viernes, 20 de febrero de 2015

Expediente Capcom

El año pasado se confirmo que la mala gestión y las malas decisiones habían dejado tocada a Capcom.

Dentro de esas malas decisiones podemos destacar juegos como Dark Void, la decisión de no sacar EX Troopers en occidente, sacar Dead Rising pero no Resident evil 5 y 6 en Wii, una politica de DLC's descontrolada... Pero podríamos decir muchas más.

A mitad de 2014 mediante un comunicado, Capcom anunció que sus inversionistas decidieron no renovar su situación con la compañía, la cual protegía sus acciones de ser adquiridas por terceros a la junta directiva de la misma, por lo que sus activos fueron puestos en subasta de manera inmediata, sin un límite específico.

Lo anterior significaba que si alguien lograba adquirir el 51% de las acciones, pasaría a ser el dueño absoluto de Capcom.

Esa operación era muy costosa y no era fácil que nadie entrase al trapo, por lo que Capcom pasó al "Plan B". Comenzó a hacer una ronda por las grandes compañías que podrían estar interesadas. Nintendo les contestó que no era el mejor momento para hacer inversiones de este tipo, pero Sony si estuvo interesada.

Sony, no se comprometió a comprar el 51% de las acciones, se hizo con algunas eso sí, pero sobre todo, lo que se comprometió, fue ha hacerse con varias exclusivas.

Sony ha puesto encima de la mesa de Capcom pasta para Deep Down, Street Fighter, Dragon's Dogma Online y por supuesto para Resident Evil Revelations 2.

Cada uno de los juegos es un caso distinto, con Deep Down, la relación había empezado antes, pero en ese momento Sony decidió implicarse más y pedir un resultado de más calidad.

Street Fighter y Dragon's Dogma Online son los primeros resultados reales de esta relación, exclusivos de Sony, aunque Capcom consiguió el permiso para sacarlos en PC. En ambos casos, Sony se debe hacer cargo también de los gasto que supongan los servicios online de ambos juegos.

¿Y Resident Evil Revelations 2? Pues este es un caso peculiar, estaba con un desarrollo muy avanzado cuando Sony se acercó a Capcom. La petición fue clara, "Lo quiero exclusivo de Playstation." Existía una versión 3DS, no así una de Wii U, y Capcom consiguió su cancelación.

¿Y por qué no se canceló la version de Xbox? pues porque Microsoft sabía de las conversaciones de Sony con Capcom y decidió dar un golpe filtrando el juego en su versión Xbox.

"A alguien" en Xbox.com se le escapó la carátula de lo que parecía ser la nueva entrega de Resident Evil: Revelations 2 (Biohazard: Revelations 2).

Se formó mucho revuelo lógicamente, un usuario de NeoGaf publicó la portada y la primera imagen del juego, lo más curioso de todo es que ambas imágenes estaban alojadas en los servidores de Xbox.

No fue casualidad que se filtre el juego, un mes después de que se inicien las conversaciones con Sony y a mas de 7 meses del lanzamiento.

En ese momento si Sony se atrevía a cancelar las versiones Xbox, quedaría como la mala de la película y eso no le gustaba, así que tuvo que tragar y permitir el lanzamiento del juego en plataformas Microsoft.

Más adelante, lo que si consiguió Sony, fue una versión para PS Vita que no estaba planificada de origen y se añadió posteriormente al desarrollo en el lugar de la versión de 3DS (En el primer teaser no aparece ni el logo de PS Vita).

¿Donde está logo de PS Vita?


Ahora mismo Sony es el salvavidas de Capcom y es lógico que le exija "contra prestaciones".

En algún momento probablemente se desvelará que la versión de 3DS de este juego se empezó a desarrollar pero que se suspendió de manera abrupta.

Así que ahora tenemos que escuchar excusas absurdas, de porque la consola que mas copias vendió del primer Resident Evil Revelations se queda sin su secuela...



viernes, 30 de enero de 2015

¿Miedo a la Inteligencia Artificial (IA)?

Recientemente, Bill Gates ha declarado que debemos estar preocupados por la inteligencia artificial, sumándose así a  Stephen Hawking o Elon Musk (Co-fundador de PayPal, SpaceX o Tesla Motors entre otras) a la lista de famosos gurús preocupados por esta tecnología.

Mi pregunta es ¿Qué es lo que saben ellos y nosotros no? Vale, todos hemos visto películas apocalípticas tipo Terminator, donde las IA se revelan contra nosotros, pero poniendo los pies en la tierra, esto esta muy lejos de hacerse realidad. Por ejemplo, recientemente, se diseñó una IA capaz de aprender a jugar a Super Mario Bros. es capaz de mejarar con cada partida hasta ser capaz de completar el juego, pero en ningún momento, Super Mario mira a la pantalla y nos dice "Quiero salir de aquí".

Es decir, las inteligencias artificiales siempre actúan bajo los parámetros indicados por los programadores.

Bueno, tal es el terror que le tienen a la IA, que han creado una asociación para defender un desarrollo responsable de la inteligencia artificial y potenciar los usos que esta tecnología pueda proporcionar a la sociedad. En esa sociedad, participan, aparte de los nombrados Musk y Hawking, otras personalidades como Max Tegmark (MIT) o Jaan Tallinn (Skype).

No sé, pienso que tal como está hoy en día la tecnología, es un temor infundado, pero quien sabe. Se me ocurren varias alternativas para decir y hacer lo que hacen:


  • Se trata de una guerra comercial, empresas y universidades, se han embarcado en un proyecto y quien no se suba al carro, le dejan fuera, así se crea una industria monopolizada (u oligopolizada) desde el principio.
  • La segunda posible razón, es que de verdad creen que las maquinas nos exterminarán...
  • Y otra posible razón y es por la que yo apuesto, es que estas personas, hayan visto algo que los demás no, un sistema que de verdad sea una IA digna de llamarse así y no los Siri y Cortanas que todos conocemos.

Por supuesto, hay otras personas, que dicen lo mismo que yo, ¿De donde surge el miedo? Y que no es para tanto. Por ejemplo, dentro de la misma Microsoft hay unas mil personas que dedican parte de su tiempo a investigar la IA, entre ellos el científico responsable del área de investigación en Microsoft, Eric Horvitz, Él, descarta que las IA vayan a suponer una amenaza para la vida humana como aseguran otros especialistas.

En fin, algún interés oculto hay en todo esto, algún día lo sabremos.

miércoles, 31 de diciembre de 2014

Feliz 2015

El 2014 se acaba.

Un año más, debo agradecer a todos los que alguna vez entraron en este humilde Blog, el tiempo dedicado. 

Con mas de 7 años en marcha, este blog, que me sirve de hobby, se ha convertido en una referencia cuando alguien quiere buscar información sobre la historia de los videojuegos. este año, de nuevo han sido miles las visitas recibidas. 

Además de eso, este blog, aparece entre los primeros resultados de las busquedas de Google, cuando se buscan ciertos términos relacionados con la historia de los videojuegos.

Sinceramente, MUCHAS GRACIAS.

Espero que estéis ahí todos el año que viene, incluso cuento con alguno más. Ya tengo preparados muchos artículos para el año que viene.

Os deseo a todos un feliz y prospero 2015.

lunes, 29 de diciembre de 2014

Se acaba 2014, el peor año en la historia de los videojuegos

2014 ha sido el peor año en la historia de los videojuegos, si, así, sin anestesia lo suelto. ¿En que me baso?

Pues en varias cosas, veamos.

Las notas más bajas desde 2006

Según Metacritic las notas medias de los videojuegos, han sido las mas bajas desde el año 2006. No me extraña, no ha habido ningún título realmente destacable, muchos notables, pero pocos sobresalientes.

Humo con nombre: Watch Dogs, Destiny, Assassin's Creed Unity...

Este ha sido el año en el que nos han intentado vender mucho humo, juegos como Watch Dogs, Destiny o Assassin's Creed Unity son ejemplos de lo que digo, que sí, que son buenos juegos, pero no pasan de ahí y nos los han intentado colar como obras de arte.

Nueva generación con nada nuevo

Ni PS4 ni Xbox One tienen gran cosa que incentive su compra, la propia Sony reconoció que no no tenía ni idea de porque se está vendiendo tan bien PS4 con lo poco que tiene que ofrecer.

La era de los refritos.

Parece que los desarrolladores echan de menos a Wii y su manera de generar dinero invirtiendo muy poco. Así que a falta de Wii, lo que se ha decidido, es sacar refritos de juegos recientes o no tan recientes. Llama mucho la atención que GTAV y The Last Of Us aparezcan en las listas de mejor juego de 2013 y también en las de 2014. La tendencia no para, ya han confirmado Capcom, Square y varias otras que sacarán varios refritos en 2015.

Nada nuevo para móviles y tablets

Ese nuevo mercado no acaba de arrancar, cada día llegan nuevas propuestas, pero la inmensa mayoría son basura. COmpañías como Zynga o Rovio, ya han bajado de su pedestal

Nintendo a la deriva

Si, Wii U ha tenido varios títulos destacables este 2014, pero su soledad es alarmante. Nunca una consola había sido tan maltratada por las thirds. Esto, perjudica indirectamente a los consumidores, pues si no hay compoetencia, alguien tendrá un monopolio y tiene pinta de que esta generación va a ser Sony, esperemos que al menos Microsoft espabile.

Lenta agonía de las portátiles

3DS lleva cerca de 50 millones de unidades vendidas, pero es que a estas alturas, DS llevaba casi el doble... En cuanto a PS Vita, es una muerte larga y dolorosa la que está sufriendo.

Los medios ya no pintan nada

Los medios ya no pintan nada, no pueden sacar análisis de los juegos antes de que salgan en muchos casos (Destiny, Watch Dogs, The Crew...), son ninguneados y maltratados por las compañías, es más, muchos de ellos sólo sirven para desinformar o servir de voceros de quien interese en cada momento.

Online por narices

Este 2014 ha sido el del comienzo de la perdida de libertad... Ya juegos como Titanfall o Destiny nos exigen estar continuamente conectados con una naturalidad pasmosa, esto es mas preocupante, cuando Microsoft o Sony, nos exigen un pago por jugar online.

Malas prácticas en la industria

Desde siempre han existido las exclusivas, pero ahora se han instaurado un nuevo "sistema", algunos las llamas "Falsas exclusivas" o "Exclusivas fantasma". Consisten en acuerdos de exclusividad de promoción de un juego. Al adquirir la exclusiva, consigues crear la idea en el jugador menos informado de que un juego es exclusivo de tu consola; puedes conseguir que la versión de tu sistema llegue con contenidos extra que no tiene la competencia, y por último, impides que la consola de tu rival pueda promocionar ese juego, lo que puede producir un verdadero espejismo.

Una buena estrategia de marketing, pero que siembra confusión y a la larga, de nuevo perjudica a los consumidores.

¿Se salva algo?

¡Claro! como he dicho Wii U ha tenido al menos 5 juegos muy relevantes. El PC goza de muy buena salud. Algún indie destacable y poco más.

Pero bueno, que este haya ha sido un mal año, puede ser un preludio a algo muy bueno, esperemos el 2015 con ilusión.


lunes, 8 de diciembre de 2014

Zelda en 2016 y más allá.

Has leído bien, no nos hemos equivocado, hemos escrito 2016.

Para 2015 ya sabemos lo que hay, al menos un DLC de Hyrule Warriors, que sale en febrero, la re-edición de Majora's Mask para 3DS y el deseado Zelda de Wii U.



Por eso miramos mas hacia el futuro ¿Después qué? ¿Que nos depara la saga?

Iwata lleva 4 años pidiéndole a Aonuma que los lanzamientos entre distintos juegos de Zelda, se acorten. Aonuma ya ha contestado varias veces que un juego de Zelda requiere tiempo.



En el Iwata pregunta sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword, el presidente de Nintendo charló con Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi. En un momento de la entrevista sale el tema de para cuándo llegará el próximo Zelda.

Iwata: "¿Tendremos que esperar cinco años?, ¿Será en un período más corto? Tenéis un tiempo y una plantilla limitada, así que es normal que algo quede atrás, pero cinco años es mucho tiempo (se ríen), ¿Podéis hacerlo en tres años la próxima vez?"

Todo quedó entre risas sin una respuesta clara, pero al ser preguntado posteriormente por el mismo tema, Iwata considera que tres años es el mínimo para Zelda Wii U.

Aonuma: "Los juegos de Mario, si se presiona para lograr que así sea, pueden finalizarse en un año. Los juegos de Zelda toman por lo menos tres años en completarse. Al mismo tiempo, estoy haciendo lo posible para lanzarlos lo más rápido, pero los usuarios esperan experiencias mayores… y esas cosas no coinciden. Así que lucho contra eso todo el tiempo. No tengo ni idea de lo que se supone que tendría que hacer para conciliar esas dos exigencias."

Sin embargo, desde 2010, cada año hemos tenido nuestra ración de Zelda, en 2010 fue el remake de Ocarina of Time para 3DS, en 2011 tuvimos Skyward Sword para Wii, en 2012 no hubo juego como tal, pero si se lanzó The Legend of Zelda: Battle Quest, un mini juego de Nintendoland, además de lanzarse los Zelda clásicos en la consola virtual, en 2013 salió A Link Between Worlds y el remake de Wind Waker para Wii U, por último en 2014 tenemos Hyrule Warriors.



Que queremos decir con esto, pues que Nintendo se ha propuesto que cada año tengamos nuestra ración de Zelda.

Pero ¿Como se va apañar Aonuma para darnos nuestra ración anual? La respuesta ya la tenemos, por un lado están los remakes como el de Wind Waker para Wii U o los de Ocarina of Time y Majora's Mask para 3DS, por otro lado están las colaboraciones externas, como en el caso de Hyrule Warriors.

Por último, tenemos unas declaraciones de Aonuma, refiriéndose a los DLC del futuro Zelda de Wii U:

Aonuma: "En efecto, estamos contemplando diferentes maneras de añadir contenido que mejoraría la experiencia del usuario; quizá nuevos lugares que explorar o simplemente enriquecer la experiencia más allá de lo que hay en el disco. Pero también tenemos que tener en consideración que si vamos a cobrar por este contenido, entonces necesitamos que merezca la pena para el usuario."

Ya lo hemos visto en Super Mario, Pikmin o Fire Emblem, así que es el sino de este Zelda el tener DLC's en el futuro.

Por otro lado, también sabemos que Hyrule Warriors ya ha superado las expectativas, esperaban vender 500.000 unidades y ya se acerca a las 600.000 además de seguir vendiendo poco a poco.



Entonces ¿Cual es nuestra predicción? Pues que para 2016 tendremos una nueva colaboración para hacer un spin-off de Zelda y que el candidato mas posible es Hyrule Warriors 2. La otra predicción, es que el mundo de Zelda de Wii U se expandirá con nuevos DLC.

Pero aún llegamos más allá... Desde Nintendo 64, todas las consolas de sobremesa de Nintendo han tenido dos juegos de Zelda ¿Va a ser Wii U una excepción? Claro que no, es más, viendo que ya hay algunas voces criticas con el aspecto gráfico del Zelda de Wii U (son pocos, pero los hay) vemos un nuevo juego de Zelda para Wii U, posiblemente con un aspecto similar al de la demo que vimos en la presentación de Wii U y sería para finales de 2017...

Quizá la mayor incógnita sea si veremos un Zelda para 3DS, aprovechando al máximo el potencial de la consola. Quizá para New 3DS...



Ya hemos llegado muy lejos, conservad este articulo en vuestra memoria y si hemos acertado, recordad quien os lo contó.

Falleció Ralph Baer

Ayer, 7 de diciembre de 2014, falleció a los 92 años el inventor de la vídeo consola domestica, Ralph Baer.



Ahora parece que todo el mundo se acuerda de él, aquí ya lo hicimos hace 7 años. Podéis ver el artículo aquí: Ralph Baer y la Magnabox Odyssey

En su día sufrió las malas artes de Nolan Bushnell, fundador de Atari, el cual copio sus ideas tras verlas en una feria.



Diseñó y patentó la primera consola de videojuegos el 10 de agosto de 1970, conocida como Brown Box. Dos años más tarde, en 1972, se lanzaba al mercado con el nombre de Magnabox Odyssey, de la mano de una filial de Philips en Estados Unidos.

Pero no fue su única invento para la industria de los videojuegos ya que también fue pionero en el desarrollo de periféricos para las consolas como la pistola de luz.

También es obra suya el famoso juego Simon, uno de los juguetes mas famosos del siglo pasado.



Como reconocimiento a todo esto, en 2006 su trayectoria profesional fue reconocida con la Medalla Nacional de Tecnología.




Descanse en paz.

sábado, 6 de diciembre de 2014

Mini-Análisis a Zelda Wii U

Ya tenemos un pequeño gameplay del próximo Zelda de Wii U, sumado al trailer que vimos en el E3, ya tenemos mucha información, como vamos a ver ahora:

-Animales que interactúan con el escenario. En el primer trailer vimos a cabras y pájaros huir cuando nos atacaba el enemigo, en el gameplay hemos podido ver una pequeña manada de caballos corriendo libremente por la pradera de Hyrule. Parece que la fauna de Hyrure tendrá vida propia.






-Nuevos ropajes. De momento está confirmado que iremos de azul y que en algún momento podremos llevar una capa y una capucha. Al haber tanto color verde en el fondo ¿Es posible que el color principal de Link sea ahora el azul?


-Paso del tiempo. En el gameplay hemos visto que la acción comienza en el atardecer, mientras que otros momentos trascurren a plena luz del día. Además, vemos como en el gamepad se puede ver la hora, es probable que sea la hora de Hyrule.




-Amplio mundo. En un momento del vídeo, Aonuma le dice a Miyamoto que todavía le faltan 5 minutos para llegar a su destino. Poniéndonos en el peor de los casos y comparando el tramo que recorre Aonuma con el mapa completo, recorrer de una punta a otra el mundo de Hyrule, nos llevara entre 45 y 60 minutos. Esto sin incluir islas, cuevas u otros secretos.



-Elementos clásicos. Ya hemos podido ver la espada, el arco, el manto y a Epona. También se conserva la vida en forma de corazones y la barra de magia.

-¿Homenaje? Algunos dicen que varias cosas de lo visto les recuerdan al Zelda original, yo creo que no es así, pero ¿Podría este nuevo Zelda tener conexión directa con el original?



-Link diestro. En lo visto hasta ahora, Link es diestro, esto podría significar que vuelven los controles por movimientos como en Skyward Sword, pero lo cierto es, que en todo momento Aonuma controla el juego con el Wii U GamePad.

-Epona con piloto automático. Esto lo han comentado en el video. Epona esquivará los arboles y obstáculos pro nosotros, esto nos facilita la labor a la hora de sacar el arco o la espada.



-Combates a caballo. Y asociado al punto anterior, parece claro que vuelven las batallas épicas a caballo como en Twilight Princess.

-Áreas marinas. En el mapa se pueden observar varias islas, algunas de tamaño considerable y apartadas de la localización principal. Lo lógico sería que para alcanzar dichas zonas, vayamos o bien volando o bien con algún tipo de embarcación.