Perdonadme, por no haber actualizado el Blog en tanto tiempo.
Tengo entre manos varios proyectos (Uno de ellos relacionado con el mundo de los videojuegos) que me han entretenido bastante.
A partir del 1 de Junio, cubriré la información que surja de la mayor feria que se celebra este año, el E3.
Esta vez no tardaré tanto en actualizar.
Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
domingo, 31 de mayo de 2009
viernes, 24 de abril de 2009
Juegos Anti-Crisis
A nadie se nos escapa que, la situación económica global, no esta en sus mejores momentos.
Para los que tengamos como hobby los videojuegos, nos queda aún una alternativa, las descargas digitales.
Vamos a ver 4 de los mejores juegos que hay en el catalogo descargable de Wii Ware:
LostWinds
Es una aventura preciosa, un plataformas que permite usar el mando de Wii como si controlaras el viento. Puedes invocar rabiosos tornados o la más dulce de las brisas para guiar y proteger al protagonista.
El juego transcurre en una tierra mágica mostrada con arrebatadores gráficos que rebosa maravillas e intrigas que cobran vida según avanzamos en la aventura.
Lo mejor de todo, su precio, 10 Euros.
World of Goo
World of Goo es un juego que combina elementos de construcción con rompecabezas y está hecho enteramente sólo por dos personas.
Manipula objetos vivos de goma que hablan y se contraen para construir estructuras, puentes, balas de cañón, zeppelines y lenguas gigantes.Pueden jugar hasta 4 jugadores a la vez y ha recibido multitud de premios internacionales.
¿Su precio? Sólo 15 Euros. Los merece.
Wild West Guns
Desenfunda tu revólver para ver quién es el más rápido del Oeste. Ajusta tu precisión y velocidad a medida que aparezcan los objetivos en frente de ti. Apunta y dispara para obtener más puntos. Puedes disparar a cualquier elemento, así que asegúrate de explorar todo el escenario para conseguir más puntos. Identifica a tus enemigos de entre todos los personajes que aparezcan y no dispares a los ciudadanos inocentes.
Participa en un asalto al tren típico del Lejano Oeste o desafía tus habilidades en otros entornos característicos del Oeste a medida que aumenta la dificultad.A medida que avances por los desafíos, ganarás recompensas y medallas. Pueden jugar dos jugadores simultaneamente.
Cuesta 10 Euros.
Space Invaders Get Even
¿Te gusta jugar a ser el malo? con este juego puedes.
Toma el control de un ovni y véngate de esos humanos arrasándolos con tus tropas de heroicos Invasores y destruyendo sus tanquecillos de pacotilla, sus aviones y toda su artillería.
Es como una mezcla de estrategia y mata-marcianos, en el que tendremos misiones como matar todos los tanques o mas originales, como abducir una vaca para experimentar con ella.
El juego cuesta sólo 5 Euros y si luego te engancha, puedes comprar misiones adicionales. Si compras el juego principal y todas las misiones extra, te costará 21 Euros, pero tendrás diversión para mucho tiempo.
Como podéis ver, son 4 juegos, todos en castellano y de géneros variados, los cuatro juntos, cuestan casi el precio que nos costaría una novedad en la tienda, además, la calidad de todos ellos es altísima. Si no os gustan estos, revisad el catalogo, porque ya empieza a haber mucha variedad.
miércoles, 8 de abril de 2009
BiteFight
¿Quieres jugar a un juego RPG-Web?
BiteFight es un juego de rol/estrategia online masivo desarrollado por la empresa alemana Gameforge.
Se basa una batalla entre vampiros y hombres-lobo, similar al mostrado en la película Underworld, en un escenario de la Edad Media.
En el juego el jugador escoge su raza y se dedica a recolectar oro cazando humanos, a comprar armas para luchar contra la otra especie, realizar investigaciones, que forman parte de "misiones", ganar experiencia para subir de nivel, entre otras cosas.
La elección racial no repercute en el desarrollo del juego y las diferencias entre vampiros y hombres-lobo a la hora de actuar, cazar o comprar son inexistentes.
BiteFight guarda muchas similitudes con otros juegos desarrollados por la misma compañía como Ogame o Vendetta, al introducir cuentas atrás para realizar acciones como cazar o explorar.
La batalla de vampiros contra hombres-lobo a comenzado si quieres ser mordido (o morder), pincha el siguiente enlace:
http://s1.bitefight.es/c.php?uid=145802
Es gratis.
BiteFight es un juego de rol/estrategia online masivo desarrollado por la empresa alemana Gameforge.
Se basa una batalla entre vampiros y hombres-lobo, similar al mostrado en la película Underworld, en un escenario de la Edad Media.
En el juego el jugador escoge su raza y se dedica a recolectar oro cazando humanos, a comprar armas para luchar contra la otra especie, realizar investigaciones, que forman parte de "misiones", ganar experiencia para subir de nivel, entre otras cosas.
La elección racial no repercute en el desarrollo del juego y las diferencias entre vampiros y hombres-lobo a la hora de actuar, cazar o comprar son inexistentes.
BiteFight guarda muchas similitudes con otros juegos desarrollados por la misma compañía como Ogame o Vendetta, al introducir cuentas atrás para realizar acciones como cazar o explorar.
La batalla de vampiros contra hombres-lobo a comenzado si quieres ser mordido (o morder), pincha el siguiente enlace:
http://s1.bitefight.es/c.php?uid=145802
Es gratis.
viernes, 3 de abril de 2009
Wii Versión 4.0
Debido a que el catálogo de juegos descargables para WiiWare y la consola virtual no cesa de ampliarse, los propietarios de Wii han pedido a Nintendo que les proporcione un espacio de almacenamiento mayor.
Pues bien, a partir de ahora podrán guardar el WiiWare, los videojuegos de la consola virtual y los canales descargados a tarjetas SD de gran capacidad de hasta 32GB.
Para jugar a los juegos que han sido guardados en tarjetas SD, los consumidores podrán seleccionarlos y arrancarlos desde un menú SD situado en el menú de Wii.
Esta opción se incluye en la última versión de la actualización del sistema de Wii, la 4.0, que los propietarios recibirán inmediatamente después de realizar una actualización del sistema.

Además ahora Wii también reproduce juegos de máquinas recreativas antiguas, gracias a la Virtual Console Arcade.
De esta manera Wii aumenta sus posibilidades y ya dispone de un disco duro de estado solido, que tanto demandaban los usuarios.
jueves, 26 de marzo de 2009
Un juego de Vallecas. Icarian: Kindred Spirits
Esta noticia me da especial alegría. Que 4 chavales de veintitantos hayan conseguido hacer un juego para Wii en el madrileño barrio de Vallecas, tiene muchísimo mérito.

Son alrededor de las cuatro de la tarde. Madres que van a recoger a sus hijos al colegio, tiendas que comienzan a abrir para reanudar la jornada, parejas dando su paseo vespertino dándose de la mano… es complicado hacerse a la idea que allí, entre todo ese bullicio, al final de una enorme calle en un barrio humilde, se está fabricando un videojuego.

En un nuevo gesto de apoyo de Nintendo España, celebró una presentación para dar a conocer a medios de todo tipo Icarian: Kindred Spirits. La terraza del Petit Palace Alcalá madrileño subió a los cuatro desarrolladores afincados en Vallecas al cielo mediático, para que pudieran contar (con nervios y humildad) su experiencia en WiiWare.
Este sueño de cuatro amigos, se ha convertido en una realidad. Bien por ellos y bien por Nintendo , por apoyar proyectos como este.
Si queréis verlo en acción, basta con poner Icarian: Kindred Spirits en YouTube.
Ayudas para la creación de videojuegos en España
El videojuego ha dado un salto de gigante en nuestro país. A efectos políticos, ha adquirido la categoría de industria cultural, comparable al cine, la música o las artes plásticas. Una vieja aspiración de un joven sector, que en su corta trayectoria (comparado con los clásicos citados) se ha sentido menospreciado a pesar de su envidiable pujanza económica y creativa.
En la Comisión de Cultura del Congreso, todos los grupos votaron ayer de forma unánime una iniciativa del PSOE para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como “protagonistas de nuestra cultura” y para que las empresas accedan a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de sus productos. Una enmienda del PP, aceptada, afinó más: que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno.
“Tenemos algunos de los mejores creativos de videojuegos del mundo, pero son las grandes corporaciones de Estados Unidos y Japón las que se aprovechan de su talento, porque son las que tienen la financiación y la distribución”
Expuso el portavoz socialista, Rafael Simancas.
Hay ejemplos paradigmáticos de creaciones españolas que triunfan por todo el mundo y que en todo el mundo pasan como productos de otras banderas. Tres títulos de Virtual Toys que ya han facturado cinco millones de copias se venden como franceses, a pesar de que nacieron en Torrejón de Ardoz (Madrid).
Una excepción fue Commandos, una creación española que ha vendido cinco millones de ejemplares en sus sucesivas versiones. ¿Por qué la marca española desaparece en su viaje al éxito exterior? Ahí va una respuesta sencilla y penosa:
“Para empezar a producir un videojuego necesitas un millón de euros. Si no encuentras la financiación en tu país, contratas al que te escucha y apoya, ya sea francés, alemán o británico. Las distribuidoras extranjeras son hábiles y saben que nuestro cuello de botella está en la comercialización y en la distribución, así que a cambio piden la propiedad intelectual”
Aclara Gilberto Sánchez, secretario general de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), una asociación que aglutina a siete empresas significativas.
Una de ellas es FX Interactive, la única española que fabrica y distribuye en el exterior.
“Que una pyme madrileña esté exportando a Italia y América Latina es un lujo y no hemos tenido más ayuda que una de I+D al principio”
Indica Víctor Ruiz, responsable de desarrollo.
Lo aprobado ayer le parece un gran paso para reforzar un sector que cuenta de partida con las ventajas del talento y el idioma. Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, dice:
“Es justo que por fin dejemos de tener un trato agraviante”.
Fuente: El País
En la Comisión de Cultura del Congreso, todos los grupos votaron ayer de forma unánime una iniciativa del PSOE para que los creadores de videojuegos sean reconocidos como “protagonistas de nuestra cultura” y para que las empresas accedan a ayudas para la promoción, financiación e internacionalización de sus productos. Una enmienda del PP, aceptada, afinó más: que el sector del videojuego se incorpore al plan de apoyo a las industrias culturales del Gobierno.
“Tenemos algunos de los mejores creativos de videojuegos del mundo, pero son las grandes corporaciones de Estados Unidos y Japón las que se aprovechan de su talento, porque son las que tienen la financiación y la distribución”
Expuso el portavoz socialista, Rafael Simancas.
Hay ejemplos paradigmáticos de creaciones españolas que triunfan por todo el mundo y que en todo el mundo pasan como productos de otras banderas. Tres títulos de Virtual Toys que ya han facturado cinco millones de copias se venden como franceses, a pesar de que nacieron en Torrejón de Ardoz (Madrid).
Una excepción fue Commandos, una creación española que ha vendido cinco millones de ejemplares en sus sucesivas versiones. ¿Por qué la marca española desaparece en su viaje al éxito exterior? Ahí va una respuesta sencilla y penosa:
“Para empezar a producir un videojuego necesitas un millón de euros. Si no encuentras la financiación en tu país, contratas al que te escucha y apoya, ya sea francés, alemán o británico. Las distribuidoras extranjeras son hábiles y saben que nuestro cuello de botella está en la comercialización y en la distribución, así que a cambio piden la propiedad intelectual”
Aclara Gilberto Sánchez, secretario general de Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), una asociación que aglutina a siete empresas significativas.
Una de ellas es FX Interactive, la única española que fabrica y distribuye en el exterior.
“Que una pyme madrileña esté exportando a Italia y América Latina es un lujo y no hemos tenido más ayuda que una de I+D al principio”
Indica Víctor Ruiz, responsable de desarrollo.
Lo aprobado ayer le parece un gran paso para reforzar un sector que cuenta de partida con las ventajas del talento y el idioma. Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, dice:
“Es justo que por fin dejemos de tener un trato agraviante”.
Fuente: El País
martes, 24 de marzo de 2009
OnLive ¿El futuro de los videojuegos?

En la actual “Game Developers Conference”, la compañía “OnLive” ha presentado una innovadora propuesta alternativa al modelo de negocio tradicional.
Su estrategia reside en eliminar el hardware caro en casa del usuario e insertar un pequeño terminal de unos 100 dólares con el que poder jugar con los videojuegos ejecutándolos en equipos remotos.
Éstos estarían instalados en un servidor y el usuario, mediante conexión a Internet y banda ancha, podría jugar sin notar la diferencia.

Únicamente se necesita un PC o Mac, con una configuración poco exigente al que conectar el terminal. La empresa afirma que también será posible prescindir de este equipo y conectar el “OnLive” directamente a cualquier televisión con salida HDMI.
Las reacciones por parte de los medios de comunicación han sido tremendamente positivas, consiguiendo resultados como los de poder jugar perfectamente a 60 frames el Crysis. Por lo tanto, no sería imprescindible obtener una consola, ya que mediante un PC/MAC/laptop de gamma media, ya sería suficiente para poder jugar.
Además, “OnLive” lo tiene todo pensado, pues también se dispondría de una cuenta personal, la cual podría seguir métodos como los actuales en PS3 y Xbox360, como el de acumular puntos, poner precios similares a los de Xbox Live y PSN, etc.
Los requisitos de la conexión a Internet con la que debe contar el usuario, se establece entre los 1,5 y 5 Mbps.
A pesar de algunas dudas técnicas que surgen, como la eliminación del lag al ejecutar múltiples sesiones de varios clientes en una misma máquina, el concepto de “OnLive” es ciertamente posible. Aún así, el sistema requerirá del apoyo de la industria; Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros, THQ, Epic Games, Eidos, Atari o Codemasters ya han confirmado su presencia en esta nueva plataforma.
El período beta comienza este verano y su lanzamiento está previsto para finales de 2009.
Las consolas tradicionales podrían tener los días contados.
Toca tiempos de cambio señores y en epoca de crisis una solución así puede funcionar muy bien.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)