Blog dedicado a todos los amantes de las consolas y videojuegos, en especial, a aquellos que saben ver la realidad.
martes, 23 de marzo de 2010
Nintendo anuncia la Nintendo 3DS
Por el momento se considera provisional el nombre de la consola, que entremezcla las siglas de DS (Dual Screen) y 3D (3 Dimensions). Será retrocompatible con todo el catálogo actual de juegos de Nintendo DS y DSi y según sus planes será lanzado durante el presente año fiscal, que expira en marzo de 2011.
Personalmente, llevo tiempo esperando que alguien ofrezca 3D sin necesidad de gafas, si lo consigue Nintendo, bien por ellos.
jueves, 11 de marzo de 2010
La nueva copia de Sony
Como ya se sabia, Sony había decidido copiar el mando de Wii, después de haberlo criticado hasta la saciedad.

Ayer se presento en la GDC el Move, así es como se llamará esta copia del mando de Wii.

El mando es feo, hay que reconocerlo, con forma de pene. Eso si, de colorines.

Los juegos presentados, imitan bastante a todos esos que Sony lleva 4 años criticando...
Como veis, también se copia el nunchuck de Wii, puestos a copiar copiamos todo.
Anda, también hay un juego de tenis de mesa ¿Donde he visto yo esto antes?
En fin, parece que Sony, venderá el mando, el nunchuck, el eye toy y un juego por unos 100 euros en otoño.
Los que lo han probado en la feria GDC dicen que el comportamiento es prácticamente igual al mando de Wii con Wii Motion Plus.
ACTUALIZACION 12 de MARZO de 2010:
Ahora Sony empieza a hablar de las limitaciones de su mando, veámoslas:
*A diferencia de el caso de Wii, el Nunchuck no tendrá detección de movimiento, lo cual implica, para jugar a boxeo por ejemplo, necesitamos dos mandos, lo cual encarece el producto final a mas de 100 Euros.
*El mando no tendrá altavoz.
*No se sabe si la versión final tendrá vibración (Yo creo que si).
*Si el juego requiere Nunchuck y Mando a la vez, sólo 2 jugadores pueden jugar a la vez, olvidarse de las partidas a cuatro.
Presentado al mercado 4 años después del original de Wii, me parece una pena que el dispositivo este tan limitado y sea tan caro, pero Sony sabrá lo que quiere...
lunes, 8 de marzo de 2010
Los juegos más caros de producir
El caso es que Digital Battle ha publicado una lista con los diez juegos más caros de producir de la historia de la industria del videojuego, con Grand Theft Auto IV a la cabeza.
La lista incluye, curiosamente, en segunda posición un juego todavía no finalizado: Gran Turismo 5, para PlayStation 3. Aunque el título no ha llegado a las tiendas, su presupuesto se estima -hasta ahora- en 60 millones de dólares, aunque se espera que cuando llegue a las tiendas el total haya ascendido hasta los 80 millones de dólares, siendo ésta la cifra recogida en la clasificación. Otros juegos todavía no lanzados y presentes en la lista son APB y LA Noire.
En el caso de GTA IV, se ha destacado una plantilla de hasta 1.000 trabajadores implicados durante más de tres años, y el coste de obtener los derechos para la banda sonora del juego.
En tercera posición está el veterano Shenmue, de Sega para Dreamcast, que durante mucho tiempo fue el proyecto más costoso en el mundo de los videojuegos, pese a sus discretos resultados comerciales. Dejó durante muchos años a Sega en una situación muy precaria económicamente hablando.
La lista es la que sigue:
1. Grand Theft Auto IV: 100.000.000 dólares
2. Gran Turismo 5: 80.000.000 dólares
3. Shenmue: 70.000.000 dólares
4. Too Human: Más de 60.000.000 dólares
5. Metal Gear Solid 4: 60.000.000 dólares
6. Halo 3: 55.000.000 dólares
7. APB: 50.000.000 dólares
8. L.A. Noire: 50.000.000 dólares
9. Final Fantasy XII: 48.000.000 dólares
10. Killzone 2: 45.000.000 dólares
jueves, 4 de marzo de 2010
Un nuevo cartucho de NES se agota inmediatamente
- El juego Battle Kid: Fortress of Peril con artworks
- Un chip, para que el juego funcione en cualquier región del mundo (NTSC, PAL A, PAL B, Asian Systems)
- El manual del juego
lunes, 1 de marzo de 2010
¡La Playstation 3 afectada por el efecto 2000 hoy!
Sony ha recibido multitud de quejas desde esta madrugada por parte de usuarios que han visto como los relojes internos de su PlayStation 3 se han visto modificados al 31/12/1999 en América y al 1/1/2000 en Europa y Asia. Parece ser que sólo afecta a las consolas Fat; la nueva versión Slim (de 120 GB y 250 GB) sigue funcionando correctamente.
Las características conocidas de este fallo, conocido como Error 8001050F, son los siguientes: no deja acceder a PlayStation Network, los temas quedan dañados, no se puede acceder ni a demos online ni a los contenidos descargables de PlayStation Store, la fecha de la consola ha sido modificada y no se muestran algunos juegos de nuestra colección de trofeos.
Desde Sony se ha emitido un comunicado anunciando que están trabajando en el problema y que esperan solucionarlo en las próximas horas. Estaremos atentos a cualquier novedad sobre posibles soluciones por parte de la compañía nipona.
Sólo diré una palabra: PENOSO
ACTUALIZACION: El día pasó y Sony no ha sabido como resolver el problema... Por suerte, parece que al llegar el dia 2 de marzo, el problema se solucionó solo.