Lo primero que quiero hacer en esta entrada, es enviar mis condolencias a todo el pueblo japones.
En estos días en los que en Japón se esta sufriendo una de las peores tragedias que haya vivido cualquier país, todavía hay gente insensible que piensa únicamente en lo material.
Me refiero a esas personas que están preocupadas porque a lo mejor no llega su Nintendo 3DS a tiempo, o porque su juego favorito se va a retrasar.
No entiendo la estupidez de alguna gente con comentarios como esos, preocupándose por una máquina que se puede volver a fabricar, mientras que miles de personas han muerto y otras tantas permanecen desaparecidas.
Quiero creer, que esos comentarios, provienen de niños, que todavía no saben medir las consecuencias de las cosas.
Mientras tanto, la industria de los videojuegos, ha demostrado un comportamiento ejemplar (como todo el pueblo japones por otro lado), La mayoría de compañías han apagado los servidores de los juegos online, como Metal Gear Online o los de Final Fantasy, para ahorrar energía.
Nintendo y Sony, que lo hará en nombre de Sony Group (es decir toda la corporación) donará,con unos 300 millones de yenes cada una, en el caso de Sony también donará 30.000 radios, muy importantes en estos momentos para los que lo han perdido todo y están incomunicados.
Namco Bandai, a través de la matriz Bandai Namco Group, dona 100 millones de yenes, además, han anunciado el cierre temporal de todos sus salones recreativos para no realizar gastos energéticos adicionales, dados lo problemas de suministros que se están dando por la crisis nuclear del país a raíz del tsunami.
La compañía 5pb ha reducido hasta los 350 yenes su aplicación para iPhone Memories Off T-Wave, y donará la totalidad de los ingresos que se generen hasta el 31 de marzo.
En definitiva, ya tenían mi admiración antes de la catástrofe, y ahora la tienen más aún si cabe.
Ánimo japoneses.
Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
martes, 15 de marzo de 2011
Tiembla la tierra y hablan los necios
viernes, 4 de marzo de 2011
PS3 no se puede vender en Europa almenos por 10 días
En el mundillo de las nuevas tecnologías, como en el del fútbol o el de la televisión, también hay lugar para enredos, disputas y juicios al más puro estilo prensa rosa. Lo habitual en este sector es que los enfrentamientos estén relacionados con asuntos de patentes: “Estás usando una cosa que es mía y debería pagarme por ello”.
La mayoría de este tipo de conflictos, al menos aquellos que trascienden a los medios de comunicación, suelen saldarse con acuerdos entre las dos empresas implicadas. Sin embargo, el que ha sacudido esta semana al mundo de los videojuegos no sólo no ha terminado en acuerdo sino que ha tenido graves consecuencias para Sony: LG ha conseguido que el tribunal civil de la UE haya bloqueado la entrada de consolas PlayStation 3 en Europa durante 10 días (Aúnque se puede prorrogar otros 10 días o de manera indefinida).
Según la marca coreana, Sony habría infringido con la PS3 cuatro patentes relacionadas con la tecnología Blu-ray. La justicia europea ha ordenado detener el suministro de consolas hasta que se aclare la situación, por lo que las autoridades han intervenido varios almacenes europeos para paralizar los envíos.
Sony envía a Europa un cargamento de unas 100.000 consolas semanales, por lo que una posible ampliación de la citada medida cautelar (LG podría pedir otros diez días de bloqueo) seguramente supondría el agotamiento del stock de PlayStation 3 en un plazo de dos o tres semanas. Pero si esta situación produciría grandes pérdidas económicas, peor será si la justicia europea da la razón a LG, ya que Sony tendría que pagarles un porcentaje por cada máquina vendida.
El culebrón tiene muchos más entresijos. Suele suceder que cuando surge un conflicto de patentes, éste viene precedido o es sucedido por otro en el que los papeles de demandante y demandado se invierten. Este caso no es una excepción. El pasado mes de diciembre, Sony demandó a LG por violar con sus teléfonos móviles varias patentes relacionadas con el audio, los micrófonos y los sistemas de identificación de llamadas. El objetivo de Sony era que los terminales coreanos no llegasen a EE UU.
Para darle más intensidad a la situación, ha llegado Microsoft con las rebajas. En plan aguilillas, han visto en este revés para Sony una oportunidad para mantener la cada vez más pequeña ventaja de ventas que mantiene la Xbox 360 sobre la PlayStation 3. La compañía ha reducido 50 euros el precio de la Xbox 360 de 250 GB y también del pack que incluye consola de 4GB, Kinect y Kinect Adventures. La máquina pasa de 249,98 euros a 199,98 mientras que el citado pack reduce su precio de 299,98 euros a 249,98 euros.
Obviamente la relación de esta rebaja con la noticia sobre PS3 no es oficial, pero si tenemos en cuenta lo repentino de la oferta y el hecho de que sólo dure del 1 al 15 de marzo, da que pensar. En mi opinión han tenido buen ojo ante la posibilidad de que las PS3 se agoten temporalmente. Aun así espero que Sony supere este trance pronto. Un combate en el que uno de los participantes está en desventaja no mola.
Extraido de: 20 Hit Combo
La mayoría de este tipo de conflictos, al menos aquellos que trascienden a los medios de comunicación, suelen saldarse con acuerdos entre las dos empresas implicadas. Sin embargo, el que ha sacudido esta semana al mundo de los videojuegos no sólo no ha terminado en acuerdo sino que ha tenido graves consecuencias para Sony: LG ha conseguido que el tribunal civil de la UE haya bloqueado la entrada de consolas PlayStation 3 en Europa durante 10 días (Aúnque se puede prorrogar otros 10 días o de manera indefinida).
Según la marca coreana, Sony habría infringido con la PS3 cuatro patentes relacionadas con la tecnología Blu-ray. La justicia europea ha ordenado detener el suministro de consolas hasta que se aclare la situación, por lo que las autoridades han intervenido varios almacenes europeos para paralizar los envíos.
Sony envía a Europa un cargamento de unas 100.000 consolas semanales, por lo que una posible ampliación de la citada medida cautelar (LG podría pedir otros diez días de bloqueo) seguramente supondría el agotamiento del stock de PlayStation 3 en un plazo de dos o tres semanas. Pero si esta situación produciría grandes pérdidas económicas, peor será si la justicia europea da la razón a LG, ya que Sony tendría que pagarles un porcentaje por cada máquina vendida.
El culebrón tiene muchos más entresijos. Suele suceder que cuando surge un conflicto de patentes, éste viene precedido o es sucedido por otro en el que los papeles de demandante y demandado se invierten. Este caso no es una excepción. El pasado mes de diciembre, Sony demandó a LG por violar con sus teléfonos móviles varias patentes relacionadas con el audio, los micrófonos y los sistemas de identificación de llamadas. El objetivo de Sony era que los terminales coreanos no llegasen a EE UU.
Para darle más intensidad a la situación, ha llegado Microsoft con las rebajas. En plan aguilillas, han visto en este revés para Sony una oportunidad para mantener la cada vez más pequeña ventaja de ventas que mantiene la Xbox 360 sobre la PlayStation 3. La compañía ha reducido 50 euros el precio de la Xbox 360 de 250 GB y también del pack que incluye consola de 4GB, Kinect y Kinect Adventures. La máquina pasa de 249,98 euros a 199,98 mientras que el citado pack reduce su precio de 299,98 euros a 249,98 euros.
Obviamente la relación de esta rebaja con la noticia sobre PS3 no es oficial, pero si tenemos en cuenta lo repentino de la oferta y el hecho de que sólo dure del 1 al 15 de marzo, da que pensar. En mi opinión han tenido buen ojo ante la posibilidad de que las PS3 se agoten temporalmente. Aun así espero que Sony supere este trance pronto. Un combate en el que uno de los participantes está en desventaja no mola.
Extraido de: 20 Hit Combo
miércoles, 23 de febrero de 2011
Una persona ciega acaba el videojuego Abe's Exoddus
Terry Garrett es un fenomeno, y es que este ingeniero de mecánica antigua de Colorado Springs, ha conseguido terminar de principio a fin la aventura de PSX Abe's Exoddus, famosa por la complejidad de sus puzzles y sus niveles, gracias a la riqueza sonora de la obra de Oddworld Inhabitants que le indicaba en todo momento su posición en el escenario y la presencia de enemigos y amenazas.
Obviamente también fue crucial para el aprendizaje de Terry, el lenguaje de sonidos y expresiones cortas de Abe que usaba para comunicarse con sus compañeros mudokons y otras criaturas de su entorno. Y porsupuesto dedicarle muchas horas.
Aún así -y viendo grabaciones de sus partidas- parece increíble que un ciego pueda conocer en todo momento el estado de la partida sin más ayuda externa que un equipo de sonido estéreo.
Podéis ver sus azañas aqui:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=23JgGAmCGVU#at=430
Obviamente también fue crucial para el aprendizaje de Terry, el lenguaje de sonidos y expresiones cortas de Abe que usaba para comunicarse con sus compañeros mudokons y otras criaturas de su entorno. Y porsupuesto dedicarle muchas horas.
Aún así -y viendo grabaciones de sus partidas- parece increíble que un ciego pueda conocer en todo momento el estado de la partida sin más ayuda externa que un equipo de sonido estéreo.
Podéis ver sus azañas aqui:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=23JgGAmCGVU#at=430
viernes, 18 de febrero de 2011
¿Estáis hartos de tanto zombi?
Era el año 1996 y Capcom lanzó al mercado Resident Evil. El juego fue un éxito de crítica y público y además, revivió la fiebre zombi en el mundo.
Antes de Resident Evil, ya había muchos juegos con zombies como protagonistas, pero fue la calidad, las ventas y el éxito de crítica de Resident Evil, lo que provoco todo lo que vino después.
¿Y qué es lo que vino después? Bueno, pues secuelas a montones de Resident Evil, spin-offs, otra saga de zombis de la propia Capcom (Dead Rising) e imitadores a cascoporro.
Ahora se aprovecha cualquier tipo de juego, para meter un zombi, por ejemplo Call of Duty tiene un modo para matar zombis nazis o el juego del antiguo oeste Red Dead Redemption tiene una expansión también para matar zombis vaqueros…
Tenemos Left 4 Dead (con su secuela) tenemos un Plantas contra Zombies… A todo se le puede meter un zombi y funciona mejor.
Esta misma semana ha sido anunciado Dead Island, según sus creadores una mezcla entre la serie Perdidos y Resident Evil.
La mayoría de ellos no son juegos malos, pero de verdad ¿No cansa tanto zombi? ¿no hay otra temática?
Antes de Resident Evil, ya había muchos juegos con zombies como protagonistas, pero fue la calidad, las ventas y el éxito de crítica de Resident Evil, lo que provoco todo lo que vino después.
¿Y qué es lo que vino después? Bueno, pues secuelas a montones de Resident Evil, spin-offs, otra saga de zombis de la propia Capcom (Dead Rising) e imitadores a cascoporro.
Ahora se aprovecha cualquier tipo de juego, para meter un zombi, por ejemplo Call of Duty tiene un modo para matar zombis nazis o el juego del antiguo oeste Red Dead Redemption tiene una expansión también para matar zombis vaqueros…
Tenemos Left 4 Dead (con su secuela) tenemos un Plantas contra Zombies… A todo se le puede meter un zombi y funciona mejor.
Esta misma semana ha sido anunciado Dead Island, según sus creadores una mezcla entre la serie Perdidos y Resident Evil.
La mayoría de ellos no son juegos malos, pero de verdad ¿No cansa tanto zombi? ¿no hay otra temática?
viernes, 11 de febrero de 2011
Adios a Guitar Hero, DJ Hero, True Crime y Tony Hawk
Activision ha disuelto los equipos encargados de las sagas musicales Guitar Hero y DJ Hero así como la saga de Tony Hawk y el futuro True Crime: Hong Kong.
Las ventas de juegos musicales, que se desplomaron en 2010. Guitar Hero se convirtió en uno de los grandes fenómenos del mundo del videojuego en 2006, 2007 y 2008, vendiendo millones de juegos y facturando enormes cantidades de dinero gracias a la venta de periféricos, como guitarras edición limitada y otros accesorios que se incluyeron en Guitar Hero desde la cuarta edición, World Tour, como una batería o un micrófono.
El publico parece haberse cansado de "mas de lo mismo". La reestructuración de Activision para el presente año costará el despido a más de 500 trabajadores pertenecientes a los estudios responsables de dichas franquicias.
Lo siento por los 500 empleados que pierden su trabajo, pero no lo siento por unas sagas sobre explotadas y sacacuartos.
Las ventas de juegos musicales, que se desplomaron en 2010. Guitar Hero se convirtió en uno de los grandes fenómenos del mundo del videojuego en 2006, 2007 y 2008, vendiendo millones de juegos y facturando enormes cantidades de dinero gracias a la venta de periféricos, como guitarras edición limitada y otros accesorios que se incluyeron en Guitar Hero desde la cuarta edición, World Tour, como una batería o un micrófono.
El publico parece haberse cansado de "mas de lo mismo". La reestructuración de Activision para el presente año costará el despido a más de 500 trabajadores pertenecientes a los estudios responsables de dichas franquicias.
Lo siento por los 500 empleados que pierden su trabajo, pero no lo siento por unas sagas sobre explotadas y sacacuartos.
lunes, 31 de enero de 2011
Sony NGP VS Nintendo 3DS
Ya ha ocurrido lo inevitable, los dos contendientes en el mercado de las portátiles, ya han enseñado sus armas. ¿Quién ganara esta guerra? ¿Qué ofrece cada una de ellas? Vamos a verlo:

Sony NGP
Sony ha apostado por la fuerza bruta, NGP (Next Generation Portable, que de momento es un nombre provisional), es la consola portátil más potente que haya existido hasta el día de hoy, con una potencia cercana a PS3.
Como funcionalidades destacadas, están, La pantalla OLED táctil, Sensor de movimientos, un Touch Pad trasero, funciones multimedia, GPS y 3G.
La novedad más grande, es el Touch Pad trasero, el cual puede dar bastante juego a los desarrolladores. Es de las pocas veces que Sony innova y hay que agradecérselo.
Ahora vienen los puntos débiles: El primero sigue siendo, la prepotencia de Sony, ya han declarado, que el efecto 3D no es óptimo para portátiles y que por eso lo han descartado. Pues bien, yo le recordaría a Sony, que algo parecido dijeron, sobre las pantallas táctiles o los controles por movimiento, y ahora lo han incorporado en sus consolas. La realidad, es que Sony no dispone a día de hoy de esa tecnología, y se niega a comprársela a otros (A Nintendo le suministran las pantallas 3D Sharp y Toshiba).
Pasando de eso, el catálogo de juegos, es la mayor preocupación de los seguidores de Sony. La actual PSP, ha sufrido un cátalo repleto de conversiones de juegos de PS2, es cierto, que también hay algún juego original (Como Moster Hunter Freedom 3) muy bueno, pero el catalogo pecaba de repetitivo y de dar la sensación de “ya visto”.
Dos problemas, que todavía no se sabe si lo son, pueden ser el precio (algunos dicen que esta tecnología no puede costar menos de 399 Euros) y la retrocompatilidad. Sony a descartado los discos UMD para su nueva consola y empezará a usar unos cartuchos parecidos a los de 3DS, pero ¿Quién ya tenga juegos de PSP como los pasa a NGP? ¿Será una puerta a la piratería? De momento la cosa no está clara.
El diseño, tampoco es el mejor del mundo, es bastante grande, para ser una portatil.
Otro problema que va a tener NGP, es que 3DS le va a sacar casi un año de ventaja en algunos mercados (Sony ha dicho, que probablemente en Europa, NGP salga en 2012), y ya se sabe, quien golpea primero golpea dos veces…
Nintendo 3DS
Nintendo sorprendió una vez más a todo el mundo, con el anuncio de 3DS, la primera consola capaz de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas.
Como funcionalidades destacadas, contamos, con la doble pantalla, una de ellas táctil y otra 3D, Sensor de movimientos y funciones multimedia.
La novedad más grande, en este caso es la pantalla 3D sin necesidad de usar gafas.
Uno delos puntos fuerte, es su catálogo de juegos. 3DS ha recibido gran apoyo por parte de la industria y ya se han anunciado decenas de juegos originales.
En cuanto a puntos débiles, destacar que el efecto 3D no lo puede ver todo el mundo, personas con vista cansada o algún tipo de lesión en uno de los dos ojos, no pueden ver el efecto 3D. Además, muchos de los que sí pueden ver el efecto 3D, se cansan o marean bastante rápido (de 10 a 30 minutos).
Otro punto flojo, a día de hoy, es el mismo que uno de sus puntos fuertes, el catalogo y el apoyo de ciertas compañías, me explico: Muchos de los juegos anunciados, son conversiones, ports o refritos de juegos ya conocidos, de hecho, el catálogo de juegos, consta de más de esto último que de novedades, veremos si el efecto 3D es suficiente, pera volver a colocar esos juegos en el mercado.
El otro punto débil, es que a Nintendo le siguen despreciando algunas compañías, un par de ejemplos son Epic y Bethesda, esto puede dejar a 3DS sin algunos juegos, destinados a los jugadores clásicos. Aunuqe es cierto, que el apoyo en general, es grande para ambas consolas.
Dicho esto ¿quien ganara esta “guerra”?
Es difícil de decir, son dos conceptos distintos y casi me atrevería a decir, que son dos mercados distintos. Lo cierto, es que Nintendo, ha cogido la delantera, y 3DS ya es la consola más reservada de la historia en muchos países, pero por otro lado, Sony ha conseguido llamar la atención de mucha gente y 3DS ya no tiene el camino tan despejado como antes.
Sea como sea, esta batalla sólo debe beneficiar al consumidor, con mejores precios y juegos.
jueves, 13 de enero de 2011
Los 10 videojuegos más vendidos de la historia son de Nintendo
Uno de los videojuegos estrellas de estas navidades ha sido el Call Of Duty Black Ops, que alcanzó unas ventas mundiales de 1.000 millones de dólares tan sólo seis semanas desde su lanzamiento, una cifra alcanzada el año pasado sólamente por la película Avatar. Si bien esta cifra parece desorbitada, para encontrarle en el listado de juegos más vendidos, tenemos que mirar muy abajo, tanto que no aparece ni en el Top 10 de los videojuegos más vendidos de la historia. Veamos cuales son.
1.Wii Sports (Wii): 74.710.000 unidades vendidas (este tiene trampa ya que excepto en Japón, en el resto del mundo se regala con la consola)
2.Super Mario Bros. (NES):40.240.000
3.Pokémon Red / Green / Blue Version (GB): 31.370.000
4.Tetris (GB): 30.260.000
5.Duck Hunt (NES): 28.310.000
6.Wii Play (Wii): 28.100.000
7.Mario Kart Wii (Wii) : 25.870.000
8.New Super Mario Bros. (DS) : 24.800.000
9.Nintendogs (DS): 24.030.000
10.Wii Sports Resort (Wii): 23.780.000
Como veis, el pastel se lo come enterito Nintento. Para encontrar la producción española más vendida tenemos que ir hasta el puesto 344 con el juego “Imagina ser diseñadora” (2.810.000 copias)
La industria del videojuego ha pasado a ser un mero entretenimiento a convertirse en un potentísimo negocio que va más allá de la diversión, capaz de crear auténticas obras de arte (Gears of War, Zelda, o Heavy Rain lo demuestran) así como tecnología punta (Mando de Wii, Kinect, etc.). La huella que está dejando en nuestra cultura es obvia y el peso que ha tenido y tiene Nintendo, es innegable.
1.Wii Sports (Wii): 74.710.000 unidades vendidas (este tiene trampa ya que excepto en Japón, en el resto del mundo se regala con la consola)
2.Super Mario Bros. (NES):40.240.000
3.Pokémon Red / Green / Blue Version (GB): 31.370.000
4.Tetris (GB): 30.260.000
5.Duck Hunt (NES): 28.310.000
6.Wii Play (Wii): 28.100.000
7.Mario Kart Wii (Wii) : 25.870.000
8.New Super Mario Bros. (DS) : 24.800.000
9.Nintendogs (DS): 24.030.000
10.Wii Sports Resort (Wii): 23.780.000
Como veis, el pastel se lo come enterito Nintento. Para encontrar la producción española más vendida tenemos que ir hasta el puesto 344 con el juego “Imagina ser diseñadora” (2.810.000 copias)
La industria del videojuego ha pasado a ser un mero entretenimiento a convertirse en un potentísimo negocio que va más allá de la diversión, capaz de crear auténticas obras de arte (Gears of War, Zelda, o Heavy Rain lo demuestran) así como tecnología punta (Mando de Wii, Kinect, etc.). La huella que está dejando en nuestra cultura es obvia y el peso que ha tenido y tiene Nintendo, es innegable.
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