Son pocos los aficionados a los videojuegos, que no conocen Zelda, y en esta entrada, vamos a rendirle homenaje a la saga, que el año pasado cumplió 25 años.
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por Shigeru Miyamoto, con la ayuda de y Takashi Tezuka en los primeros capítulos de la saga y por Eiji Aonuma enlos últimos.
A lo largo
de sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que
debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales objetivos
de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el
reino de Hyrule. Aunque esto no siempre ocurre así.
A partir del lanzamiento
del primer juego, en 1986, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de
numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un
cuantioso éxito comercial a nivel internacional —hasta 2011, se calculan más de
60 millones de copias vendidas de los juegos de Zelda.¿Cómo comenzó todo?
En 1985, Shigeru Miyamoto se encontraba trabajando con
algunos de sus compañeros de Nintendo en dos sagas de videojuegos diferentes: Super Mario
Bros. y The Legend of Zelda. El título de esta última provenía de Zelda
Sayre Fitzgerald, escritora y esposa del novelista F. Scott Fitzgerald, a quien
Miyamoto quiso rendir homenaje: «Zelda era una mujer hermosa y famosa por
doquier. Además, me gustaba mucho la pronunciación de su nombre. Por eso me
tomé la libertad de usar la palabra Zelda para el título de mi primer juego (de
la serie)».
La principal diferencia entre Mario y Zelda, reside en que
la primera estaría destinada a ser lineal (la acción ocurre de acuerdo al
transcurso del tiempo sin que lo ocurrido en un título afecte a los demás),
mientras que Zelda sería totalmente lo contrario.Además, se rehusó a usar un máximo puntaje como principal recurso para finalizar cada juego. En The Legend of Zelda el argumento, en general, no estaría descrito de forma consecutiva, con el objetivo de obligar al jugador a «pensar en lo que debería de hacer» con los elementos característicos de cada título. Bajo la idea de crear un universo ficticio, más allá de una línea de lanzamientos progresivos, Miyamoto quería ofrecer al público un «mini-jardín en donde tuvieran la oportunidad de aportar algo».
Inspirándose en sus experiencias infantiles en Kioto, Japón
—principalmente, exploraciones en bosques y cuevas— determinó que el propósito
de Zelda era intentar brindar esa percepción de «exploración y maravilla
ilimitadas». «Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago tan
tranquilo que quería saltar encima de él», recuerda el diseñador, «cuando me
tocaba viajar al extranjero sin algún mapa, intentaba encontrar
un camino y me encontraba con cosas impresionantes. Concluí que era como vivir
una aventura». Así, la mayor parte de su inspiración proviene de sus propias
experiencias infantiles en la naturaleza; el hecho de descubrir conexiones
subterráneas en la profundidad de una cueva lo llevaría a imaginar los
calabozos y laberintos que aparecen en The Legend of Zelda.
Originalmente, el diseño consistía en que cada jugador
iniciaba el juego con una espada entre sus pertenencias. Según Miyamoto, «los jugadores
se confunden mucho en los juegos donde tienen que encontrar un objeto
importante a través de laberintos». Omitiendo lo anterior, finalmente prefirió
eliminar ese privilegio al inicio del juego, con tal de que los usuarios
tuvieran que comunicarse con otros personajes, compartir opiniones y resolver
acertijos para conseguir la espada. Lo anterior consiguió entenderse como un
concepto innovador (comunicación entre los personajes para encontrar o realizar
algo) en la industria de los videojuegos, sirviendo de ejemplo más tarde para
multitud de juegos.Con el transcurso del tiempo, la serie ha obtenido numerosas críticas positivas en la industria de los videojuegos. La revista japonesa Famitsu destacó a Ocarina of Time, The Wind Waker y Skyward Sword como “juegos perfectos”. Ha día de hoy muchos consideran el juego The Legend of Zelda Ocarina of Time como el mejor videojuego de todos los tiempos.
Con cada titulo nuevo de la saga, siempre han intentado innovar,
por ejemplo el segundo capitulo de la saga, cambio radicalmente respecto del
primero, a pesar del éxito que había cosechado, en Ocarina of Time, se pasó a
las 3D y se incluyeron características luego copiadas por muchos juegos, como
el Z-Target o el salto automático.
En otros juegos de la saga, se ha pretendido usar un estilo
artístico peculiar, como son el caso de Wind Waker o Skyward Sword, y por
supuesto en los juegos que han salido para Wii, se ha aprovechado el control
por movimientos.
Todo lo que rodea a un juego de Zelda, suele estar cuidado
al detalle, por ejemplo la música, suele tener un peso importante, de hecho, con
motivo del 25 aniversario de la saga, Nintendo organizó una serie de conciertos
con la música de Zelda por todo el mundo.
Y como toda gran saga que se precie, Zelda ha contado con
multitud de adaptaciones, spin-offs y productos de marketing: Serie de dibujos
animados, juegos de mesa, o estatuillas (de las más vendidas del sector), son
solo algunos ejemplos.
Como curiosidad cabe destacar tres juegos malísimos, que hizo Philips, para su CD-i, Nintendo le brindó la licencia a Philips para utilizar a Link, la Princesa Zelda y a Ganon, en una serie de juegos para el reproductor CD-i. Los primeros dos juegos de la trilogía fueron titulados The Wand of Gamelon (el jugador controla a la Princesa Zelda, quien debe enfrentarse a Ganon, y rescatar a Link y al Rey, para convertirse en la heroína de una región llamada Gamelon) y Link: The Faces of Evil (cuyo argumento se enfocaba en Link, quien debía rescatar a Zelda y vencer a Ganon, para convertirse en el héroe de un pueblo llamado Koridai), los cuales fueron creados con un bajo presupuesto. El tercer y último juego fue Zelda's Adventure. Curiosamente, estos juegos son considerados por algunos como los peores de todos los tiempos y Nintendo ni siquiera la considera como serie alternativa de The Legend of Zelda.
Poco más queda decir, sólo que ya hay en camino dos títulos
más, uno para Wii U y otro para Nintendo 3DS.
¡Larga vida a la princesa Zelda!
3 comentarios:
Buen artículo!!!
Un punto de entrada majestuoso para el que no sabe que es Zelda.
El Zelda es para mí uno de los mejores 3 videojuegos de toda la historia
Hay veces en las que la vida te sorprende con algo nuevo. Un amor inesperado, un premio ansiado, un videojuego fascinante. Podemos hablar de maravillas como Dark Souls, Super Mario Galaxy y un largo etcétera de juegos que no se vendieron al mercado y acabaron sacando un producto excelso, pero no podemos hablar de nada que se asemeje a The a Legend of Zelda: Breath of the Wild.
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