martes, 5 de junio de 2012

Ni Microsoft ni Sony

Mucho se había especulado, que si Microsoft iba a presentar la Xbox 720, que si Sony tenia lista la Playstation 4 y se iba a cagar la perra...

Pues no, ni una ni otra, nos han dado dos conferencias muuuuy malas, poco contenido, pocas novedades y poco espectáculo. Claro síntoma de agotamiento de esta generación de consolas.

Microsoft ha enseñado lo que todo el mundo sabia, mas Gears of War, mas Forza, mas Fable, mas Halo... Y algunos multis como Resident Evil 6 o Tomb Raider, un poco de baile y 3 juegos nuevos para 2013, pero descargables y bastantes sencillos. Poca cosa.

Lo de Sony ha sido aún peor. Han enseñado una copia de Mario Kart (si otra mas), una copia del Smash Bros (hasta ellos mismos lo han referenciado en Youtube como eso), otro God of War... Pero han enseñado The Last of Us y Beyond: Two Souls, quizá eso les salve PS3, pero Vita ha estado totalmente ninguneada, con el anuncio de un Assassin's Creed como lo mas destacado.

Ya se ha apresurado Sony a decir que harán otro evento para enseñar cosas de PS Vita. Falta le hace a la consola, que esta moribunda.

Y entre todo este jaleo, de momento se ha llevado el gato al agua Ubisoft, si, si Ubi. Han enseñado Watch Dog, el juego que mejor se ve de la feria (Posiblemente lo que enseñaron corría en un PC), además de ofrecer al jugador la libertad de movimietos que muchos quieren y dotar a los personajes no jugables de una gran IA. 

Pero no solo eso, también han enseñado el primer juego hard para Wii U, ZombiU, de momento es solo un trailer y posiblemente en la conferencia de Nintendo se sepa mas.

Hoy le toca a Nintendo, poco tiene que hacer para llevar la feria de calle. Mucho se juega Nintendo, así que mas les vale. 

De momento Nintendo se ha reservado 3 días para ir haciendo anuncios, así que además de la conferencia de hoy (que es el plato fuerte) tenemos un evento dedicado a 3DS, otro al hardware de Wii U, encuentro con los desarrolladores, etc.

viernes, 1 de junio de 2012

El E3 ya está aquí.

Es cierto, lo sé, la feria mas importante del sector empieza oficialmente el martes, pero ya ha empezado el "pre E3".


En este periodo, comienza el chorreo de información, y en esta ocasión, han sido varios pesos pesados los filtrados, veamos:


Primero está algo nuevo de Gears of War, puede tratarse de un nuevo capitulo de la saga o de algún contenido descargable, pero ya se sabe que en la presentación de Microsoft hará acto de presencia.


Konami ya ha anunciado la segunda parte de Castlevania Lord of Shadow trailer incluido y Mirror of Fate para 3DS.


EA, ha confirmado Dead Space 3 y los creadores del ultimo Mortal Kombat, han adelantado Injustice, un juego de lucha, con los súper héroes como protagonistas.


Pero hay mas, Lucas Arts anuncia Star Wars 1313 o también de EA Need for Speed: Most Wanted.

Y todo esto sin haberse celebrado las conferencias de las tres grandes. La semana que viene va a ser explosiva.

miércoles, 23 de mayo de 2012

Shigueru Miyamoto gana el Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012

A la tercera fue la vencida, porque Miyamoto ya había sido nominado en dos ocasiones anteriormente para recibir este prestigioso galardón.
Shigeru Miyamoto, creador de grandes personajes y series de videojuegos como Mario, Zelda, Donkey Kong o los Mii de la Wii y Nintendo 3DS, que han llegado a cientos de millones de personas en todo el mundo, ha ganado este miércoles 23 el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012.


Este año a superado a otros candidatos como son las del grupo argentino de humor Les Luthiers, el sociólogo alemán Ulrich Beck, el filósofo estadounidense Gene Sharp o el biólogo Francisco José Ayala.

Estuvo muy cerca de lograrlo en el año 2010, cuando fue derrotado por los sociólogos Alain Touraine y Zygmunt Bauman. Entonces, parte del jurado renegó del trabajo del creador japonés porque, decía, los videojuegos alejan a los niños de los libros. En 2011 el premio fue para la sociedad científica Royal Society.

Este año 2012 la candidatura de Miyamoto ha vuelto a ser silenciosa, sin la fuerte campaña de apoyo que la organización de GameLab puso en marcha en 2010, apoyada desde por muchos aficionados a los videojuegos, entre otros yo mismo. 

El jurado, presidido por la filósofa Adela Cortina, ha escogido a Miyamoto en las últimas votaciones superando a la agencia fotográfica Magnum y al filósofo francés Edgar Morin.

El premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades 2012 está dotado con 50.000 euros, una escultura de Joan Miró y un diploma y una insignia acreditativos.


Las primeras palabras de Shigeru Miyamoto tras ganar el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 no se han hecho esperar. El genio creador de Nintendo ha querido compartir el galardón con toda la gente con la que ha estado trabajando en los proyectos en los que ha participado.

"Me siento muy honrado al conocer la noticia de que he sido elegido para recibir el premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades", ha declarado Shigeru Miyamoto. "La labor de crear videojuegos es en gran medida un trabajo en equipo y por este motivo me siento enormemente agradecido por haber sido elegido para recibir este ilustre premio. Como consecuencia, me gustaría recibir este premio en representación de mis amigos y compañeros, con los que he creado videojuegos a lo largo de mi carrera.  
En el futuro, continuaré esforzándome para que los videojuegos sean capaces de ofrecer de manera continuada diversión y alegría a personas de todas las generaciones y en todo el mundo".  

El jurado ha reconocido la capacidad de Miyamoto para revolucionar este segmento y llegar a más y más gente, haciendo especial hincapié en su carácter educativo y no violento.
"El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas y resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo.  
Miyamoto no solo es el padre del videojuego moderno, sino que ha conseguido, con su gran imaginación, crear sueños virtuales para que millones de personas de todas las edades interactúen, generando nuevas formas de comunicación y de relación, capaces de traspasar fronteras ideológicas, étnicas y geográficas"  

Miyamoto ya ha recibido premios fuera del mundo de los videojuegos, por ejemplo en 2006 fue nombrado en Paris caballero "de la Orden de las Artes y las Letras".



La entrega de premios tendrá lugar en Oviedo durante la segunda quincena del mes de octubre. Si me es posible, asistiré a Oviedo a conocer al genio japonés y traeros un documento gráfico si confirma su asistencia a la entrega del premio.


El próximo 5 de junio, se conocerá la nueva creación del genio en la feria E3 de Los Ángeles. Le esperamos ansiosos.


Si quieres saber mas de Miyamoto, aquí tienes el reportaje que le hice en 2008.




miércoles, 16 de mayo de 2012

Especial Wii U: Almacenamiento

Otra de las grandes dudas que plantea Wii U, es el sistema de discos y el almacenamiento interno que tendrá.

Por un lado, está los discos que leerá Wii U, su formato es similar al  Blu Ray y esta siendo desarrollado por Panasonic. Su capacidad básica es de 25GB pero existen en también de 48GB y 70GB dependiendo de las capas que tenga el disco. En cualquier caso, Nintendo no piensa que haya muchos juegos que superen los 25GB y su recomendación será siempre la de usar discos de 25GB sobre todo por ahorro de costes.

En cuanto el sistema de almacenamiento interno, se trata de memoria flash, nos podemos ir olvidando de tener un disco duro de mucha capacidad, porque en principio está descartado. Eso si, Nintendo nos da dos soluciones para aumentar el espacio, por un lado, se pueden usar tarjetas SD o discos USB externos, por el otro, parece que también tendremos la opción de almacenar ciertos datos en la nube.

P.D. En 20 días ya tenemos aquí el E3.

lunes, 7 de mayo de 2012

Especial Wii U: NFC


La compañía NXP, es la encargada de proveer las funciones NFC al mando de Wii U. NXP anteriormente era una filial de Philips, pero ahora es una empresa totalmente independiente. Se trata de los pioneros en tecnología NFC junto a Sony.

¿Que podrá hacer el mando de Wii U con esa tecnología? Pues veamos:

-La primera aplicación es la que se vio en el video filtrado de Rayman, es decir, la de usar objetos con un chip NFC, para interactuar con los juegos, de manera similar al famoso juego de Spyro del año pasado, sólo hay que usar la imaginación un poco para que vengan cientos de ejemplos a la cabeza.

-La segunda y mas importante para Nintendo, es como medio de cobro, la intención de Nintendo, es que el mando de Wii U se convierta en un terminal de cobros, de tal manera que acercando nuestro móvil (previamente configurado con nuestro banco claro) con tecnología NFC, podamos pagar cualquier juego o DLC que descarguemos.

-La tercera es una de las mas curiosas, se trata del “Mapa NFC”, consiste en meter tecnología NFC en una especie de alfombrilla de ratón, pero unos 4 veces mas grande, ahora dibujamos un mapa de un juego en esa superficie y empezamos a jugar, según ubiquemos el mando de Wii U en distintas partes de la superficie, el juego reaccionara de manera distinta, a lo mejor cuesta explicarlo, pero cuando se ve, el concepto es muy sencillo.

-La cuarta utilidad, es la posibilidad de sincronizar nuevos dispositivos y mandos con nuestra consola de manera automática, es decir si los nuevos accesorios traen un chip NFC, simplemente con acercarlo al mando de Wii U, se sincronizará con la consola sin necesidad de andar pulsando los famosos botones rojos de sincronización.

-Y la última y más intrigante, servir de soporte para el Wiimote 2.0. Consiste en que el Mando de Wii U, puede servir de punto de referencia a un hipotético nuevo Wiimote, de esta manera, el nuevo mando seria mas preciso.

Especial Wii U: Mando Tablet ahorro de costes


El mando de Wii U, supone un coste adicional respecto de cualquier otro mando convencional, es por esto que Nintendo ha tenido que elegir unos componentes que le permitan ahorrar dinero con cada mando fabricado, veamos como no afecta este ahorro de costes:

-Pantalla LCD en lugar de otras tecnologias mas modernas

El mando tendrá pantalla LCD, actualmente, la mayoría de pantallas que podemos ver en los móviles y tablets, suele ser de otra tecnología mas moderna, como OLED o AMOLED. La tecnología LED tiene muchas ventajas, entre otras, son mas eficientes energéticamente ablando, lo uqe permite alargar la vida de las baterías, tienen un mayor angulo de visión y los colores oscuros se suelen ver mejor, sin embargo tienen dos inconvenientes que han hecho a Nintendo decidirse por el LCD.

La primera es que las pantallas LCD cuestan mucho mas baratas que las LED y segundo y también importante, las pantallas LCD se deterioran mas lentamente que las LED, las LED pierden calidad de color mas rápido que las LCD.

-Pantalla sin HD

La resolución de la pantalla no va ser en alta definición, esto poco tiene que explicar, como todo el mundo entiende, una pantalla sin alta definición es mas barata que una con.

-Pantalla resistiva

Las pantallas resistivas ahora mismo tienen mucho menos demanda que las capacitivas, esto permite comprarlas mucho mas baratas. ¿Cuál es la diferencia entre resistiva y capacitiva? La principal, es que la pantalla resistiva, solo detecta un único punto de presión, y permite usar cualquier material para hacer un stylus con el que pulsar la pantalla. Tanto Nintendo DS como Nintendo 3DS usan pantalla resistiva, el iPhone y la practica totalidad de smart phones por ejemplo, usan pantalla capacitiva.

lunes, 23 de abril de 2012

Especial Wii U: Potencia Gráfica

Una de las cosas que mas preocupa a algunos jugadores, es la potencia gráfica que tendrá Wii U. En algunos foros, se han leído opiniones anónimas (de supuestos desarrolladores) diciendo que Wii U es menos potente que la actual generación de consolas, esto simplemente no es cierto.


Wii U es ligeramente mas potente que PS3 y Xbox 360, sólo ligeramente, pero suficiente para mover juegos multi-plataforma que aparezcan en los próximos 5 años. 


La diferencia gráfica, es mucho mas notable si comparamos PS2 con PS3 que lo que será de comparar PS3 con PS4. teniendo esto en cuenta, Nintendo se ha centrado en no matar moscas a cañonazos y por lo que se oye en el sector, de momento ni Microsoft ni Sony, quieren sacar una maquina tan cara como en su día fue PS3.


Nintendo se ha cuidado mucho de hacer una maquina equilibrada, donde por un coste no muy alto, se puedan conseguir grandes resultados, para ello ha hecho hincapié en las cosas que de verdad son importantes y para asegurarse de ello, a contratado a antiguos ingenieros de Crytek y por otro lado, ha estado muy cerca de EA y Epic.


¿Y porque estos concretamente? Por un lado esta Epic, con su Unreal Engine, que es usado por la mayoría de juegos multiplataforma, ya en el E3 del año pasado mostraron la famosa demo del pájaro, para dejar claro que esta vez, Epic y Nintendo serán amiguitos. Por otro lado esta EA (en concreto DICE), con su Frostbite Engine, usado en Battlefield, que da unos resultados excelentes (mejor en PC que en consola), pero lo importante es que este engine corra en Wii U. Por ultimo esta el Cry Engine de Crytek, Nintendo ha fichado a Mark Atkinson, ex director de tecnología de Crytek, especializado en el CryEngine 3.


Con todo esto, Nintendo se asegura una gran cantidad de juegos multi-plataforma para muchos años. Cuando salgan PS4 y Xbox 3, usaran estos mismos engines y los juegos saldrán para las tres consolas a la vez, aunque para Wii U pierdan alguna función gráfica (sobre todo en la parte de texturas) el juego será el mismo.

Dicho esto, Wii U tendrá mas memoria que PS3 y Xbox 360, ambas tienen 512 MB de memoria RAM (aunque repartida de distinta manera), en los kits de desarrollo que a liberado Nintendo, la versión con menos memoria RAM tenia 1 GB y la versión con mas tenia 1,5 GB de RAM. No se cuanta memoria tendrá la versión definitiva, pero es posible que incluso llegue a los 2 GB.

En cuanto a la CPU, ocurre algo parecido, la CPU usada tenía 3 núcleos usables, pero las especificaciones no estaban cerradas, con la GPU (la tarjeta gráfica para entendernos) ocurre lo mismo, es superior a las consolas actuales, pero de momento no esta cerrado el asunto, si es necesario CPU y GPU serán mas potentes en la versión final, pero sólo si los nuevos amigos de Nintendo así lo requieren.

Como ejemplo os dejo con demos de los diferentes engines, todo esto lo podréis ver en Wii U con mayor o menor grado de fidelidad, pero sera capaz de moverlo:





Con esto, debería ser mas que suficiente, para aguantar 5 años. En el E3, veremos al menos 2 ejemplos de potencia gráfica bruta en Wii U, sin embargo, no sorprende tanto al verlos porque ya estamos acostumbrados a los juegos en HD, espero que esto no haga pensar a la gente, que Wii U no es lo suficientemente potente por esto.