Desde hace bastantes meses, estaba anunciada la edición 2016 de la Madrid Games Week, tal como aparece todavía en la agenda de IFEMA.
Sin embargo, esta mañana y de sorpresa, al AEVI (Asociación española del Videojuego) anunciaba que nacía la Barcelona Games World y "mataba" la Madrid Games Week. La Madrid Games Week 2016 se iba a celebrar en las mismas fechas, del 6 al 9 de octubre, por lo que todo parece indicar una ruptura entre AEVI e IFEMA.
Quejas de usuarios, incertidumbre, medios especializados preguntando a unos y otros, las redes sociales echando fuego, peticiones de change.org... La cosa no había hecho mas que empezar. Por la tarde, la cuenta de Twitter de la Madrid Games Week (que pertenece a IFEMA) anunciaba que también habría feria en Madrid.
Luego han lanzado una nota de prensa, redactada con prisas y que incluso contenía errores en su texto, detallando un poco más.
Han anunciado que del 28 de octubre al 1 de noviembre se celebrará la Madrid Gaming Experience, un evento "absolutamente experiencial para el gran público".
Madrid Gaming Experience estará basada en proporcionar las mejores experiencias de juego a través de todas las plataformas existentes y para todo tipo de juegos, y renueva su formato eliminando las jornadas profesionales. Para ello contará con más días de celebración, para facilitar la asistencia, eliminar problemas de esperas y aforo, con una previsión de más de 100 mil asistentes para este año.
Entre sus contenidos, seguirá contando con una potente zona de eSports, eCombat, Retro y otras novedades, donde los jugadores de toda España podrán jugar y acceder sin límite a todas las novedades del mercado.
Por último, nos emplazan al próximo 12 de mayo, momento en el que se hará la presentación oficial.
Durante la edición 2015, la Madrid Games Week batió su récord de visitantes y consiguió llegar a los 92.524 asistentes, una cifra que supuso un incremento del 68% respecto a los resultados de 2014, estando muy por encima de las expectativas más optimistas de la organización. Sin embargo, algunos grandes, como Microsoft, se borraron de la feria y decidieron no ir.
Es de esperar que en los próximos días, bien AEVI o bien IFEMA, nos cuenten lo sucedido, pero está claro que ha habido un desencuentro. Esperemos que al final este encontronazo repercuta en una mejor experiencia para los aficionados a este hobby sean de donde sean.
Fuentes:
Web de la Barcelona Games World: http://www.barcelonagamesworld.com/
Nota de prensa: http://www.europapress.es/madrid/ifema-00444/noticia-madrid-gaming-experience-llega-octubre-espera-superar-90000-visitantes-20160503195036.html
Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
martes, 3 de mayo de 2016
lunes, 25 de abril de 2016
Star Fox Zero Interruptus
Bueno, no suelo hacer análisis de los juegos, pero creo que este Star Fox Zero se merece una pequeña reseña.
Muchos ya habréis leído sobre el polémico sistema de control, que sin gustarme, no es ni de lejos lo peor.
El juego, me ha dado en todo momento la sensación por un lado de estar inacabado y por otro de reutilizar demasiadas cosas de sus antecesores.
Empecemos por lo reutilizado. Tenemos desde el diseño de varios enemigos, hasta las voces y diálogos en gran parte de la aventura. No pasa nada, todos lo hacen, pero después de casi 20 años desde Lylat Wars (Star Fox 64), me esperaba menos refrito. En muchos tramos, me daba la sensación de ser un remake.
Pero lo peor, sin duda, es la sensación de inacabado que tiene, por partes:
-El control, si el puñetero control, no es que no me haga con él, simplemente me parece incómodo. He acabado el juego, he desbloqueado todos los secretos y me sigue pareciendo incómodo. En otros juegos, lo normal es poner diferentes opciones de control (Splatoon o Star Fox 64 3D sin ir más lejos, nos dejaban la opción de control tradicional). Aquí como todo se ha hecho deprisa y corriendo, no ha habido tiempo, o al menos eso me parece. Otros juegos, como Pikmin 3, recibieron más adelante una actualización para incluir otros métodos de control, pero no creo que aquí vaya a ocurrir y si ocurre, me temo que ya será tarde.
-El control, 2ª parte. Aún hay más, no es sólo que os obliguen a jugar con control por movimientos, sino que hay cosas simplemente mal. Para hacer un tonel (o Barrel Roll) hay que usar el stick derecho ¿¿¿Había peor elección???, o el sistema de fijado, no está del todo logrado, o el Walker, que parece ortopédico… Creo que todo esto con más tiempo, habría salido pulido o al menos hubiese salido con la opción de modificarlo al gusto del usuario.
-Finales. Tanto en Star Fox 64 como en Star Fox Command, existen varios finales, aquí tenemos uno y gracias, que además es reciclado de Star Fox 64…
-Faltan cosas. En el trascurso del juego, siempre he tenido la sensación de que faltaban un par de planetas, quizá hubiesen estado bien añadir algunos emblemáticos como Solar, Macbeth o Aquas, pero claro, eso supondría trabajo y tiempo y aquí había prisa.
-Detalles. Desde el primer Star Fox, cuando el Arwing se chocaba, la nave se iba rompiendo, podíamos perder un ala, las dos, ir humeando, etc. Otro detalle, es que en Star Fox Zero, te puedes lanzar en picado contra el suelo, que jamás te pasará nada, inténtalo en Star Fox 64 si tienes narices. Aquí todo eso se ha perdido.
-Roadmaster. Esta es la prueba final de que el juego está a medias, un vehículo, para el que no hay cabida en la historia principal, pero que si tiene fases de entrenamiento, como dirían los Star Wolf ¿¿¿What the heck???
Star Fox, es la saga más maltratada de Nintendo en muchos aspectos, ya nació de la mano de Argonaut Software y acompañado del chip FX y desde entonces, su destino parece ser el de pasar de mano en mano y probar rarezas. Namco, Platinum, Rare, Q-Games… Muchas son las manos que han pasado por la saga, también podemos hacer otra lista de las rarezas incluidas en diversos juegos de la saga, como son, El Rumble Pack, Control con Stylus, Giroscopio en 3DS…
Pero lo peor de todo, es que el juego tiene cimientos para haber sido un gran Star Fox y un juego notable en general, pero se ha quedado en el intento.
Sólo espero que no haya que aguardar casi otros 20 años para ver otra obra de arte como fue Star Fox 64.
Muchos ya habréis leído sobre el polémico sistema de control, que sin gustarme, no es ni de lejos lo peor.
El juego, me ha dado en todo momento la sensación por un lado de estar inacabado y por otro de reutilizar demasiadas cosas de sus antecesores.
Empecemos por lo reutilizado. Tenemos desde el diseño de varios enemigos, hasta las voces y diálogos en gran parte de la aventura. No pasa nada, todos lo hacen, pero después de casi 20 años desde Lylat Wars (Star Fox 64), me esperaba menos refrito. En muchos tramos, me daba la sensación de ser un remake.
Pero lo peor, sin duda, es la sensación de inacabado que tiene, por partes:
-El control, si el puñetero control, no es que no me haga con él, simplemente me parece incómodo. He acabado el juego, he desbloqueado todos los secretos y me sigue pareciendo incómodo. En otros juegos, lo normal es poner diferentes opciones de control (Splatoon o Star Fox 64 3D sin ir más lejos, nos dejaban la opción de control tradicional). Aquí como todo se ha hecho deprisa y corriendo, no ha habido tiempo, o al menos eso me parece. Otros juegos, como Pikmin 3, recibieron más adelante una actualización para incluir otros métodos de control, pero no creo que aquí vaya a ocurrir y si ocurre, me temo que ya será tarde.
-El control, 2ª parte. Aún hay más, no es sólo que os obliguen a jugar con control por movimientos, sino que hay cosas simplemente mal. Para hacer un tonel (o Barrel Roll) hay que usar el stick derecho ¿¿¿Había peor elección???, o el sistema de fijado, no está del todo logrado, o el Walker, que parece ortopédico… Creo que todo esto con más tiempo, habría salido pulido o al menos hubiese salido con la opción de modificarlo al gusto del usuario.
-Finales. Tanto en Star Fox 64 como en Star Fox Command, existen varios finales, aquí tenemos uno y gracias, que además es reciclado de Star Fox 64…
-Faltan cosas. En el trascurso del juego, siempre he tenido la sensación de que faltaban un par de planetas, quizá hubiesen estado bien añadir algunos emblemáticos como Solar, Macbeth o Aquas, pero claro, eso supondría trabajo y tiempo y aquí había prisa.
-Detalles. Desde el primer Star Fox, cuando el Arwing se chocaba, la nave se iba rompiendo, podíamos perder un ala, las dos, ir humeando, etc. Otro detalle, es que en Star Fox Zero, te puedes lanzar en picado contra el suelo, que jamás te pasará nada, inténtalo en Star Fox 64 si tienes narices. Aquí todo eso se ha perdido.
-Roadmaster. Esta es la prueba final de que el juego está a medias, un vehículo, para el que no hay cabida en la historia principal, pero que si tiene fases de entrenamiento, como dirían los Star Wolf ¿¿¿What the heck???
Pero lo peor de todo, es que el juego tiene cimientos para haber sido un gran Star Fox y un juego notable en general, pero se ha quedado en el intento.
Sólo espero que no haya que aguardar casi otros 20 años para ver otra obra de arte como fue Star Fox 64.
domingo, 27 de marzo de 2016
Juegos que merecen secuela
Aquí una pequeña lista de juegos, que por lo que son o han significado, merecen una secuela a mi humilde entender.
MADWORLD
Un exclusivo de Wii, con una estética única y un gran ritmo. Es obra de Platinum (si, los de Bayonetta) y su diseño y arte es como si estuviésemos jugando a un cómic en movimiento. Además, su personaje, Jack, tiene mucho carisma.
En la parte negativa, el juego no vendio mucho, unas 800.000 unidades, faltaba un modo a dos jugadores, no era muy largo y al ser en baja resolucion y todo en blanco y negor, podía ser confuso por momentos. Todos estos errores, serían subsanables en una secuela y podría quedar un gran resultado.
DRAGON'S DOGMA
Dragon's Dogma fue una de las sorpresas de Capcom para la anterior generación de consolas. El juego es una mezcla de de varios conceptos, quedando al final algo bastante curioso. Convarios finales y la necesidad de acabar el juego dos veces para compender la historia totalmente. Entre las versiones de PS3 y Xbox 360 logró vender mas de 2 millones de unidades.
Capcom posteriormente, ha sacado Dragon's Dogma Dark Arisen (una especie de juego con expansión), Dragon's Dogma Online, sólo en Japón y una versión para PC.
THE LAST STORY
El creador de Final Fantasy, se marcaba este JRPG en Wii con un nuevo sistema de combate muy original. Una grandísima banda sonora o un argumento bastante ágil acompañaban la propuesta.
El juego fue muy bien recibido por la cítica en general, logro vender unas 700.000 unidades. Sin embargo tenía algunos defectos gáficos y algunos altibajos que empañaban el resultado final. Nuevamente es un ejemplo de que una segunda parte podría llevar este concepto al de obra maestra.
ETERNAL DARKNESS
Uno de los clásicos de Game Cube y de los mas deseados por muchos. El juego en su día, era bastante puntero, con elementos que despues han sido copiados por otros juegos del genero.
El culebron con su secuela, parece no tener fin, que si la licencia pertenece en parte a Nintendo, en parte no, que si pretenden sacar una campaña de crowdfunding para financiar su sucesor espiritual... Demasiado jaleo para un juego que merecería continuado y puesto al día.
SPLATOON
Este ha sido una de las sorpresas agradables de Wii U, un shooter que sin usar balas y sin derramar ni una gota de sangre, ha conseguido ir ganando premios y reconocimientos allá por donde va, desbancando a sus rivales, otros shooter mas tradicionales.
Con varios millones de unidades vendidas, es evidente que Nintendo va a expandir esta franquicia, lo que no sabemos es como. En cualquier caso, es muy probable que veamos un Splatoon 2 en NX.
THE EVIL WITHIN
El creador de Resident Evil, ya fuera de las garras de Capcom, nos proponia esta experiencia que recuerda a Resident Evil 4, pero que lleva su propuesta a los mínimos exigidos hoy en día.
El juego es una genialidad en muchos sentidos, si, tiene defectos aquí y allá, pero en general es una propuesta que engancha y gusta. Ya se han vendido casi 4 millones de unidades.
SHADOWS OF THE DAMNED
Aquí otro mas del creador de Resident Evil, esta vez de la mano de Goichi Suda (el de No More Heroes, entre otros). En este caso, la cosa no salió tan redonda como con The Evil Within.
El juego tiene muchos altibajos, pero en general es una propuesta muy interesante, con unos personajes con mucho carisma y que una secuela le podría sentar muy bien. tan sólo vendió unas 500.000 unidades.
Son sólo algunas propuestas que merecen una secuela, en algunos casos para corregir los pequeños defectos de los juegos originales y en otros casos para expandir y mejorar lo bueno que tienen.
Algunos de estos tienen una secuela casi asegurada, por número de ventas, por ejemplo, otros, como The Last Story (que parece que su creador se ha centrado en juegos móviles) o Eternal Darkness (Que hay un lío importante con los derechos del juego) tienen una secuela mucho mas complicada de ver.
En cualquier caso, todos los juegos aquí nombrados os los recomiendo, si no los habéis probado, ya tenéis mas tarea pendientes en vuestra biblioteca de juegos.
MADWORLD
Un exclusivo de Wii, con una estética única y un gran ritmo. Es obra de Platinum (si, los de Bayonetta) y su diseño y arte es como si estuviésemos jugando a un cómic en movimiento. Además, su personaje, Jack, tiene mucho carisma.
En la parte negativa, el juego no vendio mucho, unas 800.000 unidades, faltaba un modo a dos jugadores, no era muy largo y al ser en baja resolucion y todo en blanco y negor, podía ser confuso por momentos. Todos estos errores, serían subsanables en una secuela y podría quedar un gran resultado.
DRAGON'S DOGMA
Dragon's Dogma fue una de las sorpresas de Capcom para la anterior generación de consolas. El juego es una mezcla de de varios conceptos, quedando al final algo bastante curioso. Convarios finales y la necesidad de acabar el juego dos veces para compender la historia totalmente. Entre las versiones de PS3 y Xbox 360 logró vender mas de 2 millones de unidades.
Capcom posteriormente, ha sacado Dragon's Dogma Dark Arisen (una especie de juego con expansión), Dragon's Dogma Online, sólo en Japón y una versión para PC.
THE LAST STORY
El creador de Final Fantasy, se marcaba este JRPG en Wii con un nuevo sistema de combate muy original. Una grandísima banda sonora o un argumento bastante ágil acompañaban la propuesta.
El juego fue muy bien recibido por la cítica en general, logro vender unas 700.000 unidades. Sin embargo tenía algunos defectos gáficos y algunos altibajos que empañaban el resultado final. Nuevamente es un ejemplo de que una segunda parte podría llevar este concepto al de obra maestra.
ETERNAL DARKNESS
Uno de los clásicos de Game Cube y de los mas deseados por muchos. El juego en su día, era bastante puntero, con elementos que despues han sido copiados por otros juegos del genero.
El culebron con su secuela, parece no tener fin, que si la licencia pertenece en parte a Nintendo, en parte no, que si pretenden sacar una campaña de crowdfunding para financiar su sucesor espiritual... Demasiado jaleo para un juego que merecería continuado y puesto al día.
SPLATOON
Este ha sido una de las sorpresas agradables de Wii U, un shooter que sin usar balas y sin derramar ni una gota de sangre, ha conseguido ir ganando premios y reconocimientos allá por donde va, desbancando a sus rivales, otros shooter mas tradicionales.
Con varios millones de unidades vendidas, es evidente que Nintendo va a expandir esta franquicia, lo que no sabemos es como. En cualquier caso, es muy probable que veamos un Splatoon 2 en NX.
THE EVIL WITHIN
El creador de Resident Evil, ya fuera de las garras de Capcom, nos proponia esta experiencia que recuerda a Resident Evil 4, pero que lleva su propuesta a los mínimos exigidos hoy en día.
El juego es una genialidad en muchos sentidos, si, tiene defectos aquí y allá, pero en general es una propuesta que engancha y gusta. Ya se han vendido casi 4 millones de unidades.
SHADOWS OF THE DAMNED
Aquí otro mas del creador de Resident Evil, esta vez de la mano de Goichi Suda (el de No More Heroes, entre otros). En este caso, la cosa no salió tan redonda como con The Evil Within.
El juego tiene muchos altibajos, pero en general es una propuesta muy interesante, con unos personajes con mucho carisma y que una secuela le podría sentar muy bien. tan sólo vendió unas 500.000 unidades.
Son sólo algunas propuestas que merecen una secuela, en algunos casos para corregir los pequeños defectos de los juegos originales y en otros casos para expandir y mejorar lo bueno que tienen.
Algunos de estos tienen una secuela casi asegurada, por número de ventas, por ejemplo, otros, como The Last Story (que parece que su creador se ha centrado en juegos móviles) o Eternal Darkness (Que hay un lío importante con los derechos del juego) tienen una secuela mucho mas complicada de ver.
En cualquier caso, todos los juegos aquí nombrados os los recomiendo, si no los habéis probado, ya tenéis mas tarea pendientes en vuestra biblioteca de juegos.
miércoles, 23 de marzo de 2016
Wii U se despide poco a poco
Wii U se muere, lentamente, lo lleva haciendo desde hace meses, pero parece que ahora si que es el final.
Varias fuentes, entre ellas el diario Nikkei, aseguran que Nintendo dejará de producir Wii U este año. Nintendo se a apresurado a decir que no es verdad, pero poco importa.
El estado de Wii U es calamitoso, con apenas un Starfox y un Zelda (que seguro que acaba también en NX) y muy poco más.
Sin embargo, Wii U podría haber tenido una historia muy diferente. La culpa, por supuesto, es de Nintendo. Los errores que cometió Nintendo con Wii U, los conocemos todos, Hardware desfasado, nefasta campaña de marketing, abandono de las thirds... Y sin embargo, haciéndolo tan mal, la consola ha tenido grandes cosas. Por ejemplo Splatoon, Mario Maker, el online gratuito, el juego off-tv...
Wii U es una consola que merecía haber sido vendida de otra manera. Nintendo pretendía que fuese una extensión de lo que fue Wii y ese fue el error principal.
En cualquier caso, os recomiendo que juguéis a sus exclusivos, la mayoría merecen mucho la pena. Si no lo hacéis en Wii U, hacedlo en NX si es retro-compatible.
Varias fuentes, entre ellas el diario Nikkei, aseguran que Nintendo dejará de producir Wii U este año. Nintendo se a apresurado a decir que no es verdad, pero poco importa.
El estado de Wii U es calamitoso, con apenas un Starfox y un Zelda (que seguro que acaba también en NX) y muy poco más.
Sin embargo, Wii U podría haber tenido una historia muy diferente. La culpa, por supuesto, es de Nintendo. Los errores que cometió Nintendo con Wii U, los conocemos todos, Hardware desfasado, nefasta campaña de marketing, abandono de las thirds... Y sin embargo, haciéndolo tan mal, la consola ha tenido grandes cosas. Por ejemplo Splatoon, Mario Maker, el online gratuito, el juego off-tv...
Wii U es una consola que merecía haber sido vendida de otra manera. Nintendo pretendía que fuese una extensión de lo que fue Wii y ese fue el error principal.
En cualquier caso, os recomiendo que juguéis a sus exclusivos, la mayoría merecen mucho la pena. Si no lo hacéis en Wii U, hacedlo en NX si es retro-compatible.
Sony y su publicidad engañosa (II)
Sony me ha dado la razón en muy poco tiempo.
Por un lado, ya ha anunciado un pack que incluye todo lo necesario, de verdad, sin trampas, esa pack cuesta unos 500$ (de momento sólo se ha anunciado para América).
Pero de momento ya han mandado el mensaje de que PSVR cuesta unos 300 y pico €/$. Y por supuesto los medios voceros le han hecho de altavoz.
Por otro, cadenas como Amazon, han anunciado que la cantidad de PSVR puestas en circulación, es totalmente ridícula, pudiendo ser en el mejor de los casos 100.000 unidades para todo el mundo.
Esto forma parte de la estrategia de Sony también. "Vamos a hacer ver que el producto es muy demandado, que se agote en las tiendas en minutos y creamos esa necesidad de urgencia". Nada que no hayan hecho antes.
En fin, son unos genios, ya podrían otros aprender de su estrategia.
Por un lado, ya ha anunciado un pack que incluye todo lo necesario, de verdad, sin trampas, esa pack cuesta unos 500$ (de momento sólo se ha anunciado para América).
Pero de momento ya han mandado el mensaje de que PSVR cuesta unos 300 y pico €/$. Y por supuesto los medios voceros le han hecho de altavoz.
Por otro, cadenas como Amazon, han anunciado que la cantidad de PSVR puestas en circulación, es totalmente ridícula, pudiendo ser en el mejor de los casos 100.000 unidades para todo el mundo.
Esto forma parte de la estrategia de Sony también. "Vamos a hacer ver que el producto es muy demandado, que se agote en las tiendas en minutos y creamos esa necesidad de urgencia". Nada que no hayan hecho antes.
En fin, son unos genios, ya podrían otros aprender de su estrategia.
miércoles, 16 de marzo de 2016
Sony y su publicidad engañosa
Sony lo ha vuelto a hacer y la mayoría ha vuelto a picar.
Ayer anunciaron el precio de las Playstation VR (su sistema de realidad virtual) y dijeron que es 399€/399$.
Esto es falso, así, sin más. Para poder jugar, necesitamos la cámara de Playstation que no está incluida en ese paquete, además, es recomendable, no obligatorio, pero si muy recomendable, adquirir una pareja de controladores PS Move...
Por lo tanto, la broma se queda en torno a los 520€/520$.
Han tenido la habilidad de hacer creer que su producto cuesta "trescientos y pico" cuando en realidad, estamos mas cerca de los 600€ que de los 300€.
Ayer anunciaron el precio de las Playstation VR (su sistema de realidad virtual) y dijeron que es 399€/399$.
Esto es falso, así, sin más. Para poder jugar, necesitamos la cámara de Playstation que no está incluida en ese paquete, además, es recomendable, no obligatorio, pero si muy recomendable, adquirir una pareja de controladores PS Move...
Por lo tanto, la broma se queda en torno a los 520€/520$.
Han tenido la habilidad de hacer creer que su producto cuesta "trescientos y pico" cuando en realidad, estamos mas cerca de los 600€ que de los 300€.
La segunda parte del engaño, viene en como se está mostrando el producto, apenas se ven cables. Ya he leído en varios foros cosas como "Que bien, voy a poder jugar tirado en la cama", No, no podrás, a no ser que quieras ahorcarte con los cables...
O diciendo que en sus sistema es donde menos se notan los pixeles, gracias a la técnología utilizada... Otra mentira monumental, si tenéis oportunidad probad el Vive de Valve o incluso las Oculus Rift y luego probar PS VR, veréis que la solución de Sony es la que peor parada sale.
También diciendo que sus sistema es el sistema de realidad virtual con mas juegos en desarrollo y mas soporte tiene, falso de nuevo, ese honor recae en las HTC Vive.
O diciendo que en sus sistema es donde menos se notan los pixeles, gracias a la técnología utilizada... Otra mentira monumental, si tenéis oportunidad probad el Vive de Valve o incluso las Oculus Rift y luego probar PS VR, veréis que la solución de Sony es la que peor parada sale.
También diciendo que sus sistema es el sistema de realidad virtual con mas juegos en desarrollo y mas soporte tiene, falso de nuevo, ese honor recae en las HTC Vive.
En fin, Sony es la reina del marketing engañoso y lo ha vuelto a hacer.
jueves, 5 de noviembre de 2015
Contra la censura
Recientemente hemos sufrido dos episodios de censura en occidente por parte de Nintendo.
El primero se trata de Fatal Frame 5/Project Zero 5. En el juego original japonés había unos vestidos desbloqueables, que consistían en lencería, estos han sido cambiados por un vestido de Zelda y otro de Samus. Curiosamente, algunos consideran más sugerente e incluso provocativo el traje de Samus que los originales.
Juzguen ustedes:
En este caso, aparte de que hayan mutilado la obra original, me molesta el hecho de que nos quieran meter con calzador los personajes Nintendo. Personalmente creo que ni Samus, ni Zelda tienen cabida en este Project Zero.
El otro caso ha sido el de Xenoblade Chronicles X. Resulta que uno de sus personajes tiene 13 años y aparece con bikinis extremadamente pequeños. Pues bien han decidido que el personaje no tiene 13 si no 15 y además, han decidido taparla, no vaya a ser que se resfríe...
Vayamos por partes, es un PERSONAJE, tiene 13 como podría tener 15 o, ¿Por qué no? 18. Es humana o no, según decidan sus creadores, es una asesina o no, según decidan sus creadores... En definitiva, es algo FICTICIO.
Si lo que aparece en el videojuego fuese una niña de verdad, la cosa cambiaría, pero supongamos que los creadores del juego ahora dicen que Sharla del Xenoblade de Wii y 3DS tiene 16 o 17 años, ¿Prohibimos vestidos como estos?
¿Quien decide que Sharla es mayor de edad y es moralmente aceptable que se muestra así?
Si censuramos esto, bajo esa lógica deberíamos quemar Lolita de Nabokov, Cien Años de Soledad de Gabriel García Márquez y las obras completas de Sade. En todas ellas se presentan menores de edad teniendo sexo, prostituyendose o siendo abusadas.
O incluso en obras que han sido adaptadas recientemente a la televisión como Millenum o Los Pilares de la Tierra, aparecen violaciones, incluso de menores... Parece que los videojuegos siempre hay que tratarlos con otro rasero.
Nintendo tiene a sus espaldas un gran historial de censura, desde antes del Mortal Kombat de Super Nintendo, que se cargaron por no querer enseñar los Fatalities o sangre. Con la segunda parte del mismo Mortal Kombat, aprendieron y dejaron el juego en paz, sin censura, pero tuvieron que recibir muchos palos (incluidas las bajas ventas del juego original) para que se dieren cuenta.
Para colmo, Fatal Frame, no llega ni siquiera con los textos en castellano y con una muy mala distribución, así que no creo que esté la cosa como para andar tirándose piedras en su propio tejado.
Me comentan que en Japón han iniciado una campaña de "limpieza de imagen del país" de cara los juegos olímpicos de 2020. En esa campaña, parece que han ido a por los mangas y animes principalmente, pero por lo que se ve, grandes empresas del país han decidido sumarse a dicha campaña, incluida Nintendo.
En este caso ¿A quién afecta un personaje de videojuego? ¿Quién sale lastimado? ¿Alguien se va a volver pedófilo por jugar a Xenoblade? ¿Creéis que un pedófilo va a jugar a Xenoblabe por ese personaje? RIDÍCULO.
Y sin irnos a Japón, todavía me llegan catálogos de grandes supermercados, en verano, con niños anunciando bañadores y bikinis, si queremos evitar cualquier tipo de exposición infantil quizá habría que empezar por ahí ¿No?
Recordad siempre que lo que para unos parece normal, para otros parecerá reprochable y viceversa.
Siempre estaré en contra de la censura, excepto de la propia auto-censura que se debe imponer uno mismo a la hora de crear y ver contenidos, es decisión personal de cada uno el consumir o no esos productos si tiene algún contenido que nos pueda molestar.
El primero se trata de Fatal Frame 5/Project Zero 5. En el juego original japonés había unos vestidos desbloqueables, que consistían en lencería, estos han sido cambiados por un vestido de Zelda y otro de Samus. Curiosamente, algunos consideran más sugerente e incluso provocativo el traje de Samus que los originales.
Juzguen ustedes:
El otro caso ha sido el de Xenoblade Chronicles X. Resulta que uno de sus personajes tiene 13 años y aparece con bikinis extremadamente pequeños. Pues bien han decidido que el personaje no tiene 13 si no 15 y además, han decidido taparla, no vaya a ser que se resfríe...
Vayamos por partes, es un PERSONAJE, tiene 13 como podría tener 15 o, ¿Por qué no? 18. Es humana o no, según decidan sus creadores, es una asesina o no, según decidan sus creadores... En definitiva, es algo FICTICIO.
Si lo que aparece en el videojuego fuese una niña de verdad, la cosa cambiaría, pero supongamos que los creadores del juego ahora dicen que Sharla del Xenoblade de Wii y 3DS tiene 16 o 17 años, ¿Prohibimos vestidos como estos?
¿Quien decide que Sharla es mayor de edad y es moralmente aceptable que se muestra así?
Si censuramos esto, bajo esa lógica deberíamos quemar Lolita de Nabokov, Cien Años de Soledad de Gabriel García Márquez y las obras completas de Sade. En todas ellas se presentan menores de edad teniendo sexo, prostituyendose o siendo abusadas.
O incluso en obras que han sido adaptadas recientemente a la televisión como Millenum o Los Pilares de la Tierra, aparecen violaciones, incluso de menores... Parece que los videojuegos siempre hay que tratarlos con otro rasero.
Nintendo tiene a sus espaldas un gran historial de censura, desde antes del Mortal Kombat de Super Nintendo, que se cargaron por no querer enseñar los Fatalities o sangre. Con la segunda parte del mismo Mortal Kombat, aprendieron y dejaron el juego en paz, sin censura, pero tuvieron que recibir muchos palos (incluidas las bajas ventas del juego original) para que se dieren cuenta.
Para colmo, Fatal Frame, no llega ni siquiera con los textos en castellano y con una muy mala distribución, así que no creo que esté la cosa como para andar tirándose piedras en su propio tejado.
Me comentan que en Japón han iniciado una campaña de "limpieza de imagen del país" de cara los juegos olímpicos de 2020. En esa campaña, parece que han ido a por los mangas y animes principalmente, pero por lo que se ve, grandes empresas del país han decidido sumarse a dicha campaña, incluida Nintendo.
En este caso ¿A quién afecta un personaje de videojuego? ¿Quién sale lastimado? ¿Alguien se va a volver pedófilo por jugar a Xenoblade? ¿Creéis que un pedófilo va a jugar a Xenoblabe por ese personaje? RIDÍCULO.
Y sin irnos a Japón, todavía me llegan catálogos de grandes supermercados, en verano, con niños anunciando bañadores y bikinis, si queremos evitar cualquier tipo de exposición infantil quizá habría que empezar por ahí ¿No?
Recordad siempre que lo que para unos parece normal, para otros parecerá reprochable y viceversa.
Siempre estaré en contra de la censura, excepto de la propia auto-censura que se debe imponer uno mismo a la hora de crear y ver contenidos, es decisión personal de cada uno el consumir o no esos productos si tiene algún contenido que nos pueda molestar.
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