miércoles, 23 de febrero de 2011

Una persona ciega acaba el videojuego Abe's Exoddus

Terry Garrett es un fenomeno, y es que este ingeniero de mecánica antigua de Colorado Springs, ha conseguido terminar de principio a fin la aventura de PSX Abe's Exoddus, famosa por la complejidad de sus puzzles y sus niveles, gracias a la riqueza sonora de la obra de Oddworld Inhabitants que le indicaba en todo momento su posición en el escenario y la presencia de enemigos y amenazas.

Obviamente también fue crucial para el aprendizaje de Terry, el lenguaje de sonidos y expresiones cortas de Abe que usaba para comunicarse con sus compañeros mudokons y otras criaturas de su entorno. Y porsupuesto dedicarle muchas horas.

Aún así -y viendo grabaciones de sus partidas- parece increíble que un ciego pueda conocer en todo momento el estado de la partida sin más ayuda externa que un equipo de sonido estéreo.

Podéis ver sus azañas aqui:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=23JgGAmCGVU#at=430

viernes, 18 de febrero de 2011

¿Estáis hartos de tanto zombi?

Era el año 1996 y Capcom lanzó al mercado Resident Evil. El juego fue un éxito de crítica y público y además, revivió la fiebre zombi en el mundo.

Antes de Resident Evil, ya había muchos juegos con zombies como protagonistas, pero fue la calidad, las ventas y el éxito de crítica de Resident Evil, lo que provoco todo lo que vino después.

¿Y qué es lo que vino después? Bueno, pues secuelas a montones de Resident Evil, spin-offs, otra saga de zombis de la propia Capcom (Dead Rising) e imitadores a cascoporro.

Ahora se aprovecha cualquier tipo de juego, para meter un zombi, por ejemplo Call of Duty tiene un modo para matar zombis nazis o el juego del antiguo oeste Red Dead Redemption tiene una expansión también para matar zombis vaqueros…

Tenemos Left 4 Dead (con su secuela) tenemos un Plantas contra Zombies… A todo se le puede meter un zombi y funciona mejor.

Esta misma semana ha sido anunciado Dead Island, según sus creadores una mezcla entre la serie Perdidos y Resident Evil.

La mayoría de ellos no son juegos malos, pero de verdad ¿No cansa tanto zombi? ¿no hay otra temática?

viernes, 11 de febrero de 2011

Adios a Guitar Hero, DJ Hero, True Crime y Tony Hawk

Activision ha disuelto los equipos encargados de las sagas musicales Guitar Hero y DJ Hero así como la saga de Tony Hawk y el futuro True Crime: Hong Kong.

Las ventas de juegos musicales, que se desplomaron en 2010. Guitar Hero se convirtió en uno de los grandes fenómenos del mundo del videojuego en 2006, 2007 y 2008, vendiendo millones de juegos y facturando enormes cantidades de dinero gracias a la venta de periféricos, como guitarras edición limitada y otros accesorios que se incluyeron en Guitar Hero desde la cuarta edición, World Tour, como una batería o un micrófono.

El publico parece haberse cansado de "mas de lo mismo". La reestructuración de Activision para el presente año costará el despido a más de 500 trabajadores pertenecientes a los estudios responsables de dichas franquicias.

Lo siento por los 500 empleados que pierden su trabajo, pero no lo siento por unas sagas sobre explotadas y sacacuartos.

lunes, 31 de enero de 2011

Sony NGP VS Nintendo 3DS

Ya ha ocurrido lo inevitable, los dos contendientes en el mercado de las portátiles, ya han enseñado sus armas. ¿Quién ganara esta guerra? ¿Qué ofrece cada una de ellas? Vamos a verlo:


Sony NGP

Sony ha apostado por la fuerza bruta, NGP (Next Generation Portable, que de momento es un nombre provisional), es la consola portátil más potente que haya existido hasta el día de hoy, con una potencia cercana a PS3.

Como funcionalidades destacadas, están, La pantalla OLED táctil, Sensor de movimientos, un Touch Pad trasero, funciones multimedia, GPS y 3G.

La novedad más grande, es el Touch Pad trasero, el cual puede dar bastante juego a los desarrolladores. Es de las pocas veces que Sony innova y hay que agradecérselo.

Ahora vienen los puntos débiles: El primero sigue siendo, la prepotencia de Sony, ya han declarado, que el efecto 3D no es óptimo para portátiles y que por eso lo han descartado. Pues bien, yo le recordaría a Sony, que algo parecido dijeron, sobre las pantallas táctiles o los controles por movimiento, y ahora lo han incorporado en sus consolas. La realidad, es que Sony no dispone a día de hoy de esa tecnología, y se niega a comprársela a otros (A Nintendo le suministran las pantallas 3D Sharp y Toshiba).

Pasando de eso, el catálogo de juegos, es la mayor preocupación de los seguidores de Sony. La actual PSP, ha sufrido un cátalo repleto de conversiones de juegos de PS2, es cierto, que también hay algún juego original (Como Moster Hunter Freedom 3) muy bueno, pero el catalogo pecaba de repetitivo y de dar la sensación de “ya visto”.

Dos problemas, que todavía no se sabe si lo son, pueden ser el precio (algunos dicen que esta tecnología no puede costar menos de 399 Euros) y la retrocompatilidad. Sony a descartado los discos UMD para su nueva consola y empezará a usar unos cartuchos parecidos a los de 3DS, pero ¿Quién ya tenga juegos de PSP como los pasa a NGP? ¿Será una puerta a la piratería? De momento la cosa no está clara.

El diseño, tampoco es el mejor del mundo, es bastante grande, para ser una portatil.

Otro problema que va a tener NGP, es que 3DS le va a sacar casi un año de ventaja en algunos mercados (Sony ha dicho, que probablemente en Europa, NGP salga en 2012), y ya se sabe, quien golpea primero golpea dos veces…

Nintendo 3DS

Nintendo sorprendió una vez más a todo el mundo, con el anuncio de 3DS, la primera consola capaz de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas.

Como funcionalidades destacadas, contamos, con la doble pantalla, una de ellas táctil y otra 3D, Sensor de movimientos y funciones multimedia.

La novedad más grande, en este caso es la pantalla 3D sin necesidad de usar gafas.
Uno delos puntos fuerte, es su catálogo de juegos. 3DS ha recibido gran apoyo por parte de la industria y ya se han anunciado decenas de juegos originales.

En cuanto a puntos débiles, destacar que el efecto 3D no lo puede ver todo el mundo, personas con vista cansada o algún tipo de lesión en uno de los dos ojos, no pueden ver el efecto 3D. Además, muchos de los que sí pueden ver el efecto 3D, se cansan o marean bastante rápido (de 10 a 30 minutos).

Otro punto flojo, a día de hoy, es el mismo que uno de sus puntos fuertes, el catalogo y el apoyo de ciertas compañías, me explico: Muchos de los juegos anunciados, son conversiones, ports o refritos de juegos ya conocidos, de hecho, el catálogo de juegos, consta de más de esto último que de novedades, veremos si el efecto 3D es suficiente, pera volver a colocar esos juegos en el mercado.

El otro punto débil, es que a Nintendo le siguen despreciando algunas compañías, un par de ejemplos son Epic y Bethesda, esto puede dejar a 3DS sin algunos juegos, destinados a los jugadores clásicos. Aunuqe es cierto, que el apoyo en general, es grande para ambas consolas.

Dicho esto ¿quien ganara esta “guerra”?

Es difícil de decir, son dos conceptos distintos y casi me atrevería a decir, que son dos mercados distintos. Lo cierto, es que Nintendo, ha cogido la delantera, y 3DS ya es la consola más reservada de la historia en muchos países, pero por otro lado, Sony ha conseguido llamar la atención de mucha gente y 3DS ya no tiene el camino tan despejado como antes.

Sea como sea, esta batalla sólo debe beneficiar al consumidor, con mejores precios y juegos.

jueves, 13 de enero de 2011

Los 10 videojuegos más vendidos de la historia son de Nintendo

Uno de los videojuegos estrellas de estas navidades ha sido el Call Of Duty Black Ops, que alcanzó unas ventas mundiales de 1.000 millones de dólares tan sólo seis semanas desde su lanzamiento, una cifra alcanzada el año pasado sólamente por la película Avatar. Si bien esta cifra parece desorbitada, para encontrarle en el listado de juegos más vendidos, tenemos que mirar muy abajo, tanto que no aparece ni en el Top 10 de los videojuegos más vendidos de la historia. Veamos cuales son.

1.Wii Sports (Wii): 74.710.000 unidades vendidas (este tiene trampa ya que excepto en Japón, en el resto del mundo se regala con la consola)
2.Super Mario Bros. (NES):40.240.000
3.Pokémon Red / Green / Blue Version (GB): 31.370.000
4.Tetris (GB): 30.260.000
5.Duck Hunt (NES): 28.310.000
6.Wii Play (Wii): 28.100.000
7.Mario Kart Wii (Wii) : 25.870.000
8.New Super Mario Bros. (DS) : 24.800.000
9.Nintendogs (DS): 24.030.000
10.Wii Sports Resort (Wii): 23.780.000


Como veis, el pastel se lo come enterito Nintento. Para encontrar la producción española más vendida tenemos que ir hasta el puesto 344 con el juego “Imagina ser diseñadora” (2.810.000 copias)

La industria del videojuego ha pasado a ser un mero entretenimiento a convertirse en un potentísimo negocio que va más allá de la diversión, capaz de crear auténticas obras de arte (Gears of War, Zelda, o Heavy Rain lo demuestran) así como tecnología punta (Mando de Wii, Kinect, etc.). La huella que está dejando en nuestra cultura es obvia y el peso que ha tenido y tiene Nintendo, es innegable.

viernes, 31 de diciembre de 2010

La década pasada y la que viene.


Esta decada se acaba, con la guerra de consolas en todo lo alto

A diferencia de lo que muchos pensaban (bueno, pensábamos) Wii no pierde fuerza y sigue siendo la que mas vende en consolas de sobremesa.

El ranking de 2010 queda así: Nintendo DS, Wii PS3, Xbox 360 y PSP.

Parece que PS3 recupera fuelle y ha sido capaz de superar ligeramente a Xbox 360 en ventas de 2010.

Si vemos el global, Nintendo DS esta en números de récord (va a ser la consola mas vendida de la historia) y a Wii tampoco le va mal, mas de 80 millones de consolas vendidas, que es casi el mismo numero que PS3 y Xbox 360 juntas...

Si miramos el total, vemos que sigue habiendo mas Xbox 360 vendidas que PS3, ¿Aguantara igual en 2011?.

Bueno, eso es el pasado, ¿Y el futuro?

Desde Forbes han compartido información sobre sus especulaciones realizadas en el 2000 prediciendo lo que ocurriría en PC diez años más tarde. El artículo predecía el éxito de las pantallas de cristal líquido, discos duros de un terabyte, teclados virtuales y capacidad inalámbrica. En cuanto a las baterías que durarían un par de semanas el fracaso ha quedado claro en el día a día de los actuales dispositivos.

Tampoco supieron predecir el éxito de los controles por movimiento, impulsado por Nintendo y su Wii. Pero en general acertaron bastante.

Con el mismo espíritu de predicción, se han atrevido a vaticinar lo que nos encontraremos en el mercado de los videojuegos dentro de diez años, algunas predicciones son verdaderamente atrevidas e interesantes.

Aquí está el listado:

  • La tecnología 3D será capaz de funcionar completamente sin gafast y el resultado será una experiencia de juego mucho más inmersiva.
  • Posiblemente los proyectores de hologramas táctiles lleguen al mercado.
  • En cuanto a marcas como Sony o Xbox, creemos que se enfrentarán a una disminución en la próxima década, abriendo así las puertas para que otros fabricantes de consolas entre en acción. Mi conjetura sería Apple, ya que ha llegado a tener bastante éxito con los juegos móviles.
  • Google podría tratar de entrar en acción con una consola, posiblemente entrando en “guerra” con Apple si deciden probar suerte en el mercado de los videojuegos, o simplemente quizás se convierten en una editorial.
  • Franquicias como Mario, Zelda, Halo, Grand Theft Auto y Call of Duty todavía van a continuar pisando fuerte en los próximos diez años. Esperemos que franquicias como Mass Effect y Assassin’s Creed se fortalezcan y sigan produciendo juegos. Obviamente veremos nuevos títulos que se darán a conocer mediante grandes vendedores.
  • Los juegos en formato físico desaparecerán completamente para el año 2020. Todos los juegos se venderán a través de descargas digitales directamente a la consola, y tiendas como Gamestop cerrarán para siempre, con Best Buy teniendo grandes éxitos ya que nadie comprará más DVD’s o juegos físicos. Para evitar pérdidas cada usuario tendrá su propia cuenta vinculada a los títulos adquiridos. En cuanto al almacenamiento no habrá problema, ya que las unidades de disco duro en consola rondarán el terabyte de capacidad.
  • El alquiler de juegos podría cambiar y desaparecer como ocurrió con Blockbuster, la transmisión de servicios Netflix podría ofrecer juegos por un número de días determinados y auto-destruirse tras el intervalo especificado.
  • Debido a la descarga digital, la piratería de juegos en consola lamentablemente incrementará y las compañías tendrán que pensar en nuevas medidas para impedir dichas prácticas.
  • Hasta el 2020 pasaremos por dos nuevas generaciones de consola aparte de la actual. Lo que significa que en dos o tres años vamos a ver los nuevos sistemas de Nintendo, Sony y Microsoft. Luego en cinco o siete años después de eso habrá otro paso adelante en consolas. En cuanto a gráficos del juego, nos acercaremos a un grado de realismo fotográfico que podemos observar ahora en películas como “Avatar”. Nos costará distinguir el juego y la realidad.
  • La adicción a los videojuegos aumentará a medida que el mercado siga creciendo y los juegos serán más inmersivos. Con su compleja interfaz y gráficos, World of Warcraft se ha cobrado muchas vidas, tanto de forma literal como psicológica. Cuando los MMO sean más realistas, con grandes universos y mejores gráficos, será entonces cuando más usuarios cambien su vida ordinaria por las virtuales. Esto será una gran epidemia en la sociedad, llegando a crearse rehabilitación para videojuegos.
  • Los controles de movimiento seguirán evolucionando más allá de las funciones rudimentarias que vemos hoy. Es probable que veamos algún híbrido entre un sistema como Kinect, que utiliza el seguimiento del cuerpo y los comandos de voz, y un mando como los actuales.
  • Los videojuegos en general, se tomarán más en serio y los jugadores no serán culturamente inaceptados. Los juegos eclipsarán en ventas a la industria del cine, los títulos se venden 6 veces más caro que las entradas de cine, y se convertirá en una arraigada cultura para casi todos los grupos de edad.
  • La consola se convertirá en una central de entretenimiento, integrando navegación web, televisión y películas de forma más completa. Podría actuar como un sistema informático conectado al televisor y los usuarios se sentarán en el sofá con un teclado inalámbrico, utilizando un sistema similar a Kinect en sustitución del ratón de ordenador.


Estas son sus predicciones, yo creo que se han quedado cortos en algunas, por ejemplo los discos duros de las consolas en 2020 serán mucho mayores que 1 Terabyte. Por otro lado, 3D sin gafas, ya existe gracias a Nintendo 3DS.

Por otro lado, creo que la piratería disminuirá, gracias a las descargas digitales (eso ya lo predije hace mas de un año).

Por ultimo, creo que aparecerán controles biometricos, Nintendo ya dio la pista con el Wii Vitality Sensor.

¿Y Vosotros que pensáis?



Feliz 2011

Este año, de nuevo os tengo que dar las gracias a todos los que habéis pasado por este blog.

Han sido casi 14.000 visitas, 3.000 más que el año anterior. Además, el número de seguidores del blog, ha crecido mucho, al igual que el numero de comentarios.

por todo ello ¡GRACIAS!

Por ultimo desearos un feliz 2011.