El notable éxito de las consolas preocupaba a Microsoft. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado del PC, que Microsoft había dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos.
Xbox fue una apuesta personal de Bill Gates, el cual encargo el desarrollo de la misma a una empresa externa.
La estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetración en el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, hasta entonces dominado por Sony y Nintendo y revitalizar a la vez el mercado de los juegos de PC.
Como conseguir esto, pues muy sencillo, Xbox es básicamente un PC, de esta manera, se conseguía que los desarrolladores de juegos tuviesen lista una versión de sus juegos para PC, casi a la vez que la sacaban para Xbox. Al tener una arquitectura interna casi idéntica a un PC y un sistema operativo Windows (versionado) brinda a los programadores una facilidad para realizar juegos que no tienen con otras consolas.
Esta estrategia ha continuado con Xbox 360. Por ejemplo, una principal característica de la Xbox 360, es que los usuarios pueden desarrollar juegos sin tener grandes conocimientos de programación, gracias a que Microsoft ha puesto a disposición general un conjunto de herramientas conocido "XNA Game Studio" es para que los estudiantes puedan desarrollar juegos en la Xbox 360 y que estos se puedan ejecutar en Microsoft Windows.
Mas ejemplos, pues por ejemplo, el mando de Xbox 360 puede ser usado en un PC sin problemas, Xbox 360 puede usar Windows Live Messenger, el uso de Directx.
Esta estrategia le ha funcionado a Microsoft, el mundo de los videojuegos en PC vive una segunda juventud. Los grandes exitos de Xbox 360 salen para PC al poco tiempo (Halo 3, BioShock, Crysis, Assasin Creed, Gears of Wars, Call of Duty 4…) de hecho la propia Microsoft a lanzado una web llamada htttp://www.gamesforwindows.com/ donde se pueden ver varios de estos juegos.
Ahora solo les falta solucionar el segundo problema, la piratería. Si en el mundo de las consolas es preocupante, en el de los ordenadores es realmente crítico, pero ya inventarán algo…
1 comentario:
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