sábado, 19 de julio de 2008

Se acabó la feria E3

La feria mas importante del sector, a llegado a su fin, con un resultado... Decepcionante.

Las noticias han sido pocas y la mayoría se veían venir, no ha habido ningún bombazo que destaque por encima de los demás.

Sony

La conferencia de Sony, fue muy sosa (como todas), cabe destacar que se anunciaron continuaciones de algunos de sus juegos como Resistance 2 o algunos nuevos, para intentar captar ese publico que Nintendo, les "ha robado" como Little Big Planet.

Sony, tambien anunció, que el disco duro de PS3 ahora sería de 80 GB.

Pero el anuncio mas grande, fue sin duda God of War 3.

Nintendo

Nintendo dijo, que este evento, se lo dedicaba a los jugadores ocasionales, lo que significa, que no mostrarían ningún juego serio en el evento.

Presentaron los accesorios Wii MotionPlus que sirve para aumentar la precisión del mando de Wii y el Wii Speak, un micrófono, que se pone en cualquier parte de la sala y capta las voces de todos, permitiendonos hablar en partidas on-line.

En cuanto a juegos, se presento Wii Music, nada del otro mundo, Wii Sport Resort, la continuación de Wii Sport que hará uso del Wii MotionPlus y Animal Crossing, que hará uso del Wii Speak.

Microsoft

Microsoft, fue la primera en hacer su presentación y todos pensaron que habia sido aburridísima, lo que no sabían, es que las de sus competidores serían peores...

Presentaron un nuevo entorno para el usuario de Xbox 360, basado en... Wii, si como lo leen, han cogido unos personajes como los Miis y ahora andan por los menus de Xbox 360, para mi, algo tatalmente innecesario.

En cuanto a juegos, Microsoft ha optado por dos caminos, el primero, continuaciones de las sagas de mas exito, como Gears of War 2, Fallout 3 y Fable 2. Y por otro lado, intentar copiar lo que funciona en otras consolas como Scene it copiando a Buzz o el curioso You're In the Movies, copiando al Eye Toy, incluso Lips, copiando descaradamente a SingStar.

Pero el anuncio bomba se lo gurdaban para el final. Microsoft le ha quitado a Sony, la exclusiva de Final Fantasy XIII.




El resto de desarrolladoras, tampoco enseñaron nada del otro mundo, Activision, enseñó algo mas de Call of Duty 5, Sega enseñó MadWorld y Sonic, Ubisoft, enseñó Rayman y Shawn White Snowboard, EA enseñó Spore (cada dia mejor) y Skate IT, THQ el original Deadly Creatures y De Blob, Namco Soul Calibur...

Y Capcom mostró Dead Rising para Wii (su gran sorpresa) y el que será (si nada raro ocurre) EL JUEGO, de esta generación: Resident Evil 5 para PS3 y Xbox 360 y le puso fecha, Marzo de 2009. Sencillamente espectacular, os invito a degustarlo en http://www.residentevil.com







martes, 8 de julio de 2008

Consolas para curar el Alzheimer

El procesador Cell de PlayStation 3 diseñado por Sony, IBM y Toshiba, esta especialmente indicado para operaciones de coma flotante. Este tipo de operaciones, son las que se necesitan para calcular el plegamiento de las proteínas (entre otras muchas cosas).

Pues bien el proyecto Folding@home, que comenzó en marzo de 2007, pretende usar esta capacidad de calculo para resolver las claves del Alzheimer o el Parkinson.

Mas de un millón jugadores, se han unido a la iniciativa, que consiste en "prestar" tu procesador, mientras no lo estas usando. Es sencillo, uno se apunta al proyecto y cuando no se usa la consola, se te envía unos datos, para que los procese la consola, una vez procesados, se envían a la sede central del proyecto, que sumando todas las partes, obtiene los resultados que necesita.

El resultado, es bastante espectacular, consiguiendo realizar simulaciones de plegamiento de proteínas en semanas en lugar de años, que es lo que se tardaría con un sistema convencional.


Los usuarios de PC, también se pueden unir a la iniciativa, pero de momento los usuarios de PS3 forman el 74% del proyecto.

Folding@home se ha convertido en la red informática compartida más potente del mundo, premiada con el record Guiness del año 2007.

Esta iniciativa no es única, otra de las más famosas es la de procesado de señales del espacio para el proyecto SETI de búsqueda de vida extraterrestre.

Esta técnica da alas a muchos investigadores, tal como dice Vijav Pande, director del proyecto "nuestras investigaciones avanza a pasos agigantados".

Si alguien esta interesado, puede apuntarse en http://folding.stanford.edu/Spanish/Main

En este caso sólo queda decir, BIEN por Playstation 3 y MUY BIEN por sus usuarios.


lunes, 30 de junio de 2008

¡Campeones!


No hay mucho mas que decir a todo lo que se ha podido ver en la tele y oído en la radio, simplemente somos campeones.

Ya podemos decir que hemos ganado la eurocopa fuera de los videojuegos.

Yo me reconocía escéptico al principio de esta Eurocopa (son muchos años de decepciones), pero a mi como a muchos, nos han ganado el corazón.


¡CAMPEONES!

miércoles, 25 de junio de 2008

Playstation 3 la máquina de perder dinero.

Sony acaba de comunicar que llevan perdidos 3.300.000.000 $ con su Playstation 3

Desde su lanzamiento en 2006, Sony PlayStation 3 ha incurrido en pérdidas de aproximadamente $ 3,3 mil millones de dólares debido a "precios estratégicos". Como la consola no se vendía prácticamente nada al principio, Sony tuvo que recurrir a descensos de precios cada vez mayores.

El informe anual económico de Sony reconoce:"Incluso si la plataforma es, en última instancia, un éxito, nos tomará más tiempo del previsto recuperar la inversión, resultando en un impacto negativo sobre la rentabilidad de Sony."

Ni Grand Theft Auto IV ni el exclusivo Metal Gear Solid 4 han tenido un impacto significativo en las ventas de consolas, lo cual podría alargar el tiempo para que Sony vea beneficios de la PS3.

viernes, 20 de junio de 2008

Spore. Llegan las criaturas.

Hace tiempo os hablé de William R. Wright y de su futuro proyecto Spore. Pues bien, el editor de criaturas ya se puede descargar desde hace unos días.

El éxito ha sido rotundo y han conseguido 250.000 creaciones a través de la red (se comparten actualmente más de dos criaturas por segundo) con picos en su distribución de hasta 1000 criaturas por minuto.

El juego promete. En esencia, Spore es un juego de "evolución", aunque de un modo más amplio: el jugador modela y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia.

En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

Será publicado por Electronic Arts en 2008, concretamente el 7 de Septiembre de este mismo año en los Estados Unidos, y el 5 en Europa, Para PC y MAC, la versión de Wii se retrasará un poco más.

El 17 de Junio se lanzó al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9,95 €, y estará disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago.

Os invito a que descubráis mas de este juego en su pagina oficial http://www.spore.com/ o en http://es.wikipedia.org/wiki/Spore y por supuesto os invito a descargaros la demo del creador de criaturas, una milésima parte del juego completo, pero que hará que os divirtáis. Un aperitivo de lo que creo será uno de los mejores juegos del año.

jueves, 12 de junio de 2008

Grandes Sagas: Street Fighter


La mayor saga en lo que a lucha se refiere, es Street Fighter. Hay otras como: Virtua Fighter, Tekken, Soul Calibur, Mortal Kombat… Pero ninguna llega al nivel de Street Fighter.


En 1987 se lanza al mercado la primera versión de Street Fighter. Era un juego de arcade en el cual uno podía elegir a Ryu o a Ken e ir luchando contra distintos rivales. No obstante, esta primera parte no marcaría el camino a seguir en los juegos de lucha, ya que el control era bastante lento, torpe y los movimientos especiales eran más difíciles de realizar. Sin embargo, lo que está claro es que marcó el inicio de la saga y nos presentó a sus personajes...

A pesar de que la primera versión del juego no tuvo un gran éxito, en Marzo de 1991, Capcom ataca el mercado con la secuela que marcaría el boom y dejaría a todos con la boca abierta: Street Fighter II.

Para su época el juego era muy inovador: luchadores de todas partes del mundo, poderes especiales, posiciones de victoria, etc. Así fueron apareciendo otros juegos similares como Fatal Fury y otros menos conocidos, pero ninguno podía superar a Street Fighter II.

Dio paso a una nueva edad de oro de los salones de recreativas. Se vendieron varios millones de copias del cartucho y CD en los sistemas de videoconsolas domésticas por todo el mundo, y se sucedieron múltiples versiones del mismo.

En el género de pelea esta saga fue la pionera en usar combinaciones de botones para que salieran los golpes especiales, como presionar dos botones a la vez o usar diagonales en la palanca o en el caso de las consolas con la cruceta.

Street Fighter II tuvo como novedad primordial poder elegir a cualquier personaje para pelear y no solo a los protagonista, en el primer Street Fighter (y en el resto de juegos de lucha 1 contra 1) sólo se podía elegir a Ryu o Ken (Player 1 y Player 2 respectivamente), y luchar contra un rival controlado por el CPU, lo que era muy limitado en jugabilidad.


La guerra Nintendo-Sega

Street Fighter II se había convertido en un éxito sin precedentes en la industria. Años después de su lanzamiento, Capcom aseguró que el juego había generado más beneficios que la que acabaría siendo una de las películas más taquilleras de la década de los 90: Parque Jurásico.


Poco después de que Super Nintendo llegara a Estados Unidos, Nintendo se aseguró una exclusiva sobre la adaptación a videoconsolas de tan histórico título, trabajó junto a Capcom para asegurar que la conversión del juego fuera simplemente perfecta y 3 meses tras su lanzamiento, decidió poner en el mercado un pack que incluía a Street Fighter II junto a Super Mario World y la Super Nintendo.


Sega acabó rompiendo la exclusiva de Nintendo a golpe de dólar para asegurarse de que la nueva versión de Street Fighter II que por aquellos entonces rompía en los salones recreativos (SFII Champion Edition -1992-) fuera coto exclusivo de su consola.

En los primeros años de la década de los 90, la industria de los videojuegos prácticamente giraba alrededor del juego protagonizado por Ryu Hoshi y Ken Masters, por lo que Nintendo contraatacó pagando una aún más cuantiosa suma de dinero (desde luego, una parte cuando menos significativa de los beneficios finales que Capcom obtuvo por Street Fighter II le llegaron gracias a esta guerra de exclusivas) para asegurarse de que la próxima versión del juego, denominada Street Fighter II Turbo Hyper Fighting, viera la luz únicamente en Super Nintendo.


La última versión de Street Fighter II aparecida en consolas de 16 bits (Super Street Fighter II) fue lanzada de manera simultanea tanto en Megadrive como en Super Nintendo, ya que ni Sega ni la Gran N querían seguir pagando un solo céntimo por mantener derechos en exclusiva sobre una franquicia que había dejado de ser importante para los usuarios debido al continuo desgaste al que Capcom la había sometido.

Por ultimo el sorprendente Street Fighter Alpha, solo aparecio para Super Nintendo y poco o nada tenía que envidiar a las versiones destinadas a consolas de 32 bits.

Curiosidad: Cambios de nombres

Curiosamente, un problema legal obligó a Capcom a cambiar el nombre de M. Bison (el boxeador afro-americano). Se le llamó así en Japón porque este personaje no era si no un homenaje al boxeador americano Mike Tyson (el nombre completo del boxeador de Street Fighter es Mike Bison). Esto no le hizo ninguna gracia a Capcom América, que no quiso verse metido en problemas con los mánagers del boxeador Tyson. Así pues, decidieron cambiarle el nombre por el de Balrog. Lo curioso es que en el primer Street Fighter, este luchador ya aparecía, pero se llamaba simplemente Mike (Capcom América nunca reveló que Mike y M. Bison fuesen el mismo personaje para no pillarse los dedos).

El psicópata español que originalmente en Japón se llama Balrog se le llamó Vega en EEUU, por ser Vega un apellido español, sin tener en cuenta que Vega estaba siendo usado como nombre del Jefe Final del juego y no como apellido, y que estaría totalmente fuera de lugar que el nombre completo del boxeador afroamericano fuera Balrog Favio La Cerda, cuyos apellidos son claramente de origen español por lo que el nombre del personaje paso a ser simplemente Balrog.

El enemigo final era conocido como Vega en Japón, en este lado del globo se le llamó M. Bison. En un principio, al no aclarar el significado de la "M" dió lugar a nombres como "Mister Bison" o "Master Bison", en un intento por interpretarla, incluso de manera semi oficial se llegó a aceptar que la "M" de Bison era el rango que este personaje militarizado tenía en su oscura organización paramilitar ("Major Bison" o en español: "Mayor Bison").

En Europa, los nombres han sido igualmente cambiados, ya que antes de distribuirse a Europa, los Street Fighter pasan antes por manos americanas.


Lista de nombres

Fuera de Japón...........Japón (Nombre Original)
Balrog ..........................Mike Bison
Vega .............................Balrog Favio La Cerda
M. Bison........................Vega
Charlie...........................Nash
Akuma...........................Gouki
Lista de titulos

Saga original (sin contar Remakes ni Recopilaciones)
Street Fighter
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: Champion Edition
Street Fighter II: Turbo Hyper Fighting
Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II Turbo ("Super Street Fighter II-X: Grand Master Challengers" en Japón)
Street Fighter Alpha ("Street Fighter Zero" en Japón')
Street Fighter Alpha 2 ("Street Fighter Zero 2" en Japón)
Street Fighter Alpha 3 ("Street Fighter Zero 3" en Japón)
Street Fighter III: New Generation
Street Fighter III Second Impact: Giant Attack
Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The future
Street Fighter IV

A estos titulos hay que sumarle la aparicion de juegos tan curiosos como Xmen VS Street fighter, Marvel VS Street Fighter, Capcom VS SNK o el juego en 3D Street Fighter EX.

La saga perdió fuerza con Street Fighter 3 y Alpha, pero sobre todo, con el paso a las 3 dimensiones de la saga EX.

En breve aparecerá Street Fighter IV y viene con fuerzas renovadas para revolucionar de nuevo el género de la lucha.

Una saga como esta, cuenta además, con varias películas y series de televisión que aunque no suelen ser de mucha calidad, han ayudado a la creación del mito.




Fuente: Wikipedia

lunes, 9 de junio de 2008

Me voy de feria.

Hasta hace unos años, las compañías de videojuegos, esperaban a las grandes ferias de videojuegos, para anunciar sus productos estrella. Ahora las ferias videojueguiles están de capa caída.

Ahora las compañías prefieren hacerse sus propios eventos, para de esta manera, no tener que competir con los anuncios de otras compañías. ¿Miedo tal vez?

Nintendo desde hace años tenia su evento, que celebraba en Tokio o Kyoto, pues bien, el ejemplo ha cundido y ahora Sony, Microsoft, Ubisoft, Capcom o Konami tienen también su evento.

Los días de las ferias acabaron. El CES se ha quedado como una feria de informática, el ECTS murió y el E3 cambió de formato el año pasado y no convence a nadie.

El mundo del videojuego, trata de imitar al cine con sus festivales, pero cada vez se distancia más del cine, creando sus propias reglas del juego.

El caso es que los eventos organizados por las compañías, no han tenido ningún anuncio explosivo, por lo tanto, muchos creen que en el E3 de este año, habrá anuncios importantes y la feria recobre un poco de su esplendor.