos, cuentan con varios juegos míticos en su curriculum, otros sin embargo, con uno o dos títulos, consiguen crearse una fama, normalmente merecida, este es el caso de Eric Chahi.
Aunque no tuvo un gran éxito comercial al principio, Another World innovó por su uso de gráficos con efectos cinematográficos, su sonido, y las escenas de video que servían para contar la historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales, gestos y acciones. Este estilo cinematográfico otorgó a Another World el estado de videojuego de culto entre crítica y público.
Desarrollado originalmente para los sistemas Amiga 500, Amiga, Atari ST, y MS-DOS, el juego fue ampliamente portado a otros sistemas contemporáneos.
En agosto de 1989, Chahi se inspiró en las animaciones de colores planos usadas en la versión para Amiga de Dragon's Lair, y teorizó si sería posible usar contornos vectoriales para crear efectos similares gastando mucha menos Memoria. Escribió una rutina poligonal en lenguaje ensamblador en un Atari ST probando así su teoría de modo satisfactorio.
Planeó la creación de un juego de ciencia ficción. Mientras que Chahi tuviera una idea clara de cómo implementar su motor de juego, en la mayoría de los casos improvisaría como crear el auténtico contenido del juego.
Terminó la secuencia de introducción del videojuego a principios de 1990 y comenzó a trabajar en el primer nivel. Debido a que él quería crear una experiencia cinematográfica dramática, el juego no usó ningún HUD, diálogo o texto, proporcionando al jugador la representación del ambiente del mundo en que se sitúa el juego a través tanto de la propia jugabilidad, como de las escenas cinematográficas que hacen progresar la historia. Terminó el juego dos años después, en 1991, lo que inspiró el eslogan: "La Tierra fue creada en seis días, Another World en dos años".
Chahi nunca quiso que el juego tuviera secuelas, pero con un juego de tanto exito, eso es dificil, pero por un lado le salió como imitador Flasback y por otro, una secuela no canónica tituladaHeart of the Alien fue lanzada para Sega Mega-CD en 1994. El juego tenía un estilo visual similar a Another World. El jugador controlaba al alien que es amigo de Lester, el protagonista, en el juego original, situando la acción en un tiempo previo a la historia del juego original, a pesar de esto la introducción del juego contiene escenas que muestran eventos del primer juego desde el punto de vista del alién.
Chahi no tuvo nada que ver con el desarrollo del juego, más allá de sugerir la muerte de Lester, y ha lamentado la decisión alegando que no le gustó porque da una terminación definitiva a la historia, la cual Chahi había dejado abierta deliberadamente.
Después de salir de Delphine, Chahi se convirtió en uno de los diseñadores que trabajaron en Amazing Studio en el fatídico Heart Of Darkness, un ambicioso juego de desplazamiento lateral. Sufrió numerosas demoras en su desarrollo, que duró entre cinco y siete años. Cuando finalmente lo publicó Atari (por aquel entonces Infogrames) en 1998, fue recibido por la crítica con algunas reticencias debido a su corta duración y la resolución gráfica, ya por entonces obsoleta.

Harto de todas las complicaciones que supuso el lanzamiento de Heart Of Darkness, Éric Chahi desapareció de la industria de los videojuegos durante algunos años.
Estuvo varios años desaparecido dedicándose a su otra pasión, la vulcanología.
En 2005 retornó a la industria, haciendo principalmente versiones y remakes de Another World, para casi todas las plataformas existentes, después de eso, se puso a trabajar en su ultima creación: From Dust.
Lo último de Chahi nos propone ser un dios y salvar del apocalipsis a una tribu de alienígenas que parecen indígenas africanos, estos seres buscan los poderes de sus ancestros para dominar los elementos y frenar así su cólera. Nosotros como representación del Dios del videojuego, tendremos que proteger a la gente de Dust de las catástrofes y otros desastres que suceden en el mundo utilizando los diferentes elementos de la tierra para salvar a la población de la extinción.
En el juego muchas veces aparecen volcanes soltando lava con un sonido muy realista (el mismo Chahi grabó esos sonidos de volcanes de todo el mundo)
El resultado: A la crítica le ha gustado, a los usuarios también, pero a Ubisoft (la empresa que lo distribuye) le ha gustado más que a ninguno de nosotros.
Según un comunicado de Ubisoft, la compañía celebra que From Dust, del creador de Another World Eric Chahi, es el descargable más vendido de la semana pasada de Xbox Live Arcade siendo también uno de sus videojuegos en plataformas digitales más rápido en venderse.
La compañía dijo que el primer día de ventas de From Dust ya consiguió un 45% más que cualquiera de los otros títulos lanzados por Ubisoft en Xbox Live Arcade.
Los juegos de Eric Chahi muestran una calidad impresionante, algo casi artesanal, Chahi es un genio, que esta de vuelta en el sector y eso es una gran suerte para nosotros.
lunes, 1 de agosto de 2011
Todos pierden dinero y 3DS baja de precio
miércoles, 8 de junio de 2011
Llega Wii U

Ayer Nintendo presento su nueva consola y nos dejó con un sabor agridulce. Por un lado la nueva consola con su nuevo mando, parecen tener infinidad de posibilidades, por otro, mucha gente se quedo sin saber que era Wii U, por lo mal que la presento Nintendo, algunos decían que era un periférico para Wii, otros decían que era un consola portatil...
La consola medirá aproximadamente 4,5x 17,2 x 26,6 cm. y contará con un procesador IBM Power PC multinúcleo. La tarjeta gráfica será una AMD Radeon HD. Permitirá hasta 1080p mediante HDMI.Los juegos vendrán en discos de 12cm (como los DVD o Blu-ray actuales) en formato de alta densidad de datos y formato propio, por lo que no se ha especificado cuántos GB cabrán en cada disco. De manera extraoficial, se presupone que son discos basados en formato Blu-ray, permitiendo unos 25GB de almacenamiento, pero esto no ha sido confirmado oficialmente.
El almacenamiento interno se suplirá con memoria interna Flash (no se ha detallado cuánta), que se podrá expandir con tarjetas SD, o con discos externos mediante conexión USB. La consola cuenta con cuatro puertos USB 2.0.
Además, Wii U permite conectar hasta cuatro mandos Wii Remote o Wii Remote Plus, incluyendo todos sus accesorios (desde el nunchuk hasta la Wii Balance Board). Será totalmente retrocompatible con Wii.Aquí podéis ver unos cuantos vídeos de como funciona.
sábado, 21 de mayo de 2011
Sony es otra vez objetivo de los hackers
"Lo que hemos hecho es detener el canje de puntos de So-Net y decirle a los clientes que cambien sus contraseñas", comentó So-Net en un comunicado a sus clientes, asegurando que no había pruebas de que otras cuentas del sistema online hubieran sido pirateadas.
"En este punto de nuestra investigación, no hemos confirmado ninguna pérdida de datos. No hemos encontrado ningún rastro de posibilidad de que un tercero haya obtenido nombres, direcciones fechas de nacimiento o números de teléfonos de los miembros".
¡Sony espabila leche!
miércoles, 18 de mayo de 2011
PlayStation Network sufre otra vulnerabilidad
Según una información surgida en la web Nyleveia, una nueva vulnerabilidad permite a cualquiera cambiar las contraseñas de otros usuarios a través de la página empleada para restablecer las claves en PSN, página a la que han de acceder una vez que han reconectado al servicio online.
Los atacantes pueden volver a crear una contraseña utilizando las cuentas de email de PSN y la fecha de nacimiento, datos que fueron comprometidos en los recientes problemas surgidos en PSN. Nyleveia ha comprobado esta vulnerabilidad utilizando una cuenta de prueba recientemente creada.
PlayStation Europa asegura a través de su cuenta oficial de Twitter que la página de restauración de contraseña para PSN ha sido deshabilitada por operaciones de mantenimiento, lo cual no afecta al servicio online ni a consolas.
Nyleveia recomienda restablecer la seguridad en tu cuenta introduciendo una nueva dirección de correo electrónico que no haya sido utilizada en ningún otro sitio.
En una actualización realizada en los foros de PlayStation, Sony ha asegurado que iniciar sesión en PSN está temporalmente inhabilitado para los siguientes servicios: PlayStation.com, foros PlayStation, PlayStation Blog, Qriocity.com, Music Unlimited y todas las web de títulos para PlayStation.
Sony de va de mal en peor, con este asunto...
Vuelve Playstation Network
•Infamous
•Wipeout HD / Fury
•Ratchet & Clank en Busca del Tesoro
•Dead Nation
En PSP si tenéis cuenta también podréis descargar dos entre:
•LittleBigPlanet PSP
•ModNation Racers PSP
•Pursuit Force
•Killzone Liberation
Además de esto se regalarán 30 días de subscripción gratuita a PlayStation Plus. Lo único necesario para tener acceso a estas recompensas es que hayas sido usuario de PSN antes del 20 de abril.
Al margen de este caramelo que nos dan después de habernos amargado, las dudas siguen ahí. Por ejemplo el gobierno japones, considera que Playstation Network no es todavía segura y allí todavía no se ha restaurado el servicio.
Lo primero que nos pide la consola al conectarnos, es actualizar la consola y cambiar nuestra clave. No olvidéis, cancelar vuestras tarjetas usadas alguna vez en PSN por si acaso.
Además, Sony dice que: ¡No pueden garantizar que no vuelva a pasar lo mismo otra vez!
Que no nos pase nada...
