Se han publicado unas imágenes que nos muestran los prototipos de la primera PlayStation, la primera consola de Sony, enseñando cómo fueron los primeros diseños de la máquinas.
Las imágenes no son nuevas, pero si dejan muy claro lo que ocurrió.
En ellas podemos ver los distintos modelos y versiones que tuvo la consola y su mando. Como se puede apreciar, en esta imagen, que es de la versión más temprana, iba a usar cartuchos y su aspecto general era muy parecido al de Super Nintendo, es más, el mando es el de Super Nintendo. En un principio, Sony y Nintendo iniciaron una colaboración para crear un lector de CD para Super Nintendo, que terminó con la ruptura del acuerdo. Sin embargo, Sony decidió desarrollar su propia consola, que acabaría siendo la PlayStation.
Si queréis mas información, la podéis ver AQUÍ
Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
jueves, 19 de enero de 2012
Sony Enseña su Super Nintendo
martes, 17 de enero de 2012
Videojuegos y Erotismo
El erotismo existe en los videojuegos prácticamente desde sus inicios, muchos recordaran los juegos de Larry, pero es ahora cuando se lanzan títulos para todas las consolas posibles, casi sin ningún tipo de reparo.
Y claro es que ahora con la alta definición y casi mejor con el 3D, ¿que hombre no quiere ver tetas en 3D?, la cosa se ha disparado aquí os pongo dos ejemplos:
Una de las primeras apuestas de D3 Publisher para Nintendo 3DS es el juego erótico If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX, (significa Si estuviera en una habitación cerrada con una chica, yo probablemente XXX), anunciado el pasado otoño. Como su título indica, gran parte del juego consiste en estar en una habitación encerrado con una chica que va en toalla, hasta encontrar la salida.
Para aumentar el morbo, la compañía acaba de anunciar un nuevo juego descargable erótico que llegará junto con el título original. Se llama If Kokoro Changed Into a Swimsuit (significa Si Kokoro se pusiera en bañador.) y lo recibirán como regalo los compradores de la primera tirada de If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX.
Una vez más, el juego se centra en provocar situaciones tensas entre el jugador y una chica, sin salida. A la chica le acaban de regalar bañadores nuevos para el verano, pero no puede aguantarse las ganas y dedice probárselos contigo presenciándolo.
Por otro lado esta Catherine, el juego para Xbox 360 y PS3 que ha vendido ya más de 500.000 unidades en todo el mundo, sumando las ventas obtenidas en Japón y las de Estados Unidos, salvando a Atlus de la ruina el año pasado. Ahora nos llega Europa.
En este caso, el jugador vive el dilema del protagonista que tiene que decidirse por cualquiera de las dos mujeres importantes en la vida del personaje, por un lado Katherine, su novia desde hace tiempo y con quién se quiere casar y, por otro lado, la exuberante y sexy Catherine, con la que simplemente ha estado una noche. Concepto simple, pero ya sabemos, el erotismo vende.
Una de las primeras apuestas de D3 Publisher para Nintendo 3DS es el juego erótico If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX, (significa Si estuviera en una habitación cerrada con una chica, yo probablemente XXX), anunciado el pasado otoño. Como su título indica, gran parte del juego consiste en estar en una habitación encerrado con una chica que va en toalla, hasta encontrar la salida.
Para aumentar el morbo, la compañía acaba de anunciar un nuevo juego descargable erótico que llegará junto con el título original. Se llama If Kokoro Changed Into a Swimsuit (significa Si Kokoro se pusiera en bañador.) y lo recibirán como regalo los compradores de la primera tirada de If I were in a sealed room with a girl I' probably XXX.
Una vez más, el juego se centra en provocar situaciones tensas entre el jugador y una chica, sin salida. A la chica le acaban de regalar bañadores nuevos para el verano, pero no puede aguantarse las ganas y dedice probárselos contigo presenciándolo.
Por otro lado esta Catherine, el juego para Xbox 360 y PS3 que ha vendido ya más de 500.000 unidades en todo el mundo, sumando las ventas obtenidas en Japón y las de Estados Unidos, salvando a Atlus de la ruina el año pasado. Ahora nos llega Europa.
En este caso, el jugador vive el dilema del protagonista que tiene que decidirse por cualquiera de las dos mujeres importantes en la vida del personaje, por un lado Katherine, su novia desde hace tiempo y con quién se quiere casar y, por otro lado, la exuberante y sexy Catherine, con la que simplemente ha estado una noche. Concepto simple, pero ya sabemos, el erotismo vende.
domingo, 15 de enero de 2012
Grandes Sagas: The Legend of Zelda
Después de Super Mario Bros, la otra gran saga de Nintendo,
es sin duda The Legend of Zelda.
Son pocos los aficionados a los videojuegos, que no conocen Zelda, y en esta entrada, vamos a rendirle homenaje a la saga, que el año pasado cumplió 25 años.
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por Shigeru Miyamoto, con la ayuda de y Takashi Tezuka en los primeros capítulos de la saga y por Eiji Aonuma enlos últimos.
¿Cómo comenzó todo?
Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo».
En un principio,
Nintendo no consideraba que el videojuego de Miyamoto fuera a alcanzar
notoriedad en el mercado japonés, aunque poco después se convencería de su
impacto social. Incluso, Miyamoto tampoco esperaba que el juego resultara
exitoso, puesto que «un mundo de espadas y magia realmente no se lo consideraba
como popular en esa época».
Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword como “juegos perfectos”. Ha día de hoy muchos consideran el juego The Legend of Zelda Ocarina of Time como el mejor videojuego de todos los tiempos.
Son pocos los aficionados a los videojuegos, que no conocen Zelda, y en esta entrada, vamos a rendirle homenaje a la saga, que el año pasado cumplió 25 años.
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por Shigeru Miyamoto, con la ayuda de y Takashi Tezuka en los primeros capítulos de la saga y por Eiji Aonuma enlos últimos.
[A lo largo
de sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que
debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales objetivos
de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el
reino de Hyrule. Aunque esto no siempre ocurre así.
A partir del lanzamiento
del primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de
numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un
cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta 2011, se calculan más de
60 millones de copias vendidas de los juegos de Zelda.¿Cómo comenzó todo?
En 1985, Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando con
algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: Super Mario
Bros. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda
Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien
Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por
doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me
tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de
la serie)».
La principal diferencia entre Mario y Zelda, reside en que
la primera estaría destinada a ser lineal (la acción ocurre de acuerdo al
transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás),
mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo».
Inspirándose en sus experiencias infantiles en Kioto, Japón
—principalmente, exploraciones en bosques y cuevas— determinó que el propósito
de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla
ilimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan
tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me
tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar
un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir
una aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias
experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones
subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los
calabozos y laberintos que aparecen en The Legend of Zelda.
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador
iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores
se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto
importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió
eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios
tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver
acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un
concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar
algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para
multitud de juegos.Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword como “juegos perfectos”. Ha día de hoy muchos consideran el juego The Legend of Zelda Ocarina of Time como el mejor videojuego de todos los tiempos.
Con cada titulo nuevo de la saga, siempre han intentado innovar,
por ejemplo el segundo capitulo de la saga, cambio radicalmente respecto del
primero, a pesar del éxito que había cosechado, en Ocarina of Time, se pasó a
las 3D y se incluyeron características luego copiadas por muchos juegos, como
el Z-Target o el salto automático.
En otros juegos de la saga, se ha pretendido usar un estilo
artístico peculiar, como son el caso de Wind Waker o Skyward Sword, y por
supuesto en los juegos que han salido para Wii, se ha aprovechado el control
por movimientos.
Todo lo que rodea a un juego de Zelda, suele estar cuidado
al detalle, por ejemplo la música, suele tener un peso importante, de hecho, con
motivo del 25 aniversario de la saga, Nintendo organizó una serie de conciertos
con la música de Zelda por todo el mundo.
Y como toda gran saga que se precie, Zelda ha contado con
multitud de adaptaciones, spin-offs y productos de marketing: Serie de dibujos
animados, juegos de mesa, o estatuillas (de las más vendidas del sector), son
solo algunos ejemplos.
Como curiosidad cabe destacar tres juegos malísimos, que hizo Philips, para su CD-i, Nintendo le brindó la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el reproductor CD-i. Los primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto. El tercer y último juego fue Zelda's Adventure. Curiosamente, estos juegos son considerados por algunos como los peores de todos los tiempos y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda.
Poco más queda decir, sólo que ya hay en camino dos títulos
más, uno para Wii U y otro para Nintendo 3DS.
¡Larga vida a la princesa Zelda!
jueves, 12 de enero de 2012
La Última Joya Para Wii
Que Wii está en declive es un hecho, Nintendo esta centrada en 3DS y en la proxima Wii U, sin embargo aun nos queda algo grande por disfrutar en Wii.
Me estoy refiriendo a, The Last Story, que llegará al continente europeo el próximo mes de Febrero de la mano de Nintendo. Este fantástico RPG desarrollado por Mistwalker, cuyo jefe es Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy nos introducirá en un mundo de fantasía medieval, cuya historia nos absorberá y que nos soprenderá con una jugabilidad dinámica con combates en tiempo real.
Incomprensiblemente, Nintendo de momento no tiene planes para sacar este juego en America...
Por cierto, queda otro grandísimo juego para Wii, se trata de Dragon Quest X, pero este también saldrá para Wii U, y si llega a occidente, lo mas probable es que sea la versión de Wii U y no la de Wii.
Mientras tanto, a disfrutar de este The Last Story y de todos los grandes juegos de Wii que no tengáis, que seguro que son muchos y ahora tiene precios muy buenos.
miércoles, 11 de enero de 2012
A Pesar de Todo Nintendo Sigue Batiendo Records
Si hace 10 mese me hubiesen preguntado sobre el éxito de las consola Nintendo estas navidades, hubiese dicho que se iban a dar un batacazo tremendo.
Pero está claro que no sirvo para vidente, las consolas Nintendo han vuelto a arrasar estas navidades. El consuelo que me queda, es que no sólo yo me equivoqué, muchos medios y analistas también lo hicieron.
Por un lado esta Nintendo 3DS que tras la bajada de precio a mitad de año, despegó y se ha convertido en la consola con mas unidades vendidas en su primer año a la venta, y eso que el catalogo que ha tenido no ha sido muy bueno que digamos, para el 2012 tiene mucho mejor catalogo.
Además, ha vapuleado a PlayStation Vita, la nueva consola portátil de Sony, de momento solo en Japón, ya que Sony nos privo a los occidentales de su nueva consola en 2011.
En sólo un año de vida, ya ha vendido 15 millones de consolas, todo un hito para 3DS.
Wii por su parte, a pesar de estar en claro declive, casi ha alcanzado los 95 millones de consolas vendidas en todo el mundo, una autentica pasada.
Ademas, un periférico de Wii, la Wii Balance Board ha entrado en el Libro de los Récord Guinness.
Wii Balance Board es el dispositivo de control de peso personal más vendido de todo el mundo. Ningún otro aparato de estas características ha conseguido vender 32.114.428 unidades desde su lanzamiento, que tuvo lugar en 2008 hasta noviembre de 2010, fecha en la que se contabilizó el récord.
Por supuesto, desde ese momento hasta ahora se ha conseguido sumar un total de 10 millones de unidades, contabilizando hasta la penúltima semana de 2011 (del 19 al 25 de diciembre), lo que implica que en todo el mundo se superan los 40 millones de unidades vendidas de este periférico.
Pero está claro que no sirvo para vidente, las consolas Nintendo han vuelto a arrasar estas navidades. El consuelo que me queda, es que no sólo yo me equivoqué, muchos medios y analistas también lo hicieron.
Por un lado esta Nintendo 3DS que tras la bajada de precio a mitad de año, despegó y se ha convertido en la consola con mas unidades vendidas en su primer año a la venta, y eso que el catalogo que ha tenido no ha sido muy bueno que digamos, para el 2012 tiene mucho mejor catalogo.
En sólo un año de vida, ya ha vendido 15 millones de consolas, todo un hito para 3DS.
Wii por su parte, a pesar de estar en claro declive, casi ha alcanzado los 95 millones de consolas vendidas en todo el mundo, una autentica pasada.
Ademas, un periférico de Wii, la Wii Balance Board ha entrado en el Libro de los Récord Guinness.
Por supuesto, desde ese momento hasta ahora se ha conseguido sumar un total de 10 millones de unidades, contabilizando hasta la penúltima semana de 2011 (del 19 al 25 de diciembre), lo que implica que en todo el mundo se superan los 40 millones de unidades vendidas de este periférico.
En fin, no seré yo quien le diga a Nintendo como hacer su trabajo, ellos lo saben perfectamente...
martes, 10 de enero de 2012
25 Juegos, 24 Gratis
Ahora mismo tengo 25 juegos para Nintendo 3DS, algunos pensarán que me he gastado un dineral, pero nada mas lejos de la realidad, porque de esos 25 solo he comprado 1...
Vamos a hacer cuentas, con la consola vienen incluidos Atrapacaras, Realidad Aumentada y Plaza Mii (que en realidad son 2 juegos en uno), ya tenemos 3.
Por otro lado, como sabeis, Nintendo 3DS bajo de precio a mitad de año y a los que la habian comprado por el precio anterior, Nintendo les compensó con 20 juegos de regalo. Yo no estaba en ese grupo, pero poco antes de que acabase el plazo, muchas tiendas empezaron a vender la consola con el precio rebajado. Así los que estuvimos listos y rápidos, conseguimos la consola por un precio muy bueno con 20 juegos de regalo.
Además como en 2011 se celebró el 25 aniversario de Zelda, Nintendo nos regaló el juego Four Sword, el cual tengo que decir es una pasada.
Y por ultimo compré Resident Evil Mercenaries 3D, así suman 25 juegos, pero sólo he pagado 1.
¿Qué os parece el negocio que he hecho?
Además hay algunos usuarios que han tenido 2 juegos más de regalo, los primeros compradores de la consola consiguieron Excite Bike gratis y los usuarios que registren 2 juegos de Nintendo antes del final de enero obtendran Kid Icarus 3D también por la cara.
A mi me parece una muy buena política por parte de Nintendo, pero creo que ocasiones como esta no se repetirán mucho.
lunes, 9 de enero de 2012
Camisetas "Videojueguiles"
Hace años, a nadie se le pasaba por la cabeza ponerse una camiseta con motivos de vídeo juegos, bueno, a nadie que no fuera tan friki como yo...
Ahora las llevan muchas personas e incluso están de moda, aquí tenéis algunas:
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