jueves, 8 de septiembre de 2016

El Timo de PS4 Pro

Analizando los datos de PS4 Pro y sobre todo comparándolos con los de sus hermanas menores, queda claro que PS4 Pro es un timo.

La clave está en que a pesar de mejorar su GPU, sigue sin ofrecer juego a 4K de manera nativa ¿Y esto que significa?

Pues lo explico brevemente:



Los juegos en alta definición se muestran a partir de 720p (1280x720) hasta 1080p, denominado Full HD (1920x1080 pixeles). Pues bien, la resolución 4K (o 2160p) muestra 3840 píxeles de ancho por 2160 píxeles de alto (3840x2160 pixeles), el equivalente a 4 pantallas Full HD. es decir, el cuádruple de definición.

Pero PS4 Pro, no es capaz de generar esos 3840x2160 pixeles de manera nativa (Excepto quizá en un juego que no consuma muchos recursos) así que lo que hace es rellenar los pixeles que faltan, reescala la imagen; la "hincha" para que ocupe todos los píxeles, con cierta pérdida de detalle: lo que antes era un pixel, ahora son 4 (3 de ellos inventados, no reales).

PS4 Pro usa de un algoritmo que "inventa" los píxeles que no están en la imagen original, a partir de los datos de brillo, saturación, contraste, desentrelazado, etc. de los píxeles circundantes.

Por lo tanto, se muestra a 4K, pero nunca alcanza el detalle de la resolución nativa.

Si comparamos otros parametros, como tamaño o consumo, la consola no sale muy bien parada. el consumo ahora pasa a 310W. Consume casi el doble que el nuevo modelo (que algunos llaman Slim, pero no lo es) y 60W más que la PS4 original.

Eso sí, al menos tenemos USB 3.1 y Bluetooth 4.0 LE, algo es algo.

Por último, no incluirá reproductor de Ultra HD Blu-ray, sino que mantiene el mismo reproductor Bluray de las otras dos consolas.

En resumen, creo que es un engendro, que se venderá a base de marketing engañoso y publicidad agresiva al estilo Sony.

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