miércoles, 15 de octubre de 2014

Ya empieza la Madrid Games Week

En menos de 24 horas podremos acceder a la feria madrileña para probar de primera mano las últimas novedades del mundo del videojuego.

Entre lo mas destacado tenemos:

Sony:

The Order 1886, BloodBorne y Until Down. Además, third parties llevarán también algunos nombres conocidos como Dead Island 2 o Resident Evil Revelations 2 a la feria en el stand de Sony.

Tambien veremos los 25 proyectos finalistas de la iniciativa PlayStation Awards, creados por desarrolladores españoles y que de ellos saldrá el que sea lanzado en las consolas de la empresa japonesa.

Microsoft:

Halo: The Master Chief Collection, Sunset Overdrive y Foza Horizon 2 estarán en su stand además de otros thirds como Assassin´s Creed Unity, Call of Duty: Advanced Warfare, Evolve o Fifa 15. Sin olvidar a los Indies con presencia de t´tiulos como Anima Gate of Memories o Funk of Titans.

Nintendo:

Super Smash Bros. para Wii U, Splatoon, las figuras Amiibo o Monster Hunter 4 Ultimate, Capitan Toad: Treasure Tracker y Yoshi's Woolly World entre otros.

Varios:

-Madrid Games Week tendrá un congreso paralelo organizado por la Gamelab Academy donde 55 estudios de desarrollo, con 65 títulos y 59 puestos de juegos, mostrarán al público sus creaciones y compartirán conocimientos.

-Sesiones de robótica.

-Conferencias de grandes personajes de la industria española, como Enric Álvarez (Castlevania) o Raúl Rubio, director de Tequila Works, creadores del futuro Rime para PS4,

-Youtubers de moda (firma de autógrafos, toma de fotografías, etc)

-Concursos de cosplay

-Diferentes torneos oficiales de eSports.

-Oculus Rift en el Stand de Namco Bandai para probar las gafas de realidad virtual con el juego Project Cars


En resumen: Más de 90 expositores, protagonismo especial para el desarrollo indie, con más de 240 títulos, casi el doble que el año pasado.

¿Te la vas a perder?

domingo, 12 de octubre de 2014

Abandono a Nintendo: El sucio secreto de la industria

Bueno, pues ha sucedido lo que me temía. Me "han invitado" a eliminar esta entrada.

Lo siento por los que no hayáis podido leerlo.

viernes, 3 de octubre de 2014

Abandono a Nintendo: La culpa de Nintendo

Ya hemos visto que muchas thirds están dando de lado a Nintendo, algo de culpa tendrá Nintendo en todo esto ¿No?

Pues sí, yo diría que bastante. La principal razón del abandono, es que Nintendo va por libre, tiene sus estudios propios y en ocasiones dan la sensación de que creen que pueden hacerlo todo ellos solos.



Microsoft y Sony, desde sus comienzos en el mundo de los videojuegos, han dependido de las thirds para sacar adelante sus consolas, por lo tanto la relación nunca podrá ser la misma que con Nintendo.

Ya en la década de 1990, El difunto expresidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi, comentaba que no le gustaba nada la política multi-plataforma que estaban adoptando las thirds, que Nintendo lo que quería eran exclusivos.

¿Donde esta la consola?


No cabe duda de que un juego exclusivo es más atractivo para Sony, Microsoft o Nintendo que un multi, pero lógicamente, las compañías tienen que tratar de sacar el máximo beneficio por sus juegos, así que si no les ofrecen algo muy interesante, el juego será multi.

Al margen de esto, el incluir “rarezas” en sus sistemas, tampoco ayuda, Mantener el cartucho en Nintendo 64, el mando de Wii o el de Wii U, son cosas que al final dan más trabajo al desarrollador, esto lógicamente echa para atrás a muchos, más trabajo, significa más costes, si no va a haber un retorno de inversión claro, al final hay un problema.

Pero no acaba ahí la cosa. Con Wii U, creo que se ha producido uno de los lanzamientos más nefastos de la historia, con anuncios de juegos que nunca llegaron a salir, con retrasos de otros, con marketing escaso y mal llevado y en definitiva con una penosa promoción.

Sí, sí, pero... ¿Donde esta la consola?


El ejemplo más claro de mala promoción, la tenemos el mismo día del anuncio de Wii U, mucha gente no sabía si se trataba de un accesorio de Wii o de una nueva consola…

Y por último, está la adaptación de Nintendo a las HD. En Nintendo han estado prácticamente 15 años trabajando de la misma manera, esto ya no es posible con las HD. Con la cantidad de dinero que ganaron con Wii, tenían que haberse puesto las pilas antes y preparar equipos de desarrollo para las HD. Wii U salió al mercado casis sin títulos propios de Nintendo y ha estado prácticamente un año de travesía por el desierto.



Sólo queda la esperanza de que Nintendo haya aprendido…


Parece que en algunas cosas sí han mejorado, por ejemplo, ya están todos sus equipos de desarrollo preparados de sobra para las HD, pero en otras cosas como es el trato más cercano a las thirds, está por ver.


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viernes, 26 de septiembre de 2014

Abandono a Nintendo: Las otras compañías

Hemos hablado de las compañias mas importantes del sector, ¿Qué pasa con las demás?

El resto de compañías, tratan a Nintendo y a Wii U de manera desigual, veamos distintos casos:

Si nos fijamos en las japonesas, vemos que Tecmo, Namco o Sega, en mayor o menor medida han apoyado Wii U, incluso llegando a acuerdos especiales con Nintendo.

Cuando se acaba el dinero de Nintendo, se acaba el apoyo de Sega


Otras como Konami o Square, no quieren hacer juegos para Wii U, imagino que por motivos económicos, pero también a veces con muy poca visión comercial.

Por ejemplo, sabiendo que EA no va lanzar Fifa en Wii U ¿Por qué Konami no aprovecha la ausencia de competencia para lanzar un PES? Incluso podrían sacar uno el año 2014 e ir actualizándolo año a año digitalmente, casi sin gasto de distribución.

Square por su parte, lleva bastante tiempo lanzando rarezas en consolas Nintendo, como los spin off de Final Fantasy, pero también negándose a sacar juegos que podrían funcionar bien en occidente como Dragon Quest X. Tambien hemos tenido Deus Ex: Human Revolution, que yo creo que fue un experimento para ver que tal iban las ventas. Pero, ¿Dónde están juegos como Kindom Hearts que funcionan muy bien en consolas Nintendo?

¿Era este el mejor experimento?


En cuanto a las occidentales, muchas dependen las compañías que ya hemos tratado, por ejemplo Eidos es de Square, Crytek de EA, etc.

Warner, ha estado dando su apoyo relativo hasta hace poco, pero parece que también se acaba, esta vez si que parece que se trata de un tema económico ¿o no? Bueno, también han hecho algunas cosas raras, como lanzar Injustice, con retrasos en los DLC y no sacar la versión Ultimate, que si llegaron al resto o la pésima distribución de Scribblenauts Unlimited…

La versión Ultimate salió hasta para PS Vita...


Ojo, si alguien piensa que Lego City es de Warner, se equivoca. Fue desarrollado por TT Games (Por encargo de Nintendo) y distribuido por la propia Nintendo.

Lego City Undercover no tiene nada que ver con Warner


Bethesda, Epic u otros, directamente no trabajan con Nintendo desde hace años, simplemente no la tienen en cuenta.



¿Y los indies? Bueno, pues ya hay más de 100 juegos para la eShop de Wii U y hay como 150 juegos más en desarrollo. Quitando alguna excepción, muchos afirman que crear juegos para la eShop de Nintendo es un buen negocio (también afirman que no era buen negocio lanzarlo para Wii).


Como vemos, apoyo desigual, mayor en Japón que en occidente, en algunos casos, sin mucho olfato para los negocios, en otros, razones que parecen puramente económicas. Creo que se puede hablar de abandono generalizado por parte de la industría a Wii U por diversas causas. 

¿Qué parte tiene Nintendo de culpa de este abandono? Pues eso lo veremos en la siguiente entrega.


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martes, 23 de septiembre de 2014

Nintendo cumple 125 años

Bueno, pues Nintendo cumple 125 años, primero vendiendo cartas hanafuda, luego juguetes, dispositivos electrónicos y por último, por lo que la conoce la mayoría, videojuegos.

Aquí algunos datos interesantes:

-En el Top 10 de los videojuegos más vendidos de la historia, TODOS son de Nintendo o con licencia Nintendo.

-En total más de 670 millones de consolas vendidas. Record absoluto, mas de 200 millones por encima del 2ª puesto, que ocupa Sony.

-400 millones de consolas portátiles vendidas. Record absoluto (Y sin contar las Game & Watch).

-Fue la primera en llegar a los 1000 millones de video juegos vendidos.


Aquí unos cuantos artículos aparecidos hoy en honor al 125 aniversario:

http://www.revogamers.net/articulos/nintendo-cumple-125-anos-2002/1.html

http://blogocio.net/nintendo-cumple-125-anos-de-vida-no-79952/

http://www.meristation.com/nintendo-ds/reportaje/nintendo-especial-125%C2%BA-aniversario/2010365/59

http://www.vandal.net/noticia/1350655838/nintendo-cumple-125-anos/


Muchas felicidades y esperemos que siga en el sector muchos años mas.

martes, 16 de septiembre de 2014

Abandono a Nintendo: Capcom

Las decisiones y las acciones de Capcom, no las entiende nadie, al menos nadie fuera de Capcom.

En el caso especifico de su relación con Nintendo, Capcom siempre ha estado ahí, bueno, siempre que ha habido billetera por delante…

Por ejemplo con Super Nintendo tenemos el caso de Street Fighter 2. Poco después de que Super Nintendo llegara a Estados Unidos, Nintendo se aseguró una exclusiva sobre la adaptación a videoconsolas de tan histórico título, trabajó junto a Capcom para asegurar que la conversión del juego fuera simplemente perfecta y 3 meses tras su lanzamiento, decidió poner en el mercado un pack que incluía a Street Fighter II junto a Super Mario World y la Super Nintendo.



Sega acabó rompiendo la exclusiva de Nintendo a golpe de dólar para asegurarse de que la nueva versión de Street Fighter II que por aquellos entonces rompía en los salones recreativos (SFII Champion Edition -1992-) fuera coto exclusivo de su consola.

En los primeros años de la década de los 90, la industria de los videojuegos prácticamente giraba alrededor del juego protagonizado por Ryu Hoshi y Ken Masters, por lo que Nintendo contratacó pagando una aún más cuantiosa suma de dinero, para asegurarse de que la próxima versión del juego, denominada Street Fighter II Turbo Hyper Fighting, viera la luz únicamente en Super Nintendo.

La última versión de Street Fighter II aparecida en consolas de 16 bits (Super Street Fighter II) fue lanzada de manera simultanea tanto en Megadrive como en Super Nintendo, ya que ni Sega ni la Gran N querían seguir pagando un solo céntimo por mantener derechos en exclusiva sobre una franquicia que había dejado de ser importante para los usuarios debido al continuo desgaste al que Capcom la había sometido.

En la época de Nintendo 64, el apoyo fue meramente anecdótico y con Game Cube, volvimos a las andadas, con el famoso caso de los 5 de Capcom.

En la época de Game Cube, Nintendo sacó la billetera de nuevo para que Capcom tuviese un trato especial con su consola. De esta forma, Nintendo tuvo la Exclusiva de Resident Evil Remake o Resident Evil Zero (Exclusiva que se va a romper en breve, casi 15 años después).

Killer 7 vendió 600.000 copias mas en Game Cube que en PS2


Pero además de estos, Capcom anuncia que sacaría 5 juegos exclusivos para Game Cube (evidentemente era un movimiento auspiciado por Nintendo para tratar de lanzar las ventas de Game Cube).

Esos juegos eran: P.N.03, Viewtiful Joe, Dead Phoenix, Resident Evil 4 y Killer 7.

Lo que ocurrió después imagino que lo conoce todo el mundo, sólo P.N.03 fue exclusivo, Capcom rompió el acuerdo y el resto de juegos salieron para otras plataformas.

La época de Wii coincidió con un periodo extraño en Capcom, por un lado sufrió la fuga de grandes talentos y por otro lado, se tomaron muchas decisiones realmente incomprensibles.

Un ejemplo puede ser el lanzamiento de Dead Rising para Wii y no lanzar ningún Resident Evil numérico, en su lugar se lanzaron Resident Evil 4 con varios extras y control adaptado, y la saga Chronicles.



Resident Evil 4 Wii Edition vendió más de 2 millones de unidades, Resident Evil Umbrella Chronicles vendió más de 1,5 millones y Resident Evil Darkside Chronicles vendió más de 1 millón. Entonces Capcom ¿Qué te pedían los usuarios de Wii un Resident Evil 5 o un Dead Rising?

En 2010 Capcom se quejaba de que no sabía que querían los usuarios de Wii… Esta claro que no han tenido unos directivos muy acertados, porque la respuesta es obvia.

A nivel técnico, Wii no podría tener una versión igual de Resident Evil 5 que PS3 o Xbox 360, pero si similar a Resident Evil 4 o el propio Dead Rising. Sin embargo desde Capcom soltaron el famoso “Wii no puede mover ni la pantalla del título de Resident Evil 5”.

En cualquier caso, esa ceguera comercial ha llevado a Capcom al punto en el que se encuentra hoy, donde sus directivos confiesan que les gustaría ser comprados, con muchos problemas económicos y tratando de reinventar la rueda explorando nuevos modelos de negocio como el free to play Deep Down o los juegos por episodios como Resident Evil Revelations 2.

Nintendo incluso lanzó packs de RE Revelations con el accesorio Circle Pad Pro


Y hablando de Resident Evil Revelations 2 ¿Por qué narices no sale ni para 3DS?  El primer Revelations, salió originalmente como exclusiva de 3DS (posiblemente con la mano de Nintendo detrás) y logró vender 800.000 copias, tiempo después salió la versión HD en PC, Xbox 360, PS3 y Wii U. Pues bien, con las ventas combinadas de Xbox 360 y las de PS3 no alcanzan ni si quiera a los 800.000 de 3DS.

Sin embargo a pesar de esto, se decide sacar la segunda parte en todas las plataformas menos en la de Nintendo, incluso en PS Vita ¿¿¿???

Las razones del abandono a Nintendo, cada vez mas claras…

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viernes, 12 de septiembre de 2014

Abandono a Nintendo: Activision

¿Está el abandono de Activisión hacía Wii U motivado por motivos únicamente económicos?

Activision ha decidido no lanzar Call of Duty en Wii U ¿Es esto una señal de abandono? bueno, veamos. Por un lado, los dos Call of Duty de Wii U no han vendido demasiado bien, Black Ops 2 ha vendido unas 240.000 unidades y Ghosts unas 180.000.



Si las comparamos con las de Wii, el que menos vendió fue Call of Duty: Modern Warfare 3 que alcanzó unas 740.000 unidades y el que mas vendió fue Call of Duty 3 que superó los 2 millones de unidades vendidas. Lógicamente, hay que tener en cuenta que hay 100 millones de Wii repartidas por el mundo, mientras que solo hay 7 millones de Wii U en los hogares.

El caso es que Call of Duty es una saga en declive (ojo, vendiendo millones, pero no tanto como antes), alcanzó su máximo en el 2011 y desde entonces está en descenso, Ghosts vendió menos que Black Ops 2 en cualquiera de las plataformas, por lo tanto si en Wii U las cifras no son muy altas, está claro que no merece la pena sacar versión para ella.

Parece una decisión clara ¿No? pues no, porque han decido seguir sacando Skylanders, que tampoco es que tenga unos números espectaculares, por ejemplo Skylanders SWAP Force vendió unos 280.000 y Skylanders Giants apenas 190.000.



Como vemos, son números muy similares a los de Call of Duty. También bastante alejados de los de Wii, donde todos los Skylanders han superado el millón de unidades he incluso han alcanzado los 2 millones.

Por otro lado, la versión PC de Call of Duty: Ghosts, se metió un serio batacazo, vendiendo poco más de 500.000 unidades, y habiendo sido pirateado mas de un millon de veces (con lo que han perdido ventas en consolas por ello, seguro) pero sin embargo, el PC si dispondrá de su ración de Call of Duty este año, mientras que Wii U, no.

Por no hablar de que los DLC en Wii U han llegado con mucho retraso, como Nuketown 2025 que llegó un año después que al resto de las plataformas.

¿Por lo tanto es una decisión puramente económica? Está claro que no.

Además, Activision ha decidido lanzar otros juegos para Wii U como son La Voz ¿De verdad esperan vender mas de ese juego que de Call of Duty? está claro que desarrollar un Call of Duty, cuesta mas que La Voz, pero igualmente la decisión suena absurda.

Permaneced atentos que pronto conoceréis las causas...




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