lunes, 19 de septiembre de 2016

Copy and Paste

Hace años ya escribimos en este Blog sobre algunas de las cosas que había copiado Sony a la competencia, tenéis la entrada aquí:

http://historia-videojuegos.blogspot.com.es/2007/12/copia-lo-que-puedas.html


Pues bien, hace unos días, Jota Delgado (Youtuber, Blogger desde tiempos inmemorables y emprendedor empedernido) comentaba sobre esto mismo.

El vídeo nos ha gustado, así que aquí os lo dejamos.


Este siempre es un tema controvertido, así que cuanta más información, mejor. Disfrutadlo.



jueves, 15 de septiembre de 2016

Madrid Gaming Experience 2016




Ya hemos solicitado la acreditación de prensa para cubrir la feria Madrid Gaming Experience.

Esperamos este año el poder ofreceros la cobertura del evento como hemos hecho desde la Gamefest y la posterior Madrid Games Week.

¡Os esperamos por allí!

Y si no podéis acudir al evento, nosotros os lo contamos.

jueves, 8 de septiembre de 2016

El Timo de PS4 Pro

Analizando los datos de PS4 Pro y sobre todo comparándolos con los de sus hermanas menores, queda claro que PS4 Pro es un timo.

La clave está en que a pesar de mejorar su GPU, sigue sin ofrecer juego a 4K de manera nativa ¿Y esto que significa?

Pues lo explico brevemente:



Los juegos en alta definición se muestran a partir de 720p (1280x720) hasta 1080p, denominado Full HD (1920x1080 pixeles). Pues bien, la resolución 4K (o 2160p) muestra 3840 píxeles de ancho por 2160 píxeles de alto (3840x2160 pixeles), el equivalente a 4 pantallas Full HD. es decir, el cuádruple de definición.

Pero PS4 Pro, no es capaz de generar esos 3840x2160 pixeles de manera nativa (Excepto quizá en un juego que no consuma muchos recursos) así que lo que hace es rellenar los pixeles que faltan, reescala la imagen; la "hincha" para que ocupe todos los píxeles, con cierta pérdida de detalle: lo que antes era un pixel, ahora son 4 (3 de ellos inventados, no reales).

PS4 Pro usa de un algoritmo que "inventa" los píxeles que no están en la imagen original, a partir de los datos de brillo, saturación, contraste, desentrelazado, etc. de los píxeles circundantes.

Por lo tanto, se muestra a 4K, pero nunca alcanza el detalle de la resolución nativa.

Si comparamos otros parametros, como tamaño o consumo, la consola no sale muy bien parada. el consumo ahora pasa a 310W. Consume casi el doble que el nuevo modelo (que algunos llaman Slim, pero no lo es) y 60W más que la PS4 original.

Eso sí, al menos tenemos USB 3.1 y Bluetooth 4.0 LE, algo es algo.

Por último, no incluirá reproductor de Ultra HD Blu-ray, sino que mantiene el mismo reproductor Bluray de las otras dos consolas.

En resumen, creo que es un engendro, que se venderá a base de marketing engañoso y publicidad agresiva al estilo Sony.

Eventos desdibujados de Sony y Apple

Ayer 7 de septiembre, hubo dos eventos de empresas tecnológicas, uno de Apple y otro de Sony.

Del primero no esperaba nada en cuanto a videojuegos y del segundo si que tenía esperanza en encontrar muchas novedades.

La sorpresa fue, que el evento de Apple, contó con Nintendo, Miyamoto, Super Mario y Pokemon Go como estrellas, mientras que el evento de Sony estuvo descafeinado y con verdades a medias.


No sé el dinero que se habrá dejado Apple en la "Operación Nintendo", pero no será poco. El acuerdo supone una exclusiva temporal de Super Mario Run, más adelante apareará en Android, También supone el retraso de las versiones móviles de Animal Crossing y Fire Emblem, que parece que no saldrán hasta el año que viene, y sobre todo, la aparición de Miyamoto en el evento.



Las acciones de Nintendo se dispararon al momento, las de Apple curiosamente están estables.

Creo que es un movimiento inteligente de Nintendo para tener otra vía de ingresos.

En cuanto a Sony, no presento la esperada sucesora de Vita y apenas nombró la realidad virtual (esto último,  mas raro), enseñó el rediseño de PS4, que no es slim y la nueva PS4 Pro con promesa de 4K y HDR, sin embargo, el 4K será descafeinado, porque será re-escalado, es decir, es exactamente lo mismo que Xbox One S. Es más, ni siquiera ofrece reproductor BluRay de resolución 4K.

A veces, de quien esperas mucho te defrauda y de quien no esperas nada, te sorprende gratamente, eso es lo que ocurrió ayer.


martes, 6 de septiembre de 2016

Madrid Gaming Experience y la Realidad Virtual

Me comunican esto desde la organización del Madrid Gaming Experience:

Madrid Gaming Experience se convertirá en el evento más importante del año para los miles de visitantes que deseen experimentar en primera persona los nuevos dispositivos de realidad virtual para consolas y PC.

Desde el 28 de octubre al 1 de noviembre los visitantes encontrarán en Ifema un amplísimo espacio dedicado exclusivamente a los nuevos modelos de dispositivos de realidad virtual que están apareciendo en el mercado y que sin duda están revolucionando la manera de jugar.

Con sus casi 2.000 m², lo que supondrá la mayor exposición de juegos de realidad virtual realizada hasta la fecha en España, todos los asistentes a MGE tendrán la oportunidad de vivir sensaciones hasta ahora nunca conocidas en un videojuego, cuyo nivel de realismo sin duda está dando un salto asombroso. Un experiencia que se convertirá en uno de los mayores atractivos de la feria y que permitirá a miles de usuarios disfrutar de los primeros títulos desarrollados para estas nuevas plataformas.


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Bueno, está por ver que la realidad virtual sea aceptada masivamente, pero mientras tanto, esta feria puede ser una buena oportunidad para probar las diferentes soluciones.

Un año más, intentaremos cubrir el evento y trasladaros nuestras impresiones.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Ready Player One y sus juegos

Acabo de terminar el libro Ready Player One y me ha encantado.

En esta entrada, sólo recopilo los vídeos de 5 juegos que tienen una relevancia importante en la novela.

Joust


Pac-Man





Tempest





Black Tiger





Zork




jueves, 25 de agosto de 2016

Nintendo - Integrando Portátil y Sobremesa Desde el Milenio Pasado

Ahora que dicen que NX va a ser un híbrido entre consola portátil y consola de sobremesa, viene bien recordar que Nintendo lleva trabajando en la integración de ambos mundos desde hace décadas.

Ya en 1994, Nintendo se saco de la manga un invento llamado Super Game Boy. Este periférico permitía que los juegos de Game Boy se pudiesen jugar en Super Nintendo. El sistema además incluía mejoras, como la posibilidad de elegir que 4 colores queríamos usar de una paleta de 32 colores, en los juegos programados expresamente para aprovechar el Super Game Boy, podía ser incluido un marco diseñado en los bordes de la pantalla o diseñar un marco propio.


Más adelante, los jugadores de Pokemon, sobre todo en Japón, se quejaron de las limitaciones del Super Game Boy, así que en Japón salió un accesorio más avanzado, el Super Game Boy 2, cuya mejora más notable fue la inclusión de una salida para conectar el cable link y así permitía jugar el modo multijugador. Además incluía un led verde indicando conexión con el cable Link y un led rojo indicando el encendido.


La distribución del Super Game Boy 2 fue muy limitada, salió sólo en Japón y en Estados Unidos se podía conseguir con un pedido especial a Nintendo America, la cual lo enviaba directamente. A Europa, ni llegó.

Sin embargo, el primer Super Game Boy si que tuve una buena distribución en occidente, incluso se llegaron a lanzar packs que incluían la consola Super Nintendo y el accesorio.


Con la llegada de Nintendo 64, Nintendo saco otro periférico, el Transfer Pak. Se trataba de un dispositivo que permitía transferir datos entre Nintendo 64 y un cartucho de Game Boy o Game Boy Color. El Transfer Pak tenía una ranura para un cartucho de Game Boy Color y una parte que se conectaba al puerto de expansión del mando de control de la Nintendo 64. 

El Transfer Pak apareció por primera vez incluido en el juego Pokémon Stadium, siendo como principal característica del juego el poder importar los equipos Pokémon de los títulos de Game Boy. Pokémon Stadium incluía un modo llamado "GB Tower" para jugar a Pokémon Rojo, Azul o Amarillo en la Nintendo 64 a través de un emulador de la Game Boy que incluía, pero por lo general no permitía jugar a los juegos de la portátil en la sobremesa.

Fue originalmente planeado para el Perfect Dark siendo capaz de unirse con la Game Boy Camera y mapear las fotos realizadas por la cámara en caras de personajes de Perfect Dark. Esta característica fue desechada y en lugar de eso, cuando la versión de "Perfect Dark" de Game Boy se unía a la versión de la Nintendo 64 a través del Transfer Pak, se desbloqueban extras como trajes o armas.

Personalmente, creo que el Transfer Pak fue un paso atrás por parte de Nintendo, ya que no es posible poder jugar a los juegos de la Game Boy en la Nintendo 64 con el Transfer Pak como era posible con la Super Game Boy en la Super Nintendo. Al final el Transfer Pak fue usado por apenas 18 juegos.



La siguiente consola de sobremesa de Nintendo, la Gamecube, fue la que llevó esta integración a su nivel mas avanzado.

Por un lado estaba el Game Boy Player, que es un periférico que permite jugar juegos de Game Boy, Game Boy Color, o Game Boy Advance en el televisor.

Este aparato se conecta al puerto serie de alta velocidad de la GameCube (situado en la parte inferior de la consola), también incluía el puerto de conexión de la Game Boy Advance para jugar partidas multijugador, ya sea con el cable link o con el adaptador inalámbrico. Como veis, no repitieron el error del primer Super Game Boy.

Además el periférico incluía mejoras, como un temporizador para limitar el tiempo de juego, menu para cambiar el marco de la pantalla, modificar contraste... 


Pero con Gamecube la integración portátil/sobremesa no acabó ahí. Usando el Game Boy Advance Link Cable se podían conectar ambas consolas, esto permitía varias funciones, como la descarga de pequeños juegos en la Game Boy Advance, la portátil podía ser usada como segunda pantalla (Precursor de Wii U) o ser usada como un gamepad adicional.


El Game Boy Advance Link Cable puede ser usado en Wii, con los juegos de Gamecube que sean compatibles. Con Wii U al existir la consola virtual, ya no ha existido ninguna unión hardware, pero si es posible disfrutar de varios juegos de Nintendo DS en Wii U a través de la emulación.


He leído que como PS Vita se puede conectar a la televisión, la inspiración de Nintendo para la NX a debido de ser Sony ¿¿¿??? Mi risa se debió de oír en Pekín. Bueno como veis, Nintendo lleva con la idea de integrar sus sistemas mas de 20 años, además de que hay otras soluciones, como ya he comentado alguna vez, que integran portátil y televisor (Neo Geo X Gold, Portátiles con Docking, soluciones de Nvidia...), es por esto que creo que NX traerá alguna novedad más allá de esta integración de serie.