viernes, 21 de noviembre de 2008

¿El fin de la piratería?


Una consola que no permite el intercambio de juegos con tus amigos??? Una consola en la que no se puedan alquilar títulos??? Una consola que no permite juegos de segunda mano???

Fracaso total??? A lo mejor no.

Puesto así como yo lo he hecho, uno piensa, que esa consola está condenada al fracaso, pero y si esa consola no usase un soporte físico (Cartucho, CD, DVD…) y en lugar de ello ¿te permitiera descargar los juegos que quieres por un precio sensiblemente más bajo que los juegos de las demás consolas?

Pues, aunque parezca ciencia ficción, ese es el futuro de las consolas de videojuegos.

A día de hoy, prácticamente cualquier consola es pirateable, eso, supone grandes pérdidas para las desarrolladoras.

Las descargas on-line permiten solucionar este problema.

Las plataformas actuales de descarga de juegos WiiWare, Xbox Live Y PSNetwork, son todo un éxito, por ejemplo en las plataformas de Microsoft y Nintendo, han conseguido más de 50 millones de descargas cada una…

Además son una gran lanzadera para las pequeñas compañías que se inician en este mundillo, ya que los costes de desarrollo y distribución son mucho más bajos.

Algunas compañías consagradas como Capcom, Konami o Square han usado estas plataformas (en su vertiente clásica, Xbox Live Arcade o Consola Virtual de Nintendo) para sacar titulos clásicos y así obtener un beneficio por un juego ya amortizado hace años. Negocio redondo.

Sony, Nintendo y Microsoft, se están preparando el camino, para que si no es la próxima generación de consolas (hay países, en los que Internet va realmente mal) sea la siguiente la que de paso al formato no físico y olvidemos para siempre las tiendas de videojuegos.



miércoles, 19 de noviembre de 2008

Grandes Sagas: Gran Turismo

Al Cesar lo que es del Cesar. Gran Turismo es considerada por la mayoría como la mejor saga de velocidad para consolas.

Gran Turismo (GT) es una serie de videojuegos de carreras producida para todas las consolas Playstation. Todos los juegos, en su momento, mostraron meticuloso detalle en la simulación de la física de manejo y gran cantidad de vehículos, casi todos reproducciones con licencia de coches reales. El Gran Turismo original fue el juego más vendido y fabricado para la Playstation original (eso es mucho decir), y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas.


La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de coches que sólo estaban disponibles en Japón a los Estados Unidos, como el Subaru Impreza WRX, la serie Mitsubishi Lancer Evolution, y la serie Nissan Skyline, bajo la firma de lujo de Nissan, Infiniti, se introdujo el G35. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.
El éxito de la serie Gran Turismo se debe en gran parte por el evidente detalle en la simulación de la conducción y carrera de los vehículos del juego. Cada coche se escucha y se maneja de acuerdo a las características de la vida real. La modificación de los vehículos es realista, por ejemplo, los ajustes a la suspensión afectan el manejo tal y como es en la vida real. Otro rasgo distintivo de la serie son sus gráficos altamente avanzados, todo ha sido meticulosamente detallado desde los coches hasta los entornos.

Juegos de la Saga

Gran Turismo
El juego más vendido en la Playstation original, Gran Turismo, contiene 11 circuitos, 3 circuitos de rendimiento y múltiples eventos contrarreloj. Además tiene carreras de resistencia , 3 licencias y 172 coches.



Gran Turismo 2
También para la Playstation Original. Gran Turismo 2 tiene 22 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco gt, del cual la versión PAL tiene una portada de "rasca y huele" (que supone tener olor a línea de pits), que desapareció cuando el juego se unió al nivel Platino de los juegos más vendidos.


Gran Turismo 3: A-Spec
Inicialmente se llamó Gran Turismo 2000, pero se tuvo que cambiar el nombre porque el lanzamiento del juego se retrasó y no pudo ser en ese año. Gran Turismo 3: A-Spec fue el primero de la serie para la Playstation 2, se mejoraron notoriamente los gráficos y el sistema de juego.

Una nueva característica fueron los cambios de aceite. Según la distancia recorrida, el desempeño del motor se degradaba gradualmente hasta que una luz en el velocimetro anunciaba que se necesitaba un cambio de aceite.

En la parte negativa, GT3 contó con menos vehículos (cerca de 150), debido en mayor parte por el trabajo que se requirió para mejorar los gráficos y estadísticas de los coches.
GT3: A-Spec es considerado un éxito comercial total para Sony. El juego es de los más vendidos para la Playstation 2 con 14.36 millones de copias. El juego fue aclamado por los críticos y jugadores como uno de los mejores juegos de carreras jamás realizado y frecuentemente aparece en las listas de "top 100" de mejores juegos.

Gran Turismo 4 Prologue
Lanzado en diciembre de 2003. Fue una versión de pre-lanzamiento de GT4 que suponía un vistazo de lo que iba a ser GT4 cuando fuera lanzado. Tenía unos cuantos autos y un pequeño número de circuitos.

Gran Turismo 4 es el juego más realista y completo de la serie, con el mayor número de coches y circuitos disponibles que en cualquier otro videojuego de la historia, 720 coches en el juego (aunque debe decirse que la lista incluye coches con múltiples variaciones, como 20 Subaru Impreza, 25 Mitsubishi Lancer y 48 Nissan Skyline) y más de 50 circuitos. Entre las nuevas características están la posibilidad de instalar alerones para incrementar el empuje vertical (hay que notar que esto difiere de la opción "racing modification" que se presentaba en los anteriores Gran Turismo y que básicamente convertía el coche en un modelo de carreras), la posibilidad para los coches modificados o de carreras de escupir llamas por los escapes, y la inclusión de óxido nitroso (N2O).

El juego fue lanzado en formato DVD 9 y en America soporta HDTV.

Gran Turismo 4 Mobile
Es prácticamente el mismo juego que el Gran Turismo 4, adaptado para la PSP. Su lanzamiento se ha postergado debido al desarrollo de GT5. Se dice que seguirán desarrollándolo después de GT5.

Gran Turismo HD Concept
En el E3 2006 se anunció que se lanzaría el Gran Turismo HD (High Definition-Alta Definición) para la Playstation 3 aunque finalmente fue cancelado en diciembre de 2006. Junto con la cancelación se anunció el lanzamiento de una versión de demostración llamada Gran Turismo HD Concept disponible para descargar exclusiva y gratuitamente en la Playstation Store. Ésta versión no llevará el esperado modo de juego on-line a pesar de tener un sistema de clasificación por internet.



Gran Turismo 5 Prologue
Es el actual juego de la franquicia para Playstation 3, esta disponible en dos formatos: Blu-ray y para descargar en Playstation Store. El juego cuenta 71 coches incluyendo el Fórmula 1 de Raikkonen, 5 circuitos y 16 jugadores on-line.


Gran Turismo 5
Actualmente en desarrollo para la Playstation 3. Se ha dicho que soportará resolución 1080p y correrá a 60fps. Incluirá carreras on-line para un máximo de 20 jugadores. Los coches se dañaran con los golpes, cosa que no pasaba en los otros Gran Turismo. Coches Ferrari, cambio dinámico de clima durante las carreras y velocímetros y tacómetros detallados de los vehículos para la vista dentro del coches.
Su lanzamiento todavía no está confirmado.

En definitiva Gran Turismo es la saga de coches con mas repercusión del mercado. Incluso ha habido fabricantes como Toyota, BMW o Nissan que han promocionado sus coches lanzando ediciones especiales de Gran Turismo.


Los juegos no son perfectos, hasta ahora por más que te chocaras el coche permanecía impoluto, No había marcas míticas como Porche, Ferrari o Lamborghini… Pero parece que todos esos defectos, se corregirán en el próximo Gran Turismo 5


Fuente: Wikipedia

martes, 11 de noviembre de 2008

Guiones de Cine... Perdón de Videojuego

A mediados del siglo XXI se descubre, que el ADN tiene memoria, y con la maquina adecuada, se puede hacer que alguien vea las vivencias de sus antepasados, remontándole por ejemplo, a la época en el que la secta de los hassasin se enfrentaban contra los cruzados...

En un futuro no muy lejano, una nueva forma de energía es descubierta. La naturaleza del ser humano, hace que se produzca una guerra global, por controlar toda esa energía, el planeta Sera queda diezmado, momento que aprovechan unos seres subterráneos inteligentes, los Locus, para atacar a los humanos que quedan y hacerse con el planeta...

Un grupo terrorista, secuestra a un sismólogo, para predecir un terremoto, aprovechando el caos que este produce, para robar armas nucleares y dejar a la nación contra las cuerdas, para que accedan a sus peticiones....

¿Son guiones de películas? No, son de videojuegos.

Los Videojuegos, están demostrando ser un medio ideal, para trasmitir historias, mucho más potente que las películas.

Estos videojuegos, suelen tener una duración media de entre 10 y 20 horas, tiempo más que suficiente, para contar la historia y hacernos sentir cosas que el cine no puede ni rozar.

Los grandes guionistas de Hollywood, se estan dedicando a hacer series de televisión (se nota en la gran variedad y calidad de estas últimamente).

¿Puede que en un futuro no muy lejano, los grandes guionistas, salten al terreno del videojuego? yo creo que sí.

Por cierto, sabéis que tres juegos son esos con los que he comenzado esta entrada??? os lo dejo a vuestra imaginación.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Falleció Michael Crichton


Ganó Obama, todos los semáforos en verde, todo sale bien en el trabajo... No todo podía salir bien, falleció Michael Crichton.

Yo le tengo que agradecer a Michael Crichton y a Arthur C. Clarke mi pasión por la lectura, su inesperada muerte, me llena de pena.

Si alguien no sabe quien es este señor, yo se lo cuento.

Ya en 1969 escribía novelas, con un seudónimo, por ejemplo Un caso de necesidad , escrito bajo el seudónimo de Jeffery Hudson, ganó el 1969 el Premio Edgar a la Mejor Novela.

Continuó escribiendo muchas novelas, varias de ellas, llevadas al cine: Congo, Esfera, Sol Naciente, Acoso...


Su gran exito le llego con Parque Jurasico, que Spielberg llevo al cine y revolucionó los efectos especiales hasta nuestros días.



Algunos de los títulos llevados al cine o TV :

La amenaza de Andrómeda (1971, miniserie de TV en 2008).
Devoradores de cadáveres (1999 como «El guerrero número trece» - John McTiernan y Antonio Banderas).
Congo (1995 - Frank Marshall).
Esfera (1998 - Barry Levinson, Dustin Hoffman y Sharon Stone).
Parque Jurásico (1993 - Steven Spielberg).
Sol Naciente (1993 - Philip Kaufman y Sean Connery).
Acoso (1994 - Barry Levinson, Michael Douglas y Demmi Moore).
El mundo perdido (1997 - Steven Spielberg).
Twister (1996 - Jan de Bont).
Timeline (2003 - Richard Donner).


Además fue el creador de la serie Urgencias que hizo famoso a George Clooey y que después ha sido imitada hasta el aburrimiento, dentro y fuera de los Estados Unidos.



Ha sido la única persona que ha tenido el libro número uno (Parque Jurasico), la película número uno (Parque Jurasico), la serie de televisión número (Urgencias) y el videojuego número uno (Parque Jurasico para Super Nintendo y Mega Drive) en el mismo instante.


El doctor Crichton (estudió medicina y antropología) alumbró el embrión del techno-thriller. En nombre propio, o con los pseudónimos de John Lange o Jeffrey Hudson, el médico-escritor dio con la fórmula magistral.

A diferencia de sus contemporaneos, cada libro que sacaba, versaba de un tema diferente (El Mundo Perdido, es la única segunda parte que hizo, obligado por editoriales y productoras). Mientras Stephen King, se centra en el terror o John Grisham en temas de derecho, cada una de las obras de Crichton era un soplo de aire fresco.

Mas de 150 millones de libros vendidos le avalan.

Sus dos ultimas novelas, son sin duda las mas flojas, pero si alguien quiere conocer la obra de este genio, cualquiera de las anteriores le vale (Para mi son especialmente recomendables, Parque Jurasico, Presa, El Mundo Perdido, Esfera o Rescate en el Tiempo, pero casi cualquiera vale)

Falleció a los 66 años por un cancer que había llevado en secreto junto a su familia, se esperaba un nuevo libro suyo para finales de 2008.

Hasta Siempre.





domingo, 2 de noviembre de 2008

Nuevo Nissan 370z

El nuevo Nissan 370z será propulsado por un motor 3.7 V6 de 330 Cv y 366 Nm de par motor máximo. Como referencia respecto al V6 de partida con 3.5 litros de cubicaje y 313 Cv, este motor emite un 40% menos de emisiones contaminantes y consume hasta un 10% menos de combustible.

Fuera de la parte mecánica existen dos cambios que distinguirán al nuevo modelo: los faros delanteros renuevan su imagen añadiendo luces LED mientras que la parte trasera parece que acogerá una terminación diferente para el portón y un nuevo disfusor inferior.

Menuda sorpresa resulta ver “cualquier cosa” del Nissan 370z , una evolución del 350z que levanta pasiones y controversias desde que se especuló sobre su creación. Su desarrollo se ha llevado totalmente en secreto.

¿Y que tiene que ver esto con los videojuegos? pues que Nissan y EA, han llegado a un acuerdo, para que el Nissan 370z aparezca en el juego Need for Speed Undercover, que sale a la calle el 21 de noviembre para PS3, PS2, Xbox 360, PC y Wii.

Ha dia de hoy será la única manera de disfrutar del coche, ya que el lanzamiento del 370z esta previsto para bien entrado el 2009.

El 370z se une a la ya amplia lista de casi 60 coches del juego:

* Aston Martin DB9
* Acura Integra LS
* Acura RSX
* Audi RS5
* Audi S3
* Audi Le Mans Quattro/R8
* BMW M6
* Bugatti Veyron 16.4
* Cadillac CTS-V
* Chevrolet Camaro Concept
* Chevrolet Camaro SS
* Chevrolet Cobalt SS
* Chevrolet Chevelle SS
* Chevrolet Corvette C6
* Dodge Concept Viper GTS-R
* Dodge Viper SRT-10 Coupé
* Ferrari Enzo
* Ford Escort RS Cosworth
* Ford GT
* Ford Mustang GT
* Ford Shelby GT500
* Honda S2000
* Infiniti G35
* Jaguar XK
* Jaguar XJ-220
* Koenigsegg CCX
* Lamborghini Gallardo Superleggera
* Lamborghini Murcielago LP640
* Lexus IS350
* Lotus Elise
* Mazda RX-7
* Mazda RX-8
* Mazda Mazdaspeed 3
* Mitsubishi Eclipse GS-T
* Mitsubishi Lancer EVO 10
* Mercedes-Benz SLR Mclaren
* Nissan GT-R Proto
* Nissan 240 SX
* Nissan 350Z
* Nissan Skyline R34
* Nissan Silvia
* Opel Speedster
* Pagani Zonda F
* Plymouth Hemi Cuda
* Plymouth Road Runner
* Pontiac Firebird
* Pontiac GTO
* Pontiac Solstice GXP
* Porsche Cayman S
* Porsche 911 Turbo
* Porsche 911 GT2
* Porsche 911 GT3
* Porsche Carrera GT
*
Renault Mégane Coupé
* Seat Leon Cupra
* Subaru Impreza WRX STI
* Toyota Supra
* Volkswagen Golf GTI



Esto demuestra, el gran poder que ya tienen los videojuegos, tanto como red social, como herramienta de marketing.

Podeis ver un aperitivo aquí:
http://www.gametrailers.com/player/42139.html

En lo que al juego respecta, tiene una pinta estupenda, además de la larga lista de coches, tendremos opción de mejorar varios elementos del coche, "tunnearlo", tiene carreras clásicas, carreras con la participación de la policia, ¡se han acordado de poner al menos un Seat!... Y todo ello aderezado con unos muy buenos gráficos.

Aquí otro aperitivo con el 350z y con imagenes reales del juego:
http://www.gametrailers.com/player/42132.html

Ya sabes si quieres un Nissan 370z, primero en tu consola.

viernes, 31 de octubre de 2008

Grandes Sagas: Super Mario




No se puede hablar de grandes sagas de los videojuegos y obviar la mas importantes de todas: Super Mario.

Mario es un personaje ficticio diseñado por Shigeru Miyamoto y es la mascota de Nintendo (pero alguien no sabe esto???). A partir de su inclusión en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a representar uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego y fuera de ella (las encuestas dicen que es mas conocido que Mickey Mouse).

Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador, en su traducción), y apareció, por primera vez, en el videojuego Donkey Kong. Más tarde pasó a ser renombrado como Mario Mario, aunque es mayormente conocido, simplemente, como Mario.

Planeado para ser representado únicamente en juegos virtuales de plataforma, el personaje ha sido utilizado en más de 200 diferentes, entre los que se encuentran Super Mario Bros, Super Mario Land, Super Mario World, Doctor Mario, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy...

Su nuevo nombre fue adoptado a partir de Mario Segali, entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre, por el de Mario.

Ante la careciente tecnología con la contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.



Mario comenzó a figurar como el personaje emblemático de Nintendo, debido principalmente al éxito comercial predominante en los videojuegos donde aparecía. A partir de la década de 1990, Sega comenzó a desarrollar su propio personaje icónico, el cual terminaría siendo Sonic, el cual se convirtió por esos años en el principal rival de Mario.

Durante más de una década, Nintendo y Sega desarrollaron múltiples videojuegos con sus respectivas "mascotas", tratando de superarse entre sí mismos. Sin embargo, en el 2002 la rivalidad llegó a su término definitivo, cuando los juegos de Sonic empezaron a salir en las consolas Nintendo.

En el 2007, ambos personajes participaron en la adaptación Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, mientras que en 2008 tuvieron otra participación adicional en el videojuego Super Smash Bros Brawl.

A continuación una lista de juegos donde Mario ha aparecido o ha sido el protagonista (en la mayoría protagonista):

* Donkey Kong (Arcade)
* Donkey Kong Jr. (Arcade)
* Mario Bros. (Arcade)
* Dr. Mario (NES)
* Dr. Mario 64 (N64)
* Game & Watch Gallery 1, 2, 3 y 4 (GameBoy)
* Game & Watch collection edition (NDS)
* Super Mario Bros. (NES)
* Super Mario Bros. 2 (En Japón)/Super Mario Bros.: The Lost Levels (En occidente)
* Super Mario Bros. 2 (NES)
* Super Mario Bros. 3 (NES)
* Super Mario Land (GameBoy)
* Super Mario Land 2: Six Golden Coins (GameBoy)
* Super Mario World (SNES y GBA)
* Super Mario World 2 (SNES)
* Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
* Mario Time's Machine (SNES)
* Mario Paint (SNES)
* Mario no Photopi (N64) (solo Japón)
* Mario Clash (Virtual Boy)
* Mario & Wario (SNES)
* Super Mario Kart (SNES)
* Mario Kart 64 (Nintendo 64)
* Mario Kart: Super Circuit (GBA)
* Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)
* Mario Kart DS (Nintendo DS)
* Super Mario 64 (Nintendo 64)
* Mario Tennis (Nintendo 64)
* Mario Golf (Nintendo 64)
* Paper Mario (Nintendo 64)
* Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
* Super Mario Sunshine (GameCube)
* Super Mario Ball (GBA)
* Mario Party (Nintendo 64)
* Mario Party 2 (Nintendo 64)
* Mario Party 3 (Nintendo 64)
* Mario Party 4 (GameCube)
* Mario Party 5 (GameCube)
* Mario Party 6 (GameCube)
* Mario Party 7 (GameCube)
* Mario Party 8 (Wii)
* Mario Party Advance (GBA)
* Luigi's Mansion (GameCube)
* Mario Picross (GBC)
* Mario vs. Donkey Kong (GBA)
* Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. (Nintendo 64).
* Super Smash Bros. Melee (GameCube)
* New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
* Mario & Luigi: SuperStar Saga (GBA)
* Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
* Super Princess Peach (Nintendo DS)
* Mario Superstar Baseball (GameCube)
* Super Mario Strikers (Nintendo GameCube)
* Dance Dance Revolution: Mario Mix (GameCube)
* Mario Hoops 3-on-3 (Nintendo DS)
* Mario Power Tennis (GameCube)
* Mario Power Tennis (GBA)
* Mario Tennis (N64)
* Mario Golf: Advance Tour (GBA)
* Super Paper Mario (Wii)
* Mario Strikers Charged (Wii)
* Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos (Wii y Nintendo DS)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Party DS (Nintendo DS)
* Super Smash Bros. Brawl (Wii)
* Mario Kart Wii (Wii)
* Super Mario Galaxy (Wii)
* Mario Super Sluggers (Wii)

En definitiva, Super Mario es la saga mas vendida de la historia de los videojuegos (ya con mas de ¡200 millones de juegos vendidos!), fue el protagonista de la primera pelicula basada en un videojuego, no muy buena la verdad, (pero creando escuela y provocando la posterior aparicion de cientos de peliculas basadas en videojuegos), ha participado en mas de 200 juegos (haciendo practicamente de todo (siendo arbitro de tenis o boxeo en Punch Out por ejemplo), a aparecido en Los Simpsons, South Park, Pollo Robot o Futurama, ha probocado la aparición de otras sagas como Wario Land, WarioWare o Super Princess Peach, dispone de varias series de animación...



A dia de hoy, dispone de un mundo tan variado y detallado, que es la envidia de otras sagas de videojuegos, jugar a un juego de Mario, es notar que alguien se ha molestado en hacer las cosas bien.

En un mundo, donde destacan los super heroes fornidos, es curioso, como un fontanero barrigón, ha podido con todos ellos.

Sin Super Mario la cultura popular actual, sin duda sería muy diferente.


Fuentes: Wikipedia, Nintendo

Wii es más en Japón

Los japoneses tienen la suerte de estar muy avanzados tecnológicamente, eso se nota en las pequeñas cosas cotidianas de la vida, incluso en Wii.

Wii tiene en Japón, 2 canales que el resto de mortales, no creo que vayamos a disfrutar (al menos en mucho tiempo).

El primero de ellos es el TV Guide Channel, que actúa como una guía de la tele desde la propia Wii.

Desde este canal, los usuarios pueden consultar los contenidos de televisión con una semana de antelación. Además, tienen la opción de seleccionar, cada uno con su Mii, sus programas favoritos y, si han registrado su correo electrónico, recibirán un mensaje de aviso treinta minutos antes de que su selección de comienzo. Del mismo modo, cada usuario podrá dejar la valoración del contenido de uno a cinco, y ver las preferencias de los demás.

El Canal también transforma el Wiimote en mando de televisión, y permite cambiar entre los canales o ajustar el volumen, sin necesidad de acudir al mando a distancia de la tele .

En Japón, la descarga de este Canal es totalmente gratis.

El segundo canal es Everybody's Theater Channel y cuya funcionalidad es el visionado y descarga de contenido audiovisual previsto para primeros de diciembre.

Este canal deberá adquirirse a través de WiiWare, previo pago de 500 Puntos Nintendo (5 Euros), y permitirá el acceso a series, películas y programas de televisión. Eso sí, algunas descargas tendrán un coste asociado, una cantidad que Fuji (creadora del canal) aún no ha revelado.


De esta manera, la Wii se convertirá en un decodificador como si de Digital +, Ono o Imagenio se tratase, con contenidos a la carta.


De momento, estos canales sólo están destinados al mercado japonés, y se desconoce por completo si existe algún plan para su comercialización en el mercado europeo o americano.