domingo, 27 de marzo de 2016

Juegos que merecen secuela

Aquí una pequeña lista de juegos, que por lo que son o han significado, merecen una secuela a mi humilde entender.

MADWORLD




Un exclusivo de Wii, con una estética única y un gran ritmo. Es obra de Platinum (si, los de Bayonetta) y su diseño y arte es como si estuviésemos jugando a un cómic en movimiento. Además, su personaje, Jack, tiene mucho carisma.

En la parte negativa, el juego no vendio mucho, unas 800.000 unidades, faltaba un modo a dos jugadores, no era muy largo y al ser en baja resolucion y todo en blanco y negor, podía ser confuso por momentos. Todos estos errores, serían subsanables en una secuela y podría quedar un gran resultado.



DRAGON'S DOGMA




Dragon's Dogma fue una de las sorpresas de Capcom para la anterior generación de consolas. El juego es una mezcla de de varios conceptos, quedando al final algo bastante curioso. Convarios finales y la necesidad de acabar el juego dos veces para compender la historia totalmente. Entre las versiones de PS3 y Xbox 360 logró vender mas de 2 millones de unidades.

Capcom posteriormente, ha sacado Dragon's Dogma Dark Arisen (una especie de juego con expansión), Dragon's Dogma Online, sólo en Japón y una versión para PC.


THE LAST STORY




El creador de Final Fantasy, se marcaba este JRPG en Wii con un nuevo sistema de combate muy original. Una grandísima banda sonora o un argumento bastante ágil acompañaban la propuesta.

El juego fue muy bien recibido por la cítica en general, logro vender unas 700.000 unidades. Sin embargo tenía algunos defectos gáficos y algunos altibajos que empañaban el resultado final. Nuevamente es un ejemplo de que una segunda parte podría llevar este concepto al de obra maestra.


ETERNAL DARKNESS



Uno de los clásicos de Game Cube y de los mas deseados por muchos. El juego en su día, era bastante puntero, con elementos que despues han sido copiados por otros juegos del genero.

El culebron con su secuela, parece no tener fin, que si la licencia pertenece en parte a Nintendo, en parte no, que si pretenden sacar una campaña de crowdfunding para financiar su sucesor espiritual... Demasiado jaleo para un juego que merecería continuado y puesto al día.

SPLATOON




Este ha sido una de las sorpresas agradables de Wii U, un shooter que sin usar balas y sin derramar ni una gota de sangre, ha conseguido ir ganando premios y reconocimientos allá por donde va, desbancando a sus rivales, otros shooter mas tradicionales.

Con varios millones de unidades vendidas, es evidente que Nintendo va a expandir esta franquicia, lo que no sabemos es como. En cualquier caso, es muy probable que veamos un Splatoon 2 en NX.


THE EVIL WITHIN




El creador de Resident Evil, ya fuera de las garras de Capcom, nos proponia esta experiencia que recuerda a Resident Evil 4, pero que lleva su propuesta a los mínimos exigidos hoy en día.

El juego es una genialidad en muchos sentidos, si, tiene defectos aquí y allá, pero en general es una propuesta que engancha y gusta. Ya se han vendido casi 4 millones de unidades.


SHADOWS OF THE DAMNED



Aquí otro mas del creador de Resident Evil, esta vez de la mano de Goichi Suda (el de No More Heroes, entre otros). En este caso, la cosa no salió tan redonda como con The Evil Within.

El juego tiene muchos altibajos, pero en general es una propuesta muy interesante, con unos personajes con mucho carisma y que una secuela le podría sentar muy bien. tan sólo vendió unas 500.000 unidades.




Son sólo algunas propuestas que merecen una secuela, en algunos casos para corregir los pequeños defectos de los juegos originales y en otros casos para expandir y mejorar lo bueno que tienen.

Algunos de estos tienen una secuela casi asegurada, por número de ventas, por ejemplo, otros, como The Last Story (que parece que su creador se ha centrado en juegos móviles) o Eternal Darkness (Que hay un lío importante con los derechos del juego) tienen una secuela mucho mas complicada de ver.

En cualquier caso, todos los juegos aquí nombrados os los recomiendo, si no los habéis probado, ya tenéis mas tarea pendientes en vuestra biblioteca de juegos.

miércoles, 23 de marzo de 2016

Wii U se despide poco a poco

Wii U se muere, lentamente, lo lleva haciendo desde hace meses, pero parece que ahora si que es el final.

Varias fuentes, entre ellas el diario Nikkei, aseguran que Nintendo dejará de producir Wii U este año. Nintendo se a apresurado a decir que no es verdad, pero poco importa.

El estado de Wii U es calamitoso, con apenas un Starfox y un Zelda (que seguro que acaba también en NX) y muy poco más.

Sin embargo, Wii U podría haber tenido una historia muy diferente. La culpa, por supuesto, es de Nintendo. Los errores que cometió Nintendo con Wii U, los conocemos todos, Hardware desfasado, nefasta campaña de marketing, abandono de las thirds... Y sin embargo, haciéndolo tan mal, la consola ha tenido grandes cosas. Por ejemplo Splatoon, Mario Maker, el online gratuito, el juego off-tv...

Wii U es una consola que merecía haber sido vendida de otra manera. Nintendo pretendía que fuese una extensión de lo que fue Wii y ese fue el error principal.

En cualquier caso, os recomiendo que juguéis a sus exclusivos, la mayoría merecen mucho la pena. Si no lo hacéis en Wii U, hacedlo en NX si es retro-compatible.

Sony y su publicidad engañosa (II)

Sony me ha dado la razón en muy poco tiempo.

Por un lado, ya ha anunciado un pack que incluye todo lo necesario, de verdad, sin trampas, esa pack cuesta unos 500$ (de momento sólo se ha anunciado para América).

Pero de momento ya han mandado el mensaje de que PSVR cuesta unos 300 y pico €/$. Y por supuesto los medios voceros le han hecho de altavoz.

Por otro, cadenas como Amazon, han anunciado que la cantidad de PSVR puestas en circulación, es totalmente ridícula, pudiendo ser en el mejor de los casos 100.000 unidades para todo el mundo.

Esto forma parte de la estrategia de Sony también. "Vamos a hacer ver que el producto es muy demandado, que se agote en las tiendas en minutos y creamos esa necesidad de urgencia". Nada que no hayan hecho antes.

En fin, son unos genios, ya podrían otros aprender de su estrategia.


miércoles, 16 de marzo de 2016

Sony y su publicidad engañosa

Sony lo ha vuelto a hacer y la mayoría ha vuelto a picar.

Ayer anunciaron el precio de las Playstation VR (su sistema de realidad virtual) y dijeron que es 399€/399$.

Esto es falso, así, sin más. Para poder jugar, necesitamos la cámara de Playstation que no está incluida en ese paquete, además, es recomendable, no obligatorio, pero si muy recomendable, adquirir una pareja de controladores PS Move...

Por lo tanto, la broma se queda en torno a los 520€/520$.

Han tenido la habilidad de hacer creer que su producto cuesta "trescientos y pico" cuando en realidad, estamos mas cerca de los 600€ que de los 300€.


La segunda parte del engaño, viene en como se está mostrando el producto, apenas se ven cables. Ya he leído en varios foros cosas como "Que bien, voy a poder jugar tirado en la cama", No, no podrás, a no ser que quieras ahorcarte con los cables...

O diciendo que en sus sistema es donde menos se notan los pixeles, gracias a la técnología utilizada... Otra mentira monumental, si tenéis oportunidad probad el Vive de Valve o incluso las Oculus Rift y luego probar PS VR, veréis que la solución de Sony es la que peor parada sale.

También diciendo que sus sistema es el sistema de realidad virtual con mas juegos en desarrollo y mas soporte tiene, falso de nuevo, ese honor recae en las HTC Vive.

En fin, Sony es la reina del marketing engañoso y lo ha vuelto a hacer.

jueves, 5 de noviembre de 2015

Contra la censura

Recientemente hemos sufrido dos episodios de censura en occidente por parte de Nintendo.

El primero se trata de Fatal Frame 5/Project Zero 5. En el juego original japonés había unos vestidos desbloqueables, que consistían en lencería, estos han sido cambiados por un vestido de Zelda y otro de Samus. Curiosamente, algunos consideran más sugerente e incluso provocativo el traje de Samus que los originales.

Juzguen ustedes:





En este caso, aparte de que hayan mutilado la obra original, me molesta el hecho de que nos quieran meter con calzador los personajes Nintendo. Personalmente creo que ni Samus, ni Zelda tienen cabida en este Project Zero.

El otro caso ha sido el de Xenoblade Chronicles X. Resulta que uno de sus personajes tiene 13 años y aparece con bikinis extremadamente pequeños. Pues bien han decidido que el personaje no tiene 13 si no 15 y además, han decidido taparla, no vaya a ser que se resfríe...



Vayamos por partes, es un PERSONAJE, tiene 13 como podría tener 15 o, ¿Por qué no? 18. Es humana o no, según decidan sus creadores, es una asesina o no, según decidan sus creadores... En definitiva, es algo FICTICIO.

Si lo que aparece en el videojuego fuese una niña de verdad, la cosa cambiaría, pero supongamos que los creadores del juego ahora dicen que Sharla del Xenoblade de Wii y 3DS tiene 16 o 17 años, ¿Prohibimos vestidos como estos?




¿Quien decide que Sharla es mayor de edad y es moralmente aceptable que se muestra así?

Si censuramos esto, bajo esa lógica deberíamos quemar Lolita de Nabokov, Cien Años de Soledad de Gabriel García Márquez y las obras completas de Sade. En todas ellas se presentan menores de edad teniendo sexo, prostituyendose o siendo abusadas.

O incluso en obras que han sido adaptadas recientemente a la televisión como Millenum o Los Pilares de la Tierra, aparecen violaciones, incluso de menores... Parece que los videojuegos siempre hay que tratarlos con otro rasero.

Nintendo tiene a sus espaldas un gran historial de censura, desde antes del Mortal Kombat de Super Nintendo, que se cargaron por no querer enseñar los Fatalities o sangre. Con la segunda parte del mismo Mortal Kombat, aprendieron y dejaron el juego en paz, sin censura, pero tuvieron que recibir muchos palos (incluidas las bajas ventas del juego original) para que se dieren cuenta.

Para colmo, Fatal Frame, no llega ni siquiera con los textos en castellano y con una muy mala distribución, así que no creo que esté la cosa como para andar tirándose piedras en su propio tejado.

Me comentan que en Japón han iniciado una campaña de "limpieza de imagen del país" de cara los juegos olímpicos de 2020. En esa campaña, parece que han ido a por los mangas y animes principalmente, pero por lo que se ve, grandes empresas del país han decidido sumarse a dicha campaña, incluida Nintendo.

En este caso ¿A quién afecta un personaje de videojuego? ¿Quién sale lastimado? ¿Alguien se va a volver pedófilo por jugar a Xenoblade? ¿Creéis que un pedófilo va a jugar a Xenoblabe por ese personaje? RIDÍCULO.

Y sin irnos a Japón, todavía me llegan catálogos de grandes supermercados, en verano, con niños anunciando bañadores y bikinis, si queremos evitar cualquier tipo de exposición infantil quizá habría que empezar por ahí ¿No?

Recordad siempre que lo que para unos parece normal, para otros parecerá reprochable y viceversa.

Siempre estaré en contra de la censura, excepto de la propia auto-censura que se debe imponer uno mismo a la hora de crear y ver contenidos, es decisión personal de cada uno el consumir o no esos productos si tiene algún contenido que nos pueda molestar.


viernes, 30 de octubre de 2015

Paren las máquinas. Miitomo no es el primer juego de DeNA para Nintendo

Nintendo ha presentado su primer juego/aplicación para dispositivos móviles en colaboración con DeNA, se trata de Miitomo, pero se la ha colado a todos...



La aplicación Miitomo ya estaba desarrollada hace mucho, había intención de lanzarla a finales de 2014, pero por entonces, ya se estaban cerrando las negociaciones con DeNA y la cosa se paralizó. El difunto Iwata, así lo anunció en la junta de accionistas de finales de 2014 respondiendo a una pregunta de un accionista, sus palabras fueron: "La compañía tiene en desarrollo una aplicación para plataformas móviles como iOS y Android de carácter comunicativo como una red social, que gira en torno a los personajes individuales y registrados de cada usuario de consolas, los Mii, la Nintendo Network y la eShop."

También dijo que el plan original era publicar esta aplicación antes de que terminase este año 2014, pero al final se ha retrasado hasta 2015 para que sea mucho más completa y amplia.

La realidad, es que se retrasó por las negociaciones con DeNA.

Ya en febrero de 2015, en una entrevista con el medio japonés Nikkei, Iwata volvió a insistir: "Sería divertido para los jugadores usar su Mii como iconos en las redes sociales. Actualmente estamos desarrollando una aplicación que permitirá a los usuarios hacer eso. la aplicación, será anunciada aproximadamente cuando mostremos los resultados financieros."

Al mes siguiente, Nintendo anunciaba a bombo y platillo su acuerdo con DeNA, tomando esta las riendas de los juegos para móviles de Nintendo. DeNA debía "enseñar" a nintendo como obtener beneficios en un mercado en el que Nintendo no tenía experiencia.

Con la llegada de Kimishima a la presidencia de Nintendo, se tomó una decisión importante, nada debía interferir la campaña navideña de Wii U y 3DS, ni siquiera el lanzamiento de juegos para móviles.

Con esta jugada, algunos lanzamientos de Wii U y 3DS que estaban destinados a 2016, han sido movidos a finales de este 2015 de forma precipitada, tal como ha anunciado ya Nintendo; Tendremos noticias de ellos en el anunciado Nintendo Direct para este 2015.

Pero ¿Es Miitomo el primer juego de DeNA para Nintendo? No, este juego ya lo había empezado a desarrollar Nintendo por su cuenta.

El plan es lanzar en marzo Miitomo, acompañado del, esta vez sí, primer juego de DeNA para Nintendo. Si no se lanzan a la vez, se hará con muy poca diferencia de tiempo.

Estos dos juegos/aplicaciones, sumados a Pokemon Go, supondrán una entrada a lo grande de Nintendo en el mercado de los dispositivos inteligentes.

Ahora se entienden las palabras de Kimishima: "En tres años, los beneficios de Nintendo tendrán el potencial de estar por encima de los que tuvimos en la era Wii/DS." 

Algunos accionistas han decidido retirar su dinero y apoyo a Nintendo, por tres razones principales:

1- El retraso de la entrada en el mercado de los dispositivos inteligentes.
2- El poco atractivo de Miitomo.
3- El no usar una franquicia conocida para lanzar un juego en este mercado.

A partir de marzo, ninguna de estos motivos tendrán razón de ser.

En cualquier caso, el primer juego de DeNA para Nintendo sigue siendo una incógnita.

Fuentes: Nikkei, NeoGaf y Revogamers 

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jueves, 1 de octubre de 2015

Aquí unas fotillos de la MGW 2015

En la MGW 2015, hay muchos de estos, no pongo los de la feria, porque tengo muchos en casa ;-)





También hay sitio para el PC




¡¡¡Cabras voladoras!!!


Arturo Monedero nos enseñó a los chicos de Revogamers y a mi su última joya para 3DS



Hay un dragón suelto



Mucha expectación para probar las PS VR...

Aún así, sigo pensando que tal como funciona ahora, la realidad virtual no funciona bien.








Hay muchos que se han animado a hacer un salto de fe.




Y colas, muchas colas...


Que no falten las consolas clásicas.


Mucha afluencia en la presentación de Sony, con anuncios como Netflix para PS4 entre otros.




Un poco de Monster Hunter



Un DJ animaba la zona de e-sports continuamente





 Xenoblade, una joya. En el otro extremo StarFox Zero :-(


Sony ha dedicado espacio a los indies. Se agradece el detalle