jueves, 8 de septiembre de 2011

Dos pelotazos para Nintendo en 5 dias

El dia 5 de septiembre, Square-Enix enseñaba por fin Dragon Quest X.



El juego sera para Wii y para Wii U, siendo la versión de Wii U mejor gráficamente y con alguna novedad más.

Consistirá en un juego de rol, con posibilidades de juego online.

Según algunos desarrolladores, llevan trabajando en este juego 6 años (ya será menos).



Por otro lado, Capcom ha anunciado Monster Hunter 3 G para Nintendo 3DS.

El juego contendrá los monstruos del Tri de Wii y ademas tiene nuevas localizaciones, monstruos y armas.

¿Que tienen en común estas dos sagas? Que son las que mas venden en Japón (con permiso de Pokemon).

De esta manera Nintendo se ha asegurado que su consola portátil, despegue definitivamente, y por otro, se asegura que Wii U tenga un comienzo brillante (además de millones de juegos vendidos de los que recoge pingües beneficios).

Gran movimiento por parte de Nintendo, que deja a la otra gran compañía japonesa muy tocada. Sin ir mas lejos, las acciones de Sony han caído mas de un 10% desde el lunes 5 y se le complica la salida al mercado de PS Vita.

P.D. Que ganas le tengo al Monster Hunter.


martes, 6 de septiembre de 2011

Compra ya tu entrada para Gamefest 2011


Ya han sido vendidas más de 10.000 entradas para esta segunda edición de la feria de videojuegos GAMEFEST11, y se estima que habrá más de 50.000 visitantes durante los 4 días de celebración del sector de los videojuegos.

Si no has comprado ya tus entradas, desde hoy mismo las puedes conseguir a través de Internet, en la página web de GAME www.GAME.es

Si compras tu entrada a través de www.GAME.es conseguirás, en exclusiva, un cómic creado para GAMEFEST, a través de la librería de cómics digitales Koomic (www.koomic.com). Unas tiras cómicas muy divertidas que tienen lugar en la feria, y que podrás leer cómodamente en tu iPhone, iPad, iPod Touch u ordenador.

Os recordamos, además que los más pequeños (menores de 8 años) no tienen que pagar entrada; así que podéis traer a vuestros pequeños gamers de forma gratuita!

Si vienes de fuera de Madrid recuerda que a través de la web www.gamefest.es puedes pedir a Halcón Viajes un presupuesto para un pack de transporte + hotel + entradas GAMEFEST con precios especiales para gamers.

Las entradas de este año tendrán los siguientes precios, y todas irán cargadas con 3 euros de regalo que se podrán gastar en la tienda GAME de la feria o en cualquier tienda GAME hasta el 31 de octubre:

Jueves 29 de septiembre: 3 € para los socios de GAME (6 € para los no socios)

Viernes 30 de septiembre, Sábado 1 y Domingo 2 de Octubre: 5 € para los socios de GAME (8 € para los no socios)

Recuerda que puedes comprar tantas entradas como quieras, tanto si eres socio como si no. A la hora de comprar tu entrada tendrás que elegir el día que quieres ir… ¡o comprar una entrada para cada día! Pero si eres socio de GAME te saldrá más barato; Puedes hacerte con el carnet en cualquier tienda GAME, y te servirá, además de para conseguir las entradas para GAMEFEST a un precio reducido, para alquilar y vender juegos, podrás hacer reservas exclusivas, te harán descuento directo en más de 50 empresas (por ejemplo el 15% en deportes Calderón, el 10% en Hertz, el 15% en Legalitas, etc.), y además tendrás acceso a sorteos exclusivos para socios GAME.

viernes, 19 de agosto de 2011

Gamefest 2011

Después del éxito cosechado el año pasado en su primera edición, GAMEFEST vuelve en 2011 con más días, más metros y muchas más sorpresas para todos los amantes de los videojuegos en España:

Desde el 29 de septiembre hasta el 2 de Octubre GAMEFEST, 4 días cargados de sorpresas, presentaciones, conferencias y sobre todo mucho juego y diversión.

GAMEFEST 2011 crece hasta llegar a los 16.200 m2; el pabellón 3 de IFEMA (parque ferial Juan Carlos I de Madrid) será ocupado por todas las compañías del sector mostrando sus últimas novedades, anunciando próximos títulos y con muchas sorpresas para los amantes de los videojuegos.

viernes, 5 de agosto de 2011

Grandes Genios: Hoy, Eric Chahi

Existen genios en el sector de los videojuegos que son muy prolíficos, cuentan con varios juegos míticos en su curriculum, otros sin embargo, con uno o dos títulos, consiguen crearse una fama, normalmente merecida, este es el caso de Eric Chahi.

Aunque no tuvo un gran éxito comercial al principio, Another World innovó por su uso de gráficos con efectos cinematográficos, su sonido, y las escenas de video que servían para contar la historia. Los personajes se comunicaban tan solo mediante sus rasgos faciales, gestos y acciones. Este estilo cinematográfico otorgó a Another World el estado de videojuego de culto entre crítica y público.

Desarrollado originalmente para los sistemas Amiga 500, Amiga, Atari ST, y MS-DOS, el juego fue ampliamente portado a otros sistemas contemporáneos.

En agosto de 1989, Chahi se inspiró en las animaciones de colores planos usadas en la versión para Amiga de Dragon's Lair, y teorizó si sería posible usar contornos vectoriales para crear efectos similares gastando mucha menos Memoria. Escribió una rutina poligonal en lenguaje ensamblador en un Atari ST probando así su teoría de modo satisfactorio.



Planeó la creación de un juego de ciencia ficción. Mientras que Chahi tuviera una idea clara de cómo implementar su motor de juego, en la mayoría de los casos improvisaría como crear el auténtico contenido del juego.

Terminó la secuencia de introducción del videojuego a principios de 1990 y comenzó a trabajar en el primer nivel. Debido a que él quería crear una experiencia cinematográfica dramática, el juego no usó ningún HUD, diálogo o texto, proporcionando al jugador la representación del ambiente del mundo en que se sitúa el juego a través tanto de la propia jugabilidad, como de las escenas cinematográficas que hacen progresar la historia. Terminó el juego dos años después, en 1991, lo que inspiró el eslogan: "La Tierra fue creada en seis días, Another World en dos años".

Chahi nunca quiso que el juego tuviera secuelas, pero con un juego de tanto exito, eso es dificil, pero por un lado le salió como imitador Flasback y por otro, una secuela no canónica tituladaHeart of the Alien fue lanzada para Sega Mega-CD en 1994. El juego tenía un estilo visual similar a Another World. El jugador controlaba al alien que es amigo de Lester, el protagonista, en el juego original, situando la acción en un tiempo previo a la historia del juego original, a pesar de esto la introducción del juego contiene escenas que muestran eventos del primer juego desde el punto de vista del alién.

Chahi no tuvo nada que ver con el desarrollo del juego, más allá de sugerir la muerte de Lester, y ha lamentado la decisión alegando que no le gustó porque da una terminación definitiva a la historia, la cual Chahi había dejado abierta deliberadamente.

Después de salir de Delphine, Chahi se convirtió en uno de los diseñadores que trabajaron en Amazing Studio en el fatídico Heart Of Darkness, un ambicioso juego de desplazamiento lateral. Sufrió numerosas demoras en su desarrollo, que duró entre cinco y siete años. Cuando finalmente lo publicó Atari (por aquel entonces Infogrames) en 1998, fue recibido por la crítica con algunas reticencias debido a su corta duración y la resolución gráfica, ya por entonces obsoleta.



Harto de todas las complicaciones que supuso el lanzamiento de Heart Of Darkness, Éric Chahi desapareció de la industria de los videojuegos durante algunos años.

Estuvo varios años desaparecido dedicándose a su otra pasión, la vulcanología.

En 2005 retornó a la industria, haciendo principalmente versiones y remakes de Another World, para casi todas las plataformas existentes, después de eso, se puso a trabajar en su ultima creación: From Dust.

Lo último de Chahi nos propone ser un dios y salvar del apocalipsis a una tribu de alienígenas que parecen indígenas africanos, estos seres buscan los poderes de sus ancestros para dominar los elementos y frenar así su cólera. Nosotros como representación del Dios del videojuego, tendremos que proteger a la gente de Dust de las catástrofes y otros desastres que suceden en el mundo utilizando los diferentes elementos de la tierra para salvar a la población de la extinción.

En el juego muchas veces aparecen volcanes soltando lava con un sonido muy realista (el mismo Chahi grabó esos sonidos de volcanes de todo el mundo)

El resultado: A la crítica le ha gustado, a los usuarios también, pero a Ubisoft (la empresa que lo distribuye) le ha gustado más que a ninguno de nosotros.

Según un comunicado de Ubisoft, la compañía celebra que From Dust, del creador de Another World Eric Chahi, es el descargable más vendido de la semana pasada de Xbox Live Arcade siendo también uno de sus videojuegos en plataformas digitales más rápido en venderse.

La compañía dijo que el primer día de ventas de From Dust ya consiguió un 45% más que cualquiera de los otros títulos lanzados por Ubisoft en Xbox Live Arcade.

Los juegos de Eric Chahi muestran una calidad impresionante, algo casi artesanal, Chahi es un genio, que esta de vuelta en el sector y eso es una gran suerte para nosotros.


lunes, 1 de agosto de 2011

Todos pierden dinero y 3DS baja de precio

Las principales compañías de videojuegos han mostrado los resultados de lo que va de año y del ultimo trimestre y tienen algo en común, han vendido menos e incluso algunos han perdido dinero.

THQ o Sega han tenido perdidas en el ultimo trimestre, Sony, por ejemplo no ha perdido dinero, pero ha vendido unas 600.000 consolas PlayStation 3 menos durante el primer trimestre del año fiscal (de abril a junio) que en el mismo periodo del año anterior.

Pero quizá la noticia mas notoria es que Nintendo ha tenido perdidas en un trimestre, por primera vez en su historia.

Esto ha provocado una avalancha en Nintendo con consecuencias beneficiosas para los usuarios.

Para empezar , a partir del 12 de agosto, Nintendo 3DS pasa a costar 170 Euros, una bajada de 80 Euros.

Para los usuarios que ya tuviesen la consola, se les regala 20 juegos para compensar.

Habrá quien piense que los 20 juegos no les compensa, otros que Nintendo ha intentado engañarnos... Yo pienso que todos salimos ganando.

Ademas, ya se especula, con que la futura Wii U, tendrá un precio mas competitivo debido a esta situación.

miércoles, 8 de junio de 2011

Llega Wii U


Ya esta aquí ya llegó. Bueno, no ha llegado todavia, será en 2012.
Ayer Nintendo presento su nueva consola y nos dejó con un sabor agridulce. Por un lado la nueva consola con su nuevo mando, parecen tener infinidad de posibilidades, por otro, mucha gente se quedo sin saber que era Wii U, por lo mal que la presento Nintendo, algunos decían que era un periférico para Wii, otros decían que era un consola portatil...
Quede claro, Wii U es la nueva consola de Nintendo, que aparecerá en 2012, y que es compatible con todos los accesorios y juegos de Wii.
La consola medirá aproximadamente 4,5x 17,2 x 26,6 cm. y contará con un procesador IBM Power PC multinúcleo. La tarjeta gráfica será una AMD Radeon HD. Permitirá hasta 1080p mediante HDMI.

Los juegos vendrán en discos de 12cm (como los DVD o Blu-ray actuales) en formato de alta densidad de datos y formato propio, por lo que no se ha especificado cuántos GB cabrán en cada disco. De manera extraoficial, se presupone que son discos basados en formato Blu-ray, permitiendo unos 25GB de almacenamiento, pero esto no ha sido confirmado oficialmente.
El almacenamiento interno se suplirá con memoria interna Flash (no se ha detallado cuánta), que se podrá expandir con tarjetas SD, o con discos externos mediante conexión USB. La consola cuenta con cuatro puertos USB 2.0.

El mando tiene una pantalla de 6,2 pulgadas, en formato panorámico 16:9 y una disposición tradicional de botones, con dos circle pad (analógicos, similares a los de Nintendo 3DS), más botones frontales A/B/X/Y, cruceta digital, botones laterales L y R, gatillos ZL y ZR, y los botones de encendido, Home, Select y Start. Integra micrófono, cámara, vibración, altavoces estéreo, giroscopio y acelerómetros, así como conector de auriculares. La pantalla es táctil e incluye un stylus para usarlo como lápiz. La batería es recargable, con un conector integrado en el propio mando.

Además, Wii U permite conectar hasta cuatro mandos Wii Remote o Wii Remote Plus, incluyendo todos sus accesorios (desde el nunchuk hasta la Wii Balance Board). Será totalmente retrocompatible con Wii.

Aquí podéis ver unos cuantos vídeos de como funciona.



El nuevo concepto mola, pero en mi opinión Nintendo no lo ha sabido enseñar... Menos mal que queda tiempo para saber mas, la próxima cita parece que será en Japón a finales de año, allí se desvelaran muchas dudas.



sábado, 21 de mayo de 2011

Sony es otra vez objetivo de los hackers

Sony habría vuelto a ser objetivo de los hackers, según informa Reuters. En esta ocasión So-Net, el proveedor de servicios de Internet de Sony en Japón, avisó de una intrusión en su red y el robo de puntos virtuales a usuarios por valor de 100.000 yenes.

"Lo que hemos hecho es detener el canje de puntos de So-Net y decirle a los clientes que cambien sus contraseñas", comentó So-Net en un comunicado a sus clientes, asegurando que no había pruebas de que otras cuentas del sistema online hubieran sido pirateadas.

"En este punto de nuestra investigación, no hemos confirmado ninguna pérdida de datos. No hemos encontrado ningún rastro de posibilidad de que un tercero haya obtenido nombres, direcciones fechas de nacimiento o números de teléfonos de los miembros".

¡Sony espabila leche!