sábado, 17 de septiembre de 2011

Super catálogo para Nintendo 3DS

El primer año de vida de 3DS ha sido peculiar. Nintendo le dejo vía libre a las desarrolladoras externas, para que pudiesen sacar sus títulos en 3DS y vendieran como churros sin las interferencias de los super títulos de Nintendo.

¿Cual ha sido el resultado?, pues que las desarrolladoras, por unas causas u otras, se han retrasado y este ha sido un año muy pobre en lo que a títulos se refiere.

Ahora que llegan los pesos pesados de Nintendo, llegan también los juegazos de los demás, curioso cuanto menos.

Aquí os pongo unos cuantos títulos que saldrán en los próximos meses, tenemos mas de uno por mes si queremos comprarlos en un año, y además todos son exclusivos, es decir solo los podrás jugar en 3DS.

Mario 3d Land
Mario Kart 7
Monster Hunter 3 G
Monster Hunter 4
Beyond Labyrinth
Professor Layton VS Ace
Kindom Hearts
Luigi's Mansion
Resident Evil Revelations
Kid Icarus
Spirit Photo
Fire Emblem
Bravely Default
Theatrhythm Final Fantasy
Tekken 3D

Hay otros, como por ejemplo Metal Gear Solid, pero este no es exclusivo de 3DS, y todos los de esa lista si.

En mi humilde opinión, tiene mucho mejor catalogo que PS Vita (de momento) aunque le haya costado un año conseguirlo.

P.D. A estos títulos hay que sumar los ya existentes, por ejemplo Star Fox, Street Fighter IV, Resident Evil Mercenaries o Zelda por ejemplo.

Llega PS Vita

Bueno, pues los afortunados japoneses ya saben cuando podrán disfrutar de la nueva consola portátil de Sony, la PS Vita.

La fecha señalada es el 17 de diciembre, mientras tanto, americanos y europeos, no tenemos ni idea de cuando la tendremos...



En la parte positiva, tenemos que es "region free", es decir, si compras una consola japonesa de importación el día 17 de diciembre, luego no tendrás problemas para jugar a los juegos publicados en Europa o America, algo es algo... 

Lo bueno de esta consola lo sabemos todos, es la consola portátil mas potente jamas creada, es decir podremos jugar con ella a juegos con una calidad similar a la de las actuales consolas de sobremesa.

En la parte negativa, yo veo muchas cosas... Vayamos por partes.

Por un lado esta su catalogo, parece que va a tener el mismo problema que PSP, es decir, tendrá muy pocos juegos originales desarrollados para ella, la mayoría de lo anunciado, son ports y remakes de juegos de otras consolas, para mi un gran punto en contra. De hecho, quitando Uncharted y el Gravity, lo demás es refrito.

Por otro lado, tenemos que sus cámaras, al igual que las de 3DS, son muy maluchas, tienen muy poca resolución, pero las de 3DS, al menos permiten grabar y hacer fotos en 3D.

La duración de la batería es lamentable, unas 3 horas aproximadamente. Esto es muy poco, sobre todo si tenemos en cuenta que PS Vita es bastante ladrillo. Para solucionarlo, Sony nos propone acoplar a la consola otro ladrillo mas... Lamentable lo de las baterías en esta generación de portátiles.


Segun Sony, ellos no pretenden competir con Nintendo 3DS, pues consideran que están en otro mercado, puede que tengan razón.

¿Cual Comprar 3DS o Vita? ¿Porque no ambas? Creo que son complementarias la una con la otra, el que pueda que se compre las dos.

Como curiosidad, Sony enseñó algunas funciones usando PS3 y PS Vita, muy parecidas a las que tendrá Wii U. Esto es buenísimo, pues obliga a Nintendo a ponerse las pilas. 

jueves, 8 de septiembre de 2011

Dos pelotazos para Nintendo en 5 dias

El dia 5 de septiembre, Square-Enix enseñaba por fin Dragon Quest X.



El juego sera para Wii y para Wii U, siendo la versión de Wii U mejor gráficamente y con alguna novedad más.

Consistirá en un juego de rol, con posibilidades de juego online.

Según algunos desarrolladores, llevan trabajando en este juego 6 años (ya será menos).



Por otro lado, Capcom ha anunciado Monster Hunter 3 G para Nintendo 3DS.

El juego contendrá los monstruos del Tri de Wii y ademas tiene nuevas localizaciones, monstruos y armas.

¿Que tienen en común estas dos sagas? Que son las que mas venden en Japón (con permiso de Pokemon).

De esta manera Nintendo se ha asegurado que su consola portátil, despegue definitivamente, y por otro, se asegura que Wii U tenga un comienzo brillante (además de millones de juegos vendidos de los que recoge pingües beneficios).

Gran movimiento por parte de Nintendo, que deja a la otra gran compañía japonesa muy tocada. Sin ir mas lejos, las acciones de Sony han caído mas de un 10% desde el lunes 5 y se le complica la salida al mercado de PS Vita.

P.D. Que ganas le tengo al Monster Hunter.


martes, 6 de septiembre de 2011

Compra ya tu entrada para Gamefest 2011


Ya han sido vendidas más de 10.000 entradas para esta segunda edición de la feria de videojuegos GAMEFEST11, y se estima que habrá más de 50.000 visitantes durante los 4 días de celebración del sector de los videojuegos.

Si no has comprado ya tus entradas, desde hoy mismo las puedes conseguir a través de Internet, en la página web de GAME www.GAME.es

Si compras tu entrada a través de www.GAME.es conseguirás, en exclusiva, un cómic creado para GAMEFEST, a través de la librería de cómics digitales Koomic (www.koomic.com). Unas tiras cómicas muy divertidas que tienen lugar en la feria, y que podrás leer cómodamente en tu iPhone, iPad, iPod Touch u ordenador.

Os recordamos, además que los más pequeños (menores de 8 años) no tienen que pagar entrada; así que podéis traer a vuestros pequeños gamers de forma gratuita!

Si vienes de fuera de Madrid recuerda que a través de la web www.gamefest.es puedes pedir a Halcón Viajes un presupuesto para un pack de transporte + hotel + entradas GAMEFEST con precios especiales para gamers.

Las entradas de este año tendrán los siguientes precios, y todas irán cargadas con 3 euros de regalo que se podrán gastar en la tienda GAME de la feria o en cualquier tienda GAME hasta el 31 de octubre:

Jueves 29 de septiembre: 3 € para los socios de GAME (6 € para los no socios)

Viernes 30 de septiembre, Sábado 1 y Domingo 2 de Octubre: 5 € para los socios de GAME (8 € para los no socios)

Recuerda que puedes comprar tantas entradas como quieras, tanto si eres socio como si no. A la hora de comprar tu entrada tendrás que elegir el día que quieres ir… ¡o comprar una entrada para cada día! Pero si eres socio de GAME te saldrá más barato; Puedes hacerte con el carnet en cualquier tienda GAME, y te servirá, además de para conseguir las entradas para GAMEFEST a un precio reducido, para alquilar y vender juegos, podrás hacer reservas exclusivas, te harán descuento directo en más de 50 empresas (por ejemplo el 15% en deportes Calderón, el 10% en Hertz, el 15% en Legalitas, etc.), y además tendrás acceso a sorteos exclusivos para socios GAME.

viernes, 19 de agosto de 2011

Gamefest 2011

Después del éxito cosechado el año pasado en su primera edición, GAMEFEST vuelve en 2011 con más días, más metros y muchas más sorpresas para todos los amantes de los videojuegos en España:

Desde el 29 de septiembre hasta el 2 de Octubre GAMEFEST, 4 días cargados de sorpresas, presentaciones, conferencias y sobre todo mucho juego y diversión.

GAMEFEST 2011 crece hasta llegar a los 16.200 m2; el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid) será ocupado por todas las compañías del sector mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los videojuegos.

viernes, 5 de agosto de 2011

Grandes Genios: Hoy, Eric Chahi

Existen genios en el sector de los videojuegos que son muy prolíficos, cuentan con varios juegos míticos en su curriculum, otros sin embargo, con uno o dos títulos, consiguen crearse una fama, normalmente merecida, este es el caso de Eric Chahi.

Aunque no tuvo un gran éxito comercial al principio, Another World innovó por su uso de gráficos con efectos cinematográficos, su sonido, y las escenas de video que servían para contar la historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales, gestos y acciones. Este estilo cinematográfico otorgó a Another World el estado de videojuego de culto entre crítica y público.

Desarrollado originalmente para los sistemas Amiga 500, Amiga, Atari ST, y MS-DOS, el juego fue ampliamente portado a otros sistemas contemporáneos.

En agosto de 1989, Chahi se inspiró en las animaciones de colores planos usadas en la versión para Amiga de Dragon's Lair, y teorizó si sería posible usar contornos vectoriales para crear efectos similares gastando mucha menos Memoria. Escribió una rutina poligonal en lenguaje ensamblador en un Atari ST probando así su teoría de modo satisfactorio.



Planeó la creación de un juego de ciencia ficción. Mientras que Chahi tuviera una idea clara de cómo implementar su motor de juego, en la mayoría de los casos improvisaría como crear el auténtico contenido del juego.

Terminó la secuencia de introducción del videojuego a principios de 1990 y comenzó a trabajar en el primer nivel. Debido a que él quería crear una experiencia cinematográfica dramática, el juego no usó ningún HUD, diálogo o texto, proporcionando al jugador la representación del ambiente del mundo en que se sitúa el juego a través tanto de la propia jugabilidad, como de las escenas cinematográficas que hacen progresar la historia. Terminó el juego dos años después, en 1991, lo que inspiró el eslogan: "La Tierra fue creada en seis días, Another World en dos años".

Chahi nunca quiso que el juego tuviera secuelas, pero con un juego de tanto exito, eso es dificil, pero por un lado le salió como imitador Flasback y por otro, una secuela no canónica tituladaHeart of the Alien fue lanzada para Sega Mega-CD en 1994. El juego tenía un estilo visual similar a Another World. El jugador controlaba al alien que es amigo de Lester, el protagonista, en el juego original, situando la acción en un tiempo previo a la historia del juego original, a pesar de esto la introducción del juego contiene escenas que muestran eventos del primer juego desde el punto de vista del alién.

Chahi no tuvo nada que ver con el desarrollo del juego, más allá de sugerir la muerte de Lester, y ha lamentado la decisión alegando que no le gustó porque da una terminación definitiva a la historia, la cual Chahi había dejado abierta deliberadamente.

Después de salir de Delphine, Chahi se convirtió en uno de los diseñadores que trabajaron en Amazing Studio en el fatídico Heart Of Darkness, un ambicioso juego de desplazamiento lateral. Sufrió numerosas demoras en su desarrollo, que duró entre cinco y siete años. Cuando finalmente lo publicó Atari (por aquel entonces Infogrames) en 1998, fue recibido por la crítica con algunas reticencias debido a su corta duración y la resolución gráfica, ya por entonces obsoleta.



Harto de todas las complicaciones que supuso el lanzamiento de Heart Of Darkness, Éric Chahi desapareció de la industria de los videojuegos durante algunos años.

Estuvo varios años desaparecido dedicándose a su otra pasión, la vulcanología.

En 2005 retornó a la industria, haciendo principalmente versiones y remakes de Another World, para casi todas las plataformas existentes, después de eso, se puso a trabajar en su ultima creación: From Dust.

Lo último de Chahi nos propone ser un dios y salvar del apocalipsis a una tribu de alienígenas que parecen indígenas africanos, estos seres buscan los poderes de sus ancestros para dominar los elementos y frenar así su cólera. Nosotros como representación del Dios del videojuego, tendremos que proteger a la gente de Dust de las catástrofes y otros desastres que suceden en el mundo utilizando los diferentes elementos de la tierra para salvar a la población de la extinción.

En el juego muchas veces aparecen volcanes soltando lava con un sonido muy realista (el mismo Chahi grabó esos sonidos de volcanes de todo el mundo)

El resultado: A la crítica le ha gustado, a los usuarios también, pero a Ubisoft (la empresa que lo distribuye) le ha gustado más que a ninguno de nosotros.

Según un comunicado de Ubisoft, la compañía celebra que From Dust, del creador de Another World Eric Chahi, es el descargable más vendido de la semana pasada de Xbox Live Arcade siendo también uno de sus videojuegos en plataformas digitales más rápido en venderse.

La compañía dijo que el primer día de ventas de From Dust ya consiguió un 45% más que cualquiera de los otros títulos lanzados por Ubisoft en Xbox Live Arcade.

Los juegos de Eric Chahi muestran una calidad impresionante, algo casi artesanal, Chahi es un genio, que esta de vuelta en el sector y eso es una gran suerte para nosotros.


lunes, 1 de agosto de 2011

Todos pierden dinero y 3DS baja de precio

Las principales compañías de videojuegos han mostrado los resultados de lo que va de año y del ultimo trimestre y tienen algo en común, han vendido menos e incluso algunos han perdido dinero.

THQ o Sega han tenido perdidas en el ultimo trimestre, Sony, por ejemplo no ha perdido dinero, pero ha vendido unas 600.000 consolas PlayStation 3 menos durante el primer trimestre del año fiscal (de abril a junio) que en el mismo periodo del año anterior.

Pero quizá la noticia mas notoria es que Nintendo ha tenido perdidas en un trimestre, por primera vez en su historia.

Esto ha provocado una avalancha en Nintendo con consecuencias beneficiosas para los usuarios.

Para empezar , a partir del 12 de agosto, Nintendo 3DS pasa a costar 170 Euros, una bajada de 80 Euros.

Para los usuarios que ya tuviesen la consola, se les regala 20 juegos para compensar.

Habrá quien piense que los 20 juegos no les compensa, otros que Nintendo ha intentado engañarnos... Yo pienso que todos salimos ganando.

Ademas, ya se especula, con que la futura Wii U, tendrá un precio mas competitivo debido a esta situación.