miércoles, 23 de mayo de 2012

Shigueru Miyamoto gana el Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012

A la tercera fue la vencida, porque Miyamoto ya había sido nominado en dos ocasiones anteriormente para recibir este prestigioso galardón.
Shigeru Miyamoto, creador de grandes personajes y series de videojuegos como Mario, Zelda, Donkey Kong o los Mii de la Wii y Nintendo 3DS, que han llegado a cientos de millones de personas en todo el mundo, ha ganado este miércoles 23 el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012.


Este año a superado a otros candidatos como son las del grupo argentino de humor Les Luthiers, el sociólogo alemán Ulrich Beck, el filósofo estadounidense Gene Sharp o el biólogo Francisco José Ayala.

Estuvo muy cerca de lograrlo en el año 2010, cuando fue derrotado por los sociólogos Alain Touraine y Zygmunt Bauman. Entonces, parte del jurado renegó del trabajo del creador japonés porque, decía, los videojuegos alejan a los niños de los libros. En 2011 el premio fue para la sociedad científica Royal Society.

Este año 2012 la candidatura de Miyamoto ha vuelto a ser silenciosa, sin la fuerte campaña de apoyo que la organización de GameLab puso en marcha en 2010, apoyada desde por muchos aficionados a los videojuegos, entre otros yo mismo. 

El jurado, presidido por la filósofa Adela Cortina, ha escogido a Miyamoto en las últimas votaciones superando a la agencia fotográfica Magnum y al filósofo francés Edgar Morin.

El premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012 está dotado con 50.000 euros, una escultura de Joan Miró y un diploma y una insignia acreditativos.


Las primeras palabras de Shigeru Miyamoto tras ganar el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 no se han hecho esperar. El genio creador de Nintendo ha querido compartir el galardón con toda la gente con la que ha estado trabajando en los proyectos en los que ha participado.

"Me siento muy honrado al conocer la noticia de que he sido elegido para recibir el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades", ha declarado Shigeru Miyamoto. "La labor de crear videojuegos es en gran medida un trabajo en equipo y por este motivo me siento enormemente agradecido por haber sido elegido para recibir este ilustre premio. Como consecuencia, me gustaría recibir este premio en representación de mis amigos y compañeros, con los que he creado videojuegos a lo largo de mi carrera.  
En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo".  

El jurado ha reconocido la capacidad de Miyamoto para revolucionar este segmento y llegar a más y más gente, haciendo especial hincapié en su carácter educativo y no violento.
"El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo.  
Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas"  

Miyamoto ya ha recibido premios fuera del mundo de los videojuegos, por ejemplo en 2006 fue nombrado en Paris caballero "de la Orden de las Artes y las Letras".



La entrega de premios tendrá lugar en Oviedo durante la segunda quincena del mes de octubre. Si me es posible, asistiré a Oviedo a conocer al genio japonés y traeros un documento gráfico si confirma su asistencia a la entrega del premio.


El próximo 5 de junio, se conocerá la nueva creación del genio en la feria E3 de Los Ángeles. Le esperamos ansiosos.


Si quieres saber mas de Miyamoto, aquí tienes el reportaje que le hice en 2008.




miércoles, 16 de mayo de 2012

Especial Wii U: Almacenamiento

Otra de las grandes dudas que plantea Wii U, es el sistema de discos y el almacenamiento interno que tendrá.

Por un lado, está los discos que leerá Wii U, su formato es similar al  Blu Ray y esta siendo desarrollado por Panasonic. Su capacidad básica es de 25GB pero existen en también de 48GB y 70GB dependiendo de las capas que tenga el disco. En cualquier caso, Nintendo no piensa que haya muchos juegos que superen los 25GB y su recomendación será siempre la de usar discos de 25GB sobre todo por ahorro de costes.

En cuanto el sistema de almacenamiento interno, se trata de memoria flash, nos podemos ir olvidando de tener un disco duro de mucha capacidad, porque en principio está descartado. Eso si, Nintendo nos da dos soluciones para aumentar el espacio, por un lado, se pueden usar tarjetas SD o discos USB externos, por el otro, parece que también tendremos la opción de almacenar ciertos datos en la nube.

P.D. En 20 días ya tenemos aquí el E3.

lunes, 7 de mayo de 2012

Especial Wii U: NFC


La compañía NXP, es la encargada de proveer las funciones NFC al mando de Wii U. NXP anteriormente era una filial de Philips, pero ahora es una empresa totalmente independiente. Se trata de los pioneros en tecnología NFC junto a Sony.

¿Que podrá hacer el mando de Wii U con esa tecnología? Pues veamos:

-La primera aplicación es la que se vio en el video filtrado de Rayman, es decir, la de usar objetos con un chip NFC, para interactuar con los juegos, de manera similar al famoso juego de Spyro del año pasado, sólo hay que usar la imaginación un poco para que vengan cientos de ejemplos a la cabeza.

-La segunda y mas importante para Nintendo, es como medio de cobro, la intención de Nintendo, es que el mando de Wii U se convierta en un terminal de cobros, de tal manera que acercando nuestro móvil (previamente configurado con nuestro banco claro) con tecnología NFC, podamos pagar cualquier juego o DLC que descarguemos.

-La tercera es una de las mas curiosas, se trata del “Mapa NFC”, consiste en meter tecnología NFC en una especie de alfombrilla de ratón, pero unos 4 veces mas grande, ahora dibujamos un mapa de un juego en esa superficie y empezamos a jugar, según ubiquemos el mando de Wii U en distintas partes de la superficie, el juego reaccionara de manera distinta, a lo mejor cuesta explicarlo, pero cuando se ve, el concepto es muy sencillo.

-La cuarta utilidad, es la posibilidad de sincronizar nuevos dispositivos y mandos con nuestra consola de manera automática, es decir si los nuevos accesorios traen un chip NFC, simplemente con acercarlo al mando de Wii U, se sincronizará con la consola sin necesidad de andar pulsando los famosos botones rojos de sincronización.

-Y la última y más intrigante, servir de soporte para el Wiimote 2.0. Consiste en que el Mando de Wii U, puede servir de punto de referencia a un hipotético nuevo Wiimote, de esta manera, el nuevo mando seria mas preciso.

Especial Wii U: Mando Tablet ahorro de costes


El mando de Wii U, supone un coste adicional respecto de cualquier otro mando convencional, es por esto que Nintendo ha tenido que elegir unos componentes que le permitan ahorrar dinero con cada mando fabricado, veamos como no afecta este ahorro de costes:

-Pantalla LCD en lugar de otras tecnologias mas modernas

El mando tendrá pantalla LCD, actualmente, la mayoría de pantallas que podemos ver en los móviles y tablets, suele ser de otra tecnología mas moderna, como OLED o AMOLED. La tecnología LED tiene muchas ventajas, entre otras, son mas eficientes energéticamente ablando, lo uqe permite alargar la vida de las baterías, tienen un mayor angulo de visión y los colores oscuros se suelen ver mejor, sin embargo tienen dos inconvenientes que han hecho a Nintendo decidirse por el LCD.

La primera es que las pantallas LCD cuestan mucho mas baratas que las LED y segundo y también importante, las pantallas LCD se deterioran mas lentamente que las LED, las LED pierden calidad de color mas rápido que las LCD.

-Pantalla sin HD

La resolución de la pantalla no va ser en alta definición, esto poco tiene que explicar, como todo el mundo entiende, una pantalla sin alta definición es mas barata que una con.

-Pantalla resistiva

Las pantallas resistivas ahora mismo tienen mucho menos demanda que las capacitivas, esto permite comprarlas mucho mas baratas. ¿Cuál es la diferencia entre resistiva y capacitiva? La principal, es que la pantalla resistiva, solo detecta un único punto de presión, y permite usar cualquier material para hacer un stylus con el que pulsar la pantalla. Tanto Nintendo DS como Nintendo 3DS usan pantalla resistiva, el iPhone y la practica totalidad de smart phones por ejemplo, usan pantalla capacitiva.

lunes, 23 de abril de 2012

Especial Wii U: Potencia Gráfica

Una de las cosas que mas preocupa a algunos jugadores, es la potencia gráfica que tendrá Wii U. En algunos foros, se han leído opiniones anónimas (de supuestos desarrolladores) diciendo que Wii U es menos potente que la actual generación de consolas, esto simplemente no es cierto.


Wii U es ligeramente mas potente que PS3 y Xbox 360, sólo ligeramente, pero suficiente para mover juegos multi-plataforma que aparezcan en los próximos 5 años. 


La diferencia gráfica, es mucho mas notable si comparamos PS2 con PS3 que lo que será de comparar PS3 con PS4. teniendo esto en cuenta, Nintendo se ha centrado en no matar moscas a cañonazos y por lo que se oye en el sector, de momento ni Microsoft ni Sony, quieren sacar una maquina tan cara como en su día fue PS3.


Nintendo se ha cuidado mucho de hacer una maquina equilibrada, donde por un coste no muy alto, se puedan conseguir grandes resultados, para ello ha hecho hincapié en las cosas que de verdad son importantes y para asegurarse de ello, a contratado a antiguos ingenieros de Crytek y por otro lado, ha estado muy cerca de EA y Epic.


¿Y porque estos concretamente? Por un lado esta Epic, con su Unreal Engine, que es usado por la mayoría de juegos multiplataforma, ya en el E3 del año pasado mostraron la famosa demo del pájaro, para dejar claro que esta vez, Epic y Nintendo serán amiguitos. Por otro lado esta EA (en concreto DICE), con su Frostbite Engine, usado en Battlefield, que da unos resultados excelentes (mejor en PC que en consola), pero lo importante es que este engine corra en Wii U. Por ultimo esta el Cry Engine de Crytek, Nintendo ha fichado a Mark Atkinson, ex director de tecnología de Crytek, especializado en el CryEngine 3.


Con todo esto, Nintendo se asegura una gran cantidad de juegos multi-plataforma para muchos años. Cuando salgan PS4 y Xbox 3, usaran estos mismos engines y los juegos saldrán para las tres consolas a la vez, aunque para Wii U pierdan alguna función gráfica (sobre todo en la parte de texturas) el juego será el mismo.

Dicho esto, Wii U tendrá mas memoria que PS3 y Xbox 360, ambas tienen 512 MB de memoria RAM (aunque repartida de distinta manera), en los kits de desarrollo que a liberado Nintendo, la versión con menos memoria RAM tenia 1 GB y la versión con mas tenia 1,5 GB de RAM. No se cuanta memoria tendrá la versión definitiva, pero es posible que incluso llegue a los 2 GB.

En cuanto a la CPU, ocurre algo parecido, la CPU usada tenía 3 núcleos usables, pero las especificaciones no estaban cerradas, con la GPU (la tarjeta gráfica para entendernos) ocurre lo mismo, es superior a las consolas actuales, pero de momento no esta cerrado el asunto, si es necesario CPU y GPU serán mas potentes en la versión final, pero sólo si los nuevos amigos de Nintendo así lo requieren.

Como ejemplo os dejo con demos de los diferentes engines, todo esto lo podréis ver en Wii U con mayor o menor grado de fidelidad, pero sera capaz de moverlo:





Con esto, debería ser mas que suficiente, para aguantar 5 años. En el E3, veremos al menos 2 ejemplos de potencia gráfica bruta en Wii U, sin embargo, no sorprende tanto al verlos porque ya estamos acostumbrados a los juegos en HD, espero que esto no haga pensar a la gente, que Wii U no es lo suficientemente potente por esto.











miércoles, 18 de abril de 2012

Especial Wii U

Ya quedan menos de 50 días para que Nintendo enseñe de verdad que es Wii U, teniendo en cuenta esto y aprovechando mis contactos, voy a contaros todo lo que se pueda (y un poco de lo que no se puede) de esta maquina, desmintiendo bulos y aclarando ciertas cosas.



Para empezar, vamos a ver que datos son oficiales:

  • Lanzamiento: 2012
  • Nuevo Mando: El nuevo mando es muy ligero y posee una pantalla de 6,2 pulgadas (Si lo queréis comparar con algo, el iPad tiene una pantalla de unas 10 pulgadas y el iPhone de unas 3,5 pulgadas, así que esta entre medias de estos dos tamaños). el formato de esta pantalla es 16:9 es decir pensada para formato panorámico. Ademas de la pantalla, incluye 2  Circle Pads parecidos a los de 3DS y varios botones (los clásicos de un mando) 
  • Ademas el mando incluye giroscopio, acelerómetro, función de vibración, cámara, micrófono, altavoces estéreo, una barra sensora como la de Wii y un hueco para meter un stylus. Soporta tecnología NFC.
  • Ademas del nuevo mando,  la consola es capaz de reconocer hasta 4 Wii Remotes (o Wii Remote Plus) pudiendo conectarse todos los mandos a la vez. También soporta todos los accesorios de la Wii, como el Nunchuk, Classic Controller, Classic Controller Pro y Wii Balance Board.
  • Formato de Disco: Disco de 12 centimetros con formato propietario (similar a Blu Ray), También reconoce todos los discos de Wii.
  • Formatos de Video Compatibles: 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Cables compatibles HDMI, componentes, S-video y compuesto.
  • Salida de Audio: Usa un conector AV Multi Out. 6 canales PCM con salida lineal a través de HDMI.
  • Almacenamiento: No tendrá disco duro, la consola tendrá una memoria interna flash y se podrá ampliar usando tarjetas SD y SDHC o bien usando discos externos USB.
  • CPU: La diseñó y fabrica IBM basado en la familia Power siendo multi núcleo
  • GPU: AMD Radeon High Definition.
  • Otros: 4 conectores USB 2.0. Completamente compatible con todos los juegos y accesorios de Wii.
  • Nota Importante: Todos estos detalles están sujetos a cambio.
Como veis con estos datos, todavía queda mucho por descubrir, pero por suerte podemos ir adelantando alguna cosa.



Estad atentos los próximos días, porque iré desgranando información del mando, CPU, GPU, Sistema de almacenamiento y Juegos (que después de todo esos es lo que nos importa).


jueves, 5 de abril de 2012

Lo importante son los juegos


Visitando los foros de videojuegos de todo el mundo, esta semana uno se encontrará seguro con un tema recurrente, Wii U sera menos potente que Xbox 360 y PS3.

Cuando uno indaga, resulta que esas declaraciones, al parecer de cuatro desarrolladores distintos, proceden de fuentes anónimas... En Internet eso es lo mismo que decir que no existen o son mentira.

Por otro lado, tenemos declaraciones, con nombre y apellidos, diciendo que Wii U SI esta por encima de las consolas actuales, con mas RAM y una CPU mas potente, por ejemplo Gearbox ha hablado al respecto, pero no son los únicos, Ubisoft o THQ ya han hablado hace tiempo diciendo que como poco llegan al nivel de la actual generación. Otros estudios de programación, han dicho algo aún mas importante y sintomático todavía, es MUY FÁCIL Y RÁPIDO portar cualquier juego de la actual generación a Wii U. Esto nos indica una superioridad del hardware de Wii U clara. Ademas, el Kit de desarrollo que tienen la mayoría de estudios no es el definitivo.

De momento los únicos datos que dio Nintendo, fueron gráficos a 1080p y 60fps, eso no es decir mucho, pero si son de manera nativa, estaría por encima de la actual generación claramente.

Ahora bien, ¿es todo esto importante? bueno, pues si y no. Si, porque hasta la llegada de Wii, Nintendo siempre había liderado los gráficos en las consolas de sobremesa. Si, porque hay un sector importante de jugadores que venden su alma por tener mas shaders. Y si, y esto es lo mas importante, porque la experiencia con un juego se puede ver afectada negativamente por no cumplir gráficamente, hay juegos de Wii, que piden estar en HD y es una autentica lastima que nos los hayamos perdido.

Pero he dicho si y no, y no son importantes, porque Wii, DS y 3DS han demostrado que no hace falta mas potencia para traernos experiencias innovadoras, sorprendentes y muy satisfactorias. No porque los gráficos han alcanzado un nivel, que ya es mas que suficiente para la mayoría, es decir, cuando uno ve lo que hacen los nuevos motores gráficos, no se sorprende tanto como hacíamos hace 6 años, ya tenemos foto-realismo y no hace falta mucho mas.

Según yo lo veo hay cuatro puntos claves para la próxima generación de consolas, veamos: Precio, Experiencia Online, Tener contento a las thirds y Jugabilidad. El primer punto Nintendo siempre lo ha tenido claro, y después del mini-batacazo con 3DS mas todavía, no creo que falle por ahí. El online siempre ha sido un punto flaco de Nintendo, pero esta vez todas las thirds coinciden, "esta vez Nintendo está haciendo las cosas bien", por lo tanto no me preocupa en exceso. Las thirds están contentas mas que nunca con Wii U y Nintendo, no se exactamente porque, pero EA, Ubi, THQ, Activision... Incluso Epic apoya en esta nueva aventura a Nintendo. Y nos queda la jugabilidad, es ahí donde Nintendo ha marcado el camino desde Nintendo DS (ya lo había hecho antes, pero desde DS casi de manera exclusiva) y el nuevo "tableto-mando" viene a cubrir ese área, sin olvidar, esperemos, el Wiimote y todo lo que habían conseguido.

Y la competencia como anda, pues de manera muy similar, siguiendo el camino marcado por Nintendo en lo que a controles se refiere y ya pensando en copiar la tablet-mando.

Entonces ¿Cual es la diferencia? pues la que ha sido siempre, LOS JUEGOS. cuando llegue el E3, Nintendo no puede decir Wii U tiene Assassins Creed 3 y Resident Evil 6, porque eso ya lo tienen las demás, tiene que sorprender con nuevas IP's, con juegos que te hagan decir "Quiero esa consola", si nos dicen Wii U tiene Eternal Darkness 2, Tiene Pikmin 3, tiene Shenmue 3, Tiene un Zelda en HD, tiene 5 IP's nuevas y ademas todos los juegos thirds, eso si que es determinante.

En esta generación, han sido muy importantes los DLC exclusivos, en la siguiente generación lo serán mas, así que es posible que Nintendo nos ofrezca DLC exclusivos para los juegos de las Thirds, eso también seria una pequeña baza a jugar.

En el pasado Nintendo nos ha ofrecido los mejores gráficos que existían en su momento, N64 y Game Cube son pruebas de ello, pero sus mayores éxitos comerciales, le han llegado con las consolas menos potentes, eso si, con los catálogos de juegos mas potentes (o al menos innovadores), ahí están Wii, DS, Game Boy o ahora 3DS para confirmar esto. La idea es, os ofrezco algo nuevo o diferenciador (Pantalla táctil, Wiimote, 3D...) y ademas los juegos que queréis, ESA ES LA COMBINACIÓN.

Con Wii ha pasado algo curioso, [/B]nintenderos de toda la vida, por primera vez se han comprado una consola de la competencia[/B] para acompañar a Wii, pero principalmente no es por los gráficos, era por los juegos que se estaba perdiendo Wii. Si Wii hubiese tenido los grandes juegos thirds, a pocos les hubiese importado que se viesen peor, pero el problema es que no los tenia, parece que eso con Wii U no pasará, sea la que sea la potencia de las consolas de la competencia. Por lo tanto lo importante son los juegos y no cuantos polígonos mueve el procesador que esta dentro de una carcasa de plástico.

En las ultimas declaraciones de Nintendo han dicho: "No nos concentramos tanto en las especificaciones técnicas. Entendemos que a la gente le guste ver gráficos impresionantes y mucha potencia de procesador, pero la experiencia de juego será siempre más importante que unos simples números." Espero que no se les olvide lo mas importante, se dedican a crear juegos y un juego tiene que ser divertido, si lo consiguen, como han hecho casi siempre, Nintendo lo habrá logrado una vez mas.

Como siempre ha sido, LO IMPORTANTE SON Y SERÁN LOS JUEGOS.