lunes, 8 de agosto de 2016

El arma secreta de Nintendo NX

Tras la reciente "filtración" por parte de Eurogamer, los artículos sobre NX han corrido como la pólvora, pero muchos están pasando por alto varios detalles muy importantes, veamos.

Conectar a una Docking ¿Para Qué?

Lo primero que llama la atención, es que todos dan por hecho que para poder jugar con NX en el televisor hace falta conectarlo físicamente a una plataforma o "docking". Esto tiene sentido para cargar el mando o para aumentar la potencia tal como describe la famosa patente, pero ¿No se puede hacer de manera inalámbrica? Esa es la tecnología de Wii U, simplemente se cambia la dirección de transmisión, en Wii U es desde la consola al Gamepad y en NX sería al revés.


El propio Iwata ya dijo que iban a aprovechar lo aprendido y desarrollado con Wii U en ese área, por lo tanto, creo que este es un modo de funcionamiento que existirá. Incluso es posible que el kit básico de la consola funcione así, sin ninguna docking, simplemente con un elemento que se conectar por HDMI al televisor y poco más.





Híbrido ¿Esa es la Novedad?

Volviendo al tema anterior, muchos entienden que la gran novedad de la consola va a ser esa precisamente, el ser híbrida, la capacidad de ser portátil y sobremesa según interese.

Pero resulta que esto no es ninguna novedad, existen ordenadores portátiles que se conectan a una "docking station" para poder conectarse a un monitor, alimentar la batería e incluso hacer funcionar la CPU al 100%, también existe, Nvidia Shield que de forma diferente obtiene un resultado similar e incluso existe Neo Geo X Gold que salió hace ya un par de años y usa ese mismo concepto.




¿Desmontable?

Además,el mando será desmontable y se podrá usar cuando conectemos NX a la televisión, incluso se atrevieron desde Eurogamer a ofrecernos un gráfico de como sería.


Si esa pantalla es de 5", los mandos serían minúsculos, si son de 6" seguirían siendo de un tamaño extraño, pero ¿Eso es portátil?



Acuerdo con Sharp y Mando ovalado

Debido al famoso mando falso que se filtró y que al final resulto ser una broma muy elaborada, con renders e impresoras 3D, parece que todo el mundo se ha olvidado de algo muy importante.

Nintendo tiene un acuerdo con Sharp para usar pantallas Free Form Display, que permite usar pantallas no rectangulares. Este acuerdo salió a la luz en los principales periódicos económicos japoneses y posteriormente Nintendo patento la consola portátil con el mando ovalado.

¿Me estáis diciendo que esto lo han tirado a la basura? No lo creo, es por eso que creo que esa imagen con pantalla totalmente rectangular NX, es totalmente equivocada.


Esa patente, incluye una pantalla con dos huecos por los que sobresaldrían los sticks o los botones, este concepto es mucho mas probable. Por cierto en esta patente, los mandos ya podrían ser desmontables.




Realidad Aumentada en los Laboratorios de Nintendo

Por último, pero no menos importante, es que Nintendo lleva trabajando en varias formas de realidad aumentada, proyecciones y haptica, así como interactuar con ella, aquí unos ejemplos:


¿Va a caer todo esto en el olvido de Nintendo? Yo estoy seguro de que no, si se tratase de una única patente, podría ser, les ocurre a muchas patentes, pero cuando varias patentes apuntan a la misma dirección, creo que es una cosa muy diferente.


Conclusión

En base a la información de Eurogamer, creo que se están suponiendo varias cosas que son erróneas, además se está suponiendo que la única o mayor novedad de NX es que es un híbrido entre portátil y sobremesa.

Nintendo ya ha dicho que va a por las masas, Ubisoft dice lo mismo, que atraerá a nuevos clientes ¿Se consigue esto con una consola híbrida solamente? Yo creo que no, falta un elemento diferenciador, algo que llame la atención y ese elemento puede ser la realidad aumentada.

Mi apuesta es por algún tipo de gafas de realidad aumentada, que podría ser el mismo mando acoplado a un soporte. además esta pantalla que permite huecos, y formas varias, podría acoplarse mejor que cualquier sistema ya visto.

Nintendo comentó que la realidad virtual tal como fue vista en el E3, no le convencía, pero con la realidad aumentada la cosa cambia, incluso cuando muchos hablan de que NX se integrará con móviles, puede ser que estos permitan al resto de usuarios en la sala a ver lo que esta viendo el jugador, al estilo de Pokemon Go.

En cuanto al precio, no sería un problema, recientemente Xiaomi presento sus gafas de RV y no pasaba de 7 dolares.


Existen otros elementos como la háptica y el sensor de pulso cardíaco que se podrían integrar de alguna manera barata a este conjunto (Tras la información de Eurogamer, varios medios aseguraron que NX tiene un sensor de pulso cardíaco).

Un ejemplo de lo que se podría hacer es lo que está haciendo la compañía Meta 2, aquí un ejemplo:



Gran parte de la tecnología ya la tiene Nintendo en producción con Wii U y 3DS, es simplemente dar el siguiente paso. Imaginad inklinks interactuando con vosotros  o personajes que salen de la pantalla para atacaros. Cuando Aunuma dijo que mirar al Gamepad de Wii U y luego volver la vista a la televisión podía distraer, en cierto modo, también estaba aprobando un sistema como el que yo sospecho, porque no haría falta bajar la vista en ningún momento.

En cuanto a la plataforma que conecte la pantalla portátil a la televisión, existirá en varios formatos y la pantalla no será rectangular, si no con una forma poco habitual.

Por último. si este no es el sistema elegido por Nintendo, debe ser en todo caso algo innovador, recordemos que Nintendo temía que la copiasen y por eso enseñará NX lo mas tarde posible, No creo que un híbrido merezca ser escondido porque no es ninguna novedad real.








martes, 3 de mayo de 2016

Lío de ferias

Desde hace bastantes meses, estaba anunciada la edición 2016 de la Madrid Games Week, tal como aparece todavía en la agenda de IFEMA.



Sin embargo, esta mañana y de sorpresa, al AEVI (Asociación española del Videojuego) anunciaba que nacía la Barcelona Games World y "mataba" la Madrid Games Week. La Madrid Games Week 2016 se iba a celebrar en las mismas fechas, del 6 al 9 de octubre, por lo que todo parece indicar una ruptura entre AEVI e IFEMA.

Quejas de usuarios, incertidumbre, medios especializados preguntando a unos y otros, las redes sociales echando fuego, peticiones de change.org... La cosa no había hecho mas que empezar. Por la tarde, la cuenta de Twitter de la Madrid Games Week (que pertenece a IFEMA) anunciaba que también habría feria en Madrid.



Luego han lanzado una nota de prensa, redactada con prisas y que incluso contenía errores en su texto, detallando un poco más.

Han anunciado que del 28 de octubre al 1 de noviembre se celebrará la Madrid Gaming Experience, un evento "absolutamente experiencial para el gran público".

Madrid Gaming Experience estará basada en proporcionar las mejores experiencias de juego a través de todas las plataformas existentes y para todo tipo de juegos, y renueva su formato eliminando las jornadas profesionales. Para ello contará con más días de celebración, para facilitar la asistencia, eliminar problemas de esperas y aforo, con una previsión de más de 100 mil asistentes para este año.

Entre sus contenidos, seguirá contando con una potente zona de eSports, eCombat, Retro y otras novedades, donde los jugadores de toda España podrán jugar y acceder sin límite a todas las novedades del mercado.

Por último, nos emplazan al próximo 12 de mayo, momento en el que se hará la presentación oficial.

Durante la edición 2015, la Madrid Games Week batió su récord de visitantes y consiguió llegar a los 92.524 asistentes, una cifra que supuso un incremento del 68% respecto a los resultados de 2014, estando muy por encima de las expectativas más optimistas de la organización. Sin embargo, algunos grandes, como Microsoft, se borraron de la feria y decidieron no ir.

Es de esperar que en los próximos días, bien AEVI o bien IFEMA, nos cuenten lo sucedido, pero está claro que ha habido un desencuentro. Esperemos que al final este encontronazo repercuta en una mejor experiencia para los aficionados a este hobby sean de donde sean.


Fuentes:

Web de la Barcelona Games World: http://www.barcelonagamesworld.com/

Nota de prensa: http://www.europapress.es/madrid/ifema-00444/noticia-madrid-gaming-experience-llega-octubre-espera-superar-90000-visitantes-20160503195036.html

lunes, 25 de abril de 2016

Star Fox Zero Interruptus

Bueno, no suelo hacer análisis de los juegos, pero creo que este Star Fox Zero se merece una pequeña reseña.

Muchos ya habréis leído sobre el polémico sistema de control, que sin gustarme, no es ni de lejos lo peor.

El juego, me ha dado en todo momento la sensación por un lado de estar inacabado y por otro de reutilizar demasiadas cosas de sus antecesores.


Empecemos por lo reutilizado. Tenemos desde el diseño de varios enemigos, hasta las voces y diálogos en gran parte de la aventura. No pasa nada, todos lo hacen, pero después de casi 20 años desde Lylat Wars (Star Fox 64), me esperaba menos refrito. En muchos tramos, me daba la sensación de ser un remake.

Pero lo peor, sin duda, es la sensación de inacabado que tiene, por partes:

-El control, si el puñetero control, no es que no me haga con él, simplemente me parece incómodo.  He acabado el juego, he desbloqueado todos los secretos y me sigue pareciendo incómodo. En otros juegos, lo normal es poner diferentes opciones de control (Splatoon o Star Fox 64 3D sin ir más lejos, nos dejaban la opción de control tradicional). Aquí como todo se ha hecho deprisa y corriendo, no ha habido tiempo, o al menos eso me parece. Otros juegos, como Pikmin 3, recibieron más adelante una actualización para incluir otros métodos de control, pero no creo que aquí vaya a ocurrir y si ocurre, me temo que ya será tarde.

-El control, 2ª parte. Aún hay más, no es sólo que os obliguen a jugar con control por movimientos, sino que hay cosas simplemente mal. Para hacer un tonel (o Barrel Roll) hay que usar el stick derecho ¿¿¿Había peor elección???, o el sistema de fijado, no está del todo logrado, o el Walker, que parece ortopédico… Creo que todo esto con más tiempo, habría salido pulido o al menos hubiese salido con la opción de modificarlo al gusto del usuario.

-Finales. Tanto en Star Fox 64 como en Star Fox Command, existen varios finales, aquí tenemos uno y gracias, que además es reciclado de Star Fox 64…

-Faltan cosas. En el trascurso del juego, siempre he tenido la sensación de que faltaban un par de planetas, quizá hubiesen estado bien añadir algunos emblemáticos como Solar, Macbeth o Aquas, pero claro, eso supondría trabajo y tiempo y aquí había prisa.

-Detalles. Desde el primer Star Fox, cuando el Arwing se chocaba, la nave se iba rompiendo, podíamos perder un ala, las dos, ir humeando, etc. Otro detalle, es que en Star Fox Zero, te puedes lanzar en picado contra el suelo, que jamás te pasará nada, inténtalo en Star Fox 64 si tienes narices. Aquí todo eso se ha perdido.

-Roadmaster. Esta es la prueba final de que el juego está a medias, un vehículo, para el que no hay cabida en la historia principal, pero que si tiene fases de entrenamiento, como dirían los Star Wolf ¿¿¿What the heck???


Star Fox, es la saga más maltratada de Nintendo en muchos aspectos, ya nació de la mano de Argonaut Software y acompañado del chip FX y desde entonces, su destino parece ser el de pasar de mano en mano y probar rarezas. Namco, Platinum, Rare, Q-Games… Muchas son las manos que han pasado por la saga, también podemos hacer otra lista de las rarezas incluidas en diversos juegos de la saga, como son, El Rumble Pack, Control con Stylus, Giroscopio en 3DS…

Pero lo peor de todo, es que el juego tiene cimientos para haber sido un gran Star Fox y un juego notable en general, pero se ha quedado en el intento.

Sólo espero que no haya que aguardar casi otros 20 años para ver otra obra de arte como fue Star Fox 64.

domingo, 27 de marzo de 2016

Juegos que merecen secuela

Aquí una pequeña lista de juegos, que por lo que son o han significado, merecen una secuela a mi humilde entender.

MADWORLD




Un exclusivo de Wii, con una estética única y un gran ritmo. Es obra de Platinum (si, los de Bayonetta) y su diseño y arte es como si estuviésemos jugando a un cómic en movimiento. Además, su personaje, Jack, tiene mucho carisma.

En la parte negativa, el juego no vendio mucho, unas 800.000 unidades, faltaba un modo a dos jugadores, no era muy largo y al ser en baja resolucion y todo en blanco y negor, podía ser confuso por momentos. Todos estos errores, serían subsanables en una secuela y podría quedar un gran resultado.



DRAGON'S DOGMA




Dragon's Dogma fue una de las sorpresas de Capcom para la anterior generación de consolas. El juego es una mezcla de de varios conceptos, quedando al final algo bastante curioso. Convarios finales y la necesidad de acabar el juego dos veces para compender la historia totalmente. Entre las versiones de PS3 y Xbox 360 logró vender mas de 2 millones de unidades.

Capcom posteriormente, ha sacado Dragon's Dogma Dark Arisen (una especie de juego con expansión), Dragon's Dogma Online, sólo en Japón y una versión para PC.


THE LAST STORY




El creador de Final Fantasy, se marcaba este JRPG en Wii con un nuevo sistema de combate muy original. Una grandísima banda sonora o un argumento bastante ágil acompañaban la propuesta.

El juego fue muy bien recibido por la cítica en general, logro vender unas 700.000 unidades. Sin embargo tenía algunos defectos gáficos y algunos altibajos que empañaban el resultado final. Nuevamente es un ejemplo de que una segunda parte podría llevar este concepto al de obra maestra.


ETERNAL DARKNESS



Uno de los clásicos de Game Cube y de los mas deseados por muchos. El juego en su día, era bastante puntero, con elementos que despues han sido copiados por otros juegos del genero.

El culebron con su secuela, parece no tener fin, que si la licencia pertenece en parte a Nintendo, en parte no, que si pretenden sacar una campaña de crowdfunding para financiar su sucesor espiritual... Demasiado jaleo para un juego que merecería continuado y puesto al día.

SPLATOON




Este ha sido una de las sorpresas agradables de Wii U, un shooter que sin usar balas y sin derramar ni una gota de sangre, ha conseguido ir ganando premios y reconocimientos allá por donde va, desbancando a sus rivales, otros shooter mas tradicionales.

Con varios millones de unidades vendidas, es evidente que Nintendo va a expandir esta franquicia, lo que no sabemos es como. En cualquier caso, es muy probable que veamos un Splatoon 2 en NX.


THE EVIL WITHIN




El creador de Resident Evil, ya fuera de las garras de Capcom, nos proponia esta experiencia que recuerda a Resident Evil 4, pero que lleva su propuesta a los mínimos exigidos hoy en día.

El juego es una genialidad en muchos sentidos, si, tiene defectos aquí y allá, pero en general es una propuesta que engancha y gusta. Ya se han vendido casi 4 millones de unidades.


SHADOWS OF THE DAMNED



Aquí otro mas del creador de Resident Evil, esta vez de la mano de Goichi Suda (el de No More Heroes, entre otros). En este caso, la cosa no salió tan redonda como con The Evil Within.

El juego tiene muchos altibajos, pero en general es una propuesta muy interesante, con unos personajes con mucho carisma y que una secuela le podría sentar muy bien. tan sólo vendió unas 500.000 unidades.




Son sólo algunas propuestas que merecen una secuela, en algunos casos para corregir los pequeños defectos de los juegos originales y en otros casos para expandir y mejorar lo bueno que tienen.

Algunos de estos tienen una secuela casi asegurada, por número de ventas, por ejemplo, otros, como The Last Story (que parece que su creador se ha centrado en juegos móviles) o Eternal Darkness (Que hay un lío importante con los derechos del juego) tienen una secuela mucho mas complicada de ver.

En cualquier caso, todos los juegos aquí nombrados os los recomiendo, si no los habéis probado, ya tenéis mas tarea pendientes en vuestra biblioteca de juegos.

miércoles, 23 de marzo de 2016

Wii U se despide poco a poco

Wii U se muere, lentamente, lo lleva haciendo desde hace meses, pero parece que ahora si que es el final.

Varias fuentes, entre ellas el diario Nikkei, aseguran que Nintendo dejará de producir Wii U este año. Nintendo se a apresurado a decir que no es verdad, pero poco importa.

El estado de Wii U es calamitoso, con apenas un Starfox y un Zelda (que seguro que acaba también en NX) y muy poco más.

Sin embargo, Wii U podría haber tenido una historia muy diferente. La culpa, por supuesto, es de Nintendo. Los errores que cometió Nintendo con Wii U, los conocemos todos, Hardware desfasado, nefasta campaña de marketing, abandono de las thirds... Y sin embargo, haciéndolo tan mal, la consola ha tenido grandes cosas. Por ejemplo Splatoon, Mario Maker, el online gratuito, el juego off-tv...

Wii U es una consola que merecía haber sido vendida de otra manera. Nintendo pretendía que fuese una extensión de lo que fue Wii y ese fue el error principal.

En cualquier caso, os recomiendo que juguéis a sus exclusivos, la mayoría merecen mucho la pena. Si no lo hacéis en Wii U, hacedlo en NX si es retro-compatible.

Sony y su publicidad engañosa (II)

Sony me ha dado la razón en muy poco tiempo.

Por un lado, ya ha anunciado un pack que incluye todo lo necesario, de verdad, sin trampas, esa pack cuesta unos 500$ (de momento sólo se ha anunciado para América).

Pero de momento ya han mandado el mensaje de que PSVR cuesta unos 300 y pico €/$. Y por supuesto los medios voceros le han hecho de altavoz.

Por otro, cadenas como Amazon, han anunciado que la cantidad de PSVR puestas en circulación, es totalmente ridícula, pudiendo ser en el mejor de los casos 100.000 unidades para todo el mundo.

Esto forma parte de la estrategia de Sony también. "Vamos a hacer ver que el producto es muy demandado, que se agote en las tiendas en minutos y creamos esa necesidad de urgencia". Nada que no hayan hecho antes.

En fin, son unos genios, ya podrían otros aprender de su estrategia.


miércoles, 16 de marzo de 2016

Sony y su publicidad engañosa

Sony lo ha vuelto a hacer y la mayoría ha vuelto a picar.

Ayer anunciaron el precio de las Playstation VR (su sistema de realidad virtual) y dijeron que es 399€/399$.

Esto es falso, así, sin más. Para poder jugar, necesitamos la cámara de Playstation que no está incluida en ese paquete, además, es recomendable, no obligatorio, pero si muy recomendable, adquirir una pareja de controladores PS Move...

Por lo tanto, la broma se queda en torno a los 520€/520$.

Han tenido la habilidad de hacer creer que su producto cuesta "trescientos y pico" cuando en realidad, estamos mas cerca de los 600€ que de los 300€.


La segunda parte del engaño, viene en como se está mostrando el producto, apenas se ven cables. Ya he leído en varios foros cosas como "Que bien, voy a poder jugar tirado en la cama", No, no podrás, a no ser que quieras ahorcarte con los cables...

O diciendo que en sus sistema es donde menos se notan los pixeles, gracias a la técnología utilizada... Otra mentira monumental, si tenéis oportunidad probad el Vive de Valve o incluso las Oculus Rift y luego probar PS VR, veréis que la solución de Sony es la que peor parada sale.

También diciendo que sus sistema es el sistema de realidad virtual con mas juegos en desarrollo y mas soporte tiene, falso de nuevo, ese honor recae en las HTC Vive.

En fin, Sony es la reina del marketing engañoso y lo ha vuelto a hacer.